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[達人專欄] 八年抗戰 2 ─ 國產單機遊戲最後的搏鬥?

作者:絕倫逸群│八年抗戰 2│2013-02-12 22:31:28│贊助:294│人氣:15238

八年抗戰 2

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2013-01-02
遊戲售價:NT 720
遊戲人數:1人
作品分級:輔15級
製作廠商:尼奧科技
發行廠商:尼奧科技
代理廠商:尼奧科技
官方網站:http://www.nieo.com.tw/war8II/

這次要分享的是這款國產遊戲作品,
同時也是快絕跡的即時戰略作品「八年抗戰2」。

本作與《全軍破敵》系列的作品相同,
採用的是即時制的戰爭模式與回合制的內政模式。
簡單講就是當你在進行遊戲時,
不管是國土建設、軍備整裝、徵兵練兵、執行整體大戰略等等都是再回合制的介面中搞定,
而當軍隊間發生衝突、爆發戰爭後,
則是進入即時制的戰爭面。

顧名思義本作既然名為《八年抗戰2》,
那遊戲背景自然是國軍對抗日本的戰爭了,
遊戲地圖則包含大部分的中國、韓國與日本。


在策略面時玩家可以進行各種建設、軍備整裝,
但遊戲的建設平衡拿捏似乎略顯粗糙。
在大部分的城市施行建設,
到遊戲結束前不只沒有獲益,
還可能因為大量的設施維持費拖垮財政,
建設幾乎只要著重在幾個重點都市,
其餘的城市施行建設反而是一種賠本的行為,
讓遊戲內政的樂趣大大降低。

除了建設之外,
玩家還必須要兼顧軍備的整裝。
或者說,
相較起建設,
在本作中軍備的重要性是遠遠大於城市建設的,
雖然某程度來說,
這很符合遊戲的背景。

徵兵需要消耗後備人員,
這點類似於光榮《三國志9》的兵役人口,
簡單講就是並不是有多少人口就能徵多少兵,
徵兵需要消耗的是兵役人口,
而兵役人口取決於你的城市總人口數量與成長度。
軍備則是消耗資原來進行生產,
而高級的軍備需要獲得相關技術才能進行生產,
技術的取得則大多是依靠外交手段從國外列強手中取得。

軍備也不單單只能靠消耗資原來生產來獲得,
玩家還能透過與國外列強的貿易來進行《軍購》,
而軍購消耗的自然就是靠資金來購買了。

不管是軍購還是獲得高階技術,
都必須透過跟國外的貿易來取得,
而這則取決於你跟國外列強的友好度。
最好的方式則是送錢,
一開始瘋狂的送錢來提升關係,
雖然除了送錢之外還能送資源,
但我不覺得你有那個多餘的資源可以拿來送XD。
(雖然不久後你也會沒錢)

而實行外交時也必須考量到各列強的關係,
例如義大利跟法國在交戰中,
你如果同時送錢給義大利又送給法國,
那你在兩國間的外交關係永遠都是那個樣子...。
因為當你送錢給義大利時會增加義大利友好度,
但也會扣減跟法國的友好度,
送完義大利後又送錢給法國,
一來一往一增一點之間就真的是凱子外交了。

在遊戲初期玩家可以發現自己一開局就有大量的資源、金錢,
但這不代表你就能無視資源、金錢的量,
因為他們真的不是用不盡的。
如果各位沒忘記的話,
我們上面聊過,
這遊戲的建設方面平衡設計得有點怪。
舉例來說,
整個中國西南方除了成都、重慶之外,
其餘的城市將建築升級到最高等,
帶來的只是附出大量的建築維持費,
而獲得的資源、金錢、兵役人口增長卻完全不符合比例,
除了重慶、成都之外的城市,
就算人口增長建築提升到最高等,
還是幾乎感受不到人口的增加,
反倒是能很明顯的感受到高昂維持費帶來的壓力。
(只有特定幾個城市值得建設兵營、另幾個特定的建設礦場,我認為這不叫做取捨,只是換個方式,但依然是很單一的設計。)

也就是說,
當你把開局的金錢花光之外,
你大概就要進入金錢負成長模式了,
以前你花錢提升外國跟你的關係,
到最後則變成靠外國的資源來彌補你財政上的負成長...。

所幸隨著遊戲進展,
會開始跑出一些事件,
這些事件有些會讓你獲得大量資源,
有些則是大大增加你跟列強間的友好度。

遊戲中登場的大量武將倒是讓遊戲增加了不少味道,
看了一下大部分的可用武將都是真實存在的國軍將領,
甚至還有不少是共軍將領,
不過比較可惜的是皇軍似乎沒有任何將領的存在。
對了,
大概有人會問,
所以我就先答了,
遊戲中並沒有蔣中正的存在,
或者是換句話說,
玩家扮演的就是國軍總帥蔣中正。

遊戲中也可以在回合制的介面進行各種軍隊整編、合併,
但相較起其他同類型的遊戲,
介面操作上仍舊顯得有點過於粗糙。
這麼說吧,
遊戲幾乎沒有自動XX、一次性XX等等的功能。
也因此,
不管是部隊移動、部隊升級、整邊、軍隊更換等等等,
所有的指令都必須手動一個一個慢慢來,
這絕對是有點粗糙的設定。
遊戲中是以大量的人海來戰鬥,
而一個城市可以放八個軍團,
每個軍團又細分為十個部隊。
一個一個慢慢搞的話簡單說,
光一個城市你就要重複八十次變化不大的軍備調整,
十個城市的話你就要進行...次變化不大的軍備調整,
除非是非常有愛的玩家,
不然這樣的設定很容易就消磨掉玩家的耐心。

再來說說戰鬥的部分,
戰鬥的部分總結來說其實就是「設計簡單、平平無奇」。

遊戲中一開始有一些據點,
然後雙方進行殲滅戰。
遊戲中並沒有陣型概念,
一開始就是大家一起堆在一起,
然後開始編隊大戰。

戰鬥概念跟全軍破敵系列是一樣的,
玩家在回合介面中有多少軍隊投入戰鬥,
戰場上就會顯示多少軍隊,
並沒有上了戰場還要蓋主堡、兵工廠、採集資源那回事。

皇軍戰鬥時常常搞空襲,
只要有指揮車就能空襲,
對於一開始兵力不怎精良的國軍,
空襲是個很好用的技巧,
往敵人聚集處炸下去就對了。

整體戰鬥難度我覺得是有點高的,
而且一開始最高,
一開始國軍真的爛透了,
皇軍卻是軍備精良,
那就算了,
皇軍還會給你搞人海戰術...。

所以個人是採取坦、輸出的方式戰鬥,
簡單講就是讓步兵隊到前面坦著怪吸砲火,
不管是砲兵隊還是坦克,
只要是重火力的就卡在後面狂轟濫炸就對了。
步槍隊是免強能撐一下的坦克最佳選擇,
但如果真的不行,
也只能讓大刀隊頂著先,
坦怪時記得使用伏地,
可以明顯增加坦怪時的耐打度。

遊戲難度並不簡單,
而不管你是選擇簡單還是困難模式,
在遊戲開局時敵我雙方是非常懸殊的,
而且你感受不到國軍的人海戰術,
因為在遊戲開局皇軍TMD就連人海都比你還要多!

最後畫面的部分就不說了,
上面大家也看了夠多的遊戲畫面了,
簡而言之如果2002年的國產遊戲畫面輸給外國作品2年,
那本作的畫面就是輸給外國作品12年,
在畫面上跟十年前比起來幾乎可以說是沒有進步的。
音樂也顯得有些許的陽春,
而且從頭到尾似乎都是同一首。

整體而言,
這是一款水準很不怎樣的戰略遊戲,
不管是各方面的設計都顯得不夠人性化,
也都過於粗糙。
雖然國產至今還能免強產出一款遊戲值得欣慰,
而且他還是一款即時戰略。
但不得不否認,
國產單機遊戲至今不只式微,
整體技術的停滯終究也到了無力回天的地步了,
即便這也是自己人當年就不太支持國產單機遊戲產業帶來的必然結果。

我的遊戲動漫櫃評分:
二顆星 本身雖然有極大進步空間,但還算不上是雷作 (好壞參半)

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留言共 68 篇留言

終末の詠嘆調
畫面一點進步都沒有
早對國產遊戲絕望了= =

02-12 22:34

絕倫逸群
哈哈02-13 09:01
廢怯騎士喵
好久沒玩到國產遊戲了 除了大宇雙劍外還真的想不出來

02-12 22:35

絕倫逸群
我前兩年還有玩了武林立志傳XD02-13 09:01
駱駝商旅
胃口真的被全軍養大了〜
玩這類國產遊戲可能會昏倒吧XD?

02-12 22:37

絕倫逸群
畫面我是能接受
但整體樂趣度沒出來02-13 09:01
有光的地方
國產遊戲的墓誌銘嗎....

02-12 22:37

絕倫逸群
XD02-13 09:01
不來恩
國遊通常不以畫面取勝,應該要從內容下功夫才對,這是一直以來的規定XD。

02-12 22:38

絕倫逸群
可惜的是連內容都是二線02-13 09:01
忌天
國產遊戲廠商都嘛"趕火車"或是"隨便啦"的心態就給他出來了。

02-12 22:41

絕倫逸群
現在倒是連出都省了
OLG一直出是真的02-13 09:00
Sade Abyss
這整款遊戲看起來就如當年的國軍裝備

看來我們連遊戲業什麼的也只能等列強拿出原子彈,因為國內只剩大刀隊

02-12 22:50

絕倫逸群
很杯具的形容
但很貼切...XD02-13 09:00
苦楝樹
說到抗戰啊,鋼鐵雄心的抗戰部分做的不錯,甚至因為歷史事件作太好了而一直被中共禁賣呢

02-12 22:51

絕倫逸群
這遊戲一直有耳聞
可惜當出被我漏掉
如果有續作應該會補02-13 09:00
夜歌
國產單機真的要絕跡了,都變成陸產了

02-12 22:51

絕倫逸群
只是軒轅劍了02-13 08:59
likwueron
就算不說畫面,其它的實在是乏善可陳。
首先,內政沒教學,直接給你那麼一大張的圖真的搞不清楚要怎樣開始。
其次,有些地圖一開始雙方就會馬上(少於一分鐘)接觸,什麼戰術都沒有,只能正面交鋒。
就算畫面不能模彷,內容多少也要參考一下吧...

其實標題或許要改成「國產遊戲轉行的最後掙扎」,因為我們還有雙劍嘛...
而某風XXX我看就...

02-12 22:52

絕倫逸群
內政對少接觸這類遊戲的人來說
一開始真的會傻眼
就算接觸過
真的也要輪個幾場才會懂
如果又沒先看說明書
可能會更悲劇
但是會看完說明書才玩遊戲的又有幾個
連我都不會這樣搞XD02-13 08:59
邪魔外道
發現錯字:坦怪實的耐打度
有木有搞錯,叫步兵去吸收火力保護坦克車,這在現實生活中是相當不合理的事情[e42]
我在順發3C大概看到有16盒左右還在架上[e42]

02-12 22:54

絕倫逸群
已修正
哈哈
有還可以玩大刀隊
後面N隊的一兵砲兵狂轟呢XD02-13 08:58
[TW]浦木宏
不是不支持國產遊戲...
而是他沒有值得我支持的地方.....

畫面?打不贏沒關係
但是劇情還有遊戲性方面,你總不能坑爹阿...

KOEI的三國+信長系列...出多少代了...
可是為什麼還是有人買...

因為雖然坑爹...可是至少不會讓人看不下去...(看看那要多平台的三國12...)

不得不承認國產遊戲早期還是有好玩的GAME...
可是現在根本就是擺爛了...

02-12 22:54

絕倫逸群
信長我倒是覺得還在水準線上
三國不期不待不怕受傷害02-13 08:58
KURO
真的是只剩雙劍了囧rz
策略遊戲也開始慢慢轉型為WEB為主,這種國產遊戲大概以後是看不到了,
但好歹也弄得有模有樣一點再推出嘛囧rz

02-12 23:08

絕倫逸群
仙劍狹義來說也不能算國產了XD02-13 08:57
軍火師
沒有人想玩的遊戲與題材,怎樣低資本製作?理念與資本都是重點,兩者不能有缺乏‧‧‧有心沒資本沒市場就是大悲劇‧‧‧[e3]

02-12 23:15

絕倫逸群
題材倒是還好
二戰迷還是很多的
雖然不及冷兵器時代那麼多支持者
但就我觀察
其實比科幻迷稍多或差不多02-13 08:56
七夜商
其實從尼奧的製作Blog就可以知道這二代的企劃老早在2006年就已經在進行了,
只是製作進度非常緩慢,慢到讓人懷疑這款是不是已經胎死腹中,
以當時2006年前後的狀況來說,這樣的畫面其實以國產的水平來說勉強還算可以了,
但是同樣的內容放在現在2013年就讓原本不算大的落差變得更加明顯,
比起「最後的博鬥」,我覺得說是「舊世代的迴光返照」還比較貼切一些。

不過說實在的,他們明知拖這麼久技術都落後這麼多,
卻還有那毅力跟勇氣堅持把這款遊戲完工然後發行,也算值得稱讚的了。

02-12 23:16

絕倫逸群
但這也證明了
所謂的國產遊戲真的欲振乏力了...02-13 08:55
一不留 神犬
台灣很喜歡自己打自己

02-12 23:21

絕倫逸群
到現在都是這樣02-13 08:55
wizard
若說聲光效果,則完全是技術和資本雄厚的大廠天下,很難比拼得過

但不該連最基礎的遊戲性都這麼跟不上時代和隨便

話說,HOI的畫面雖然也是鳥鳥的,可是HOI的遊戲性和耐玩性是非常強悍的

到現在我硬碟裡都還留著2代捨不得刪~

02-12 23:26

絕倫逸群
是啊
遊戲樂趣度是很重要的
02-13 08:55
氣泡小嵐
2013年!?說笑吧
好吧畫面沒進步不要緊
不過硬體不行軟體也不行就真的……

02-12 23:34

絕倫逸群
是啊
落差已經越來越大了02-13 08:54
陽春
一代我有買來玩ww
沒想到他能出二代!!
不過都過了這麼多年感覺還是沒長進啊

題外話...對日抗戰與其說是對日...
本質上還是在國共內戰啊...

02-12 23:35

絕倫逸群
一代跟二代玩法差異是很大
但整體進步倒是不多...02-13 08:54
彗星弧光
該怎麼說...至少他們還敢出遊戲,還不是國產最常見的武俠/三國RPG,而是即時戰略這種就算在國外也稱不上很主流的遊戲...雖然這東西...實在很難讓人會想去玩
我反而很敬佩絕倫會花錢支持,看來你很有心想支持國產遊戲
怎麼說呢...你這篇文章讓我心中五味雜陳...

02-12 23:35

絕倫逸群
其實
如果不是國產遊戲
我對這遊戲的心得大概會比三12還要更激烈一些02-13 08:54
祭JAPAN
也得反思國產遊戲演變成這樣咱們部分玩家也得付一定程度的承認...[e42]
親自參與過遊戲製作便能體會這漫長開發過程的血淚與辛酸[e3]

02-12 23:55

絕倫逸群
主要還是台灣人不只現在
就連以前也不怎肯支持
最後廠商也開始出一堆濫竽充數
一來一往之間就這樣了02-13 08:53
軍火師
老實講,如果我會寫程式,我都想寫未來風格的FPS或是RTS‧‧‧
只要背景是虛構不就沒事了?(嘆)
現代靠電腦賺錢的時代已經結束,甚至很多人已經覺得大多數玩家的要求是肆無忌憚──若是要求畫質品質或是效果能夠好也就算了,他們要求的是讓他們的「破機子」能夠跑得動‧‧‧寧可花錢買虛寶也不想換一台好電腦‧‧‧這才叫扭曲。[e3]
這話還是在中華網龍工作之高中同學跟我說的‧‧‧[e3]

02-12 23:56

絕倫逸群
主要還是得取捨客群
有人喜歡發生過的戰爭史
有人喜歡奇幻史
有人喜歡未來科幻風等等

其實這種風氣大概只僅限於台灣吧
我看歐美大部分遊戲業者對於PC遊戲還是很樂觀
只是不否認這是一個多元化的時代02-13 08:52
飛豬十二元
[e22]

02-13 00:08

絕倫逸群
[e22]02-13 08:47

其實我覺得還不錯玩,可能是經過民國無雙洗禮,畫面和難度都可接受,這種冷門歷史有人肯做遊戲我就超感動了,誰叫我是近代史迷

02-13 00:15

絕倫逸群
我是覺得某程度來講
民國無雙還是比較好玩02-13 08:47
又回歸人間的老骨灰
說真的,這款我也想找來玩,支持一下國產,而且難得還是民國的遊戲。xddd

02-13 00:55

絕倫逸群
現在各大通路超多XD02-13 08:46
小油
玩完中世紀後再看這個......畫面真不是用可怕可以形容= = 畫面差不打緊,連平衡都省個很乾脆,這麼沒心不要出2代算了!!
國產遊戲會這個差不該怪國民,而是該怪那些"大廠"就只想用那一丁點預算,看看外國出一款遊戲的預算我們都可以出好幾款了......這樣品質怎麼可能贏的了別人
話說這次圖片上怎麼沒印上絕倫XD

02-13 02:07

絕倫逸群
戰爭時平衡不到失控
(雙刀打爆戰機的歐美遊戲大有其在)
但整體設計顯得有點粗糙是真的XD

因為這遊戲圖片解析度很小
我絕倫逸群打上去占據了圖片的三分之二
我又懶的改浮水印大小(因為他很適應大部分遊戲大小)
所以就又削除了XD02-13 08:46
神無月 若葉
抗戰[e22]

02-13 02:34

絕倫逸群
勝利~
或失敗XD02-13 08:44
4924
說實在的 八年抗戰對於土生土長的台灣人完全沒FU 再加上這畫面還停留在WIN98時期 會買這遊戲大概只剩下老榮民吧

02-13 03:39

絕倫逸群
我想你是不是有什麼誤會了XDDD
不一定得經歷過八年抗戰才會喜歡這段歷史
只要是對近代史有研究、涉獵乃至有興趣
還是對戰爭史、軍事有興趣的人都有可能會喜歡這種遊戲背景

就如同買歐陸風雲的不一定得是歐洲老兵
買幕末遊戲的更不會是幕末時代的百歲人瑞
更遑論買三國志、羅馬背景為遊戲的
當然更不可能是漢朝人和羅馬人啊XDDD

如果你喜歡二戰軍事還是特定某一段歷史、戰爭史的話
其實應該就能體會了02-13 08:43
狠心先生
畫面艇粗操的.....

02-13 07:32

絕倫逸群
是啊02-13 08:41
Cerberus
我倒是很疑惑,台灣為什麼一定要做 3D 遊戲
國外很多獨立 2D 遊戲也都做得很好啊!
重點是 2D 畫面技術不好比較沒關係,在美術上發揮空間才是重點
這麼多學繪畫學美術的人才,全都投入獨立製作產業吧XDD

舉幾個例子好了

Bastion 魔幻風格的動作遊戲,獨特的敘事手法與繪本般的美術風格
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=39935

To the Moon 用 RPG 製作大師的精緻小品,劇情在我玩過的遊戲中數一數二
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=50657

Braid 和第一款有點像,畫面風格和音樂都十分有特色的冒險解謎遊戲
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=27042

LIMBO 獨立遊戲之中的名作,走皮影戲路線的驚悚遊戲
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=48921

02-13 09:19

絕倫逸群
我也不知道
我猜是一窩瘋認為要跟上3D流?02-17 01:41
西路路
這模組....根本蘋果日報等級的3D
專職的遊戲公司做出來的東西水準居然跟非專業的等級差不多
真的是一點進步都沒有...別說我們不支持,那也要有成績阿!

02-13 09:28

絕倫逸群
這次確實很可惜02-17 01:41
暗星人ArmorWu
這遊戲 好像有剿匪的選項 又好像沒有..

反正有八路軍可以用

02-13 10:28

絕倫逸群
我目前是沒看到剿匪選項@@02-17 01:41
貪食幽靈
我看我買這個給我堂弟玩好了 雖然我也很喜歡二戰史 不過畫面我不能接受....

02-13 10:45

絕倫逸群
哈哈XD02-17 01:42

我意思是論畫面至少比民國無雙好,論難度比起民無第二劇本的變態日軍還算可以,但整體還是比較喜歡民無

02-13 10:57

絕倫逸群
嗯嗯02-17 01:42
魯路
在車子前面趴地戰鬥..

02-13 11:01

絕倫逸群
覺得很怪嗎
哈哈02-17 01:42
七色酒杯
我記得這遊戲補給車比坦克還硬.................

02-13 11:56

絕倫逸群
我很少讓補給車上前線XD02-17 01:42
髒小貓
台灣或中國都這樣嘛
擅長內鬥,屈於外侮

呃,看起來不差
但很難吸引廣泛的電玩族群

02-13 13:06

絕倫逸群
主要事要吸引一戰二戰軍事遊戲迷吧
但是畫面和內容可能會打退不少玩家02-17 01:43
ANDYMIO
這種水準還真是國慘啊..
搞不好國中小學生花點功夫也能做出相似的東西..

02-13 13:30

絕倫逸群
我覺得很可惜的作品
水準都沒出來02-14 13:32
達克尼斯-奈特
是國產單機的話也許這樣不意外XDDD

02-13 14:40

絕倫逸群
其實我玩過很好的國產單機
就在這幾年而已02-14 13:32
絕零
說起來
我到底有多久沒碰國產遊戲了(思)

02-13 15:58

絕倫逸群
這要問你了(?02-14 13:32
A300PPM
這個本退步阿...

02-13 16:44

絕倫逸群
整體架構沒跟上時代演進沒錯02-14 13:32
大風吹
現在大家大都玩歐美或日韓作品較多@@

02-13 16:46

絕倫逸群
是啊
主要是也幾乎沒國產遊戲了02-14 13:31
funliau
之前寫的論文與國共內戰有關,從對日抗戰時就已開始明爭暗鬥。排除畫面與遊戲性,這個遊戲對學術的研究上具有一定的價值,看看樓主照片中出現的山東軍李品仙,只出現在戰史中的人物竟然能在遊戲中玩到,實在是很神奇的事.

02-13 17:04

絕倫逸群
登場武將倒是蠻多的
我查了幾個沒聽過的
似乎都是真實存在的人物沒錯02-14 13:27
任孤行
大刀隊
才是天下無敵的!

02-13 17:26

絕倫逸群
降龍十八刀02-14 13:21
誇我帥,你得長的醜。
我本來還想要買的也.......
不知道為什麼現今的遊戲看多了,
對我來說這樣的國産遊戲畫面讓我很有感覺…
懷舊呀…但通常買來玩之後都會放到一邊去,
等個三年後會在拿出來安裝在次懷舊= =

02-13 17:41

絕倫逸群
畫面上我也覺得能接受
主要還是內容比較貧乏02-14 13:21
好人指導大師
讓我想起以前打民國無雙 用一個華北趙子龍拿刀就可以砍下半個江山~~
這遊戲有可能拿大刀就把鬼子砍回去嗎?

02-13 18:21

絕倫逸群
不可能
大刀隊真的就是個頂一下怪用的而已了XD02-14 13:20
狐狸姊姊
感覺很有興趣
我也是玩民國無雙
對那時代的題材感到很熱血
但是看到不能種田
遊戲性又有頗大的問題
實在讓人卻步啊

02-13 19:13

絕倫逸群
遊戲幾乎是戰戰戰
內政面的策略並不多
(倒是外交比較多 但主要著重在給錢要兵器)02-14 13:20
橙☆路
我等這款不知道等多久了...我是覺得比一代好多了(雖然還沒買),
但以畫面來說,是真的好多了ˊˋ

一代的光碟(兩片裝)我還留著,
老實說那是我當兵的時候買的,想在部隊裡面打發時間用,
還被人調侃說你海軍玩陸軍遊戲? 囧 (怪我咧)
我九二年退伍後,就很少摸國產遊戲了,八年抗戰算是僅有的遊戲。
沒想到轉眼間,這遊戲我已保存這麼久了...

02-13 22:21

絕倫逸群
還真是巧妙的緣分02-14 13:19
像香蕉一樣厲害
這畫面....我以為這是手機遊戲.....

02-14 00:07

絕倫逸群
畫面確實不怎麼好啊02-14 13:12
~懸壺殘念~
今年出的喔...我以為你是從你家櫃子裡翻出來的可怕遊戲
時光穿梭了嗎XDD
好像在看古老泛黃的小時候相片卻印上今年的日期~~[e20]

02-14 00:37

絕倫逸群
是啊
剛出的02-14 13:12
修席菲
尼奧還有在單機這個坑唷
實在不簡單= ="

想不到他們這麼有本錢XD
應該說捨得灑錢花下去才對
好多都不願意進入單機市場了= ="
望向說好的風色幻想7(FY出來面對啊!!!XD

02-14 03:32

絕倫逸群
我想這大概也是最後一次了02-14 13:11
有海吃海
看來國產要走劇情和耐玩路線了 畫面的品質 沒錢沒技術 是追不上那些單機大作的

02-14 11:27

絕倫逸群
所以萬一劇情和耐玩度又不夠好
那就很可惜了02-14 13:10
DX
老梗...老是停留在仇日的過往, 有本事就製作對抗共產黨的那段歷史...

02-14 12:21

絕倫逸群
紅色警戒玩盟軍不代表大家都停留在蘇聯的仇恨
紅色警戒3也不代表大家都停留在意有所指的對日仇恨
一卡車的一戰、二戰遊戲更加不代表大家都停留在一戰、二戰的仇恨
八年抗戰也一樣
他就只是一個遊戲題材 已過往歷史來當背景的遊戲

以遊戲心態去玩的人都知道他是遊戲
執著在遊戲背景大作文章
不如說真正放不下、停留執著在那個點上的人
其實就是你自己02-14 13:10
エミリア
不過這IDEA不錯耶...

台灣 不要再搞RPG了 感覺RPG也要爛了

ON更是誇張 一堆想炒短 還罵LOL

當從畫面來看 似乎有吸收英連跟全軍的感覺

不知道實際上 執行起來如何

PS:英連 想輾敵人超難的 有夠會跑-.-
期待英雄連隊2

02-14 15:58

絕倫逸群
台灣製的OLG真的是標準的粗製濫造02-17 01:43
神龍騎士
以前有些優秀的國產遊戲能夠榜上有名的原因 不外乎是劇情 人物 世界觀 地圖 事件等都做得很好而贏得玩家的推崇 喜愛
例如:大宇雙劍(軒轅劍系列+仙劍系列) 弘煜的風色幻想系列(1代魔導聖戰到4代 以後5代和X系的我不清楚 人物帶日系畫風) 超時空英雄 鹿鼎記(最初DOS版到2代)等等好遊戲
都是RPG的經典好GAME 只有畫面稍微有一點點差的缺點外 說真的找不到啥可說的缺點了
只是 如同各位所說 大廠們都只要短視炒作 而缺乏長期規劃 導致不明砲灰出一大堆 幾乎沒人知道是啥 加上一些白目的胡扯瞎說 顛倒是非(之前曾有某學者曾說遊戲就是加壞小孩的元凶) 讓國內對遊戲的認知差別極大 國外就會利用遊戲創造經濟起飛(南韓就是這樣崛起) 接著帶動許多經濟跟專業人員成長 獨獨台灣不論如何就是不肯接受遊戲帶動經濟這件事 一直在那數落別人(別說接受或包容了 連基本的尊重都沒有)當然大幅的落後輸慘慘
遊戲這塊領域都不尊重 其他的領域真的會尊重嗎
這樣就想跟國外拼 也是只有輸很慘(已經有漫畫的例子了)
抱歉寫太長 要是有觸犯請見諒

02-14 21:09

絕倫逸群
可惜現在仙劍研發也移師大陸了
風色幻想大概也不會有續作

你肯分享是好事
怎麼會冒犯^^02-17 01:44
齊天神籙連公子
我承認我比較膚淺,
看到畫面就... ...

02-15 17:00

絕倫逸群
哈哈02-17 01:44
魯大常
即時戰略的國產遊戲,好稀有!

02-18 09:14

絕倫逸群
是啊02-18 20:25
夏月
以國產來講這個議題蠻不錯的,對日抗戰滿能引起華人的興趣,也是少見的題材,但是畫面、內容和遊戲性真的差了國外一大節,很可惜目前國產遊戲已經沒有一席之地了,希望台灣未來能有更棒的人才研發更棒的遊戲。

02-20 19:24

絕倫逸群
是啊
很可惜02-20 20:53
哥薩克之魂
照這樣說只能扮演蔣中正?
我覺得這才是真正可惜的地方...難怪叫八年抗戰...
話說難怪八年抗戰打那麼慘,原來還真是蔣系獨鬥日本,其他系觀望居多...

02-22 01:23


就....當作支持吧...

02-24 11:17

伙委
1代我有玩過, 這畫面等級真的一樣呢 畫面都這麼可愛了, 那應該可以照確切的數字顯示部隊吧....我記得一代的音樂滿不錯聽的

02-28 08:00

可樂殺
這片我也買了
以讓國產遊戲更好的原因買了
雖然這片我實在無法破關(不是卡關 是設計太.....)
國產遊戲請加油吧 希望有一天能看見台灣遊戲在國外

02-28 16:39

9999
比一堆WEB遊戲還那個耶.這是2013嗎...
90年代養起了大批的對岸網友支持.
讓對岸遊戲產業反省進步記取教訓.
幾年下來.對岸也出了不少畫面精美的遊戲.
(姑且不論遊戲內容.至少人家做得出來)

不管買不買單.總之看這介面這畫面.真的讓很多人不敢碰.
我是骨灰遊戲迷之一.花的正版遊戲超過10來萬...

我只能說這樣的東西.
還是放在網路上做小品網頁遊戲就好

03-07 20:15

卡塔納(天然呆提督)
玩起來我的心在淌血啊 倒不是700塊錢的問題
真的是感嘆台灣國產遊戲的命運到此為止,更不要說冷門的策略遊戲了
畫面陽春 戰鬥系統簡陋 我都可以接受
但是一點也感受不到製作組營造歷史感的用心 感覺就只是個企圖弄抗日為兩岸最大公約數
想三地通吃 結果是四不像的感覺

04-14 20:26

赤獸血魔
我剛好50歲˙對國內業者˙這次真的哀莫心死
說真實沒˙戰略戰術沒˙操控也˙˙˙

05-12 17:16

哥薩克之魂
最近在想,其實重現八年抗戰最適合的,反而可能是戰鎚40K這種科幻背景了,就好比星海爭霸把南北戰爭時期的旗幟擺進了劇情內玩梗,八年抗戰簡化成一群不團結的人類連手打外星人的故事可能反而比較容易引起人興趣,並且能夠規避一部份政治爭論的問題...
比方說以前這一篇:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07506&sn=38941


至於說到為何台灣遊戲用3D,這篇可能可以參考:
https://www.ptt.cc/man/CrossStrait/D7FC/D324/D714/M.1262090382.A.59D.html

09-08 12:07

臥月摘星
這遊戲的製作團隊感覺流動性很高...
而且可能是出於對遊戲製作的熱情才製作出來的

但是大環境的影響 算是蠻可惜的一個遊戲

03-22 04:50

全自動對9.2話題轉彎機
連題材都沒辦法引起興趣,畫面又差,除非真的熱愛中國到偏激的玩家才玩的下去吧

04-17 03:38

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