本作ヒーローズバーサス(Heroes' VS)是近年來
空巴奇(コンバチ)英雄系列的第三彈,大多玩家對這個系列的印象,應該都源自於超任時代的SD英雄挑戰系列,而空巴奇世界就是結合了鋼彈、超人力霸王、假面騎士、以及原創角色戰士羅亞四個系列的英雄大亂鬥,雖然最近戰士羅亞跳槽到機戰OG後樂不思蜀,連過年都不回老家圍爐XD,不過只少了他一隻似乎影響不大?
才怪,跳槽還把空巴奇凱薩一起挖走了,害英雄挑戰四開始的巨大機器人戰鬥都不能重現=3=凸......
很明顯本作的構想應該來自於最終幻想紛爭系列,操縱正邪兩個陣營英雄對決的3D對戰遊戲,因為沒有實際玩過最終幻想紛爭系列,所以姊姊下面不會涉及跨系列的優劣比較。
本作登場角色為正邪兩個陣營的三台鋼彈、三位超人力霸王、三名假面騎士+4,總共22人:
※下面圖片皆來自GNN新聞
系列\陣營 |
正義 |
邪惡 |
假 面 騎 士 |
假面騎士電王 |
負片電王 |
假面騎士W |
假面騎士永恆 |
假面騎士OOO |
恐龍強慾 |
假面騎士Fourze |
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超 人 力 霸 王 |
超人力霸王Nexus |
黑暗薩奇 |
超人力霸王梅比烏斯 |
皇帝星人 |
超人力霸王ZERO |
凱薩貝利亞 |
超人力霸王傳奇 |
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鋼 彈 |
逆A鋼彈 |
逆X鋼彈 |
鋼彈OOR |
重生鋼彈 |
神鋼彈 |
大師鋼彈 |
攻擊自由鋼彈 |
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原 創 |
史多拉蓋亞(ストラガイア) |
劇情大致是原創頭目為了收集鬥爭能量,而將眾英雄召喚到他的世界使之對決,先不論故事模式不能使用的亂入三人&原創頭目,製作群號稱能讓人玩超過100小時的故事模式說穿了,時間其實都是耗在收集卡片和不斷戰鬥升級來強化能力上,每個角色實際上的故事都只有九話(說不定有隱藏第十話,不過姊姊還沒有玩出來),而其中還有不少劇情共通,整體劇情感有點薄弱,不過畢竟大多原創劇情的對戰遊戲都是這樣?這也算不上是缺點??
系統方面先從對戰的部分來說,
這篇GNN新聞中有說明的部分,就不再多費篇幅騙稿費了
什麼時候有稿費了?姊姊認為本作戰鬥的重心,就是不讓對手有足夠的SP來發動必殺技&必殺技互擊,因為互擊時發動的審判系統卡片戰鬥有很大運氣成分,很可能會讓勝券在握的戰鬥翻盤,所以最好是在通常技連段中摻雜SP衝擊命中率,讓對手無法儲存到足夠的SP,所以確認使用角色的SP衝擊類型,以及如何把SP衝擊套入連段中,就是戰鬥中的重點。
卡片方面,總數403張的卡片構成如下:
- 英雄卡22種x1=22張
- 特殊卡3種x1=3張(正義陣營三個超人力霸王劇情中必定取得)
- 極限卡18種x1=18張
- 普通道具卡60種x3=180張
- 稀有道具卡60種x3=180張(和普通道具卡同名)
說是403張卡片,但實際上其實只有103種(把稀有卡分開算就是163種),而且不少卡片除了效果強弱外功能都相近,而且除了故數模式中的水晶取得外,大多數卡片都得從終端水晶&過關報酬三選一來慢慢抽,除了玩遊戲時很愛收集的玩家外,其他人應該都和姊姊一樣會懶得收集卡片吧......
至於卡片在戰鬥中的作用,主要還是以增加SP和打斷對手連段的功能為主,有時候反而還會因為要選擇&使用卡片而分散注意力使對手有機可趁,所以除非是為了拚審判系統的卡片戰鬥,不然建議是讓牌組的構成越單純越好。
整體上戰鬥系統不算複雜,但是平衡性還算不錯,各角色不會有很明顯的強弱差異(除非能力點數差太多),而且角色的技巧類型也各有差異,加上有完美迴避(ジャスト迴避)和某些卡片效果,確保沒有無法破解的連段,讓對戰系統還算是有一定深度的=w=b
不過可惜的是,還不差的對戰系統搭上了頗雞肋的升級系統,角色升級的唯一作用就只有取得增加基礎能力值用的AP,使得角色等級高低之間的差異也只有HP、攻擊力、防禦力、SP增加速度&必殺技威力這四點,完全遺忘了系列第二彈:ロストヒーローズ中隨著升級可以逐漸解封&強化技能的特點(應該是不同小組製作的吧),有點單調的升級系統讓人花時間練功升級的慾望大減。
如果算上薄弱的劇情,以及讓人提不起收集慾望的卡片,故事模式可能讓人玩過幾個偏好角色後就沒有動力了,雖然18個角色全部九話關卡HARD難度通關後似乎有什麼隱藏要素,但是HARD難度要在第六話通過後才能選擇,所以全角色HARD通關每人最少要通過270關故事,姊姊實在是提不起興趣啊......
畫面和戰鬥演出方面,原作中有複數模式的角色(主要是假面騎士們),會在各種攻擊動作中瞬間自動轉換模式,必殺技上近距離必殺技&終結必殺技屬於命中後敵我雙方都進入演出狀態的方式,演出時間比較長的終結必殺技可以按選擇鍵跳過,而遠距離必殺技發動後自己會有短時間霸體&簡短的演出畫面,敵方只會看到我方四周轉暗的效果,SP衝擊的技巧也有表現出原作的特色,各種演出並不會讓人感到沓拖而影響遊戲節奏。
比較可惜的是通常攻擊因為SD體型+攻擊時的各種揮舞&打擊特效,讓通常攻擊時角色動作大多模糊不清,除了這點外戰鬥時整體的演出算是不錯的。
最後簡單做個總結的話,本作以對戰遊戲來說還不算差,但是如果沒有可以對戰的同好,這款遊戲可能很快就會讓人玩膩......吧?
空巴奇英雄系列三連作,姊姊個人推薦程度是:
- ロストヒーローズ(Lost Heroes):世界樹迷宮式的RPG,升級解封技巧讓人有練功的動力,跨系列的協力技讓人感動滿點,混合世界觀的劇情也頗有趣,三款中最推薦~
- ヒーローズバーサス(Heroes' VS):主要趣味還是在和其他玩家對戰
- グレイトバトル フルブラスト(Great Battle Full blast):玩過一輪就拿去收集灰塵了......