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【探索】推進器與迴避時效的深入討論

作者:RYB│機動戰士鋼彈 戰鬥行動│2013-02-08 07:41:41│贊助:0│人氣:583
有人對 [ホバーノズル] 和 [噴射制御装置] 有研究嗎??
歡迎發表不同的意見與感想


我看wiki上寫著說:
[ホバーノズル] 是增加開著推進移動時的總時間長度
也就是有時候機體堆進移動中會停一下,緩一緩再繼續推進
所以這個插件就是增加推進的移動時效,可以不用停下來緩和


而 [噴射制御装置] 是增加推進量上限



基於以上原則,一台機體如果推進量總上限太低的話
裝上 [ホバーノズル] 也是無濟於事
因為 [ホバーノズル] 的加常時間是由推進量總上限而定的

也就是說,一台機體啥都沒裝時,如果推進總上限時間是2秒
本來的推進移動指有1.2秒,裝了 [ホバーノズル] 的話就可以保持2秒內一直推進移動
然而並不會增加推進的總時限,也就是說最多兩秒!

相對的,一台機體如果推進上限是2秒,而本身就附帶了 [ホバーノズル] Lv1或Lv2的技能
比如大魔,就不需要再加上插件  [ホバーノズル] 了
因為雖然是重疊累計效果,但是總推進量上限沒有增加的話
機體本身的技能以經接近或大於原本的總推進時間上限
就沒有必要裝附加的 [ホバーノズル] 了
所以更應該增加 [噴射制御装置] 來延長本身的推進上限量,使其達到更好的效果
如果那時還有空槽,再安裝 [ホバーノズル] 來填補增加後的推進時間上限空缺



而要命的是能夠增加推進上限的插件 [噴射制御装置] 都是占中間槽的
那可是所有機體改造的黃金地段啊........
也就是說你想要快速有機動性,就別想帶著250+以上的雙防重裝甲了

我這樣理解對吧???
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1894956
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留言共 1 篇留言

烤焦的生魚片
ホバーノズル,大概是適合給支援機延長移動距離用的,該零件本身對其他機型的確無太大作用...

至於噴射制御装置與高性能スラスター,之類提高推進量的,裝上去的確有差,
因為推進量的基礎回復速度是固定百分比回復,OH回復是固定秒數,意思是推進量越高越強勢,
但深入討論實際效用...撐高推進量純粹是自HIGH,自我滿足罷了,被集火硬直,推進量高也沒用處,

結論還是提高HP跟裝甲為最佳,提高生存能力對團隊比較有幫助

02-12 01:47

RYB
確實, 光有速度沒有裝甲也是沒用, 我也看過有人說如果推近長的話, 直接OH的恢復速度還比較快, 這個應該是對的..... 我看過GM LA和Zaku FS在cost battle橫衝直撞, 好像完全不需要休息, 追著支援機繞著打, 應該就是推進加的很強了, 低cost戰鬥, 所以放棄了防禦吧02-12 04:12
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