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【心得】真‧三國無雙 7

腥北市長 | 2013-03-02 00:49:51 | 巴幣 14 | 人氣 12184

身為無雙迷,大概每一款都不會錯過。
這次的真三國無雙7,無論是增加新角色還是新要素,光看情報就已經非常期待...
目前玩過了魏傳一輪,if劇情尚未開啟,而吳傳破了一半,而以下是我到目前為止的心得:

1.故事模式
基本上這次故事模式我認為沒有6代好,可能是比較偏重IF劇情吧,對方總大將被打敗後的動畫總是一個敵方大將跟我方君主跟將領在對話,各個角色的死亡也死得很莫名其妙,比如說典韋,六代他是在保護曹操的過程中被亂箭就射死了,而七代卻是拖到成功脫逃宛城還講了一堆廢話之後才突然倒下來...,六代的熱淚盈眶七代反而會變成無言...
雖然說如此,但是似乎開啟if劇情的條件很多,也就是說你只完一輪是不可能clear的,所以我才覺得七代完全是偏重if劇情,史實劇情反而就是那樣中規中矩,除了我上述所說那些怪異的地方...
還有一個蠻可惜的地方,就是看了實況之後發現,蜀傳最後一關還是五丈原,我覺得蜀傳劇情沒有往後推是蠻可惜的,畢竟這代也出那麼多蜀國新生代,怎麼還維持六代的那個框架呢...


這次每關有2~4個武將可選擇,而不像六代綁定一隻


▲所謂的if劇情,達成各關卡的if條件後就可以在分支點找不同的武將對話開始不同路線,例如吳傳以合肥之戰為分支點,當其他關卡的if條件達成之後會多出周瑜,找太史慈對話會進入史實路線,找周瑜對話會進入if路線


2.戰場
這次各個戰場地圖都重做,跟前代完全沒有重複,而且戰場戲節豐富,這一點值得嘉許,而且許多戰場變得很複雜,例如白狼山及定軍山,繞來繞去的有時候還會走錯路...
這次友軍很愛喊苦戰,但是依我的觀察,只要士氣條領先的情況下,友軍戰死的機率不高,只不過有些一開場就喊苦戰令人很無言...


▲這次的地圖很複雜啊..


3.武器系統/技能覺醒
七代武器系統延用六代的易武,上戰場可攜帶兩把武器,只能在戰鬥前裝備,戰鬥開始後就無法更換了,原因是因為要配合天地人三方相剋系統,如果開打了遇到劣勢武器就趕快換掉,那麼這個相剋系統也沒甚麼意義...,而三方相剋系統就是所謂的天 地 人,戰鬥前裝備武器時,基本上兩把武器的天地人要裝不同的,以因應可能遇到劣勢武器,這增添了不少戰鬥性,而敵人的話,目前遇到過曹仁突然從天換到地,我原本優勢突然變劣勢...
而當武器是處於優勢的時候,敵方武將頭上會出現藍色的計量表,越打他他的計量表會越來越小,小到最後就會發動"旋風連擊",這個連擊爽快感十足,尤其是旁邊還有許多小兵時,邊看一群人被連擊,一邊看連擊數字狂跳xDD...
至於劣勢,敵方武將頭上會出現倒三角驚嘆號,這時候敵方武將會硬直,他也會連擊你(目前遇到的大劍大眾臉最愛搞這招...),而你也可以趁他攻擊你的時候使出"易武反擊",但我覺得這個實用性不高,反正基本上遇到劣勢就是要換副武器因應,這就是為什麼兩個武器要裝不同的天地人(C3取2..)的原因了
而技能覺醒改自六代的"印",每種各有不同效果,每種效果的上限為20級,不同於武器,他可以在戰鬥中任意更換


▲技能覺醒裝備,戰鬥中也可隨時更換


武器裝備,各武器有對應的天地人相性,戰鬥開始後無法更動

4.無雙亂舞/覺醒亂舞
這代每位角色都有三種無雙亂舞,但是有兩技是沿用6代的,亮點不在這,而是在覺醒亂舞...
覺醒亂舞我覺得不是用來殺武將用的,而是用來打一大群小兵使用,老實說使用覺醒亂舞的時候就不想刻意殺武將,反倒是想看武將跟大群小兵一起被狂打,爽快感比歷代都好...,而覺醒亂舞結束後會掉一堆經驗卷...,其實應該可以像蛇魔2的合體技結束自動吸道具才對啊...
目前玩過頗爽的覺醒亂舞第一名是曹仁...



創作回應

逆高
說不定 PS4會在出超高畫質版
我或許就不考慮電腦版@@
2013-03-09 12:57:20
腥北市長
不太可能 應該要等到8代 不然有可能特地為7代做個特別版 (?!
2013-03-09 19:24:23
逆高
光榮 有錢盡量撈 把既有模組精緻一番一下

變成PS4板 是有可能的 望向WII U
2013-03-09 23:28:25
平偉の紐-果果老婆
我以為六代的故事模式+CG過場動畫(每次烙跑跟致命一擊都擋的很逼機= =)已經夠廢了

想不到這代還能在GG(嘆氣
2013-03-19 18:42:56
JUST而已
IF要出來要從哪裡看 我是晉傳一輪了
2013-03-30 17:41:28
garo
看你這麼一說我蠻想玩的,之前是怕跟6代沒差(等於變6代猛猛將傳之類哈哈哈)
2013-08-21 22:40:51
腥北市長
哈哈 可以等11月出的真三國無雙7with猛將傳
2013-08-22 14:09:24

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