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世紀帝國3:說明手冊L版(四)- 十四國簡介.中篇

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2013-02-13 15:32:41│巴幣:36│人氣:16227
距離前篇也好久了,今回要說的是十四國簡介的中篇,
原本十四國簡介預定只有前後兩篇,
但實際撰寫時發現資料片新增的六國岐異度很大,如果擠成一篇文章的話可能篇幅會太長,
所以決定把這部分拆成前、中、後三篇,
中後兩篇分別為各位介紹美洲三族跟亞洲三國。

在前篇時就有提過,歐洲八國有一組通用的歐洲兵種,
八個歐洲國就是以這組通用兵種再去作延伸變化出各具特色的軍事結構。
而資料片新增的美洲三族與亞洲三國有個與主程式差別甚大的點,
那就是──它們都沒有通用兵種。

美洲三族與亞洲三國它們的正規可訓練軍隊都是各具國家特色的軍事單位,
而在經濟方面又各有岐異,複雜度比起歐洲八國可能還有過之而無不及,
以下就試著以入門為目標來作簡介,
另外在下篇裡單位不會像上篇列出所有獨特單位(因為幾乎全部都是獨特單位XD),
僅針對其中一些比較特別或突出的單位作點到為止的簡介。

跟前篇的各國特色介紹表一樣,該種族的獨特建築與單位的部分將會以粗體顯示。



《美洲三族共通設定》

美洲三族有下列幾樣共通特色:

一、火舞祭典:

美洲三族特有輔助建築:火舞祭典

美洲三族都可以建造「火舞祭典」,
這是一種可以讓村民進去跳舞以獲得各式額外加成或是訓練特殊單位的建築物,
有許多可以可選擇的舞蹈,
例如增加單位訓練速度的「肥沃之舞」、增快經驗值收入速率的「恩賜之舞」、
或是強化軍隊攻擊力的「戰鬥之舞」等等,
另外還有一些舞蹈是文明獨有的,
像蘇族的「火之舞」(增加攻城攻擊力)、阿茲特克的「治療之舞」(回復閒置單位生命值)等,
然而這些舞蹈需要越多村民來跳加成才會越明顯,而太多人跳舞又會降低資源採集方面的水準,
所以美洲三族在這方面的取捨需要多加思量。

二、作戰小屋:

美洲三族特有軍營哨塔複合建築:作戰小屋

美洲三族沒有哨塔之類的防衛建築,
而且像俄羅斯的碉堡一樣,將哨塔與軍營作結合成為作戰小屋,
作戰小屋在發現時代時就可以建造,成本為250w,
另外,阿茲特克在要塞時代時訓練高階兵種用的貴族小屋也同樣具有遠距攻擊能力。

三、大按鈕(簡稱 BB):

阿茲特克的城鎮中心第一階段大按鈕:阿茲特克斥候部隊

美洲三族的所有建築物都有一個大按鈕可以點選,
這有點類似附加在建築物上的額外特殊科技,
(三族的可用大按鈕也是各有文明岐異,沒有相同的。)
大按鈕通常分為換取額外單位、單位素質改良科技、換取資源箱or經驗值三種,
但每項大按鈕都是需要成本才能發動,
有些大按鈕的效果又與遊戲已進行時間長度有關係,
另外值得一提的是大按鈕並非都是一次性的,有的你按完之後會就會換成下一階段的大按鈕。
(通常越後面階段大按鈕成本越高,而所能獲得的報酬也越好)
所以該如何有效運用大按鈕也會是另一個需要考慮的要素。

四、戰酋光環:

阿茲特克戰酋與其週遭接受經驗值光環加成的軍隊們

美洲三族的英雄單位為戰酋,
而三族的戰酋除了有著各自的獨特特色之外,另外一個特點就是加成光環,
在光環影響範圍內的軍事單位都能獲得效果加成,
像阿茲特克是戰鬥經驗值加倍、蘇族是移動速度增加、易落魁則是生命值增加等,
戰酋光環往往會對美洲三族的戰況造成不小的影響,
因此對戰中戰酋的位置與安危也會是需要考慮的一個要點。

五、大自然友誼:

正對野狼使用「大自然友誼」的阿茲特克戰酋

美洲三族的戰酋並沒有能將寶藏守護者一擊斃命的秒殺技能,
但另外有可將寶藏守護者召納為己方單位的「大自然友誼」技能供使用。

六、交易站位置:
 
  美洲三族開局時交易站位置顯示範例

美洲三族在開局時地圖上所有交易站的點都會是已探索的狀態,
不用像歐洲國跟亞洲國還要另外探圖找尋。

七、戰士:
 
美洲三族的民兵單位:戰士

美洲三族沒辦法像歐洲國或亞洲國一樣從城鎮中心點民兵出來作臨時的防衛戰力,
必須要用火舞祭典選擇「戰靈之舞」來產生戰士(上限6名,性質類似民兵),
也就是說無人跳舞或是沒有蓋火舞祭典時就沒有民兵單位可用。

八、農田與畜欄結合:

美洲三族特有食物採集與畜牧複合建築:農田

美洲三族的農田同時具備畜欄的功能,
所以如果有在種田又剛好牽到動物,就帶去農田養肥吧。



《美洲三族特色簡介》

阿茲特克
家鄉風貌
經濟特色

.開局擁有一名戰鬥祭司,除了支援戰酋打寶,也可以進火舞中跳舞,
 戰鬥祭司跳舞的效率是同樣數量村民的兩倍。
.火舞祭典選擇「神聖之舞」可以免費訓練戰鬥祭司。(但有10名的上限)

軍事特色

.十四國中唯一一個完全無槍砲軍隊且無騎兵的純冷兵器種族
阿茲特克戰酋為近戰重裝步兵單位,擁有殺戮經驗值x2的軍事加成光環,且效果可透過火舞的大按鈕再行提升。
.殖民時的基本遠距步兵為擲石繩武士。(性質上相當於弓弩散,攻擊力低但射擊速率快)
.殖民時的基本近戰步兵為美洲獅長槍兵
 (性質上相當於長矛兵,攻城與反馬強但訓練成本偏高)
.沒有近戰騎兵,但有性質上類似近戰騎兵的「輕型步兵」:土狼遊擊兵

擲石繩武士 美洲獅長槍兵 土狼遊擊兵
.除了基本軍事訓練設施作戰小屋外,另有訓練精銳單位的貴族小屋可在要塞時代後建造。
.沒有遠距騎兵,但有性質上類似遠距騎兵的「輕型步兵」:鷹遊擊武士。(精銳單位)
.沒有砲兵,但有性質上兼具攻城與反砲效果的弓箭武士。(精銳單位)
.擁有在近戰上對重裝步兵與騎兵具相當優勢的豹遊蕩武士。(精銳單位)

鷹遊擊武士 弓箭武士 豹遊蕩武士
.擁有強悍、攻擊帶範圍且會隨時代自動強化素質的強力近戰步兵:骷髏武士
 (骷武僅能以卡片、升級,或是工業後用火舞的「榮冠戰爭之舞」免費訓練的方式取得)

骷髏武士 雨神獨木舟
.碼頭可以訓練獨有的強悍戰船:雨神獨木舟,配合水之舞會有更驚人的威力。
 (阿茲特克在海戰也算是前幾名的強國,這是許多中新手比較會忽略的地方)



蘇 族
家鄉風貌
經濟特色

人口一開始就已經是200,不用建造任何房舍性質的建築來支援人口。
 (同AOC裡匈奴人的設定)

軍事特色

.十四國中唯一一個不能拉牆的種族。
.十四國中與阿茲特克並列為完全沒有砲兵單位的兩個種族。
.雖然也有步兵,但基本上大多數情況的作戰主力與強力單位都是以騎兵為主。
蘇族戰酋為近戰騎兵單位,擁有移動速度+15%的軍事加成光環。
.擁有遊戲中唯一對採集者沒有x0.5負加成的遠距騎兵:弓騎士
.擁有遊戲中唯一對重裝步兵有加成且射速快的遠距騎兵:步槍騎士
.沒有砲兵,但火舞祭典在要塞時代後可選擇「火之舞」來強化軍隊的攻城攻擊力。
.擁有強悍、攻擊對步兵單位加成且會隨時代自動強化素質的強力近戰騎兵:犬戰士
 (但犬戰僅能以卡片、升級,或是工業後用火舞的「戰歌之舞」免費訓練的方式取得)

弓騎士 步槍騎兵 犬戰士 塔斯雲坎遊蕩者

.馴馬場在要塞之後可以訓練塔斯雲坎遊蕩者
 (一種彼此集聚數量越多素質就越強,而且還具有隱身能力的近戰騎兵)
.可以以便宜的成本(50w)蓋印地安帳篷,這建築具有生命值+10%的光環,
 如果有打「友邦領土」卡片還會開啟攻擊力+10%的效果,且這些效果都可以疊加。



易落魁
家鄉風貌
經濟特色

.居住房舍為長屋,雖然成本比較高,但一間可以支援15人口
.開局時贈送一輛「發現馬拉雪橇」,可建造除了作戰小屋與交易站以外的所有建築物。
 (當然前提是建築的時代要符合)
.火舞祭典可以選擇「創造者之舞」來免費訓練馬拉雪橇
所有的升級選項都會贈送至少一輛的馬拉雪橇
.要塞以前農田養肥動物的速率比其他國家/種族慢25%

軍事特色

易落魁戰酋為遠距重裝步兵單位,擁有生命值+15%的軍事加成光環。
.沒有火槍兵,但是有類似性質的遠距重裝步兵:戰斧兵
.擁有全遊戲移動速度最快的弓兵:艾那弓箭步兵(移動速度5,訓練成本100f)
.要塞時代時作戰小屋可以訓練相當於其他國家的散兵單位:森林遊蕩者

戰斧兵 艾那弓箭步兵 森林遊蕩者 火槍騎兵
.要塞時代時馴馬廠可以訓練遠距槍砲騎兵:火槍騎兵
.美洲三族中唯一有攻城武器廠訓練砲兵單位的種族。
.工業時代時可以在攻城武器廠訓練輕型加農砲
 (一種攻擊與血量稍低但同時具備鷹砲反步與長重砲反砲性質的砲兵)

輕型加農砲 防彈盾 攻城槌
.攻城武器廠可訓練防彈盾。(一種高遠防攻城力強的遠距攻城單位)
.攻城武器廠可訓練攻城槌。(雖然只能攻擊建築物跟船,但攻城攻擊強悍的高遠防步兵)




《補充資料》世紀帝國Ⅲ:快速參考卡(群酋爭霸部分)

.正面為美洲三族的經濟科技樹狀圖與可用火舞列表。
.背面則為美洲三族的軍事科技樹狀圖。

這份快速參考卡除了遊戲包裝裡附有紙本以外,在群酋爭霸資料片光碟中也有附其PDF檔,
由於美洲三族都還有其獨特單位與紙牌組,所以這只能當作他們的基本架構參考。
我在這邊放上中文版本,有興趣的人可以參考看看。

       →點我下載←
(MF空間,下載後請自行修改副檔名為rar)



以上就是關於群酋爭霸美洲三族的簡介,
由於我個人對於美洲三族也不算特別精通,所以只能簡單介紹(畢竟這系列是說明手冊XD),
希望對AoE3有興趣的人或是AoE3新手都能藉此多了解一下各國的特色,
對於本文若有意見或是有錯誤的地方,也都歡迎指出,
在下次的後篇中將會介紹亞洲王朝所新增的中國、日本、印度
到時也請各位看倌不吝指教了,謝謝大家!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1900383
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留言共 10 篇留言

駱駝商旅
不常玩美洲國家~
只是覺得蘇族真的有夠難用的XD~

02-13 16:17

七夜商
這美洲三族其實都算是比較難上手的XD02-13 16:18
Jsngoat
現在外面都只賣三合一版的了...
找了好久都沒找到單賣群酋爭霸的資料片=.=

好後悔當初沒買這片... 我就獨漏這片而已~[e9]

02-13 16:44

七夜商
那真的太可惜了…現在真的很難找到單一資料片[e15]02-13 16:51
Jui
辛苦了!

02-13 17:20

七夜商
謝謝~~![e19]02-13 17:21
空時雨
推心得。
用美洲國的人似乎不是很多,不過遇到弓騎士的早期搔擾就開始就覺得很討厭了

02-14 00:31

七夜商
蘇族的殖民弓馬招真的不好對付,
尤其是用鄂圖曼的情況下…02-14 09:52
Bunter
辛苦 大大了[e1] 但:鷹遊擊武士與弓箭武士 圖片下打成了 擲石繩武士 美洲獅長槍兵
期待亞洲出現 因為我是日本玩家

02-16 20:43

七夜商
發文前校稿沒發現,已經修正了XDD
亞洲三國的部分目前已經在撰寫中,感謝您的支持唷![e12]02-16 20:49
好心
對上美洲三國 不能太用常規打法 我也常常吃悶虧 太習慣跟歐洲亞洲的國家打了 對上原住民就毫無招架了!!! 期待後篇

02-16 20:55

七夜商
美洲三族雖然玩的人相對來說不算多,但一遇上往往都很難纏呢。02-17 20:14
coco
對上三國易落魁真得有夠煩@@
防彈盾後塞戰斧後面又有加農砲@@
跟本衝不過...



02-23 06:28

七夜商
易落魁是對戰玩家間公認跟印度並列最OP的國家之一,
其免費的馬拉雪橇加上能增加現場軍隊血量15%的戰酋光環,
不僅能搞早期快攻,也能搞經濟先守上要塞然後再作戰,實在非常難纏。02-23 16:59

我想問點win 都卜勒武士同德國騎兵

02-23 19:26

七夜商
都卜+德騎的話,可以試試火槍+散兵或是相似屬性(遠距重步+遠距普步)的組合,
然後就是比控兵了,散兵針對都卜攻擊,火槍則用來助攻或牽制德馬,
整體的方向就是保持自己的火槍數量並削減對方的都卜數量,這樣後續就會比較有利。

另外,由於都卜跟德馬都是近戰單位,
所以如果可以的話雙方盡量拉出攻擊距離,避免被貼身拖住而延誤走位。02-24 10:59
Nocil
雖然說各個國家的特色都很熟悉了
但是還是期待後篇

03-05 05:59

七夜商
謝謝,後篇目前還在製作中,敬請期待[e12]03-05 07:30
9999
這代考究很多很豐富.深刻...
也能藉此了解為啥北美原住民要被這些殖民時代的霸權國家所滅了

03-07 22:37

七夜商
不過在對戰上,美洲三族也算是比較難打的一群呢[e11]03-10 07:47
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