射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | 光束來福 | 5 | 65 | 彈數稍少 |
CS | 槍騎兵標槍 | - | 60 | 麻痺屬性的槍 |
副射 | 災禍鋏鉾 | 1 | 90 | 射出鋼纜,被命中的話會麻痺 |
特殊射撃 | 幻象化粒子系統 | 1 | - | 特殊移動。有射撃派生、格鬥取消 |
派生 跳斬→突刺 | 特射→射 | 124 | ||
特殊格闘 | 災禍生太刀 | 1 | 59~104 | 抓住敵人吸收體力 |
派生 槍騎兵標槍 | 特前 | 141~177 | 和特格相關的武器會依命中數使傷害變動 | |
派生 一刀兩斷 | 特後 | 105~141 | 同上 | |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 三犄改 | NNN | 182 | |
派生 上鉤拳→槍騎兵標槍 | NN前射 | 199 | ||
前格闘 | 踢→拳擊→大斬 | 前NN | 176 | |
派生 腳刀 | 前N後 | 166 | ||
横格闘 | 斜斬→回転斬→斬上 | 横NN | 176 | |
派生 槍騎兵標槍 | 横N射 | 173 | ||
後格闘 | 軍刀斬上 | 後 | 85 | |
BD格闘 | 軍刀突刺→一閃 | BD中前N | 152 | |
覺醒技 | 名稱 | 入力 | 威力 | 備考 |
終焉的圓舞曲(Last Waltz) | 同時按三按鈕 | 248 | 吸收體力 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 | 單發倒地値 | 属性 |
1段目 | 斜斬 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 後仰 |
┗2段目 | 斬上 | 130(65%) | 75(-15%) | 2.0 | 0.3 | 倒地 |
┣3段目 | 突刺 | 182(53%) | 80(-12%) | 3.0 | 1.0 | 倒地 |
┗前派生 | 上鉤拳 | 156(57%) | 40(-8%) | 2.4 | 0.4 | 倒地 |
┗射派生1hit | 槍騎兵標槍 | 162(-49%) | 10(-8%) | 2.4 | 0.0 | 倒地 |
射派生2hit | 槍騎兵標槍爆發 | 199(-%) | 75(-%) | - | - | 強制倒地 |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 | 單發倒地値 | 属性 |
1段目 | 右踢 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 後仰 |
┗2段目 | 左拳 | 114(65%) | 55(-15%) | 1.9 | 0.2 | 後仰 |
┣3段目 | 回轉斬 | 176(53%) | 25(-3%)×4 | 3.1 | 0.3×4 | 倒地 |
┗後派生 | 腳刀 | 166(50%) | 80(-15%) | 2.9 | 1.0 | 倒地 |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 | 單發倒地値 | 属性 |
1段目 | 大斬 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 後仰 |
┗2段目 | 斬上 | 124(64%) | 38(-8%)×2 | 2.0 | 0.15×2 | 後仰 |
┣3段目 | 斬上 | 176(46%) | 80(-18%) | 3.0 | 1.0 | 特殊倒地 |
┗射派生1Hit | 槍騎兵標槍 | 131(56%) | 10(-8%) | 2.0 | 0.0 | 後仰 |
射派生2Hit | 槍騎兵標槍爆發 | 173(-%) | 75(-%) | - | - | 強制倒地 |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 | 單發倒地値 | 属性 |
1段目 | 斬上 | 85(80%) | 85(-20%) | 1.7 | 1.7 | 倒地 |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 | 單發倒地値 | 属性 |
1段目 | 突刺 | 84(79%) | 30(-7%)×3 | 1.8 | 0.6×3 | 倒地 |
┗2段目 | 一閃 | 152(64%) | 85(-15%) | 2.8 | 1.0 | 倒地 |
特殊射撃 射撃派生 |
動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 | 單發倒地値 | 属性 |
1段目 | 逆袈裟 | 60(85%) | 60(-15%) | 1.0 | 1.0 | 後仰 |
┗2段目 | 突刺 | 124(75%) | 75(-10%) | 1.4 | 0.4 | 倒地 |
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 (單發倒地値) |
累計回復値 (單發回復値) |
属性 |
初段 | 災禍生太刀 | 20(85%) | 20(-15%) | 0.9(0.9) | 15(15) | 抓 |
┗追加入力(1-4hit) | 追撃 | 29~56(85%) | 10(-0%)×4 | 0.9(0.0) | 35(5×4) | 抓 |
┣最終段 | 腳刀 | 59~95(65%) | 45(-20%) | 1.9(1.0) | 40(5) | 特殊倒地 |
┣前派生(1hit) | 三犄改突刺 | 46~82(70%) | 30(-15%) | 0.9(0.0) | (0) | 抓 |
┃前派生(2hit) | 槍騎兵標槍 | 60~96(?%) | 20(-?%) | 0.9(0.0) | (0) | 後仰 |
┃前派生(3hit) | 槍騎兵標槍爆発 | 141~177(-%) | 120?(-%) | - | (0) | 強制倒地 |
┣後派生 | 一刀兩斷 | 105~141(%) | 100(-%) | - | (0) | 麻痺→強制倒地 |
┗追加入力(5hit) | 追撃 | 65(85%) | 10(-0%) | 0.9(0.0) | 40(5) | 抓 |
┗最終段 | 腳刀 | 104(65%) | 45(-20%) | 1.9(1.0) | 50(10) | 特殊倒地 |
覺醒技 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
倒地値 | 累計回復値 (單發回復値) |
属性 |
1段目 | 槍騎兵標槍射出 | 74(80%) | 73.5(-20%) | 0 | - | 麻痺 |
┗2段目 | 一閃 | 108(75%) | 42(-5%) | 0 | - | 倒地 |
┗3段目 | 一閃 | 136(70%) | 36.75(-5%) | 0 | - | 倒地 |
┗4段目 | 一閃 | 159(65%) | 31.5(-5%) | 0 | - | 倒地 |
┗5段目 | 抓 | 166(60%) | 10.5(-5%) | 0 | 20(20) | 抓 |
┗6段目 | 飯綱落→爆発 | 248(%) | 136.5(-%) | - | 20(-) | 強制倒地 |
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
BR≫BR≫BR | 137 | 第二發用CS也是一樣。BR≫CS的話107 |
BR→副射≫BR | 148~151 | |
BR→副射≫BD格 | 141~151 | 中距離限定。BD格打到完可着地 |
BR→特射射 | 149 | CS起手的話150。OH的話可以考慮? |
BR→CS→特格(連4hit)後 | 141(153) | |
BR→特格(連4hit)後 | 129(149) | |
BR≫BR≫特格(連4hit)後 | 144(156) | |
BR≫BR→特格(連4hit)後 | 139(147) | |
BR≫NN前→特格 | 172 | 10回復。落下 |
BR→特射射>特格全段 | 200 | 僅供參考 |
BR≫NNN | 180 | NN前射的話185、NN前→特的話172、NN→特連後的話182 |
BR→特射→NNN | 180 | |
BR→特射→NN前>後 | 189 | 有餘力的話可用。NN前射收尾的話185、副射收尾192、特格收尾172 |
BR→特射→前NN | 174 | |
BR→特射→前N後>BR | 183 | |
BR→特射→横NN | 176 | |
射撃CS始動 | ||
CS≫BR≫BR | 138 | CS>BR的話109,可繼續追擊 |
CS≫BR→副射 | 151 | 副射若沒有同時命中的話141 |
CS→特格(連4hit)後 | 130(154) | |
CS≫NNN | 187 | 非強制倒地 |
CS≫NN前>副射 | 194 | |
CS≫NN前>特格連4Hit前 | 204 | |
CS≫NN前>特格連4Hit後 | 198 | |
CS≫横NN>BR | 194 | |
CS≫横N射 | 196 | |
CS≫特格後 | 135 | 最速脫離時的威力 |
CS≫特格連4Hit後 | 159 | 吸血到最大限度時 |
CS→特射射>NNN | 220 | 將N格第3段改為後格的話傷害+1&打上倒地 |
CS→特射射>横NN | 214 | 打上倒地。雖然是特射連段整體的缺點,但是請注意會消耗大量推進 |
CS→特射射>BD格N | 214 | 高CUT耐性 |
副射始動 | ||
副射≫BR≫BR | 162 | |
副射≫NNN | 199 | 傷害是副射同時命中時的威力 |
副射≫NN前>後 | 214 | 打上倒地。副射起手的主力候補1。依情況使用↓。 |
副射≫NN前→特格1hit | 191 | 自然落下+恢復10。 |
副射≫横NN | 199 | 打上倒地 |
副射≫前NN | 193 | |
副射≫前N後>後 | 212 | 與其用這招不如用下一個連段 |
副射≫前N後→特 | 199 | 自然落下恢復10。比N格時的傷害高一些。副射起手的主力候補2 |
副射≫後>後 | 193 | 打上倒地 |
副射≫BD格N>BR | 206 | 高CUT耐性。副射起手的主力候補3。用最速前STEP小跳接BD格 |
副射≫特射射≫BD格 | 204 | 高CUT耐性 |
副射≫特射射→特格連4hit前 | 217 | 沒有用的必要 |
副射≫特射射→特格連4hit後 | 220 | (比起上一個)這種接法的傷害較高 |
副射≫特格(連4hit)後 | 153(174) | |
副射(1hit)≫BD格N≫BD格 | 200 | |
副射(1hit)≫特射射≫BD格N | 231 | |
副射(1hit)≫特射射>NNN | 241 | NN前射的話242、NN前>後收尾的話246、NN前→特格收尾的話235、NN前>副射收尾的話247 |
N格始動 | ||
N>NN前→特格1hit | 197 | N1段主力。也可用横NN。自然落下恢復10 |
NN前>NN前(>後) | 233(245) | 不會強制倒地、射撃派生的話242、特格的話246(236)自由落下 |
NN前>NN前>副射 | 247 | 副射用後STEP&最速安定 |
NN前→特格(連4hit)前派生 | 219(239) | |
NN前>横NN | 236 | 用NNN代替橫NN的話242 |
NN≫BD格N>後 | 247 | 無法安定接後格。牆角的話前STEP可以安定接到 |
NNN→CS≫BR | 233 | 不好接卻沒什麼意義。後格收尾的話238 |
NN前≫BD格N | 233 | 主力。自然落下所以有高CUT耐性 |
NN前>後>後 | 237 | 高高度打上倒地 |
NN前>特射射>副射1hit≫特格1hit | 242 | |
NN前>特射射→特格(連4hit) | 236(246) | 後派生的話250前派生的話最大256 |
NNN>特射射>後 | 267 | 需要兩台機體的高度,BR收尾的話262、副射收尾的話269、特格(1hit)的話249 |
前格始動 | ||
前NN≫BD格N | 217~246 | 會因前格最終段的命中數變動傷害 |
前N後>前N後 | 230 | |
前N後>NNN | 236 | |
前N→特格(連4hit)後 | 177(197) | |
前N後>前N→特格1hit | 221 | |
前N後>特射射→特格1hit | 228 | |
前NN>特射射>後 | 245~261 | 需要兩台機體的高度 |
横格始動 | ||
横>横NN→特格1hit | 202 | 横1段主力。可用NN前。自然落下恢復10 |
横N>NNN | 226 | |
横N>横N射 | 217 | |
横NN>後>BR | 233 | 特格收尾的話傷害222,自然落下 |
横NN>後>副射 | 240 | 最後用後STEP安定 |
横NN>前N後 | 233 | 基本 |
横NN≫BD格N | 234 | 主力。自然落下高CUT耐性 |
横NN>特格連4hit前 | 231 | 回復連段 |
横NN→特格(連4hit)後 | 212(224) | |
横NN>前N→特格1hit | 227 | |
横NN>特射射→特格1hit | 233 | |
後格始動 | ||
後>NN前→特格1hit | 自然落下恢復10 | |
後→特格(連4hit)後 | 166(235) | |
後>横NN→特格1hit | 222 | |
後>特射射>後→特格1hit | 236 | |
BD格始動 | ||
BD格>NN前→特格1hit | 自然落下恢復10 | |
BD格>NNN>BR | 242 | 倒地追撃的話227。特格收尾的話228? |
BD格>後>後 | 203 | |
BD格>前NN>BR | 235 | 特格初段收尾的話221 |
BD格>横NN>BR | 227 | 特格收尾的話217、後格收尾的話236 |
BD格>後>BR | 191 | |
BD格N≫BD格N | 242 | 最速左斜BD。覺醒中的話可安定接到,傷害255 |
BD格>横NN→特格1hit | 219 | |
BD格>特射射>後→特格1hit | 233 | |
BD格N>特射射>後 | 262 | 需要兩台機體以上的高度 |
特射射撃派生始動 | ||
特射射>NNN>BR | 270 | |
特射射>NN前>副射 | 249 | |
特射射>NN前射 | 249 | |
特射射>前N後>後 | 253 | |
特射射>横NN>後 | 254 | |
特射射>横N射 | 234 | |
特射射≫BD格N>BR | 247 | |
特射射>NN前→特格全段 | 250 | |
特射射>NN前→特格連4Hit前 | 270 | |
特射射>NN前→特格連4Hit後 | 254 | |
特射射>前N後→特格1Hit | 239 | |
特射射>横NN→特格1Hit | 249 | 落下 |
覺醒中限定 | ||
BR≫覺醒技 | 217 | |
BR→特射射≫BD格N | 217 | |
BR→特射射>覺醒技 | 232 | |
BR→特射射>後>覺醒技 | 247 | BR起手最高傷害 |
特格(Hit前覺醒)全段>特格全段>覺醒技 | 227 | 超回復搞笑連段。回復120 |
NNN>覺醒技 | 284 | |
NN前>NN>特格連4Hit→覺醒技 | 285 | 傷害和恢復兼具 |
前NN>覺醒技 | 276 | |
BD格N>覺醒技 | 291 | |
特射(Hit前覺醒)射>特射射>特格全段>覺醒技 | 315 | 恢復70 |
特射(Hit前覺醒)射>特射射>NN前>覺醒技 | 321 | 暫定死亡連段 |
特射射≫BD格N>覺醒技 | 308 | |
特射射>NN前>覺醒技 | 301 | |
特射射>NN前>後>覺醒技 | 314 | 高火力。 |
後>特射射≫BD格>覺醒技 | PV連段 |