正式名称:ZMT-S33S GOTTRATAN パイロット:カテジナ・ルースコスト:2500 耐久力:580 變形:○ 換装:× 覺醒技:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
光束來福 |
6 |
75 |
|
射撃CS |
小型飛彈 |
- |
9~177 |
|
副射 |
百萬光束加農【擴散】 |
1 |
165-222(232) |
傷害是分散的光束之一-接射(盾直撃) |
特殊射撃 |
百萬光束加農&小型飛彈 |
1 |
221/257 |
射擊時可依慣性滑行(直撃/只中飛彈) |
特殊格闘 |
叫出里克‧康提奧 |
1 |
156/68 |
不輸入方向是連射擴散光束/輸入後是突擊 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
踢→光束切割器→踢飛 |
NNN |
162 |
|
前格闘 |
光束切割器→用加農砲毆打 |
前N |
120 |
|
横格闘 |
光束拐棍一閃 |
横NN |
166 |
|
派生 斬上 |
横N後 |
168 |
|
後格闘 |
上鉤拳→斬上→斬下 |
後NN |
175 |
第二段起可用前格取消 |
BD格闘 |
光盾突撃→光束切割器 |
BD中前N |
166 |
|
格闘CS |
抓→亂刀斬→踢飛 |
格CS(N連打) |
130-194 |
|
變形格闘 |
揮舞百萬光束加農 |
變形中N |
90 |
|
解說&攻略
PS3版參戰機體。「機動戰士V鋼彈」中,由卡蒂吉娜・路斯駕駛的魔王機高特拉坦做好了萬全準備在本系列初次登場。2012年1月11日作為DLC以500日幣販賣。
稍微有些特殊的2500萬能機。紅鎖距離是D上位(比F91長比露娜薩克短)。
整體上機動性良好,機體十分的小(2500以上最小)。
可變形,變型時速度稍慢但旋回性能比梅薩拉更強。
變形結束時分離加農砲需要一點時間,所以要靠再度變形來騙落地的話需要一些時間練習才能習慣,不過連續變形是可能的。
大體上射擊武裝的距離長,範圍也廣所以容易被擦到。
雖然幾乎都是無法連發的單發型兵器,但副射、特射這兩種照射的性能優秀,在中距離的性能很高。
格鬥也有好用的橫格、判定很強的前格、判定更強且發生快的後格、有盾判定的BD格、有霸體的格CS。整體上都是高性能。
不過除了BR之外的射擊都是被欺近身邊就難以發揮效用,以一般萬能機的方式立回無法發揮他的真正價值。
另外幾乎都是迴轉率不佳的武裝的緣故,BR的彈數雖少卻在攻守上都是生命線。
血量是2500最低等級的580。實際數值是2500倒數第2。
2500血量最低的X2改和同血量的X1改都有ABC披風,所以比較總血量的話本機會是最低的。
勝利時會擺出張開雙手的姿勢,同時克羅諾克鲁的里克‧康提奧會跟在旁邊。
敗北時會低下頭,里克‧康提奧會倒在地上。
附帶一提,本機覺醒時的台詞異樣的多。
- 如此的被思念...真是太高興了
- フフッ…ウフフ…アハハハハ!(笑聲,PASS)
- 我早就已經不正常了!
- 開什麼玩笑…開什麼玩笑…開什麼玩笑…!
- 停不住…已經停不住了啊!
- 我是正確的…我明明就沒有錯!
- 那就試著殺了我吧
- 一起墮落吧…?
- 哩哩雜雜的盡是說些道理!
- 到底,到底要將我愚弄到什麼程度…!
共十種。肯定是全機體最多。
題外話,僚機是鋼彈型並給敵人最後一擊時,卡蒂吉娜會有「被白色的傢伙救了!?」的台詞。
即使是X2改或死神也算成「白色的傢伙」。看來自動導航似乎是損壞了*。
*V剛最終話中,失明的卡蒂吉娜因為自動導航損壞,向夏克蒂問路。此處為帶梗。
射擊武器
【主射】光束來福槍
[隨時填彈][填彈速度:3秒/1發][属性:光束][後仰][倒地値:2][補正率:-30%]
威力75,彈數稍少只有6發的BR。是把高特拉坦當成萬能機嗎。射角不錯。光束看起來有點粗不應該不影響判定。
罕見的沒有取消方式的主射。
和THE O、自由一樣彈速稍快的樣子。
【射撃CS】小型飛彈
[蓄力時間:2.5秒?][属性:實彈][倒地][倒地値:爆風1?][補正率:%]
從召喚出的百萬光束加農射出6發飛彈。飛彈在飛出一段距離後爆炸。不管是紅鎖綠鎖都會以扇型軌道發射。彈道和爆炸距離也不會因敵人的行動改變,有著自己無法控制的特徵。
和前作沙薩比的特射有點像,但沒有槍口補正和誘導,加上發生慢所以用時需要一定熟練度。
可以在空中製造六股爆風進行廣範圍攻擊。如果沒碰到任何東西的話會在一定距離後自動爆炸。
爆風大約是比薩克的炸彈小一點的程度,可作為牽制。
作為阻止對手、強制對手靠近或分斷前後位的能力十分強,但因為下述理由,如果沒有和隊友妥善配合的話就會變成誤射拉坦。
固定戰中和能配合的隊友組隊時經常是重寶,但野團時還不如將他封印。
因為發射出去的飛彈一但被敵方子彈打中就會爆炸,剛射出時若是BR射過來就會自暴。如果亂射的話會經常誤爆或自爆,必須注意。
特別是敵機若有機槍或感應砲機時還是少用比較好。
另外,附近有建築物一類時也有自爆的危險。
多的話會造成50左右的傷害,加上如果沒有強制倒地的話敵人會再加以追擊,對於血量不高的本機來說可能會造成嚴重的傷害。
迴轉率優秀也有牽制能力,不過連視線外都有高制壓能力讓他成為非常容易誤射的武裝。
因為爆風被打上,之後就會被打成蜂窩。因此自己擔任後衛時要小心注意不要打中隊友。
必須妥善掌握狀況才能使用,傷害也不是十分高(經常只是擦到)所以整體來說難以得到回報。
不過如同上述,高的平面制壓能力,迴轉率也優秀,不用會很可惜。
要如何判斷就依玩家的戰術了。
爆風1HIT傷害9。
【副射】百萬光束加農【擴散】
[用盡後填彈][填彈速度:11秒/1發][属性:光束][倒地][倒地値:][補正率:%]
本機主力武裝之一。
在前方召喚出V2的光盾,讓加農砲命中後往橫向擴散。沒子彈時不會召喚光盾。
雖然是再現原作烏索的防禦失誤,不過其實是用百萬光束來福迎擊失誤所造成的擴散。
和特射不同會完全停下腳步。
射程和特射同等級無法及遠。有槍口補正但光束不會直進,當然也沒有誘導,是靠範圍命中敵人的武裝。
因此射擊時是紅鎖或綠鎖關係不大。反而在綠鎖射擊還比較安全好用。
不過越遠光束擴散的越開,也可能在命中前敵人就有機會反應。當然,綠鎖時不會有槍口補正,所以碰到上下移動的對手就會無力化。
對手不動時就不會命中的武裝。
會在被彈地點引發小範圍爆炸,因此從空中往下射擊的話對手不動也會被爆風捲入。
發生慢,對正在注意自己的對手發射很危險,不過可以用來壓起身或利用建築物攻擊等各種使用方法。
橫向範圍十分廣,因此對於地走機或為了青著地靠近地面行動的敵人特別有效。
射線的廣範圍非比尋常,以中距離的照射光束來說,姑且不論威力,但絕對是本作最容易命中的。
只要對準縱軸,中距離幾乎都會命中,所以對對手來說是十分煩人的武裝。
在近距離使用時會因為槍口補正的關係不容易發生作用,所以要注意在中距離使用。
這也是容易誤射的武裝。幾乎涵蓋視線內的平面,所以用來壓制地面時若是隊友在前方的話容易被擊中。
被彈後不容易被追擊這點損害算是比射CS小,不過誤射本身就不是件好事所以請注意使用時機。
根據地形也可能不會出現光盾,此時不會擴散而是變成直線的照射光束。
擴散光束1HIT傷害11。
【特殊射撃】百萬光束加農&小型飛彈
[用盡後填彈][填彈速度:12秒/1發][属性:照射光束/實彈][倒地][倒地値:][補正率:%]
本機另一項主力武裝。
召喚百萬光束加農發射照射光束和飛彈。會改變視點,不過依照慣例可以按下取消視點變更。發射時可依慣性滑行。
發生算快但槍口補正弱,雖說跟距離也有關,但沒對準軸的話可能只能抓到OH落地。像智天使一樣利用慣性滑行對軸的話會比較容易命中。
滑行能力強,可以一邊迴避對手的攻擊一邊給予高傷害。
光束的彈速不負照射之名,但照射時間短(勉強到達綠鎖的距離),開場發射的話常會到不了對面。
飛彈有高誘導容易命中且高威力,根據情況,有時飛彈才是本體。
太快取消的話光束會在命中前消失,不過飛彈會正常射出。
且因為軌道關係,飛彈正面命中的話幾乎百分之百會破盾。
整體來說回饋很高的高性能武裝。
自機飛彈發射的瞬間若是被彈的話爆炸有時會波及自己,必須注意。
雖然不可依靠,不過在丟開加農砲時砲身似乎會有盾判定的樣子。
【特殊格闘】召喚里克‧康提奧
[用盡後填彈][填彈速度:12秒/1發][属性:援護/光束][後仰/倒地][倒地値:N~6.0/後2.6~2.9][補正率:/-27%]
「過來,克羅諾克鲁!」召喚出克羅諾克鲁駕駛的里克‧康提奧。
高性能,命中後容易追擊的援護,不過填彈時間長。
輸入後之外的話會發射擴散光束。
持續連射散彈後,最後發射單發倒地的光束。
只要不被切誘導就會一直持續槍口補正,再加上範圍,在近距離時有優秀效果。
另外,命中的話會有長時間後仰,到強制倒地為止有很長的拘束時間,打中就賺到了。
中距離射擊戰時可以簡單的接在BR之後這點很方便。
紅鎖邊緣的話會被擦到幾發後逃掉。
只有最後發射的強制倒地光束沒有射程極限。
擴散彈一發傷害8,最後一發傷害60。
輸入後的話是里克‧康提奧突擊。
稍微停頓一下後用頗快的速度衝刺。以這類援護來說誘導實用。
不過血量多半只有1,所以在混戰之中容易被破壞。
命中後會麻痺加上拘束。和露娜薩克一樣不知道為什麼打中他的話會爆炸。
突擊部分傷害8(-3%,倒地值0.3)共9HIT,爆風1HIT傷害10
格鬥
除了格CS之外攻擊時間都很短,可以迅速結束所以十分好用
【通常格闘】踢→光束切割器→踢飛
原作擊墬歐帝羅的招式。3段的毆打。發生和突進距離都不佳。不過判定比橫格要強。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
踢 |
60(-20%) |
60(-20%) |
1.7 |
|
後仰 |
┗2段目 |
光束切割器 |
116(-35%) |
70(-15%) |
2.0 |
|
後仰 |
┗3段目 |
踢飛 |
162(-50%) |
70(-15%) |
3.0 |
|
倒地 |
【前格闘】光束切割器→用加農砲毆打
用頭部的光束切割器突進後,用加農砲砲身打飛的兩段格鬥。打飛後無法受身。判定比後格弱,誘導也低。特別是攻擊在自機下方的敵機時經常揮空。
原作中用初段殺死瑪莉艾拉,第二段殺死佛蘭妮的專殺修拉克隊的格鬥。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
光束切割器 |
80?(-20%) |
17(-4%)×5 |
2.0 |
0.4×5 |
特殊後仰 |
┗2段目 |
毆打 |
120(-27%) |
50(-7%) |
2.5 |
0.5 |
特殊倒地 |
【横格闘】斬擊→斬擊→一閃
光束拐棍的3段攻擊。最終段是無法受身的打上。突進距離和繞背能力普通但動作短,因為是一閃的緣故CUT耐性不差,因為是打上的緣故所以打完後再接連段也很安定,而且還無法受身。
麻雀雖小五臟俱全的優秀格鬥。後派生是把敵人往上踢。
容易接在BR之後,不過並不是能和格鬥機橫格拼的格鬥,必須注意。
和X1改的N格不相上下所以判定只是萬能機等級。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
斬擊 |
60(-20%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
後仰 |
┗2段目 |
斬擊 |
116(-35%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
後仰 |
┣後派生 |
往上踢 |
168(-47%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
倒地 |
┗3段目 |
一閃 |
166(-47%) |
40(-6%)×2 |
3.0 |
0.5×2 |
特殊倒地
|
【後格闘】上鉤拳→斬上→斬下
像是腳刀一般的往上斬,第三段斬下。第二段的前派生可以使用前格。傷害不變。發生非比尋常,是本機突襲能力最高的。全方位都比N格優秀,但突然之時不容易用出。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
斬擊 |
65(-18%) |
65(-18%) |
1.7 |
|
|
┗2段目 |
斬上 |
123?(-33%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
|
┣3段目 |
斬下 |
175(-45%) |
40(-6%)×2 |
3.0? |
0.5×2 |
倒地 |
┗前派生 |
光束切割器 |
176?(-53%) |
17(-4%)×5 |
4.0? |
0.4×5 |
特殊後仰 |
┗前派生2段目 |
毆打 |
200(-60%) |
50(-7%) |
4.5? |
0.5 |
特殊倒地 |
【BD格闘】光盾突撃→光束切割器
一邊使用光束切割器一邊用光盾突擊,像是頭錘一般斬下。雖是兩段格鬥但只要輸入一次。強制倒地。突進距離很短加上會停頓一下所以不大好用。
突進有盾判定。碰到敵人的射擊時會直接變成舉盾。
兩段格鬥都是多段攻擊,但初段基本上通常不會全中(還是能接到第二段)
第一段會讓敵人小幅浮空,所有只要沒有傾斜地形比較長的連段也能接上。
初段的盾判定頗為有效,用在壓起身等追擊時能夠安全的應對打帶跑。也可以用在像蓋古克前的最後掙扎,不過因為是BD格,所以沒有推進的時候無法使用。
另外,第二段要是打到完的話會繼續往前突進,所以CUT耐性不差。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
光盾突撃 |
(-20%) |
20(-5%)×4 |
2.0 |
0.5×4 |
倒地 |
┗2段目 |
光束切割器 |
166(--%) |
80(-%) |
8.0 |
6.0 |
強制倒地 |
【格闘CS】抓→亂刀斬→踢飛
「神經不正常了想來和我作朋友嗎?」抱住後用光束拐棍砍敵人後踢飛。蓄力時間約2.5秒。
在抓住敵人時追加輸入格鬥的話會亂斬敵人腹部提升傷害。
應該是致敬原作中欺騙烏索,抱住他後用小刀刺他的一幕。
初段的突進速度和距離優秀,有霸體。
用來突破敵人的射擊和格鬥的奇襲技。
不過出招時和抱住後似乎沒有霸體,因此和有霸體的格鬥互撞時通常會輸。
碰上往前的攻擊判定比抱人要長的格鬥也會輸(應該是因為抱住時霸體就會消失的緣故。)
抱住後追加輸入格鬥可以提升傷害。
要注意除了蓄力時間長之外,蓄力量表的減少速度也快。
抓住之後不但不會動,而且攻擊時間長所以完全沒有CUT耐性。
就萬能機的連段回饋來說破格的高,但除了沒有CUT耐性之外也無法隨時用出,所以就算是單挑也很難起作用。
雖然評價可能會因之後的研究改變,不過本機就算忘了此招也足以活躍吧。
格闘CS |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
抱住 |
30(90%) |
30(-10%) |
1↑ |
1.7? |
抓 |
┗2段目 |
斬擊 |
66(80%) |
40(-10%) |
|
0? |
抓 |
┣3段目 |
踢飛 |
130(%) |
80(-%) |
- |
6.0 |
強制倒地 |
┗追加入力 |
亂刀斬擊 |
130(80%?) |
20?×4(0%?) |
|
0? |
抓 |
┗3段目 |
踢飛 |
194(%) |
80(-%) |
- |
6.0 |
強制倒地
|
【變形格闘】揮舞百萬光束加農
變形中輸入格鬥的話就會揮舞百萬光束加農。攻擊後按住方向鍵或跳的話可以維持變形狀態。單發傷害是本機最高的90。
變形格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
揮舞加農 |
90(80%)? |
90(-20%?) |
2.0 |
2.0 |
特殊倒地
|
連段
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消。)
|
威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR≫BR≫BR |
158 |
3連射 |
BR≫特射 |
180 |
|
BR≫BD格 |
165 |
|
BR→格CS |
200 |
|
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
208 |
横N起手傷害不變 |
NN>横NN |
209 |
打上強制倒地 |
NN>NN>BR |
210 |
|
NN>BD格 |
198 |
|
NNN≫NN |
218 |
横N收尾傷害不變 |
NNN≫後N |
222 |
用左斜前BD來接 |
前格始動 |
|
|
前>NNN |
202 |
|
前>横NN |
204 |
打上強制倒地 |
前≫BD格 |
186 |
|
前N≫前N |
205 |
BD取消後用小跳接 |
前N≫NNN |
227 |
|
前N≫後N>BR |
237 |
打上強制倒地 |
前N≫後N→前(1HIT)>BR |
241 |
|
横格始動 |
|
|
横N>NNN |
208 |
|
横N>横NN |
209 |
打上強制倒地 後派生收尾的話傷害211 |
横N≫BD格 |
198 |
|
横NN>BR |
206 |
結束快,可讓敵人被打上 |
横NN>副射 |
219 |
用横虹接 |
横N後>副射 |
218 |
傷害比不用後派生要低一些 |
横NN>特射 |
225 |
要加入連段的話就用這個?用横虹接 |
横NN>横N |
222 |
用後虹STEP接穩定,橫虹的話非常不穩 |
横N後>横N |
224 |
後派生的傷害較高,用橫虹也能接 |
横NN>後>BR |
228 |
結尾可打上。最後用橫虹接 |
横N後>後>BR |
230 |
用BR收尾可提升傷害。打上。全部都可用橫虹接。 |
横NN≫BD |
222 |
左斜前BD接,對手到浮空的頂點時BD格。很難接 |
横NN特格 |
217 |
克羅諾克鲁拘束連段。第3段發生後馬上按特格。 |
横N後>特格 |
219~224 |
克羅諾克鲁拘束連段。拘束時間增加。最速横橫 |
横>横NN>BR |
209 |
最後用後虹接較穩定。但容易變成飄射。虹合戦時用 |
横>横N後>BR |
211 |
最後用橫或後虹皆可。横虹易打上也不容易變飄射 |
横NN>(横)N後>BR |
255 |
故意揮空連段。用橫虹接。取消後的格鬥既不能最速也不能太慢。一開始的橫格最終段只中1HIT的話傷害244。 |
BD格始動 |
|
|
BD格(1hit)>NNN |
196 |
|
BD格(1hit)>横NN |
198 |
|
後格始動 |
|
|
後N→前N>BR |
230 |
用前/後STEP小跳或後STEP接 |
後N→前N≫前(1hit)≫BR |
234 |
|
後N>後N>BR |
228 |
高高度打上連段 |
後N>後N→前(1HIT?)>BR |
234 |
前格1HIT?就停下的話可繼續攻擊。用變形格闘收尾的話傷害235。搞笑連段。 |
格CS始動 |
|
|
格CS連>NNN>BR |
273 |
格CS後需要一定高度才接的到 |
格CS連>横NN>變形N |
284 |
|
格CS連>前N>變形N |
271 |
|
格CS連>後NN>BR(倒地追撃) |
270 |
|
覺醒中 |
|
|
NNN≫NNN |
238 |
|
横N後>横N後 |
246 |
覺醒時的主力1。 |
横N後>後NN |
251 |
覺醒時的主力2。横虹後用BR收尾的話可打上且傷害+1 |
前N≫横N後>BR |
263 |
最後的BR用後STEP接 |
戰術
具備了特別武裝的2500萬能機。
射擊上,除了主射的彈數外都很優秀,足以進行射擊戰。以萬能機來說,格鬥性能本身也算優秀。
推進量優秀再加上機體大小,比起其他機體更能閃避敵方的砲火。
把握戰場狀況,為了讓隊友能自由行動必須讓特殊照射的副射、特射命中外加讓敵人注意自機。這是本機的基本戰術。
理想是用後特格或特射牽制敵人的動向,讓隊友把戰線往前推。
可以製造讓格鬥機容易進攻的環境也是本機的魅力之一。
符合萬能機標準,擅長中距離戰。
進行中距離戰時,特射的飛彈和後特格對對手來說是非常惱人的存在。
和隊友一起進攻的話,立回要以BR和BD旋回為中心避免被彈。
作為生命線的特射雖然也有可能在近距離靠著飛彈命中亂揮格鬥的對手,不過因為槍口補正弱的關係基本上不適合迎擊。
不只是特射,整體上來說能夠緊急時應付對手格鬥的武裝十分少,所以必須注意。
格鬥的連段時間短且有一定傷害,不過突進距離短所以必須下點功夫,靠BR或前格起手之類的。
不要太前也不能太後必須保持一定距離的機體。
主射彈數六發稍嫌少,加上沒有取消方式是個弱點。
有許多會停下腳步的武裝,容易讓BD消耗增加,所以不大擅長追擊敵人。
上述原因加上血量少,所以被雙鎖會很吃力。
在被鎖定時副射和特射都不易發揮效果,加上主射彈數,雖然有足以逃命的推進量,但要反擊會有困難。
必須要和隊友配合才能發揮的機體。
用全心全意去愛他吧。
僚機考察
前後衛都能擔任,不過如果隊友是容易吸引注意的機體的話比較容易發揮天生的制壓能力。
一但演變成單挑狀況就會喪失強勢之處M
特別是輩擅長接近戰的對手欺近身邊的話會很吃力,不過也有足夠的機動能力、格鬥和BR,所以不擅長的機體並不多。
因為是最容易誤射的機體所以要注重配合...不過只要能命中敵人就沒問題,只要注意別只打中隊友。
另外,固定戰的話還可以採用這種作戰,野團的話要注意就算是好誤射也可能對隊友造成壞影響。
3000機
V鋼彈的主角&魔王組合。相性優秀。
以強制倒地武裝為主軸的V2加上擅長範圍制壓的高特拉坦,對對手來說會被完全破壞步調而無法忍受吧。
雙方的火力都不高,不過都有高火力照射,只要能一邊展開彈幕一邊用照射狙擊的話在總傷害上是不會輸的。
要說有弱點的話就是總血量少吧,特別是高特拉坦在COST OVER後如果被追殺會很辛苦。
靠著V2的自衛力和紅鎖距離乾脆採用高特拉坦先落戰術或許也是一招。
請不要一邊喊著原作再現!一邊對著隊友放格CS......
火力、血量、機動性和覺醒恩惠都沒話說,非常能吸引對手目光的機體
我方居於守勢時該如何自衛會是個問題,不過在活用偷襲和連隊友一起射的武裝這點上沒有比這更好的組合了。
容易吸引注意的機體。
不過血量少加上雙開或格CS中雖然性能大幅上升但旋回能力只比普通稍強,所以要極力避免披風被自機破壞。
2500機
同機體組合。對手角度看來最討厭的NO.1
平面制壓能力非常強,加上具備高機動,對手光是要追就是件麻煩事。
只要依序讓各種照射光束命中就可以讓戰局居於優勢。
不要硬分前後衛而是兩台都在中距離一邊避免中彈一邊放水柱比較穩定。
不過問題果然還是在血量上。
會是拖3上前的情況,只要利用強誘導的主射配合高特拉坦的副射、特射、後特格等就能掌握戰鬥的步調。
雙方都是高機動機不過要注意高特拉坦發生事故。
拖3也有優秀的照射,所以即使高特拉坦先落也沒問題。
保持中距離,以援護拖3的形式用各種射擊攻擊吧。
問題在於不管那邊被格,另一方都不容易中斷。
高特拉坦還可能因狀況只剩特格可以用來中斷也說不定。
DLC組。
彼此都不擅長單挑,權天使只要被注意就不強,高特拉坦也要避免接近戰,雙方都是十分難以運用的機體。
讓高特拉坦逼迫或控制敵人行動然後權天快速帶入格鬥的戰術十分強力。
偷襲時最能發揮戰力的權天在空中戰十分強力,也有足夠的機動力,或許正好匹配。
高特拉坦的自衛雖有問題,但此時正是活用權天突進距離和速度俱佳的格鬥來偷襲的好機會。
2000機
DLC組
雙方都有讓對手出其不意的武裝,不能大意。
讓高特拉坦作為前衛擾亂敵人或是讓BD1作為前衛玩弄敵人全憑玩家的風格。
要注意,本機若不能巧妙的命中照射的話會在總傷害上落敗。
隊友覺醒時要後退擔任後衛等,要注意站對位置。
普通的組合沒什麼突出之處的偷襲專用機,不過可以突然往上跳這點和高特拉坦的相性很好。
高特拉坦作為前衛當作誘餌讓能天使活用機動性、格鬥能力及容易奪DOWN的射擊偷襲打亂敵人步調。
也可以讓能天使作為前衛玩弄敵人,或靠前特格趁敵人的注意移到高空時射擊。
當然必須以先落為目標,不過以火力來說後者的戰術或許比較好。
1000機
就COST來說相性良好的戰車、狗等地走機在行動上會受到限制,被單方面誤射所以相性不佳。
古夫雖沒有這個弱點但要偷襲才能發揮,容易被放置之處會限制高特拉坦的發揮所以也不容易配合。
擁有凌駕高COST的火力加上痛宰近距離機的能力是一流的。
雙方制壓力都高,只要能好好配合就不會被接近,放水柱的機會也會增加。
如果高特拉坦被單追的話會很難斷敵人攻擊,所以在那之前薩克就要給予支援。
整體性能不如高COST但近距離戰強且容易使敵人後仰,機動力強但不容易奪DOWN的機體。
以實彈兵器為主沒辦法拆披風所以碰到有披風的往自機來的時候會很辛苦,不過可以無視披風、對防護罩也強這點值得信賴。
以COST來說高特拉坦會比較難偷襲人,但是抓落地、後仰或連隊友一起射的機會很多,所以可以完全活用所有戰力。
原作關連的組合。
雖說整體性能在1000機來說也算低。但近距離的奪DOWN能力和推進量以外的機動性良好。
活用可以放在任何一邊的防護罩的話雖然是低血量但容易調整COST,不過對於有防護罩的對手會十分辛苦。
一般來說沒什麼特別的鋼伊吉雖然會因其低性能有空氣或蒸發的問題,但就1000機來說算是能配合的不差。
(由於情報仍不足,希望能加寫、修正)
VS.對策
應該是被放置時最討人厭的冠軍。副射、特格、特射,依場合還會有射CS等容易被擦到的武裝會以驚人的迴轉率席捲而來。
就算己方追不上他也不能不加以牽制,否則整個戰場都會在其支配之下。
這台機體在被追時會失去價值。
雖然有足以逃命的機動力,但可以安心用來迎擊的只有BR,之後也沒有取消方式所以威脅度會大減。
如果己方是低COST等性能不如時,與其讓他自由行動不如主動發起攻擊通常會比較安全。
幸好高特拉坦血量低容易發生事故,也沒有用來著地的武裝,看情況有單追他的價值。
單單只是鎖定他對高特拉坦來說就可以造成壓力。
算是題外話,固定戰中可以善用社CS和副射進行制壓時,放置的話會很恐怖,但如果不能和隊友好好配合,只是亂灑CS時反而可以放置。
特別是野團的誤射拉坦根本是3對1的狀況,趁著敵方隊友被打上的同時把他射成蜂窩吧。