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【RPG公會】埃利斯要塞劇本注意事項

作者:心魔│2013-03-07 19:43:44│巴幣:8│人氣:401

  【玩家注意事項】

  一、面對敵方重要NPC的目的在俘虜。(魔獸則在擊退。)

  二、一旦敵我方各部隊隊長被擊敗,則該隊將撤退或陷入混亂。因此保護己方隊長與打敗敵方隊長時常能決定戰況走向。

  三、隊長「角色」請選擇有利的地形與適合傭兵隊的戰場。

  四、若進入戰術性地圖,抉擇往往對成敗影響巨大,因此選擇適合的隊長是必要的。但請用角色選擇角色,而非玩家選擇玩家。角色會想選誰就選誰,不可只顧輸贏。(彼此不認識的角色通常就是由外表、氣質或名氣來判斷了)

  五、因為引導扮演的軍官也可能將角色派到導致戰局失敗的方向,因此選個好隊長是很重要的(指角色,非玩家)。

  六、發揮想像力與戰術性,遊玩愉快。



  【引導注意事項】

  一、請勿殺死重要NPC。小型戰爭採俘虜制,通常打敗NPC後會要求敵國付贖金贖回。人形NPC任何傷勢事後皆會由各勢力治好,魔獸則會自行復原。

  二、一旦敵我方各部隊隊長被擊敗,則該隊將撤退或陷入混亂。

  三、地形與地貌除了原本的設定外,可自行依對戰方的情況來調整設計。

  四、小型戰爭的勝敗在於損失多寡,損失太多的一方通常會立刻下令撤退。

  五、劇本完成後將視為自動恢復原設定,俘虜被贖回等。

  六、若開戰術性地圖,玩家過關的重點除了在團隊合作外,選擇哪邊做為戰場與依情勢行動相當關鍵。

  七、可以讓玩家角色帶領100名以內的當地雇傭兵上陣,但雇傭兵通常只會選看來頭腦好、具感染力,或是最勇猛的角色跟隨。雇傭兵武器混雜,戰況好時看似勇猛,戰況差時容易鳥獸散。

  八、為求真實性,請自行以NPC名義指派,或讓玩家以「角色」個性選擇某「角色」當隊長。勿用南方詢問方式選擇。

  九、每個引導有自己的強弱判斷法,請發揮想像力自行判斷。

  十、烈火傭兵團不會出現在與南方人的戰爭。

  十一、可自行編寫劇情,調整各地點兵力兵種與增添魔獸種類,符合常理不誇張即可。

  十二、文中未描述的部分自行想像即可,跟別的引導不一樣也沒關係。

  十三、敵國三方皆不會結盟,但有可能剛好二邊的軍隊都遇上。精靈與獸人彼此厭惡。

  十四、詳讀資料,NPC與資料可自由使用,取劇本所需的設定使用即可,太多則易混亂。發揮想像力與戰術性愉快遊玩。





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留言共 3 篇留言

天寒
恩恩

03-09 04:39

小元
又忘了問,玩家角色只能帶領傭兵嗎???沒辦法帶部分的正規士兵??

03-09 22:34

心魔
真的要帶的話可能要NPC隊長指派,士兵才會不太情願的遵從。
正規軍大部分跟傭兵不合,何況是不同地區的人,難以互相敬重,給傭兵帶可能會造成更多問題就是03-09 22:38
小元
嗯嗯,這樣阿,嗯...那就有點點小小麻煩就是了,看來我還是要作微修正,不然很難實現玩家角色帶部隊的劇情。

嗯...再來思考辦法好了~(雖然我有想搞類似阿斯嘉特的選軍官日or徵兵日,不過感覺也會出現不少問題...)

03-09 22:44

心魔
其實就設定徵來的傭兵有分成幾種同類武器的一組,讓玩家帶其中一隊就行了03-09 23:19
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