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RE:【問題】為什麼鋼彈都塗得那麼顯眼

作者:迫水未來│鋼彈 GUNDAM│2013-03-09 17:38:31│巴幣:2│人氣:801
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一切都只用「動畫」當作解釋未免太無趣了一些
SF作品當然有所謂的「虛構」之處,以鋼彈來說最有名的大概就是米諾夫斯基粒子了
當然,是可以主張把米粒設定成那麼「萬能」未免太方便了一些
不過我個人認為在欣賞時應該把這些視為「自然定理」之類的基礎設定,再從這些基礎設定去推演
更何況我認為更重要的是「鋼彈」的價值可不是只有這些SF科技,還有其他更多更深沉的東西
只用現在對於科學的理解就去否定掉一切不符合現在科學所描述或未知的事物,甚至進而忽略掉整部作品的價值未免太可惜了些
而且就算是所謂的「不合理」的東西,對於人的啟發仍然也有可能相當巨大
比如說偉大的馮布朗博士之所以會踏入火箭研究的行列一個原因就是受到當時的科幻電影影響(雖然這些電影很多是在歌頌納粹)
現役的日本太空人古川聰之所以會成為太空人是受到小時候看的特攝「ウルトラセブン」而受到啟發
至於啟發野口聰一(也是現役的JAXA太空人)的則是宇宙戰艦大和號,對,就是有多現在看來匪夷所思現象的經典名作
我想確實也是有不少人是因為受到鋼彈的啟發而投入兩足機器人的研究
對於這些偉大的「夢想」,可以一笑置之嗎?


「鋼彈」的定位大多是實驗機,或是王牌機體
除去現實就有的彩繪機不論
雖然大部分是為了特殊活動或紀念而施行的,但是常態性的也大有人在。除了空中特技小組或是假想敵中隊(比如說空自的飛行教導隊,雖然主要原因並不是單純的美觀或紀念)另外就算是實戰部隊的機體也有採行
比如說美國海軍的傳統就是中隊長或聯隊長的座機可以進行彩繪塗裝(不過通常只有垂直尾翼)

飛行教導隊的F-15J(一般空自的鷹式是灰色空優塗裝)

當然原因之一是因為在今天的空戰當中空優迷彩的重要性已經不如以前
對地面部隊來說假使沒有雷達或是使用紅外線導引的裝備,要發現乃至打中那麼快的東西是一件很困難的事


至於實驗機我想不用多說了吧,前面的YF-16就是一個例子
除了各型戰機的原型機,主要是作為探討各種飛行極限的X系列實驗機更是如此
比如說X-29


我想歷代「鋼彈」之所以很多都採取紅白藍塗裝乃是因為阿姆羅和初代鋼彈RX-78-2所立下的戰功實在是太驚人,所以後續的鋼彈也繼承這套塗裝
對內可以提升士氣,對外可以打擊敵人戰鬥意志
夏亞的紅色薩克也有類似的道理在
光是看到紅色的薩克飛過來聯邦的人員心就涼了一半,而吉翁方的人也會認為有力的支援來了勝利不遠了吧
而像是德姆和古夫的制式量產機的塗裝也有紀念並激發士氣的意義

就我個人淺見,除去鋼彈不論,採取非迷彩圖裝的機體大多是宇宙用機體
我想原因前面的各位也有提過,原理跟現代空戰中的機體塗裝也有類似之處
就算在米粒環境之下雷達變得不太中用,在宇宙戰中要用肉眼捕捉敵人機體仍然是一件相當困難的事,即使是有光學輔助系統之類的
畢竟在宇宙中對地球來說很遠的距離也會變得很短,二十公里的距離「咻」一下就過去了
更何況還有紅外線等其他探測設備
所以迷彩塗裝的重要性也並非如此重要

不過當然還是有宇宙用迷彩塗裝,比如說MS IGLOO中的強行偵查用薩克

至於迪坦斯......我想主要是要強調自己部隊的獨特性

不過話說回來在宇宙中使用黑色等深色系塗裝真的很好嗎?
黑色可是最容易吸熱的顏色,這種全黑塗裝不是很好吧......
看看現在的探測機太空船等沒一個全部塗成黑色的,更別提很多都有使用金色皺褶的隔熱設計

JAXA(日本宇宙航空研究開發機構)宇宙探查機はやぶさ(隼鳥號)

想想1967年的太空條約,嗯,果然還是不要將太空變成人類互相廝殺的戰場比較好


不過相較之下地球圈內的機體,尤其是地面戰的機體很多都有採取迷彩塗裝(至於青色部隊之類的另論)
當然在地表上使用的地面戰用MS類比成戰鬥機並不是那麼恰當,和裝甲車之類的或許還比較接近一些


不過確實是有人故意要用顯眼的塗裝要吸引敵人的目光
這個大家都知道的例子就是克瓦特羅的百式

另外鋼彈超百科中有一期就是在講MS的塗裝,可以參考


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1929194
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