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【雜談】闇魂獻祭(Soul Sacrifice) -- 遊戲初體驗

作者:勝~海舟│闇魂獻祭│2013-03-15 20:54:45│巴幣:64│人氣:13006
前言:
 
  PS Vita在去年發售後,由於出機量不是很理想,所以原本在PSP大放異彩的遊戲 MH 系列,卡社不意外的轉發到了N3DS上。這對於PS Vita無疑是沉重的一擊。由於出機量不足,便難已吸引強作的加持。在這個前提下SEC身為Sony的本家遊戲製作商,當仁不讓的肩負起了領頭羊的任務,找來離開卡社的名製作人稻船敬二加盟,開發出這款倍受矚目的強作。

  從最早公佈時詭異的魔物造型、強烈的美術風格、獨特的世界觀和設定,就引起了許多人的注意。而隨著試玩版的推出,許多PS Vita的玩家,也下載試玩了本作。備受期待下,全新的共鬥類型遊戲「闇魂獻祭 Soul Sacrifice」在上週7日的時候終於發行了。雖然目前筆者還未拳任務Clear,但是我想對遊戲的設定大概已經有一定程度的了解,所以簡單來介紹一下本遊戲。

簡介:




  一開始進入遊戲時,會看到隔壁的牢友衝破牢籠,使用火焰魔法想殺出生路,但是被這個監獄的主人,一個看起來不知是人是魔的魔法師,輕易的秒殺了。然後在殘骸裡,主人公聽到了一個奇怪的聲音「那是一本書」,一本會說話的書。主角奮力的把書挖出來,拿到了自己的牢籠。主角翻開書本,上面記載的是一個魔法師的故事,而主角的靈魂也跟著進入這個殘酷而壯闊魔法世界...。

  在這個世界中,魔物其實是平常的生物變成的,而其中特別強大的則是人類轉生的魔物。目前在遊戲中,人類可能透過兩種方式成為魔物,一種是不停獻祭、殺戮的魔法師,最後他會變成惡魔一般的外表;另一種則是透過慾望引來聖杯(可以實現任何願望的東西),聖杯在實現願望時,會要求許願者獻祭出自己最重要的東西,而這個許願者,通常會因此喪失人性,漸漸的化身為魔(很像烙印勇士的貝黑利得)。

  魔物被擊倒後,會恢復成人類的外型,這時候你可以選擇使用右手將他「獻祭」吞食他的靈魂跟力量,或是選擇左手「救贖」讓他變成隊友(追隨者)。而獻祭跟救贖會影響到本身的能力,進而影響到魔法師本身的外貌。
(聖 與 魔的最高階造型)



犧牲與救贖:


  在遊戲中,獻祭可以提升魔力等級,而這個等級與攻擊力相關。救贖可以提升生命等級,這個等級與防禦及回復力(回復魔法對本身之加乘效果)相關。而總等級上限為LV100,所以如何分配或是養成極端的角色,可以說是另外一種樂趣所在。特別極端的角色,也會變成與一般魔法師決然不同的外表。

  而在戰鬥中,犧牲與救贖也與戰鬥本身有關。裝備的魔法施放次數是固定的,透過犧牲,除了可以賺取經驗外,也可以恢復供品(裝備法術)的持有數量,遭遇長期戰鬥時,犧牲小怪是為持續戰力的關鍵之一。而救贖則可以恢復生命值。當隊友進入瀕死狀態時,玩家也可以選擇「犧牲」與「救贖」,犧牲可以失放強大的地圖攻擊,但相對的是該玩家就無法在協力戰鬥(可以用靈魂跑來跑去)。救贖則是消費自己的生命,提供給該個玩家(救人會扣血)讓他復活加入戰鬥。

  這兩個選擇是「闇魂獻祭 Soul Sacrifice」的核心,也確實的貫穿在所有系統及劇情中。而犧牲隊友更是比救他能得到更多獎勵。

供品、刻印、禁術:

  這三個系統是遊戲裡面的主要戰鬥技能,簡單來說供品是主動技能、刻印是被動技能、禁術是紅血大絕招,我想這樣解釋應該就很清楚了。

供物:

  遊戲中施放魔法靠的不是魔力(Mana)而是供品,供品是與魔物戰鬥的獎勵,每種供品提供各種不同的魔法,進戰的魔法武器、遠攻的魔法彈、強大的魔人招喚...等等。供品可以透過升級來提昇威力,也可以透過合成來創造出新的供品(法術),而許多屬性魔法都需要透過合成供品來獲取。

  每場戰鬥可以攜帶6種不同的供品,每種供品都有施放的限制次數。當使用到一定程度時,供品就會出現變成黃色閃爍的狀態(唯一的例外就是血魔法,血魔法是耗損自己的血來攻擊敵人,只要有體力就可以放),而當供品變為紅色閃爍狀態時,畫面也會提示警告,若是無視警告繼續施放,會導致供品破損,必須再戰鬥結束後透過書流下的眼淚來修復。

  供物本身存在有各種屬性分別為:冷、熱、毒、石、電、無。魔物本身也有屬性,使用克制魔物的屬性進行攻擊。除了攻擊時傷害提高外,更可以讓魔物陷入屬性地獄並停止魔物動作,而魔物陷入屬性地獄時,也會改變魔物的屬性,這時候可以用別的克制屬性再來追加攻擊。舉例來說,對付一開始的南瓜燈魔人,可以先讓他陷入冰凍地獄,冰凍之後再使用雷獸之卵一口氣打飛他,爽快感十足。




刻印:

  刻印是魔法師刻在手臂上的符文。上臂跟前臂各兩個刻印,而手掌可以再放一個。如上面提過的,隨著獻祭與犧牲可以改變外表,其中最大的差別就是手臂,遊戲中分成三種,魔腕、聖腕、均衡之腕。若是魔LV 大於聖LV就是魔腕,反之為聖腕,而兩者等級相同則是均衡之腕。這三種手腕除了外型不同外,最大的差別就是會影響到對應的刻印,例如魔腕手掌使用攻擊增加20%的討伐の刻印可以額外增幅10%,但同樣的刻印聖腕與均衡之腕使用就僅於20%攻擊力加成而已。

  若是概略來做區分,支援魔腕的魔刻印大都為攻擊力及攻擊法術的增幅,聖刻印為防禦力、回復力、及防禦法術的增幅。而中立刻印較特別,主要提高的是物理攻擊、物理防禦(無屬性攻防)以及毒屬性的攻擊、防禦。另外還有部分刻印是不分魔、聖、均衡,一率都支援的通常刻印,但是這類刻印通常伴隨有能力值的下降,例如降低防禦增加攻擊力...等等。

  修練刻印時必須要收集對應的魂與氣,魂與氣來源是對魔物的犧牲及救贖,但是這是隨機的,越高等級的魔物,得到的機會越高,而強力的刻印,對應越稀有的魂或氣(也就是血尿素材)。

禁術:

  禁術,是一種高傷害,但是伴隨著高風險的法術。施放的詠倡時間長,是全地圖的範圍攻擊,而且施放時有帥氣的動畫。施放禁術必須要犧牲自己的身體甚至是生命,在遊戲裡的表現就是會有負面效果產生,例如犧牲皮膚會造成火焰的防禦力大幅下降,犧牲眼睛會造成畫面視野變狹窄...等等。也有許多犧牲隊友來施放禁術。禁術的修練很簡單,只需要把魔LV練高就有了。

魔物:


  故事裡面的魔物分為--傲慢、忌妒、強欲、憤怒、色欲、怠惰、暴食、生欲...等。每個魔物在書裡都有自己的故事,搭配上精美的插圖。你可以在書頁中透過觸控螢幕來回的翻動咀嚼。讓你在面對可怕的敵人時,能夠回憶起他背後悲傷沉重的過往。
  例如遊戲中的三頭犬他本來是一個邊境村鎮的騎士,與他的兩隻忠犬多次的守護了村莊,保護村民不受到蠻族的入侵,而守護村子也成為他唯一的生存價值...。但是雖然騎士能夠抵擋外面的強敵,但是他卻無法阻止悄悄入侵的疫病。疫病在村莊蔓延,越來越多人死於非命,活下來的人於是決定要離開村莊尋找生路。

  但是對於騎士來說,守護村莊是他唯一的生命意義,於是他將刀口轉向村民,阻止他們離去。暴力、疫病凌虐這個邊境小鎮,守護村莊的英雄化身成了惡魔。而終於許久不見的蠻族又入侵了,騎士歡呼著舉起他的武器迎戰,酣戰中一把長矛從背後貫穿了騎士的胸膛,握著長矛的是他長久守護的村人,村人在疫病、暴力、死亡的威脅下,早已把他視作遠比蠻族更殘忍的惡魔,村民們在重傷騎士後,爭相恐後的奔逃出村。

  騎士憤怒了,他在絕望之中憤怒了。他的怒火引來了聖杯,聖杯對騎士說:「我可以實現你的願望」「但是你必須要獻祭你最重要的事物」。騎士獻祭了所有村民,而他與他的兩隻忠犬,合而唯一。這個荒野的村子中,一個來自地獄的怒火來回渡步,不讓任何一個進來的人離開。





  魔物的獨特造型也是一大賣點。這種充滿克蘇魯神話(Cthulhu Mythos),可怕、驚悚的造型,一推出就讓許多人印象深刻。搭配上每個魔物如此扣人心弦的故事,讓人想要一直不斷的讀下去,與魔物戰鬥生贅或是救贖他們的靈魂。



  這遊戲魔物都是活生生的人類,所以若是你選擇了救贖,他(她)將會成為你的夥伴,在單人模式中可以跟他一起組隊冒險。而在冒險中,若是對方不幸受了重傷瀕死時,你也可以選擇是不是要將他生贅成強大的禁術!



心得:

  想入手PS Vita已經好一陣子了,但是一直沒有一隻足夠份量的大作引起敗家慾望,所以一直忍耐到現在。在闇魂獻祭的消息公佈之後,一直不斷在關注,而同捆包的內容非常豐富,也給了自己一個敗家的理由。遊戲本身在聲光效果上是十分出色的,BGM的音樂充滿哀悽的感覺,而一進入遊戲,主人公在牢房時第一人稱視角,可以透過直接移動PS Vita的方式來觀看場景,十分別出心裁。遊戲的細節上面完成度都相當高,雖然是第一代,但可以看到SCE破釜沉舟的決心。而劇情方面,遊戲本身的故事較為沉重,設定也相當灰暗,雖然筆者的日文程度不好,不過透過許多玩家的補完,也略窺一二了。

  當然這類型遊戲必定會跟卡社的王者--「魔物獵人」系列拿出來比較,由於我本身也玩過1~3代的PSP系列,累計上千小時的遊戲時間,也算有不少對於MH的理解。SS本身的戰鬥節奏較為明快,戰鬥時間通常都在十分鐘以下。MH則不同,通常在裝備不夠力的狀況下,長期奮戰是很正常的事情,第一次對抗不熟析的古龍種,一場打到45分鐘都是常有的事情,整體的戰鬥節奏差距相當大。MH最主要是收集素材製作裝備,這也是遊戲中最大的醍醐味--打龍湊出帥氣的神裝,然後不斷的縮短討伐時間。而SS則是打魔物收集各屬性的魔法,想辦法升到頂。這部份是相同的,但是SS其實有些可惜的地方,魔法最低階跟最高階特效差不多,這樣收集起來成就感就不是那麼高了。反而是法衣似乎比較讓人有興趣。



  SS系列讓人驚艷的地方在於巨大的文字量(恩?本來就是書)。除了主線劇情外,SS所有的人型魔物都有一段各自的故事,他們是如何經歷苦痛?如何被欲望導引變成惡魔?豐富的劇情性,是SS的一大特色。這點MH相對就遜色不少(應該說MH系列其實幾乎沒有劇情的存在)。當深刻了解了魔物的故事,這時當你在決定「生贅」還是「救贖」才能夠感同身受去面對主角當時的心情...。

  場景上MH就豐富多了,每個地圖都會有不同的地形,3代甚至可以上山下海。而高低落差的戰鬥方式,一直也是遠攻武器的輸出手段之一。而SS的地圖也有不同的地形,但是通常一張圖就是一種地形沒有高低段差,所以相對起來單調不少(但其實地圖蠻大的,而且是無接縫),這是比較可惜的地方。MH必須要不停的進行場景切換,而且怪物會不停移動切換地圖,所以熟析各個地形是遊戲中相當重要的部份。SS系列人型魔物要在玩家靠近後才會變身,所以我們不需要特別去找尋怪物的所在位置,對於各地形所需要的知識自然就減低。另外MH系列很重要的就是各場景的物品採集,雖然這部份後來因為貓咪農場的加入導致重要性下降,但是這依舊是遊戲中很重要的一門知識,什麼季節在什麼地圖有產什麼東西,採集過程可以還可以邊烤肉,這種悠閒感是SS所沒有的。



  戰鬥方面,前面提到MH的戰鬥節奏較慢。像我是大劍控(凱茲BJ4),其他的武器雖然有玩,但是專精度就不如大劍了(近戰武器都OK 遠程弓勉強會用 弩槍苦手)。而MH的武器相當多樣化,這也增加了不少遊玩的樂趣,每種武器攻略魔物的方式其實都略有差異,特別是遠攻、進戰的斬擊、鈍擊,都有對應不同的肉質(弱點)差異,所以一但更換武器戰鬥方式就必須大幅改變去對應,換一把武器打起來可能感覺就差非常多。


  SS戰鬥的爽快度非常高,特別是帥氣的魔法特效。像是我很喜歡各種的追尾魔法蛋,集氣放出龜派氣功超級帥氣。魔法彈在本遊戲的設定非常豐富,打起來特效十足,近戰則有巨人之拳、劍...等等,打起來的特效也相當不錯,還有帥氣的召喚魔法...etc,不同的供品組合也可以打出不同的風格。相對的升級供品也是十分血尿的過程。遊戲本身的升級要素,讓養成過程豐富度有所提高。



  能夠隨時更換性別、衣服、臉型,其實是個不錯的優點,雖然可能會降低玩家的遊戲時間(可能原本一男一女要練兩隻,現在隨時可以換),而能夠自由的更換供品,加上沒有裝備跟道具,所以完全不用重新練角色,就能充分的享受到遊戲的所有要素。








  前面提到的MH戰鬥時間較長,通常是5-10分鐘,比較強的王約在15分鐘以上。魔物獵人本來就是主機遊戲,雖然為了移植到掌機,大幅的縮短怪物的血量及傷害,但是每場戰鬥時間依舊算長,例如通勤族想在在捷運上面狩獵的話,時間壓力會很大,不一定可以次都完成狩獵,所以除非是較長距離的旅行,或是在家會比較適合。而SS戰鬥上的時間明顯較短了許多,可以看的出來,SEC將完全是針對掌機在做遊戲定位,至於這種改變是好是壞就見仁見智了。


  畢竟魔物獵人MH已經是發展十年以上的遊戲了,成熟度相當高,而豐富度也很高,闇魂獻祭SS則是一款全新的作品,所以兩者本身的比較基點並不是很公平,不過就我一個MH老玩家來說,這款遊戲給予的是另外一種不同的戰鬥模式,戰鬥體驗比起MH有過之而不不及,雖然整體的豐富度不如已經發展到第四代的MH,但就一款新作來說,SS的主題明確而且十分有特色,很讓人期待接下來的發展,不過前提是這款遊戲銷量需要達到一定程度就是(笑)。畢竟這種風格強烈的作品,並不是普羅大眾的菜,比較像是深度玩家會喜歡的,而深度玩家的挑剔也特別多,雖然遊戲本身個人非常喜歡,不過肩負拉抬銷量的責任,SS能不能達成目標就是未知數了,所以也希望對這款遊戲有興趣的玩家們,都可以一起加入魔法師的世界囉!

圖片來源為 官方網站 版權為SCE社所有。
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留言共 16 篇留言

月巴豆頁 楊伐善
這種透過能力決定當好人壞人的設定好常見

03-16 10:48

勝~海舟
最近比較知名的就惡名招張吧03-16 11:21
月巴豆頁 楊伐善
所以現在是要靠NASH嗎XD

03-16 11:04

勝~海舟
1+1+1+Kobe =1. 1+1+Nash = 無限03-16 11:19
月巴豆頁 楊伐善
http://tieba.baidu.com/p/2195303809

03-16 11:22

月巴豆頁 楊伐善
我是屬於沒辦法當壞[人的人XD

03-16 11:22

風舞空
要我劇透一下嘛=..=

其實小屋有放大略的劇情啊XDDD

順便說一下,你看到的聖魔型態的等級差必須要這麼高

第一型態相差89等

第二型態相差96等

所以要拿到不好拿啊......

最後,提醒一下,召喚類的很猛,請愛用=..=

03-16 13:39

勝~海舟
我現在還在搜集鐵風車中。其實我不大喜歡那兩種狀態,比較喜歡特點送的舞蹈法衣,所以應該會維持40:60吧03-16 14:12
風舞空
鐵風車啊,記得合兩個屬性組出門,這樣評價比較高

然後屬性相剋要注意,五行相生相剋對下去就好

追擊的話記得用相生打

弱點很重要,遠程幾乎都吃弱點的

同伴是用來送死跟賺魂用的,基本上可以全部生贅掉無所謂

不帶同伴的王血比較少,不過沒人在前面檔子彈,初期會比較辛苦

最後,女的比較好看=..=

03-16 15:01

勝~海舟
我都選男的阿始終如一 XDDD03-16 23:09

魔型態比較好看XD

03-17 09:11

勝~海舟
不過防太低 我是練60:4003-19 15:32
只講真話
海兄~~ 我想買這塊耶~
可是我聽說,它沒有 一般遊戲 那種關卡的設定~
聽說是一進到遊戲中,走沒幾步,就會開始打王

真的是這樣嗎@ @?

03-27 16:37

勝~海舟
我在心得的地方大概都有提過了。這款就是共鬥類遊戲,跟MH大方向差不多,但是戰鬥節奏大幅縮短。我最近全任務clear了,會再寫篇心得的。03-27 17:10
勝~海舟
打MH的經驗,其實固定在刷王的時候找王有點煩,不過打熟了也是直衝那一塊地圖。
這問題我覺得還好。03-27 19:27
只講真話
我很喜歡玩探索地圖~ 如果是純打王的game 我可能就pass了..

03-27 20:46

勝~海舟
他地圖不算小,但是沒有探索的價值。因為打王常常都是把王定住,王本身也會追人跑,不大會撤退(這點魔物就做得不錯)。雖然他是無接縫的地型,但是其實很多地方根本也不會去走,設計那麼大塊場景其實是白費的(應該要讓王會利用地形作戰)。
一開始會有一些尋寶跟打小怪任務,讓你探索地圖,不過他的地圖比起MH小太多了。而且場景也都一樣。我的心得應該都有提過了。03-27 21:14
勝~海舟
場景都一樣是指,沙漠就是沙漠,不會像魔物中間還有穿插洞窟、地下河。
森林就是森林、冰湖就是冰湖。雖然美術風格不錯啦。這點其實去玩試玩板就可以知到了,如果流星大有PSV,可以直接玩試玩板就可以了解大部分的設計了。

但是他故事性是比較豐富的,老實說我看不懂日文,也只能半猜跟看別人的翻譯。
目前我也玩差不多6X小時了。我認為這片大概玩100小時就差不多了。03-27 21:17
Jodun
不曉得以後中文版能不能連日版的...

04-07 21:42

勝~海舟
不能。這個確定了,中英文合版的伺服器跟日本的伺服器是分開的。04-07 21:53
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
請問你會買中文版的麻 希望能跟你連線一起玩

06-18 20:28

勝~海舟
哈哈哈 我都買日文版了 有在考慮啦06-18 20:52
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
那等你買中文版跟我講一下噢 到時候一起連線吧 謝謝 (我大概21號會拿到中文版

06-18 20:55

ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
中文版能繼承日文版紀錄啊 ㄏㄏ

06-18 20:55

MrMusic
請問有沒有超快打貓王子的打法?(我單打一隻都用了20分鐘左右)

貓王子是什麼屬性的?

06-27 22:04

勝~海舟
貓王子是無屬性。一般我會用怠弓師打,因為怠弓師上屬性快。
我目前的配法是魔腕65聖35,用驅逐的刻印3+4,另外還有火焰攻擊加成的刻印。

開場一樣放巨人,然後要帶海魔的緩速的魔法,這樣可以加速巨人的攻擊,接著狂放怠弓師。等他中灼熱地獄時先別破,等緩速消失,放巨人、然後用冰箭擊破。放海魔,這樣應該第二次上屬性地獄就可以讓他瀕死。海魔緩速不解,慢慢放巨人也可以。
第三次轉用冰箭上凍結地獄。這次地獄完,應該貓王子就死了,通常2分鐘左右解決。

06-27 22:20
大大狼兒要吃羊
你好 我本身非常偏好掌機XD 也是MH迷呢XD
PSV出來有一段時間了,但是我可能跟你一樣一直沒有足夠份量的遊戲讓我敗下去...
但是最近因為一款強作要出了-God Eater 2我想應該很多人聽過吧XD
讓我開始關注PSV,然後我逛著逛著突如發現這一款PSV的獨佔遊戲,我看了許多影片,感覺還不錯玩,然後又看到大大這篇的心得文,又讓我有更想敗的理由了XD

回歸正題,我想問的是這款遊戲的自由度高嗎?MH因為都一定要接任務才能出去...那這款呢?是就只是單純的跑劇情嗎?另外共鬥類遊戲是什麼意思...?

06-30 23:10

勝~海舟
1 GE2 我也很期待呢。
2.共鬥類就是像MH一樣,跟好友共同討伐的遊戲,遊戲模式不會差太多。因為這是MH開啟的遊戲風格,就跟RPG一樣,當然這目前只有台日在用,國外似乎還沒有這類型的遊戲。畢竟要一定遊戲種類才有可能當做一種遊戲類型。

基本上優缺點文章應該都有寫到了,自由度在於配點跟角色技能,另外他的角色服裝不需要購買,只要解鎖即可。遊戲中的魂跟氣是打魔物得到的(儲存在右手),而強大的魂(氣)就可以使用較強大的刻印。至於魔法,則是打怪物掉落的東西,要慢慢合成上去。

這遊戲主打的是幾點--快速戰鬥、魔法特效、劇情、怪物。
在怪物方面遊戲公司確實很花心思,他不是只有簡單的將遊戲怪物變色就當作亞種,亞種魔物模組跟招式都相當大的改變。

總而言之,這是一款值得一玩的遊戲。06-30 23:26
garo
你寫的也太好了,好久沒看到讓人看得這麼愉快又足以取得足夠遊戲、可玩性資訊的心得文。
我有買之前的PSP,但Vita到現在似乎還是沒有足夠讓人砸下錢買主機的大作(加上現在遊戲幾乎都是全平台,買貴桑桑的Vita版本感覺有點不划算...)其實我一直蠻想買Vita的,希望未來在獨佔遊戲上能有吸引人到不可不買的作品出來(闇魂還是沒讓我有這衝動XD)

04-26 19:03

勝~海舟
Vita遊戲其實我覺得蠻多的,特別是中文化的遊戲相當多。3DS我也有買,不過真的就是魔物專用機了。04-26 21:47
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