寫在前面:
十字軍王者2(通稱為CK2)是Paradox Interactive於去年二月中發行的一款即時策略模擬遊戲,至今已發行四款擴充資料片與許多額外的可下載內容(DLC),內容以中古封建時期的歐洲為主,包含北非、中東與俄羅斯。這家廠商同是也是著名遊戲《鋼鐵雄心》、《歐陸風雲》等等的製造商。原先預計於發行一週年時發文章介紹,因逢年節而順延。
由於CK、HOI、Civ等系列的策略模擬遊戲(有些是即時制有些是回合制)在思考與策略層面上通常要耗掉許多腦力,從頭到尾一場遊戲往往亦需要十數小時至數十小時的投入,同時也不會太著重在畫面,因此極容易為大多數玩家在第一眼就說再見的遊戲。以這點來說,文明帝國五代(Civ5)提高畫質、降低難度卻犧牲了點二代的異想天開與四代的內容成熟度,或許也是商業利益下不得不向為數眾多的輕度與休閒玩家妥協的結果吧。而CK2更為致命的是甚至沒有廠商中文化,導致更少人接觸。當然,稍微搜尋一下網路便能解決中文問題,在此不多做說明。
最後,本篇文章是預設在擁有全部擴充內容下所作的討論。
《登入遊戲後開頭選擇畫面》
遊戲介紹:
壹、遊戲目的
帶領十萬雄兵上戰場剋敵制勝,聽從宗教領袖號召對抗異教徒,精心策劃陰謀殺人奪權,與他國遠交近攻擴展領地,還有許多在中古世紀為人熟知的事件,或許都是玩家想要體驗的內容。不過,這款遊戲最主要是讓玩家扮演一個擁有領地的家族而已。遊戲時間橫跨十一世紀至十五世紀,結束遊戲時沒有勝敗,只有玩家的家族積分點數讓你知道你所培育的家族在歐洲大陸上的威望與歷史評語。
《人物選擇畫面,左邊是起始時間,右邊是家族》
筆者本篇是用勃艮第伯爵(神聖羅馬帝國領、時間最早、文化法國)起家成為皇帝。
除了舊神信仰的異教徒(Pagan)無法選擇外,所有地圖上的人都是玩家可以選擇遊玩的(註:Pagan在下一張資料片也將加入玩家選擇對象中)。你可以一開始就當個帝國的皇帝,掌握強大的兵力同時也面對境內強力諸侯的陰謀與叛亂;也可以從一個伯爵開始當起,享受爭權奪利、掙扎求生的刺激;也可以成為聖城附近的穆斯林,聯合臨近部落酋長抵禦羅馬教皇發起的十字軍聖戰;還可以成為拓展海路,互相競爭貿易的商業共和國領導人。
為了讓自己的家族長治久安、枝繁葉盛,領主本身的能力與人物特質至關重要,廷臣的能力也不容忽視。擁有良好外交手腕的領主,可以讓封臣對你較有好感,也容易安撫不致成為威脅;一個染有梅毒的領主,很可能傳染給下一代並且讓自己早早身故;一個擁有驕傲特質的領主,經常會出現事件向自己的封臣們炫耀或是大放厥詞,以致於對你的觀感不佳。為了讓家族整體能夠往良好的路線前進,「繁衍配種」優生學與良好的教育是必要的課題。在家族整體還不夠優秀時,能力高超的廷臣至關重要,他們可以成為君主的左臂右膀,也可以幫忙教育未來的領主等等。
貳、系統介紹
為了模擬當時封建社會的原始樣貌,系統有許多設定上的限制,往往會搞得人一個頭兩個大,以下逐項介紹一些初步資訊。
一、領主位階
遊戲中將所有領主階層劃為五層,以歐洲的觀點來看是皇帝、國王、公爵、伯爵、男爵,不同文化、民族或體制所運用的字眼不一,例如神聖羅馬帝國是德國文化,皇帝用的是Kaiser而非Emperor。另外玩家最低只能使用伯爵階級,不能從男爵當起。
二、領土問題
中古時代的領地基本上是分封制度,皇帝擁有整片國土,但可能內部有好幾個王國;王國內部又有許多公爵領;公爵領內又有伯爵領等等。這些有爵位、王位的人向下面徵兵、徵稅,有義務提供上級兵員,但稅金按照法律往往是不必上繳的。這與中國後期的帝國中央集權,地方僅是中央派出機關相異,也經常造成皇帝本身若是直轄領地不多反而可能比下屬收入還低的狀況。
《各國領域圖,有些是帝國,有些是王國,更有獨立的公爵或伯爵》
三、宣戰理由
中古封建時期向他人領土宣戰是需要理由的,與一般戰爭不太相同。由於封建主義使然,戰爭比較像是壓迫對方貴族低頭,讓領土給你接手,而不是打到對方全家死一半不得不投降。一句話來說,就是貴族互鬥也需要禮儀。宣戰方式有許多,帶來的效果也不盡相同。最正常的方式是擁有繼承權利,例如按照繼承法是該領地排名前三,為強宣稱權,可以對領地的貴族發動戰爭宣稱領土是玩家的,獲勝後依照宣戰的理由為戰後處置。要擁有宣稱權的方式極多,最常用的多半是偽造頭銜、拉攏有宣稱權的貴族當封臣然後為他開戰之類的。
另外有宗教不同發動的聖戰(Holy War),最先是由羅馬教皇為了解決歐洲內部王國紛爭號召對外發動的,在耶路撒冷被攻陷後穆斯林也會開始發動吉哈德(Al-Jihad)。發動聖戰只需要對方是異教徒,但因是宗教理由發動戰爭,被宣戰的領土附近所有同宗教者都可以加入戰局抵抗,因此除了玩家實力堅強外,最好是趁宗教領袖號召時加入與其他大國共同作戰。
最後還有無須理由的入侵,不過限於蒙古部族入侵與另外一張假想資料片Sunset Invasion裡面的阿茲提克人(由於裡面事件有事實論據,雖是架空但有可玩性,請參照名作:槍砲、病菌與鋼鐵)。由於他們軍力都是十萬以上起跳,手上沒握有王國級以上實力加上三大騎士團(聖殿、醫院、條頓)之類的助力,往往是抵擋不住的。不過蒙古入侵到拜占庭帝國與波蘭附近後,會慢慢轉化信仰最後成為東正教徒,就不會再隨意入侵。
《真實地形圖與兵模,追求高畫質玩家多半無法接受》
四、人物特質
既然要讓家族昌盛,有幾點是要注意的。首先,女性大約在近五十歲後就不太會生育,尋找配偶時最好是找年輕一些的。另外有肢體缺陷、精神智力與生理疾病問題的都不在考量之列;相反地有健康特質、沒有嫉妒心之類的女性則是擇偶的好對象。近親繁殖容易造成後代有大問題必須避免,不過到中後期掌管整個帝國時,除非願意降低威望讓子女找低階貴族,否則往往其他王國、帝國的子女都跟自己的子女有些親戚關係(在逐步掌權與爭取宣稱權時都會互相結親)。
當子女成長到六歲後,需要一位教導者,能夠教導君主血親的臣下會對君主增加好感,但養成就不在自己的掌握之中。因此未來的繼承人最好由君主本身指導,其他子女儘量由人物特質高的臣子教育(例如想要一個財政方面優秀的子女,可以找管理高又有增強特質的人)。子女在成長的過程中會做錯事或做對事,都需要指導者的贊美或是叱責等等,都會對未來的人格有所影響。
五、繼承法律
封建時期最大的特色之一就是分封領地問題。正常而言是以男性為優先,在無子下才由女性繼承,而領地與頭銜往往都是均分。就富國強兵的角度而言這非常糟糕,一代君主打下數片領地與奪取頭銜死後,被數名子女瓜分而互相猜忌。即使結盟仍然不比統一在一位君主之下。因此繼承法就是一個很重要的課題。
遊戲內分為男性優先、只有男性與男女平等(只有特殊文化才有)三種性別繼承法,繼承方式又有均分制、長子繼承制、幼子繼承制、家族最年長繼續制、選侯制(可能造成繼承人非本家族人,造成遊戲提前結束)、選舉(商業共和國專有)、穆斯林專有的(也是只能用這種)擁有最多頭銜的子女繼承全部制、教宗選舉制。除去一些特有制度外,每一種繼承法需要的背景不一,均分制在一般狀況下是最正常的。為了讓自己的家族能夠更好的權力集中,需要修改繼承法律。但越是中央集權的法律越難獲得封臣支持,亦需要達成更困難的條件,同時也造成封臣越大的反感。因為他們被要求給予更多兵員與被限縮權力。
六、戰鬥系統
由於遊戲著重策略模擬,戰鬥系統也是需要計算與必要的操作。兵種分為輕步兵、重步兵、長槍兵、弓兵、輕騎兵、重騎兵、戰船以及一些文化特有的兵種如長弓兵、蒙古金帳的騎射弓兵。各兵種在接觸、近身與追擊方面的攻防都不相同,在兵員數量相當下接戰會因為兵種分布的問題有時造成一方士氣大幅下降進而潰散。因此部隊接觸前看清對方兵種分布是重要的課題。
另外像是地形、領兵將領的軍事能力與加成特質、土地對部隊的補給承載力(超出的部隊會漸漸餓死,不過萬惡的金帳騎射與中美洲帝國士兵在事件入侵給予的部隊不受影響)與士氣都會影響到部隊接戰時的狀況。不過一旦交戰後,就是電腦數據運算給玩家看,打到一方沒士氣逃跑被追擊到離開戰場為止。
七、好感系統
上司、下屬、子女與配偶對自己的好感與自己對他們的好感,影響非常多。上司對自己的好感度高,則經常會邀請你參與宴會、合謀做些事情,也不容易被倒捅一刀。下屬則影響到是否聯合成危險勢力進而要求領主退讓甚至是要求獨立,最嚴重會形成內戰。遊戲內好感度的計算非常繁雜,但是系統都會顯示給玩家參考。從各種法律開始(繼承人問題、徵兵稅賦)、人物特質(十字軍老兵互有好感)、暗殺(不名譽與近親憎恨)、頭銜問題(授予或剝奪、君主持有過多不分派)、統治時間(短負長正)、統治手段(隨意逮捕放逐或處決為暴君、聖戰成功之類為滿意)、贈與金錢到外國人、文化、宗教問題等等不甚枚舉。
筆者最累的一次是先帝統治過久又發動兩次聖戰從蒙古手中搶回上下波蘭後皇城內一片和偕,死後繼承者沒老爸威望高(有點像英國女王與六十多歲的王儲關係,活了老大年紀沒表現空間),結果神聖羅馬帝國內半數打獨立戰爭,二十多年統治生涯除了走馬上任與平定後的那幾年,全部都在打內戰,贏了以後沒多久就過世了,繼位者還是準備因應帝國內部三成多的獨立勢力(肇因於筆者的王權法是最高,所以封臣先天就非常不爽)。
《隨後奪回上下波蘭的皇帝,被世人給予〝公正〞(The Just)稱號,活到八十多歲》
參、結語
CK2在即時策略模擬遊戲中可以算是優良作品,光看資料片接連出玩家也多數都買單可見一斑(雖然阿茲提克資料片似乎被鞭得頗慘,筆者看來以架空而言後續事件還不錯,還是要再次推薦對此有興趣的人找書來看)。同廠的鋼鐵雄心想必比此作品有更多人遊玩過(畢竟時間點是二戰,比起中古封建更多人有興趣)。不過即使再多,此類作品在台灣一向銷售量不亮眼,以致連願意接手中文化的代理商都沒有,沒了中文又讓更多外語不佳的玩家望之卻步。本文章是希望讓玩家能夠初步瞭解這款遊戲的風格、系統與遊玩方式。當玩家對這類遊戲產生濃厚興趣後,你將會發現畫面將不再是重點!