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以膽識迎戰危機 《戰爭機器:審判》遊戲評測

作者:柯瑞提│2013-03-19 19:27:45│巴幣:0│人氣:698
自 2006 年第一代《戰爭機器》推出以來,Epic Games 將 Unreal Engine 3 藉由此系列發揚光大,同時也開創第三人稱射擊遊戲的全新視野:取消了跳躍,取而代之的是掩體射擊、單顆按鈕就能做出戰術移動、夠暴力夠帥氣的近身戰,另外在加上全新原創的故事元素,馬可斯等這些捍衛人類最後陣線的戰士,為了錫拉星的未來與獸族生死交戰的壯烈故事......使得《戰爭機器》這一系列成為了在 XBOX360 上最具指標性的遊戲之一。

在壯烈的三部曲戰役結束之後,Epic Games 回應廣大《戰爭機器》粉絲的要求,推出以《戰爭機器》三部曲中具有人氣的工程師,也就是人稱「嘴砲德」的 A 小隊(在《戰爭機器:審判》裡是 K 小隊隊長)隊長戴蒙.巴德擔綱主角,演出時間點在《戰爭機器》一代前,也就是事變日亥弗灣之役的《戰爭機器:審判》。不同的是,本次《戰爭機器:審判》是交由 Epic Games 旗下工作室,也就是曾製作過《獵魔者》(Painkiller)以及《狂彈風暴》(Bulletstorm)的 People Can Fly 工作室,詮釋巴德年輕時經歷的偉大戰役。

到底交由 People Can Fly 工作室製作的《戰爭機器:審判》,能否完美重現事變日的慘烈戰役,創新之餘又能保留《戰爭機器》的精隨呢?


與系列作截然不同的單人體驗


▲人稱「嘴砲德」的戴蒙.巴德,是這次《戰爭機器:審判》的主角

事件發生在《戰爭機器》一代十四年前,事變日亥弗灣之役之時,由於巴德率領的 K 小隊違反盧米斯上校的命令,因而被本人和黑甲部隊抓回去審判廳,要將巴德一行人判刑。在審問過程中,藉由 K 小隊成員的證詞,玩家將能一步步解開亥弗灣之役之中,K 小隊一切行動的真相。劇情中適當的過場動畫依舊保有一貫的高水準,而 K 小隊之間的互動更能讓玩家融入戰鬥與劇情之中,其他的我們就省去朗讀故事細節的朗讀,劇情的部分留給玩家細細體驗,總歸一句:這款《戰爭機器:審判》劇情上依舊保留《戰爭機器》系列作的精髓,精采度可不輸三部曲喔。


▲操作比起以往《戰爭機器》系列改變不少,是為了配合快節奏遊戲的設計

若是《戰爭機器》系列的老玩家,應該能注意到《戰爭機器:審判》在關卡設計以及操作方面與前作三部曲有些微不同。遊戲每一大章節分為好幾個部分,每一部分關卡流程相當短,解謎的部分也較前作大量銳減,取而代之的是緊湊的戰鬥,雖然整體連貫起來是一直線的設計,每一個戰鬥區域皆為開放式空間,給予玩家在作戰上極大的發揮空間。操作方面雖然能持有武器從三把減為兩把,玩家只要用 Y 鍵就能切換武器;手榴彈的配置也以 LB 鍵直接擲出,或是按住 LB 調整擲出軌跡;《戰爭機器》系列系列的完美換彈以及處決依舊健在,只不過這次完美換彈似乎沒有攻擊加成;這代還能一手持盾一手持步槍緩慢推進,不必再拘束於持盾就要換手槍的麻煩規定。


▲機槍塔要依照敵陣流向在適當時機做移動

這樣的配置改變為的就是能讓玩家適應《戰爭機器:審判》快節奏的關卡設計,上手之後能在每一場戰鬥中快速適應四面八方來的敵人,加上這代加入的「智慧重生系統」讓敵人出現的配置不再固定,每一次遊玩出現的敵人不盡相同,增加了挑戰性與變化性。當然一些關卡區域還是會有固定的敵人配置,因此你能看到「智慧重生系統」的效用只能在一些大型開放式區域的戰鬥空間、持久戰以及多人的全面攻佔中體會到其中奧妙。另外「動態防禦機制」能在一些關卡的持久戰中讓玩家架起機槍對付四面八方來的敵人,要注意的是機槍在使用一段時間就需要補充彈藥,因此在攻防中玩家要懂得抓準時機照顧機槍,也要「照顧」敵人。當「智慧重生系統」與「動態防禦機制」合在一塊兒,沒錯,以往那種機槍一定要放哪的思路請在《戰爭機器:審判》捨棄掉吧,看情況動手還比較實際。


▲完成「解密任務」能獲得額外的積分獎勵

為了進一步加強關卡挑戰性,以及彌補每段關卡過短的缺憾,在每一小關開始前都會有一個「解密任務」讓玩家自由挑戰。任務的內容五花八門,有的是在該關卡中限制武器種類、限制玩家可視度、移除回血或是強化敵人數量、種類等,到越後面的關卡條件越刁鑽,重複性並不高。「解密任務」並不會影響結局,重點是在進行「解密任務」時將會比沒執行時更容易獲得評價星星,也能更了解劇情的來龍去脈。當然就算不執行的情況下也有機會獲得三星評價,但這也會失去額外的加分機會。若每一關的「解密任務」能夠確實執行並完成的話,將有機會得到特殊獎勵;達成一定的條件,更能解開《戰爭機器 3》中的番外劇情。至於劇情內容是什麼?就請筆者在這賣個關子,讓玩家好好體驗吧。


▲老娘今天心情不好,一刀給你下地獄啦!

其他關卡上還有一些要素,例如勳帶與獎章的要素,達成遊戲中指定條件或是累計一定特殊要素就能解開,還有一些特殊物品,例如項鍊等物品蒐集。這些要素都能幫助關卡結束後經驗值的加成,以及獎勵箱的獲得,獎勵箱的內容包括有經驗值加成、槍枝塗裝,人物迷彩等豐富要素,玩家想努力解開的話可得在遊戲中好好表現喔。

最後是畫面表現方面,真的是堪稱色彩最豐富的《戰爭機器》。沒錯,為什麼要這麼說呢?本作雖然在關卡上,規模縮短不小,取而代之是更精緻的場景,以及各種重現亥弗灣之役亥弗灣未完全摧毀前的景象,各種細節皆令人讚嘆。遊戲過程中也鮮少有禎數下降、畫面撕裂以及貼圖錯誤的情形,程式運行最佳化相當的好,這也證明了 People Can Fly 能維持《戰爭機器》一貫的高水準,充分把握住 Unreal Engine 3 的特性。

多人快節奏攻防戰


▲名符其實的大亂鬥,您說是吧?

《戰爭機器:審判》的另一大重點:多人模式。這回除了將團隊生死戰請回來、加入自由對戰之外,移除了前作有的處決、一級戰區以及持久戰模式,取而代之的是「生存戰」以及「全面攻佔」。團隊生死戰以及自由對戰是標準的純對戰模式,玩家將在非平面的地圖上展開戰鬥,時間結束時分數較高者獲勝。要注意的是,《戰爭機器:審判》在多人中取消了完美換彈的攻擊加成、受傷過重會變成直接死亡,以及取消能處決的功能,這樣的改變讓整體的戰鬥節奏大幅加快,玩家想在團隊生死戰以及自由對戰中取得優勢,就得好好勤練自己的反射神經才行。



要說「生存戰」以及「全面攻佔」之間的差別,就是在於「全面攻佔」兩方的角色皆由玩家擔綱,其他的地方基本上就是據點制的攻防戰。扮演人類方的陣營,需要阻止獸族攻擊獸族洞口(E-Hole),若獸族洞口不幸被攻破,防線就會退到下一個洞口,而人類的最後一道防線就是發電機,若是發電機也被破壞,那麼人類陣營也就宣告失敗,說到這裡,「全面攻佔」中的獸人們應該怎麼做也不用我再提醒了吧!反之就能與黎明之槌連線,一舉消滅獸族,至於黎明之槌的威力,我想系列作中有體會過的就不必再多說。「生存戰」中玩家扮演人類方需要撐過十回的攻防,加上本模式也有「智慧重生系統」,因此玩家們必須好好發揮團結力量大的精神,善用每個職業的特性,給這些獸人好看。



說到職業,人類方一共能扮演四種。工程師是唯一能夠修補圍牆、修機槍以及架機槍的角色,工程師需要躲在後防線的部分,避免防禦工事被獸族一步步殆盡;擔任前線宰掉獸人們的角色,非突擊兵莫屬,突擊兵需在前線提供大量彈藥,以及以榴彈砲提供充足的火力支援;醫護兵須時常陪在前線,適時丟出治療手榴彈以及部分的防禦火力,她將是突擊兵的好夥伴;偵察兵是唯一能往高處爬的職業,爬上建築物頂端,拿起狙擊槍爆掉一個個獸人的醜陋頭顱,還能丟出偵查手榴彈通報敵人位置。四個職業互相配合,就能在一波波的攻勢存活下來。



獸人能玩的東西可多了,一開始獸人陣營有四個角色能選擇,跑速快、體型小、能在各個通風口亂鑽又會自爆的爆雷蟲,唯一能威脅到偵查兵,同樣也能爬上爬下的苦役兵 ,做為獸人主要戰力,能丟出破片手榴彈的擲彈反叛軍,既能治療隊友又能以聲波干擾敵方的肯突兵,這四個獸人種族皆能在一開始被選取,而在累計一定積分之後就能使用四種更強的獸人。 盾兵是獸族最強力的擋箭牌,還能以流星錘粉碎敵人;鑽洞專家潛地獸能藉由鑽進地動給予敵人伏擊,只要蹤跡不被敵人發現的話;百足蟲能從口中吐出酸性毒液腐蝕敵方,弱點在於尾巴;突擊兵手持後進式步槍,在適時能以狂爆模式衝撞敵人造成重傷害。各種種族皆相當強勢,既能獨立作戰,聯合起來威力也相當驚人,對於人類方來說在防守上相當吃力。

最後多人模式與單人模式一樣,有豐富的勳帶與獎章可以拿,這些獎勵皆能更快速的得到更多武器、人物等塗裝,越常在線上對戰就能獲得越多獎勵。

結語



若要問 People Can Fly 工作室是否成功的掌握了《戰爭機器》這個品牌,從結果看來答案是肯定的。雖然改變了以往《戰爭機器》一些要素或許會造成老玩家的不適應,反之加快的遊戲節奏和易上手的特性能讓許多玩家更投入,要筆者說的話,《戰爭機器:審判》或許不是系列作最好的一作,但卻是獨具 People Can Fly 風格,出色且精彩的《戰爭機器》。




這款遊戲推薦給......
  • 愛好《戰爭機器》系列的忠實粉絲
  • 《戰爭機器》新手玩家
  • 喜歡具速度感作戰的玩家
  • 平時壓力大不知道何處發洩的玩家
這款遊戲不推薦給......
  • 不習慣第三人稱射擊的玩家
  • 不習慣新的《戰爭機器》操作的玩家
  • 討厭重複練功作業,解鎖要素的玩家
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1941482
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