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XP腳本...繁複的變數使用scene直接輸入公式運算

作者:筱郁│新 RPG 製作大師 XP 中文版│2013-02-08 06:19:17│巴幣:16│人氣:825
筱郁最近精簡了XP腳本
整理出一個如果需要複雜的條件分歧,代入運算大量變數的話
可以直接在腳本當中輸入程式碼...
 
而不需要在地圖事件的[劇本]當中進行編輯
 
 
這個腳本其實是精簡一般的scene腳本而來
希望這個對大家有用
 
 
#在地圖事件劇本中,以$scene = Scene_ta550.new進行調用
#========================================
# ★ Scene_ta550
#----------------------------------------
#  筱郁由內建腳本中修改,自動執行大量運算的scene。
#========================================
class Scene_ta550
def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @back = Sprite.new
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @back.dispose
    @spriteset.dispose
  end
  
  def update
    @spriteset.update
    update_command
  end
  
  def update_command
    
  #======在此輸入準備運算之數值============
  
   #例如指定22號變數為3,23號變數為4
   #$game_variables[22] = 3
   #$game_variables[23] = 4
  
  #=========================================
    #返回地圖(或進入其他scene)
    $scene = Scene_Map.new
  end
  end
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1894944
Some rights reserved. 姓名標示-非商業性 2.5 台灣

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留言共 4 篇留言

尼才肆肥熊
有沒有中文版的

02-08 11:36

筱郁
腳本用太多繁體中文...那麼其他語系(通常是簡體中文)的玩家在執行遊戲的時候會因為編碼的關係出問題呢...
02-08 18:42
任孤行
好久
沒有發文了

02-08 17:01

筱郁
對呀...筱郁最近都靜謐的當個旁觀者...
02-08 18:41
Comic ( • ө •)♡
請問你會用autohotkey這種程式嗎@@

02-23 14:43

啪啦啪啦
感謝來訪ˊˇˋ

10-21 20:20

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