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【DND公會】背景劇本設定解說

作者:刀鞘│2013-03-20 08:56:43│贊助:8│人氣:1380
【背景劇本設定解說】



=====有關公告=====

【背景劇本】
為了鼓勵每個玩家為自己的角色建立背景,每個人都可以替自己的角色設置【背景劇本】,劇本最少長達8小時,每個參加背景劇本的人可以獲得基本1000經驗,角色本身可獲得基本經驗2000。

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======目錄======

一、引言

二、設定企劃書

三、劇情

四、怪物

五、獎勵

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======引言======

  自本公會開放了背景劇本設定後,玩家們踴躍參與創作,寫出不少精彩動人的劇本,並帶動公會良好創作與遊戲氣氛。然而,由於經驗上的局限,加上部分玩家並沒有城主手冊可以參考設定,部分劇本設定上存在不少漏洞,尤其在計算經驗與寶藏獎勵上頻頻引起爭議。

  故本人整理了城主手冊內的部分資料後,特此為沒有城主手冊的玩家撰文解說設定背景劇本的一些重點注意事項。為了保持玩家的自主性與創作自由度,本文僅將解說注意事項,並不會指導如何設定一個優秀的劇本。但仍希望玩家能引以參考,方便設計劇本之餘亦令幹部能更準確地發放獎勵。

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====  設定企劃書  ====

  為方便DM有效率地審核玩家創作的背景劇本,也方便玩家自身在帶團時翻閱劇本設定,建議玩家在設定背景劇本時,把有關的劇本重點內容寫成企劃書,以作記錄和審核之用。

  一份劇本企劃書主要由劇情、怪物和獎勵三方面組成,三者可視為構成劇本的基本三角架構,故玩家在設定背景劇本時,有必要針對此三大範圍作一些基本的設定和記錄。

  至於如何設定,由於本文的重點為提醒設定背景劇本時的注意事項而非指導設定,故將不進行贅述,請玩家自行以合適的方式進行撰寫。

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======劇情======

  由於現時各玩家遊玩中的世界為主DM設定的世界,而玩家的背景劇本是建立於主世界之基礎上,故理由上背景劇本的設定不應顛覆主世界的基礎設定(例如主世界大陸北暖南寒,玩家的背景劇本卻北寒南暖)。但由於玩家不可能清楚主世界每一項細節設定,故在設定背景劇本的劇情後,必須與主DM進行溝通。

  可是,考慮到有時DM亦會參與到玩家設定的背景劇本之中,所以玩家在與主DM進行溝通劇本背景設定時,有需要注意以下兩點:

  1)DM需要了解玩家的背景劇本中,有可能影響到世界主線的任何事物。包括劇本舞台的地理設定,一些勢力組織和強大NPC的實力水平、陣營、宗教或政治傾向,以及一些涉及原世界既有設定的額外設定(例如當玩家設定某NPC是某神祗的代言者時便算涉及原世界既有的神祗設定)。

  2)當DM將參與玩家的背景劇本時,玩家需在一些無關世界主線的大局卻又對劇本解謎十分重要的情報進行隱瞞。例如NPC的外貌特徵、詳細的性格,一些勢力組織和強大NPC互相的恩怨和關係,劇本的主要流程及關卡數目。

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======怪物======

  由於劇本中的主要經驗與寶物的來源便是怪物,故玩家在設定背景劇本時,有必要預先設定怪物的詳細能力和挑戰等級。所謂的詳細能力,基本上等同填寫一張角色紙,必須包含怪的所有戰鬥能力和技能,更甚至包含一些特殊攻擊手段,而挑戰等級亦即為角色的等級。

  由於背景劇本中的怪物大部分最終皆會被玩家解決,故此部分設定非必要與DM溝通,但當玩家在設定時遇到困難時亦可以詢問DM的意見參考。

  以下將以玩家自行設定為前提來提醒設定怪物的注意事項:

  1)怪物挑戰等級是以單隻怪物為單位計算的。

  2)怪物的挑戰等級將受雙方的參戰人數影響,一般情況下同玩家隊伍等級的怪物挑戰等級可以令玩家消耗20%的資源(法術量、生命、魔法物品使用次數),換言之持續5場同挑戰等級的怪物隊伍便會滅團。

  3)怪物挑戰等級應該受玩家應對時的困難度而影響,換言之過於輕鬆的戰鬥經驗會較少,過於困難的戰鬥經驗會較多,請不要執著於劇本原稿的設定。

  4)每場戰鬥遭遇應獨立計算,請不要因為玩家骰運*不佳、進行錯誤決策或是之前消耗了過多物資而給於困難的戰鬥評定較高的挑戰等級;亦不要因為玩家骰運奇佳、進行精彩戰術決策或是玩家本身持有剋制性裝備而給於容易的戰鬥評定較低的挑戰等級。

  5)如遇上不清楚如何評定怪物挑戰等級的情況,請記錄玩家隊伍於該場戰鬥的消耗(法術量、生命、魔法物品使用次數)及隊伍等級,並附上怪物設定於事後詢問DM。

  最後附錄怪物基礎角色紙範例:

【名稱】戰士A
【種類】中型人類生物
【生命骰】Lv.5-45/45
【先攻權】+5
【速度】20英尺(全身甲)
【防禦等級】21(+8全身甲,+2大鋼盾,+1敏捷)
【攻擊】+10重劍.精製 19-20/X2
【傷害】1D10+4
【特殊攻擊】無(一般予非人型或非類人型怪物使用)
【特性】無(一般予非人型或非類人型怪物使用)
【豁免】強韌+7,反射+3,意志+3
【屬性】力量16,敏捷13,體質14,智力10,感知12,魅力8
【技能】跳躍+3、攀爬+3、威嚇+7
【專長】擅長異種武器-重劍、專攻武器-重劍、精通先攻、猛力攻擊、精通武器-重劍、健壯
【陣營】混亂中立
【CR】5

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======獎勵======

  獎勵對於大部分玩家來說,是完成劇本的動力,但由於設定背景劇本的玩家未必清楚劇本內發出的獎勵對遊戲平衡度的影響,所以在自行設定獎勵時,必須與DM進行溝通。

  在與DM進行獎勵溝通時,DM一般會要求玩家提供戰鬥的挑戰等級以作參考。然而,有時候連DM也難以把握玩家自行創作的怪物屬於什麼的挑戰等級。故在此時,玩家便可以嘗試以派發神秘寶箱的方式頒發獎勵,要求角色回到主城內才能打開,令DM有時間與自己討論劇本內的戰鬥難度,然後通過擲點派發獎勵。

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1942128
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