Tinytsunami:
嘛,觀點有點不同。
其一,身為一個遊戲製作者必須了解到「製作一款遊戲」需要極高的耐心,
另外「明美譚」本身有包含原創素材,基本上他的生成不會比你想的簡單。
很多人會覺得很容易,事實上您要了解到一件完整作品的出現事一件困難的事。
其二,
「恐怖遊戲除了能讓人充份享受被驚嚇的感官刺激,
另一個美妙之處就是在遊戲背後有著精采的故事設定讓人可以細細品味,」
我覺得恐怖遊戲的格調分很多種,你指的應該是含有大量劇情、故事性的,
如果明美譚是這一類的,那作者本身沒有離題,
他的故事都是圍在明美身上繞,如果當成這是一篇作文,這樣的手法是可行的。
其實,有一部份恐怖遊戲是屬於偏向暗示性的,
他沒有明確的劇情,可能是單純解謎,也可能是在暗示一些事情。
如果明美譚是屬於第二種,暗中表達一些內在思想的話,它也是成功的。
其三,本遊戲是免費遊戲,做遊戲像是在寫作文、畫圖、編曲、編程、攝影等,
它將多種不同的技藝融合成一種。它可以展現一個、多個作者的中心思想與理念,
你可以不了解它、不欣賞它、不喜歡它,
但是請您尊重它的故事、劇情、結局、佈景、對話、格調,
它是一件獨立且成熟的藝術品,它散發出一種另類的美感與體現。
我想,你我應該都看過一篇文章,它叫「雅量」。
沒有任何一匹布料是賣不出去的,因為總有人會喜歡;
沒有任何一款遊戲是沒有人玩的,因為總有人會欣賞。
面對充滿缺陷的世界,尊重,或許是您最好的選擇。
03-29 22:42