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1 GP

熱血三國2 兵種分析

作者:BattleCruiser│2013-02-21 17:29:38│巴幣:2│人氣:566
前言:
有感站上對兵種的資料多為官方釋出或只有數據,而沒有深度的戰術探討,故本人將數個月下來的經驗以及用兵體悟做系統的整理及分享。

※本文不提供以下數據

1負重(人口*10)
2糧餉(等於人口)
3簡稱(都是開頭第一字)

※本文不討論實際作戰
如:一隻刀盾怎麼可能在戰場上真的擋住10000輕騎?

※本文不討論特殊兵種
都只是一般兵種強化

刀盾→藤甲兵
長槍→青州兵
輕騎→虎豹騎
弓箭→連弩兵
弓騎→白馬義從
鐵騎→西涼鐵騎
沖車→南蠻象

※本文不討論野地、黃巾兵種


※本文歡迎討論,但不支持筆戰

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主題一:速度的巔峰--斥侯

生命200
攻擊50
防禦50
射程20
速度2000
人口1

需要:120糧、200木、50石、150鐵

攻擊弱勢:無
防禦弱勢:無
攻擊強勢:無
防禦強勢:無

介紹:速度非常快的兵種,攻防能力和生命值皆不出色,唯一可以進行偵察戰和反偵察戰的兵種。
城內放至越多斥侯,捕捉敵人偵察的斥侯機率越高(開啟偵察戰),過程只會有一回合。

*警告:沒有在第一瞬間殲滅敵方斥侯的情況下會視為平局,敵方可拿到部分城池資料。

戰略運用:雖然能力低下,但驚人的速度和近戰步兵的特性(對城牆傷害100%),讓斥侯在擁有絕對數量優勢和將領優勢時,成為攻城的另類優勢部隊,可大幅縮短時間,但通常僅對付死人或是實力差距非常大的玩家。

戰略補充:作戰時可以攜帶斥侯,驚人的速度會拉大戰場距離,爭取遠距離攻擊單位的攻擊次數,在劇情戰中擁有明顯的成效;亦可一開始衝到敵陣前,讓敵方速度快的部隊(如輕騎)被壓制移動範圍。

戰略代價:如果使用斥侯打城,雖然有非常快的速度,但相對死傷也會較其它兵種來的大。
生產上以消耗木材為最多,對於初新時期,過度使用斥侯會讓財政陷入困難。

評價:有實力的人比較能玩
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主題二:箭雨無阻--刀盾兵

生命400
攻擊110
防禦160
射程30
速度275
人口1

需要200糧、150木、125石、500鐵

攻擊弱勢:鐵騎兵、西涼鐵騎
防禦弱勢:鐵騎兵、西涼鐵騎、輕騎兵、長槍兵、沖車、滾木
攻擊強勢:無
防禦強勢:弓箭兵、床弩、投石車、箭塔

介紹:最消耗鐵資源的單位。近戰方面顯得無力,抵擋遠距離攻擊單位擁有強大的防禦能力,是基礎作戰部隊。

*警告:鐵騎兵會對刀盾兵造成2倍傷害,而刀盾兵只會對鐵騎造成一半傷害。
*警告:刀盾對弓騎兵並沒有傷害減免。

戰略運用:多數人在進行城池占領戰時,會使用刀盾兵作為標準肉盾,以減少其它單位的損失。
身為步兵,也可以對城牆投注100%的傷害,是穩扎穩打的攻城部隊,但是面對城防充裕的城池會遭受非常巨大的損失,所以單獨投注一隊刀盾攻城是不智的。

戰術補充:由於刀盾兵和長槍兵之間在速度上有著微妙的差距(長槍多刀盾25),所以在軍隊戰的時候,長槍會保持在刀盾前方,可以保護刀盾不受到騎兵的威脅。當進入遠程單位射程時,可以將長槍採一回合防禦,讓刀盾向前成為肉靶,可以減少損失。
結論大體是,不擅於近戰的刀盾與壓制多數近戰兵種的長槍可說是互補的組合,微小的速度差距讓長槍永遠保持在刀盾前方,卻又是一回合可超越的距離。

戰略代價:單獨且無謀地投入戰鬥,會短時間造成鐵資源的短缺。

評價:雖然看起來很可靠,卻不是適合肉搏戰的單位。


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主題三:變相騎兵殺手--長槍兵


生命350
攻擊140
防禦100
射程50
速度300
人口1

需要150糧、500木、75石、100鐵

攻擊弱勢:無
防禦弱勢:弓箭手、滾木
攻擊強勢:刀盾兵、輕騎兵、鐵騎兵、弓騎兵、沖車
防禦強勢:無

介紹:最消耗木材的單位。出色的近戰兵種,對除了長槍以外的所有近戰部隊都有加成傷害。








主題四:弓箭兵
主題五:輕騎兵
主題六:鐵騎兵
主題七:弓騎兵
主題八:床弩
主題九:沖車
主題十:投石車

※名詞解釋






5S玩家:三位一體
不求GP,只求回復,不然文章很快會沉,別再潛水了。
      
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1909771
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