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PSV-1020213-魔眼凝望全破感想

作者:Yen│魔眼凝望│2013-02-13 20:22:50│贊助:60│人氣:1831
官網 Link : http://demongaze.jp/
攻略 Link : http://www.spoiler.jp/srv/dg/

(之前的簡單心得可參:
 http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1359802775.A.719.html

其實原本預計要在過年前就先全破
這樣回家就可以少帶一點東西
不過トレジャーハンティング實在是太合我胃口
常常一個迷宮跑了十來次以上,只為了洗到現階段最強或最適合的強化裝備
因此莫名其妙就拖到除夕守完歲的半夜四點才終於停下來
而且最後一天只是為了拿大村正而刷了一整晚 wwwwww
(雖然還是沒刷到…本文也因此只能說是全破而非白金
 但換個角度想,明天開放新角 IA 下載就有動力與目標可以達成啦)

基本上大多數的優缺點與心得已經在前文都說完了
而一直到全破,這些優缺點也沒什麼改變
所以這篇來說說前篇沒著墨太多的難度、故事和攻略好了

難度部份先不提老時代的 Wizardry
本作光是和自虐樹相比之下
一直到破完隱迷,我都覺得設定得剛剛好
甚至扣掉最難模式,同時不用破格道具或某使魔技能下的四隻魔王
イーシルミラージュ、ソル、ダークエリス、クエーサー
也沒有太多突發事故會發生

如果還是覺得本作太難……
那可以考慮去玩一下 PC-E 時代的邪聖劍『一代』
這樣就會明白什麼才是惡意滿點的難度 wwwwwwwww

或說如果卡在某進度或某些王
那多半是因為等級、裝備還沒到位
職業配點走向只要不要太離譜,都不容易因此而卡關
這和自虐樹來看,實在是親民許多
對我來講,能用時間、等級和裝備去克服的遊戲都還在合理難度的範圍

輔以破格道具的神の手或使魔技能的太陽の奇跡
(尤其是其中的魔法攻擊和狀態異常無效)
再搭上神の盾或使魔的光\闇のヴェール,讓後列物攻無效
基本上只要攻擊大於魔王的補血,會贏都是時間早晚的事
(望向我某一場一百多回合才結束的戰役……)

可是上述的前題說來簡單,卻也沒那麼好達成
因為本作一些極重要或破格道具是有販賣數量限制的
除非打怪\王,不然就是只有那麼幾個可以用
加上本人測試完複製 bug 後就沒再使用
因此也不諱言的說,後期我還是開到簡單難度
把上述破格道具刷到一定量
才有辦法險勝『次難』難度的隱王……
同時也湊齊了十來個金、激増のジェム去應付那 14 個可以洗出大村正的サークル

那本作很簡單嗎?
別忘了我剛剛的前提
最難模式,又沒取得破格道具\技能的情況下的某四隻王
(好啦,隱王連次難模式都很可怕……)
只要避開他們,本作就還沒稱得上太難

不過運氣也是決定本作難度的重要因素之一
尤其在後面很多王都會招喚出也不怎麼好打的小怪
甚至還有魔王招出其他魔王的情況
再配上敵方消除強化效果、隊列破壞、強化自身效果或多次攻擊的多種技能
本作雖稱不上惡意滿點,卻也沒多有善意

運氣不好的時候就看王一直放隊列破壞+消除強化效果
這時就有兩個隊友得固定的放回復隊列與重用天使の鏡
要靠其他的三個隊友造成一定量的攻擊,同時賺取回復防止使魔暴走的 DP
真的是蠻累人和痛苦的一件事
更別提本作微妙的命中率了……

而故事方面我個人超大推的!
該發的便當還是會發,而且發的超無預警!
但是有些都立旗了卻沒發,這點還蠻有意外性的說

主角不錯的印象在某些事情發生後翻盤
再經由故事的推進取回立場
之後伏筆角色的出現與對抗的經過,最後世界和平外加推妹成功!
簡單的說還是王道 RPG 的走向

藉由收伏各惡魔後發生的故事串起整個主線
雖然後半段的場景過於集中讓我多少覺得有點虎頭蛇尾
可是整體的氣氛卻還是營造的不錯

中間也有些插科打諢的支線
像是和道具屋老闆レゼルム有關的就都蠻有趣的
(尤其栄華の杖的發展更是一定要推!)

可惜的是如同前述的虎頭蛇尾
部份後期取得的使魔在第一輪不太會有發揮的餘地
加上提升物攻的マルス和提升物防和傷害地形無效的クロノス在前中期又太過好用
再不就是使用提升血量和每回合補血的ネプトゥヌス
後期則多半額外再加配ウラヌス或プルト
全破後的隱迷就更不用說了

因此在戰術組合上多少會被局限
像ユピテル和アストロ我就幾乎都沒帶過
ヴィーナス則是因為還有鑰匙的功用,所以偶爾會帶出場開開門
ヘルメス的活耀更是可能在第二輪才有機會
啊?コメット?我都快忘了還有這個角色的存在了 wwwwwww

最後來提提取得後會大幅簡化難度的神器、技能好了
不過我的隊列組合是前:聖騎,後:武士、獵人、牧師與物攻型主角
所以只能就這類的職業分享心得

由於本作中期起不少雜魚都會使用致命系的攻擊
因此帶抗性的聖騎或神器的ホーリーガード基本上是前列必備
肉盾角色能再搭上攻擊型的反撃和防守型的パリィ就更好了
不過由於反擊要在防禦時會比較容易發動
所以配上防禦時有機率一併擋下後列攻擊的技能フロントガード最為合適
而武士或主角還得待在前列時,聖騎大半還是用ディボーション在集火
當上兩者可以退居到後列也可以把デバインボディシャドーステップ改給肉盾用
加減隨等級提高一些回避和防禦力

至於中期左右都很好用的牧師系技能ホーリーシールド更是一定要有
同時該技能不受 Agi 限制必定先使用
在沒取得足夠神器或是角色未成形前更是保命的利器
我的牧師在取得能雙重施法的ファストキャスト之前大概都是專心在用這招
之後則是取代使魔ネプトゥヌス能每回合自動補血的地位
大失血就來一發ハイマルチキュア
對王戰平常就是猛疊命中、回避
反正有マナ回復Ⅱ的加持,基本上 mp 都蠻夠用

之後則是把不太容易硬起來的武士丟去後列的アストロフォース
在無射程限制下,專心衝 Str 和雙刀流 Agi 的武士更能在雜魚戰發揮實力
反正固定使用斬り込み 壱~參就對了!
如果能配上ワイルドスイング這類高傷害,但有些副作用的神器
就連 Boss 戰都能偶爾派上用場
(其實是因為我聖騎在對王時大部份都是防禦或道具役
 再放一個冗員不參加攻擊,戰力不是很夠 wwwww)

我到後期主要擔任攻擊角色的除了主角外,就是弓手了
無需集中的三連擊バリスタショット、機率性同時攻擊後列的ピアース
再搭上機率性發動第二次帶致命攻擊的神器キラーエッジ
以及後期不被攻擊到就能一直用的超集中加五連擊ユピテルベイン
不用花太大的努力就能取得單體攻擊力最強的寶座
外加還能偷看怪物血量的狩人の目
好弓手,不練嗎?

至於能用大多武防的主角喔……
搭上一開始就能洗到的神器二刀流和自帶不受距離限制的アストロフォース
之後要配バリスタショット打單體或是斬り込み打多列都可以
甚至學弓手搭上超集中加ユピテルベイン也行
到後期拿到神の両腕與 S 級武器後就可以把單體攻擊最強的寶座取回了

當然,本作最大的賣點之一就是神器系統
因此我的搭配雖然是 wiki 很常看到的組合
但相對卻也可以依各板友的喜好而有其他的變化
雖然其實選擇性或好用的技能並沒有那麼多就是了 wwwwwww

文末還是大推本作
喜歡輕鬆卻帶點嚴肅的故事
喜歡 Wizardry 風的 RPG
喜歡挑戰自己的極限
喜歡收集武防裝備
喜歡日系人設
來玩玩看本作就對了!
同時還有不錯的音樂等著你來聽呢
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1900639
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留言共 2 篇留言

773
請問這款有戀愛劇情嗎- 3-?

06-22 14:04

Yen
呃……
很微妙的問題
整體來說算有很簡單的戀愛劇情啦
但就有那麼點點到為止的感覺
而且沒一般 AVG 那種好感度的對話選項

06-22 16:27

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