創作內容

27 GP

[達人專欄] 神奇寶貝無雙—神奇寶貝亂戰歷史簡介與最新作評論

作者:みなこ│神奇寶貝系列│2013-03-16 01:17:07│巴幣:72│人氣:5928
現在很多遊戲都有無雙
三國有無雙,戰國有無雙外,海賊王、鋼彈甚至北斗都可以出無雙
而神奇寶貝也不落人後,在2009年於Wii平台,也推出了無雙性質的神奇寶貝亂戰
雖然是個小品,不過既然現在都出到第三代,代表還是有一定的市場,或是製作成本很低
總之,是一個值得介紹的遊戲,在此將以初代為基礎說明系統,接著簡述發展歷史,最後針對目前Wii U版最新版釋出情報做評論~

Wii Ware「乱戦!ポケモンスクランブル」宣傳用圖之一,非常明確帶出本款遊戲的主題 XD

一、故事與設定背景
一開始可以看到小拉達的玩具,透過神奇的發條轉上去後,就產生生命,可以自由行動的感覺。而這隻小拉達也算是本遊戲的主角(如果硬要講有主角的話 XD),立志成為實力顛峰傲視群雄的超級神奇寶貝玩具,於是就開始了整個遊戲~
什麼?各位也覺得這故事設定很短嗎? XD
1500日圓的Wii下載版遊戲,又是低成本殺敵遊戲,還有個開頭或主題就不錯了說(轟

二、本作的神奇寶貝特徵
本作中,神奇寶貝都是玩具型態登場,基本上都是充滿稜角的Q版造型。攻擊跟防禦依照種族不同而有別,招式一次只能最多兩招(分別對應Wii Remote的1跟2鍵,直覺化操作),另外隨著帶有的特質不同,也會有一些附屬效果(比方出招速度提高、移動速度提高等),要挑到一隻很好的,基本上相當麻煩
不過比起挑以上那些,還有一個相當重要的,也就是強度。以上圖的夢幻來說,強度是2271,而這款裡面因為都是玩具,也沒有玩具師可以改造玩具,所以數字多少就是多少...無法因為任何的合法手段變動該數值,造成除了EX等級取得的怪外,剩下都註定被以弱者姿態遭到淘汰。偏偏有些神奇寶貝只有相對前期的關卡才有,能正常於後期運用的神奇寶貝,類別受到相當大之限制。得不斷刷高強度怪以及可用種類的受限,是我對這系列很反感的一大主因 OTL

三、遊戲平時的進行方式:一般關卡進行
首先,以現有的玩具中選取一隻轉發條開機之後,就可以找一個地圖進去了。地圖除了皇家競技場之外就是只有六種,無論是從C、B、A還是到後來的EX,永遠就是那六種主題呀 OTL
頂多就是背景顏色有一點不太一樣,偷懶低成本程度可見一斑,玩到後面不膩都難 XD|||

選擇一個地圖進入,可以看到上面寫著地圖等級(EX),下面則是地圖名稱

看到敵人就二話不說,直接開打,敵人數量基本上雖然沒像無雙那麼誇張,但也沒說很少,加上一些視聽覺特效下,打起來爽快度其實頗高的呢 –﹏–

被打爆的敵人化成錢幣,如果是加入的敵人則是掉在地上,等待玩家撿回去。本作中錢幣非常重要,絕對不會像某含金量很高的3DS新超瑪2是裝飾跟成就用途,這款裡面真的會用到(比方要學習新招式或是直接以錢換神奇寶貝),而且每次用量都非常之可怕說 Q_Q

每關的最後面,都會有一個用特大發條轉出來的超大玩具魔王。至於畫質很爛的部分在所難免,問題不是因為Wii Ware而是因為這款很顯然不太重視這方面(Wii Ware的FFCC系列畫質都頗好的,自己有買過的一款很明顯感覺到跟這款的畫質差異之大 OTL),不過畫質低下的部分,不知為何用電視看相對比較沒感覺就是了 @_@

接下來就是盡力把魔王給打爆,結束這一關囉!魔王主要是比較大隻、耐久值相當高、有無敵時間、掉的錢很多、出招模式也可能跟一般怪不同,當然魔王也是有可能被打暈或加入,至於這個就是看運氣或是小技巧了說 ^_^

過關後會結算成績,通常這數量就是一般關卡的敵人數,基本上要做到無雙甚至可以千人斬以上的數字,這款基本上不可能。畢竟,要呈現的方式不同,單批次敵人的總數目量也是受到Wii Ware的限制(後來的新作因為效能提高,就比較沒有這問題了),除了魔王旁邊的護衛外,其他敵人也不會無限再生這樣

殺敵結算之後,是這次總加入玩具的列表,一一點閱很有成就感的呢 XD

四、挑戰自己的技術與試驗神奇寶貝強度:皇家競技場
除了一般關卡外,還有類似挑戰模式的「皇家競技場」模式,讓有心挑戰自己技術等級或瞭解持有神奇寶貝強度的玩家,有個最佳的平台。皇家競技場進去時,會先提示會有的頭目神奇寶貝數隻,讓玩家預先知道可能會被什麼怪物給打倒輾爆這樣 XD

在這個模式中,每一場的敵方神奇寶貝數量是固定的,但時間跟自己的生命數也都相當有限,必須以最有效率與效能的出招,盡快打倒場中亂鬥的對手們,以拿到讓時間增加的道具

打到一定的數量後,該關的BOSS就會開始出現屠殺玩家囉 XD。如果技術或使用的神奇寶貝不夠好,比方用小拉達去挑戰之類,往往就會在此劃下句點了呢~

就算技術夠好,又有伙伴們一起去推王,但使用的神奇寶貝不夠廚(特性、招式、強度),依然會落得全滅的下場,就連最終BOSS超夢都不一定能見到。至於為什麼只有這張圖長寬比不一樣,純粹只是因為過去板聚時用4:3模式,而這張圖是當年所截的關係 @_@

五、壓力摳米要素
扣掉在第二點中提到的刷強度、特性、廚怪等,這款既然是神奇寶貝遊戲,就還是一定要集圖鑑的說(倒)。雖然這款僅有第一(四色版時代)跟第四世代(珍鑽版時代)的神奇寶貝,但數量依然相當龐大,加上跟本篇遊戲一樣,都有閃光異色的設定,要全部都收到簡直是不可能的任務,再有愛也會玩膩的說 ^_^b



這個小品中的小品遊戲,就某些層面上負評也不少,而其中很多其實都跟Wii版超級陽春的設計有關,本來不少人都認為應該就只有這一代,結果很意外的這款遊戲續作在3DS上登場,名稱是「超級神奇寶貝亂戰」
由於是直接以卡帶發售,而非低價下載遊戲,光是從宣傳圖的細緻度,就能看出與Wii版間等級的差距有多大。價格變成Wii版的三倍以上,變好的程度應該有超過三倍,以還沒接觸過,但有興趣的同好來說,這款應該是個可接受的入門作,以下簡單敘述跟Wii版「主要」的差異

一、劇情、背景設定與收錄神奇寶貝的大幅增加
不再是一行就可以Key完的「小拉達故事」而是有一個比較大的背景,比較用心的背景設定,平常關卡外的畫面也不再是偷懶的六個地圖加一些功能圖示,而是有類似市集的存在,光是賞心悅目度就比Wii版高出不知多少倍了說,當時買Wii版真的是當大使了(倒
此外,也擺脫Wii版一堆神奇寶貝沒有收錄的窘況,這款把當時公開的神奇寶貝皆予以收錄,基本上可以滿足多數玩家的使用需求這樣 ˇ﹏ˇ

二、畫質與音樂的提升
畫面一看就比Wii版高級且舒服許多,且支援3DS的裸視3D效果。音樂收錄也大幅增加,不再會只有那幾首歌可以聽

三、三位一體的組隊與大軍團混戰
本作脫離單隻無雙,增加三隻一隊的模式,增加更多遊玩的自由度。此外也放入了大軍團間的碰撞混戰,可以享受前作難以想像的爽快度呢

四、3DS的擦身功能
3DS的擦身功能,在這款遊戲中依然是存在有趣的應用。可以與其他有本款遊戲的玩家進行擦身戰外,達到一定的擦身數後,也可以在特定區域遭遇稀有的神奇寶貝。不過非常遺憾的,在臺灣擁有這款遊戲的玩家,即便在臺北都相當稀少,讓這個功能在本地少有用武之地 @_@


3DS版推出一年半之後的四月底,全新作再度登場,成為近年主篇、保育家、迷宮、樂園這四大系列外,難得不斷推出新篇的神奇寶貝遊戲。這次的發售平台,是在目前極度缺乏遊戲的Wii U上,以定價1800日圓的下載版軟體上架。價格有點低之下,會不會又是個不完整的作品,其實還是很值得觀察,也是讓人有些擔心的,雖然如果沒意外我應該不會買(喂
宣傳圖又比3DS版的更高級,很難想像是僅1800日圓的下載版軟體。不過現在宣傳好看也不一定代表什麼,光看精美的3DS神奇寶貝不可思議迷宮這砸招牌作,就可窺見一斑。雖說如此,這次就現有情報來看,依然是具有一定的質量,以下簡單說明至今釋出的重點情報

一、劇情與背景設定
可能因為做到第三代,製作小組覺得要認真對待這系列作品,所以這次的劇情設定,相對起之前比較用心。本代提到這些玩具神奇寶貝是人氣扭蛋商品,有些掉到河川經過漂流之後,裡面的神奇寶貝們想要回到神奇寶貝中心,而展開旅程的故事。可能因為效能提高外表變圓滑了,賣相好自然人氣就高了(喂

二、主打善用Wii U的高效能
官方特別提及,善用Wii U遠高於Wii與3DS的效能,不僅讓玩具們都更加圓滑、色彩飽和有光澤,也可以同時間一次出現更多的敵人,打起來更有無雙一夫當關的感覺,比超級神奇寶貝亂戰更為超級,相較之下總覺得3DS那款應該叫「神奇寶貝亂戰 3D」了 XD

三、NFC公仔
內建NFC(Near field communication)功能的公仔,是這次的一大重點。該公仔可與Wii U內建的NFC通訊功能連動,公仔裡面儲存的種族與能力資訊可以送進遊戲外,該資訊也可以逆向從遊戲中儲存回去公仔方,然後拿去友人的遊戲中交流使用,是一種高度與遊戲連結的週邊,透過真正的轉蛋販售,一個200日圓
也許大家會覺得,從Wii版就已經可以把神奇寶貝資訊儲存在其他媒介上,並以此與他人交流,何必需要公仔呢?原因很簡單,公仔刷進去的神奇寶貝可以灌錢培育變強,其他遊戲中原生的玩具就跟以前一樣,加入時多強就是多強。如果要體驗到跟以前不同的培育樂趣,就一定要買這個週邊啦,多買幾個應該也是會超過正常一片遊戲的錢,也難怪遊戲本體那麼便宜 XD|||
最後,簡單說明一下Wii U的NFC功能大概是怎樣的東西~
把NFC公仔放到Wii U Gamepad左下角那個NFC掃瞄區,就可以把資訊讀取進去。如圖中那隻皮卡丘公仔中帶有的資訊就是原始強度208,招式為10萬伏特。不過不知道一個公仔可以同時給幾台使用,如果沒有要帶出去交流的話,大家都刷同一隻也許是可行作法(轟


整體來說,這系列的作品,對於沒有接觸過的玩家來說是推薦的,因為前所未有的神奇寶貝玩法,簡單熱血又爽快的步調,可愛的玩具風格,如果不要沒事一直去挑戰皇家競技場,應該會是同時具有療癒效果跟無雙殺敵的享受。但如果是已經接觸過這作品的同好,可能就不是那麼推薦,因為這類型遊戲,玩一次其實就很夠了說,特別若又曾投入很高的心力時... ^_^b
當然,倘若對這系列遊戲有愛,相信在Wii U版必定能夠得到很多前所未有的感動,同時也享受收集「實體NFC」的樂趣,有實體化的擴充,再怎麼樣其實都比非實體的DLC要有趣呢

最後,回味這次介紹的同時,也請各位下次繼續收看美納斯的達人專欄呢~我們下次再見~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1936958
Some rights reserved. 姓名標示-非商業性 2.5 台灣

相關創作

同標籤作品搜尋:神奇寶貝系列|神奇寶貝|神奇寶貝亂戰U|神奇寶貝亂戰 U|Wii U|神奇寶貝無雙|神奇寶貝 亂戰!|超級神奇寶貝亂戰|3DS|Wii

留言共 15 篇留言

此風不可長
咱只要包公仔就好了呼呼

03-16 01:23

みなこ
手辦沒有果凍、夢幻、美納斯就算了 XD03-16 01:24
我愛馬力歐
造型基本上都是牧場模組吧
結果牧場也只支援到白金而已
模組卻一直做到649算神奇了

03-16 01:39

みなこ
說到這點,那個牧場模組,說真的滿討厭看到的 XDDDD
很多人說那是「特色」,但這裡真的是不以為然
稜稜角角如果真是特色而非效能問題,Wii U版就不應該圓滑化了~03-16 10:49
我愛馬力歐
>相較之下總覺得3DS那款應該叫「神奇寶貝亂戰 3D」
其實我覺得這回的"U"有"Ultimate"意思
而且很明顯的這系列素質有漸漸提升的趨勢
也是PM近年來番外遊戲中個人蠻讚賞的作品
(無雙玩多也是原因之一,可以享受另一種風格的無雙,而且變化比無雙還大)
畢竟競技場近年都沒有新作消息(BW悲劇,XY....未知)
家機從來也不是PM正統作發展的主戰場(掌機才是本體)
POKE PARK在XY出來前個人覺得短時間不會有續作
要在家機發展PM只能靠同樂性質遊戲了
(個人還是希望老任能在家機發展個新招牌,有如當年PM大爆發一樣奠定主機地位)

03-16 01:58

みなこ
不過這款跟光榮的無雙系列比,操作技術層級明顯較低,當然難度也沒無雙最難那麼高

家機方面的策略,長期看起來應該是輔佐掌機或是加減出小品的狀況
畢竟考量最主要的族群...應該還是會以掌機作為主戰場,家機就那樣了 XD|||03-16 10:52
デント
最前面的小拉達「我要成為最強的發條PM」,然後看到強度永遠固定不變的設定.....怎麼覺得設定與設定之間互打嘴巴的感覺?

03-16 08:06

みなこ
你才知道 XD03-16 10:50
藍風Pochafun
影片支援(毆)
http://youtu.be/cFetp3Y_qKk

3DS版有些地方較細膩,像是敵人變奸詐了XD
不過作為新要素之一的大軍團混戰,可以說那只是騙小孩的垃圾設計
勝負在計算隊伍數值時就決定了,數值夠高隨便按就贏啦,不夠的話拚命按也會輸

要說大使的話,我想最虧的應該還是買了3DS版的玩家吧|||
3DS版最大優點只是收錄一至五世代的神奇寶貝
結果1800日圓的U版不僅有收錄還更完整(如歌姬)
雖然不排除某些好料會改成只能透過公仔來取得XD

03-16 09:01

みなこ
畢竟都做成單獨的實體遊戲,不細膩點怎行 XD
不過勝負一開始已定,還真的是沒有什麼技術成分在(轟

這款來說,買到Wii版跟3DS版,應該都有當大使的感覺 |||
但也不能這樣就否定3DS版,畢竟畫質等都提升不小,特別在只持有Wii版的我眼中

1800元的Wii U版,一定是用萬惡NFC手辦來衝業績的(?)
在想若沒有用到NFC,就會讓遊戲樂趣受到很大的限制 OTL03-16 10:56
咪呀
原來神奇寶貝還有出這個啊,我都不知道

03-16 09:41

みなこ
神奇寶貝其實出過很多很妙的遊戲,但都比較冷門,臺灣也比較少人碰,因此不知道其實也是很正常的說 ^_^b03-16 10:57
月巴豆頁 楊伐善
倒下來的暴鯉龍有點好笑:D

03-16 11:06

みなこ
其實也就是公仔玩具倒下的感覺 XD03-16 22:23
我愛馬力歐
>稜稜角角如果真是特色而非效能問題,Wii U版就不應該圓滑化了~
不過還是一整個牧場模組就是(牧場模組升級版)
>不過這款跟光榮的無雙系列比,操作技術層級明顯較低,當然難度也沒無雙最難那麼高
論難度而言亂戰系列難度其實也不輸給無雙
因為要考慮到屬性+招式威力+招式打點+基本能力....等
就算請高能力的PM上台,不小心失手可能很快就被請下台
(我的HP呢?剛剛還滿的啊)
更不用說亂戰HP回復手段非常少,就很難一直往敵陣殺,得步步為營(亂戰的敵人根本是猛打)
也就是論技術面亂戰說不定還比無雙還高
這次WiiU新作又導入場地跟道具要素,難度大概又要提升了

03-16 11:49

みなこ
實際上也只有幾種廚招組合可以推王下,屬性完全不是重點 XD

無雙其實如果在高難度之下,技術層面特別是要接段時,所需要的技術跟反應就真的不是亂戰能比擬的囉03-16 22:25
藍風Pochafun
《真‧三國無雙》系列如果把難度調到最高,也可以嘗到被小兵秒殺的滋味XD

我比較喜歡討論「挑戰性」
因為有些東西雖難,但打起來沒樂趣,贏了也不會高興,無法激起挑戰欲望
像3DS亂戰組隊戰EX6的阿爾宙斯就是這樣
阿爾宙斯的專屬招非常變態,是一連串的追蹤彈,旁邊還有時空三神掩護,噁心到爆
可是第一輪只要使用岩牛+合體,就能無腦刷倒普通系的阿爾宙斯
破關感想只有無言而已(這也是遲遲沒發表完整心得的重要原因之一)
皇家競技場EX6比較好一點
但因為場上都是廚獸,碰一下就接近瀕死,而且敵AI比Wii版強
這樣的結果就是一定要配保護才能穩定的攻略
然後第二招一定要配五星級的強力攻擊招式,屬性加成也是一定要的
再加上本作缺乏培育要素,一大票神奇寶貝註定打不動EX6關卡
種種因素使得遊戲顯得單調
破完兩個EX6關後就不想再碰,不像當初玩Wii版時還不斷摸索如何刷新EX4的過關時間

亂戰和無雙,哪一款遊戲比較難?
硬要比,我的答案是亂戰──誰有辦法拿小拉達突破EX6?
(而無雙不管是哪一位角色,只要熟練都可以突破難度調成最難的任何關卡)
可是要論技術層面嘛
亂戰比較單調,要練的頂多就是走位和出招時機
而且除了兩關EX6外,只要搬出主力就可以輕鬆橫掃關卡
無雙的招式比較複雜些,可以鑽研如何接段,來尋求短時間內最大輸出或掃光敵兵
(亂戰雖有幾百種招式,不過用起來,還不是往前衝、直線射擊、扇形掃射等等XD)
另外還有些微的戰略要素,要研究怎麼打才能夠達成特殊條件,完成任務
至於挑戰性嘛
亂戰只有兩關EX6較值得挑戰
而無雙除了後期關卡,一向有許多秘藏武器,要達成不少具有難度的條件才能取得
雖然無雙系列近來被罵得很慘,不過好歹是老字號的除草遊戲,亂戰還有很長的路要走

最後覺得,討論除草遊戲的難度,似乎是一件有點微妙的事(毆)

03-16 22:28

みなこ
亂戰的最後面,完全是讓人不想多碰的為難而難
跟「具有挑戰性」已經開始碰不著邊了 XD

以系統來論,因為皇家競技場有時間限制,小拉達註定無法達成是很讓人遺憾的
不過如果依照過去你的實驗,應該時間無限久之下還是有機會(轟

目前亂戰來說,既然進入了3DS跟Wii U,不再因為受限於Wii Remote按鍵配置理論上可以配到四招也好按的地步,然而維持兩招,雖然節奏簡單明快,但也限制住這款遊戲技術層面的一些更自由度,能更多組合就有機會達到接段,也不會那麼無趣了

最後,討論這種遊戲的難度確實是很詭異的事情 XDDDDD03-17 12:00
瀧川和泉守.鶴ノ介
我心中的Pokemon無雙:
首選雙刀流飛天螳螂 割草斬草樣樣行
鐵全無敵艾比郎 不同C技不同屬性拳,如安倍晴明一般的廚
遠近皆宜嘎拉嘎拉

然後要有超有梗的 只會跳躍(X : Jump)的鯉魚王,沒有一般攻擊跟蓄力攻擊,等級高可以學JA(跳躍攻擊:撞擊)跟JC(跳躍蓄力:飛跳),無雙技就 臨死掙扎

按下叫馬,烈焰馬就衝出來囉,但還沒達到取得條件時只有小火馬墊底
後期還能騎頓甲、圈圈熊,跑的不快但 衝擊力量大。

勢力的話,聯合軍vs反亂軍。
關卡:常盤森林綠毛蟲撤退援護戰、憤怒之湖火攻戰、紅蓮島逃亡戰、月見山殲滅戰、石英高原決戰、黃金市攻城戰...

03-17 05:42

みなこ
如果某天神奇寶貝公司跟光榮合作無雙,那就真的有機會變出這種作品(轟
話說騎火馬不會燙嗎? XD

不過這個戰役名稱,很能想像你是個超熱情死忠無雙系列玩家 XD03-17 12:38
瀧川和泉守.鶴ノ介
騎火馬會不會燙,請參見 無印動畫 小智第一次騎火馬時呵
不過有人可能會想問 草系騎怎麼辦XD

無雙的戰役名 一定要走這種風格的阿
戰B的話就會是 XX蹂躪戰

03-17 12:41

みなこ
冰系更慘,騎一騎可能就人間蒸發了(轟

戰B的風格本來就比較惡搞,有那種奇怪的名稱也不意外 XD|||03-17 12:43
瀧川和泉守.鶴ノ介
不然可以改騎比較無害的嘟嘟利
可是冰系去騎,可能會害慘坐騎XD

03-17 12:45

みなこ
冰系PM有害坐騎健康 XD03-17 15:13
EIAESTO
大大介紹得好詳細好厲害~
雖然我沒玩大鬥亂這系列(=˙=;)
對了可以加大大好友嗎

03-21 12:23

みなこ
以後可以玩玩看的說 ^_^
也歡迎加好友或訂閱唷~03-21 12:34
EIAESTO
嗯嗯好的~~
另外大大有接觸過時空幻境系列嗎
最近迷上了呢(=ω=;)

03-21 13:58

みなこ
比較沒有接觸該領域的作品說 @_@03-21 14:32
海保步
自從任天堂把3DS分區後,小保就封殺該公司了。貝戈戈,小保5年搬遍美歐亞三洲,要怎麼買遊戲啊!

03-30 02:18

みなこ
嚴格要說還是可以,反正現在遊戲都有下載版,下載版全球都買得到(轟03-30 10:09
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

27喜歡★Milotic321 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:2013臺北燈節遊記—百... 後一篇:[達人專欄] Marke...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

Triangle360🐊喜歡動畫的你🐊
⭐點我看4月新番快評👉https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5918827看更多我要大聲說27分前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】