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韓國官方網站延伸閱讀:
內地的文化產頁網站、
256G.COM基本上紫框角色除了出在林頓箱外別無其他出場的方法,假若大家想抽黑公主(話說巴友改角色別稱之快真匪夷所思
)或廚師整容裝可以留意這一波的第5次林頓箱內容。
「吐糟:這彈黑公主的頭髮(特別是髮尾)模組很差」
(P.S: 追加韓國玩家開箱
慘況片段, 在開100次箱的時候有追加獎品)
在這裡題外話一下,小弟在網絡上看到兩篇有關遊戲新聞的文章不錯,在此單純分享一下,也不代表是小弟的立場,看看就算了。
一篇是來自
內地的文化產頁網站、
256G.COM『
文化部啟動5、6月專項檢查遏制網路遊戲賭博,再次讓“開箱子”成為各大網遊論壇熱門話題。開箱子,名義上是一個簡單的抽獎環節,花點小錢買個箱子,看看裏面是否藏著“寶物”,實際埋藏賭博隱患。儘管每年管理部門都會重申,網路遊戲不得以隨機抽取方式,誘導用戶投入法定貨幣或者虛擬貨幣獲取遊戲産品。偏偏不少遊戲“迎難而上”,打盡擦邊球為用戶做“箱子”。
走了“箱子”來了“爆竹”
開箱子傳統和網遊歷史一樣悠久。許多增加玩家等級的神兵利器,需要通過買鑰匙開寶箱的隨機抽取方式獲得,於是就有了“商機”:3元錢一把鑰匙,能開一次箱子,至於能不能開出寶貝,全憑運氣。開一次箱子,費用不高,但是一天試上幾十次手氣,一個月算下來,走火入魔的玩家要投入上千元。自從“箱子”成了重點監管對象,替代品也層出不窮。比如變成了“點爆竹”,1根“火柴”2元錢,不劃上幾百根火柴,別想“爆”出意外之“喜”。在一些遊戲的百度貼吧,網友們戲言,“沒有開箱子,就有開球,開一切能開的東西作為博彩環節,否則遊戲公司怎麼賺快錢,走捷徑的玩家怎麼一夜提高戰鬥力?”
轉移賣點洗脫抽獎嫌疑
開箱子的用意不言而喻,也讓它成為眾矢之的。兩年前頒布的《網路遊戲管理暫行辦法》規定,“不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路遊戲用戶採取投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣方式獲取網路遊戲産品和服務”,將“開箱子”打入冷宮。年年有檢查整頓,仍然遏制不了遊戲企業紛紛打擦邊球。
遊戲策劃者們絞盡腦汁,將帶有金錢交易性質的抽獎活動做得更隱蔽,單次購買費用極低,以免樹大招風。過去是直接賣抽獎道具,眼下變成賣道具送抽獎機會,比如購買探索裝備挖取寶藏,“探險1次”、“探險10次”、“探險50次”和“探險100次”分別對應4種不同的探索裝備,獎品在探險途中隨機獲得,其中價格最高的折合人民幣200元。一個賣點轉移,輕易洗脫抽獎嫌疑,遊戲公司堂而皇之地辯護,“我們賣的是道具,不能用來抽獎,抽獎機會是附送的,與博彩無關。”
每件寶物都能兌換現金
遊戲裏,獎品和神兵利器只能用來玩,無法變成貨真價實的人民幣。但在各大論壇和網路交易平臺上,賣寶物卻是一本萬利的生意,“箱子”“鑰匙”“神藥”“萬能槍”比比皆是,有的職業玩家一個月能靠寶物交易賺得五六千元,這也讓開箱子成為趨之若鶩的産品。而它帶給遊戲運營方的直接收益更是不言而喻。有業界人士估計,多一個開箱設計,遊戲收入能增加至少10%
開箱子並不是中國網遊所特有的,在南韓、日本也有類似問題。日本多款手機遊戲許諾,“通過付費隨機抽取集齊一套稀有卡牌,即可以獎品形式獲得更稀有的卡牌”,導致眾多青少年玩家投入鉅額話費,引發家長投訴,今年5月下旬此類手機遊戲被統一查禁。感嘆世界大同之餘,也讓我們反省,開箱遊戲最大限度利用了人性弱點:碰運氣、不勞而獲、收集癖好。譴責遊戲公司唯利是圖的同時,玩家們是否也該問問自己,誰是因,誰是果?
2012年06月04日 10:37 來源:解放日報』
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『日前,藍港CEO王峰在全球第二屆移動遊戲大會倒計時100天新聞發布會上接受了採訪。在採訪中,王峰表示,自己不迷信所謂的“金牌製作人”。
在採訪中,王峰提到自己不迷信金牌製作人:“暴雪曾經的製作人Bill Roper帶著幾千萬美金出來創業,結果把錢花光也沒能成功;RO的製作人金學圭號稱金牌,但單飛之後卻再沒有好的作品問世。”
除此之外,王峰認為挖團隊做遊戲也是一條難以成功的路。王峰提到,像國內的很多團隊,都是一個全能的項目負責人帶著只擅長單一領域工作的團隊成員,在大公司的蔭蔽下做項目,這樣的例子很難成功。對於挖團隊做遊戲的行為,王峰表現出明確的質疑。王峰認為,要做出好遊戲,靠的是企業自身造血能力打造的精英團隊以及對遊戲的熱情。與此同時,王峰還舉出網易的例子:“網易出去了那麼多團隊,但是直到今天網易也能做出好遊戲,為什麼?因為網易能夠不斷地用最好的人員去組建精英團隊。”
王峰對遊戲研發做出了這樣的比喻:“做遊戲就像打麻將,你一定是要因為喜歡打牌才坐在牌桌上,而不是想胡幾把牌就走。抱著做遊戲賺一筆大錢然後去做別的事情的人,是不可能做出成功的遊戲的。”做出比喻的同時,王峰也提到,暴發戶投資遊戲的那麼多,但是我們卻沒看到誰成功的。
在這樣的觀點之下,王峰也提及了自己的公司藍港在線。王峰認為,打造整個公司由上至下都要玩遊戲的企業文化是非常重要的。一家遊戲公司,應該以全體成員都打遊戲為榮,不但要打遊戲,還有爭做遊戲高手。只有員工們都了解遊戲,熱愛遊戲,抱著想要做研發的想法,一家遊戲公司才可能具備強大的造血能力,能夠不斷地組建精英團隊。
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