創作內容

27 GP

【作品】歷年來還算能看的作品....

作者:甦甦│2013-02-05 20:44:00│巴幣:54│人氣:1192
因為之前把這邊的大部份文章都刪掉了
連以前PO的作品也刪了一大半
所以補一下以前刪掉的作品
(超久沒畫新作品了........回家就不想動了= =)

最近的一張作品(最近的作品也是去年2012年初的了...)↓


----------------------------------------------------------------------------------------------
2D舊作......大概都2010~2011的作品吧

參照金亨泰畫的人物骨架去畫的體態練習

DCI的設定作業





----------------------------------------------------------------------------------------------
場景




----------------------------------------------------------------------------------------------
3D作品

數位內容學院(DCI)上課時做的作品,大概都2010年的作品了....所以LOW~LOW的↓
(參照W4去建的模型)

專題時畫的NPC....

ZB雕衣服


專題時做的武器模組

是作業



前年2011年底做的3D角色,當時貼圖沒做透貼所以面稍多一點
貼圖未完成前MAX裡的沒打燈樣子↓
完成打燈後



只有做一張基本顏色貼圖沒有做NR跟SP

上面的作品基本上有深色底+文字說明的都是前年2011年5月左右準備的履歷用的作品

其他圖我都只能算練習圖......(因為並不是很完整的完稿圖)
斟酌後認為不適合放履歷作品集所以才不放進履歷的

看到以前的作品都想哭了....越看越差QQ....
也許高手看到都想笑Orz(掩面哭泣)

至於這2年的作品就要請各位去玩某款遊戲才知道了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1891582
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:作品|2D|3D

留言共 9 篇留言

夜行貓
超多超正的姊姊
(通通抱回家)

02-06 05:18

甦甦
XD02-07 18:59
龍姬
好久沒看到大大了0.0

02-06 11:20

甦甦
因為下班後就不想畫圖~不畫圖就不會發文[e8]02-07 19:00
tensun3d
妹很正呀[e5]

02-06 21:53

甦甦
我可以當作是在誇獎我嗎XD(←不要臉)[e16]02-07 19:01
御劍流星
喔喔~小羊好久不見w

02-07 17:24

甦甦
ㄎㄎ難得還有人記得我...我都有在看巴哈的~只是很久沒發過文了(因為都沒畫新作品@@")02-07 19:03
┌♥ ┤厘子├♥┐
辛苦了喔~新年快樂!!說真的出社會後常常真的回家就不想動了
以前還會以為工作了相關領域會有更多作品跟大家分享,結果根本沒有時間=_=||
作品很棒^^

02-09 21:24

甦甦
還是學生好呀~!
下班後真的就是懶了....不想碰軟體只想上網休閒@@....02-17 23:52
不營養大雞排-Snow
果然強大 業界真是不簡單呢 好久不見

02-10 07:39

甦甦
好久不見呀~!勇者造型依然沒變XD02-17 23:53
niat
有些好奇,是如何繪製3D?使用甚麼軟體?Maya?3DS?

聽說2D的圖,部分人是先真的畫在紙張上,掃描進電腦才修改。



02-10 15:04

甦甦
遊戲業用的3D普遍是用MAX這套軟體去做模組
(EX.線上遊戲.單機遊戲裡面的人物.怪物.場景模組都是MAX去做的)

MAYA則是動畫組在用的
(EX.宣傳CG影片.過場動畫之類的或者3D動畫電影)
----------------------
2D圖你說的方法太過費功夫
所以普遍的2D設定師都不會在紙上作業後才掃進電腦畫
他們都是直接用繪圖板在電腦上畫(我的2D圖也都是直接用繪圖板畫的)
因為業界都是要求快速、完整度高....畫慢了考績獎金就少了

不過也還是會有人這樣做(有看過,但是少)
因為有些人會偏愛鉛筆稿的筆觸02-18 00:07
DLAfvr
不好意思~不知道可不可以冒昧問一下「通常會分素體、裝備、頭髮這3大項
然後又從這3大項去細分貼圖」的詳細?目前也都拆在一張而已>"<

02-22 02:09

甦甦
這要看遊戲專案的規格囉
(因為線上遊戲有換裝備問題,所以就是會拆開來做,這樣玩家才能換裝備)

大致上素體可以分為頭.手.身體.腳為一張
可能為256x128或是512x256大小
(看需要的細緻度決定貼圖大小)
素體是全部都是皮膚沒有畫其他的東西

眼睛嘴巴是一張貼圖(因為選角會有選臉蛋)

頭髮是一張(因為會換髮型)

然後裝備的部分
可以參考一下線上遊戲會換的裝備而去拆
例如:身體衣服.手臂.腰帶.背部披風.鞋子.頭飾
這些都是個別分開做的模組+貼圖

然後這些看程式那邊可以吃多大張貼圖
通常是128x128或是256x256或512x512大小
當然大張一點顯示是會越細
相對的玩家電腦就可能會跑不動
所以要看格式能到多大張

所以裝備的貼圖也許就會分為身體512x512手臂512x256腰帶256x128...之類的

----------------------------------------
拆在一張其實沒差~如果只是單單作品
角色都完全不會換部位那就可以做成一整套
會換裝備的遊戲才會拆成素體+裝備02-22 20:35
DLAfvr
喔喔!瞭解了!非常感謝您特地為我解答~又學到了~[e19]

02-23 01:01

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

27喜歡★mename 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:天堂妖精... 後一篇:3D影片合成(Vray+...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

fran823有緣看到的你
花了150換來一句等我左邊痊癒再拔右邊 ….本來想說點什麼但算了看更多我要大聲說16小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】