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【心得】ヒーローズバーサス(Heroes' VS)小感

作者:七月既望│英雄對決│2013-02-13 21:14:07│巴幣:8│人氣:1493
  本作ヒーローズバーサス(Heroes' VS)是近年來空巴奇(コンバチ)英雄系列的第三彈,大多玩家對這個系列的印象,應該都源自於超任時代的SD英雄挑戰系列,而空巴奇世界就是結合了鋼彈、超人力霸王、假面騎士、以及原創角色戰士羅亞四個系列的英雄大亂鬥,雖然最近戰士羅亞跳槽到機戰OG後樂不思蜀,連過年都不回老家圍爐XD,不過只少了他一隻似乎影響不大?才怪,跳槽還把空巴奇凱薩一起挖走了,害英雄挑戰四開始的巨大機器人戰鬥都不能重現=3=凸......
 
  很明顯本作的構想應該來自於最終幻想紛爭系列,操縱正邪兩個陣營英雄對決的3D對戰遊戲,因為沒有實際玩過最終幻想紛爭系列,所以姊姊下面不會涉及跨系列的優劣比較。
 
  本作登場角色為正邪兩個陣營的三台鋼彈、三位超人力霸王、三名假面騎士+4,總共22人:
 
※下面圖片皆來自GNN新聞
系列\陣營
正義
邪惡
假面騎士電王
負片電王
假面騎士W
假面騎士永恆
假面騎士OOO
恐龍強慾
假面騎士Fourze
 
超人力霸王Nexus
黑暗薩奇
超人力霸王梅比烏斯
皇帝星人
超人力霸王ZERO
凱薩貝利亞
超人力霸王傳奇
 
逆A鋼彈
逆X鋼彈
鋼彈OOR
重生鋼彈
神鋼彈
大師鋼彈
攻擊自由鋼彈
 
史多拉蓋亞(ストラガイア)

  劇情大致是原創頭目為了收集鬥爭能量,而將眾英雄召喚到他的世界使之對決,先不論故事模式不能使用的亂入三人&原創頭目,製作群號稱能讓人玩超過100小時的故事模式說穿了,時間其實都是耗在收集卡片和不斷戰鬥升級來強化能力上,每個角色實際上的故事都只有九話(說不定有隱藏第十話,不過姊姊還沒有玩出來),而其中還有不少劇情共通,整體劇情感有點薄弱,不過畢竟大多原創劇情的對戰遊戲都是這樣?這也算不上是缺點??
 
  系統方面先從對戰的部分來說,這篇GNN新聞中有說明的部分,就不再多費篇幅騙稿費了什麼時候有稿費了?姊姊認為本作戰鬥的重心,就是不讓對手有足夠的SP來發動必殺技&必殺技互擊,因為互擊時發動的審判系統卡片戰鬥有很大運氣成分,很可能會讓勝券在握的戰鬥翻盤,所以最好是在通常技連段中摻雜SP衝擊命中率,讓對手無法儲存到足夠的SP,所以確認使用角色的SP衝擊類型,以及如何把SP衝擊套入連段中,就是戰鬥中的重點。
 
  卡片方面,總數403張的卡片構成如下:
  1. 英雄卡22種x1=22張
  2. 特殊卡3種x1=3張(正義陣營三個超人力霸王劇情中必定取得)
  3. 極限卡18種x1=18張
  4. 普通道具卡60種x3=180張
  5. 稀有道具卡60種x3=180張(和普通道具卡同名)
  說是403張卡片,但實際上其實只有103種(把稀有卡分開算就是163種),而且不少卡片除了效果強弱外功能都相近,而且除了故數模式中的水晶取得外,大多數卡片都得從終端水晶&過關報酬三選一來慢慢抽,除了玩遊戲時很愛收集的玩家外,其他人應該都和姊姊一樣會懶得收集卡片吧......
 
  至於卡片在戰鬥中的作用,主要還是以增加SP和打斷對手連段的功能為主,有時候反而還會因為要選擇&使用卡片而分散注意力使對手有機可趁,所以除非是為了拚審判系統的卡片戰鬥,不然建議是讓牌組的構成越單純越好。
 
  整體上戰鬥系統不算複雜,但是平衡性還算不錯,各角色不會有很明顯的強弱差異(除非能力點數差太多),而且角色的技巧類型也各有差異,加上有完美迴避(ジャスト迴避)和某些卡片效果,確保沒有無法破解的連段,讓對戰系統還算是有一定深度的=w=b
 
  不過可惜的是,還不差的對戰系統搭上了頗雞肋的升級系統,角色升級的唯一作用就只有取得增加基礎能力值用的AP,使得角色等級高低之間的差異也只有HP、攻擊力、防禦力、SP增加速度&必殺技威力這四點,完全遺忘了系列第二彈:ロストヒーローズ中隨著升級可以逐漸解封&強化技能的特點(應該是不同小組製作的吧),有點單調的升級系統讓人花時間練功升級的慾望大減。
 
  如果算上薄弱的劇情,以及讓人提不起收集慾望的卡片,故事模式可能讓人玩過幾個偏好角色後就沒有動力了,雖然18個角色全部九話關卡HARD難度通關後似乎有什麼隱藏要素,但是HARD難度要在第六話通過後才能選擇,所以全角色HARD通關每人最少要通過270關故事,姊姊實在是提不起興趣啊......
 
  畫面和戰鬥演出方面,原作中有複數模式的角色(主要是假面騎士們),會在各種攻擊動作中瞬間自動轉換模式,必殺技上近距離必殺技&終結必殺技屬於命中後敵我雙方都進入演出狀態的方式,演出時間比較長的終結必殺技可以按選擇鍵跳過,而遠距離必殺技發動後自己會有短時間霸體&簡短的演出畫面,敵方只會看到我方四周轉暗的效果,SP衝擊的技巧也有表現出原作的特色,各種演出並不會讓人感到沓拖而影響遊戲節奏。
 
  比較可惜的是通常攻擊因為SD體型+攻擊時的各種揮舞&打擊特效,讓通常攻擊時角色動作大多模糊不清,除了這點外戰鬥時整體的演出算是不錯的。
 
  最後簡單做個總結的話,本作以對戰遊戲來說還不算差,但是如果沒有可以對戰的同好,這款遊戲可能很快就會讓人玩膩......吧?
 
  空巴奇英雄系列三連作,姊姊個人推薦程度是:
  1. ロストヒーローズ(Lost Heroes):世界樹迷宮式的RPG,升級解封技巧讓人有練功的動力,跨系列的協力技讓人感動滿點,混合世界觀的劇情也頗有趣,三款中最推薦~
  2. ヒーローズバーサス(Heroes' VS):主要趣味還是在和其他玩家對戰
  3. グレイトバトル フルブラスト(Great Battle Full blast):玩過一輪就拿去收集灰塵了......
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1900691
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留言共 5 篇留言

希比耶弗
史多拉蓋亞的造型不錯
不知道故事中表現如何

02-14 04:31

七月既望
希比安安~高岡屋海苔XD
至於故事......老實說本作故事性還挺薄弱的,連帶著原創BOSS史多拉蓋亞也什麼表現
不過HARD難度下真的很難打就是了=3=凸02-14 09:09
希比耶弗
附帶補充紛爭算是格GAME
跟卡片GAME有差距就是了

02-14 17:04

七月既望
話說希比最近如果閒著無聊想找人筆戰,或許可以看看這個討論串:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07101&snA=613&subbsn=0
許久沒上巴哈亂逛,結果一逛就發現這串XD02-14 23:07
小銘
隱藏的3個英雄要怎麼用出來呢?

02-14 19:11

七月既望
除了初回特典外,達成故事模式的第四話副任務後,就可以取得一個隱藏英雄&他的英雄卡
而想取得三個英雄的話,最少要每個三系列各有一人(正邪陣營皆可)完成02-14 23:01
希比耶弗
我閒著無聊可以做別的事情
沒必要找人筆戰啊Q口Q????

02-14 23:09

七月既望
開玩笑的咩=w=~不過也是因為記得希比戰鬥力驚人啊
其實目前已經先把英雄對決丟一邊,開始玩戰鬥蘿蔔魂了......02-16 11:17
稱暱
グレイトバトル フルブラスト(Great Battle Full blast)跟ヒーローズバーサス(Heroes' VS)都是讓我看了遊戲影片就興趣缺缺的遊戲

ロストヒーローズ(Lost Heroes)雖然有趣但是太硬派了點,三不五時就被小兵滅團
話說如此,這片還是留著繼續玩

02-18 13:48

七月既望
ロストヒーローズ(Lost Heroes)的確是三作中最值得收藏的一款
光是看假面賴打1號再喊一次"不要啊~修卡!!"就值回票價了=w=b02-19 20:10
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