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【心得】3DS遊戲「逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ!」

作者:Yukirin│全員逃走中 從史上最強的獵人們手中逃脫│2013-01-31 10:04:53│巴幣:29│人氣:2537
說起來小屋已經很久沒有遊戲心得文了…最大的原因是沒空啊 orz。
這篇是之前就有提到,會在一月打出來的至少一篇心得文。
竟然都說會打了,再怎麼樣也要把這篇弄出來。
以下是心得,基本上還是先以介紹介面與操作環境。



首先是開頭畫面,可以看到最多可有兩個存檔。
存檔上會顯示你的名稱、所持金額、逃走者稱號與目前已逃走成功的關卡。


如果是從新的存檔開始玩,一開始會要你取名稱,然後選擇外表特徵。
人物的模組…實在悲劇。


一開始會有一些基本服裝可供搭配。


完成了人物設定後,就會看到關卡選擇。
本作共有 10 個關卡,大部分是電視節目中曾出現的關卡,少數是原創。
上畫面是關卡選擇,一開始只有一個關卡,後面的關卡必須在條件關卡逃走成功才會解放。
下畫面是顯示目前關卡的資訊。
由上而下,是license的取得與否(未取得會顯示該找誰取得),獵人人形的收集完成度
左側是取得的最高獎金、逃走成功、自首與被確保的次數。
右側是這關卡的主要任務數。
最左下是My Room,下方是Hard Mode,這些等會再介紹。


下圖是其中一個我已玩過的關卡,就會如下圖一般顯示完成度。


上畫面也會顯示所取得的 license 與完成的 Hard Moad 模式。



關卡選擇我就先介紹到此,直接先跳到遊戲的進行。
首先選擇好想挑戰的關卡後,上畫面會有關卡的地圖,會標示起點與獵人數。
下畫面則是目前擁有的道具與關卡中的一景。


正式開始後的下畫面會如下圖。
最上方是道具欄。
左側顯示目前的獵人活動數(因為剛開始,獵人未解放所以是0),與目前的逃走者數,和金幣數。
基本上逃走者都是 4 人,其中一人是自己,其餘是 NPC,NPC只會跑與使用道具對任務沒影響。
金幣數是逃走成功後,會根據金幣數取得額外的獎金。
右側是地圖顯示比例的按鈕,左下第一個是環境設定,第二個是訊息窗的大小調整。



上畫面一般來說是如下圖,不好意思拍時手晃很大。
如果是主要任務或是支線任務的可對話 NPC ,該 NPC 的對話後頭會出現 A鈕 提示,很容易了解。


下圖的人物右邊是道具,每個關卡的道具量與位置是固定的。
也就是說一個關卡中能使用的道具就只有挑戰前事先準備的道具再加下關卡本身的道具。


當主要任務出現時,會有解說,解說的聲音是平常電視上常聽到的那位旁白的聲音。


解說完後,下畫面會標示 Check Point,就是要對話的 NPC 位置。
有了這個設計,就不至於會有不知任務怎麼解的問題。
另外這個 Check Point 機能是可在環境設定中關閉的,覺得自己是超級自虐狂的話可以關掉。
順帶一提下畫面的電話圖示是自首的地點。


再來解說一下下畫面的雷達顯示,如下圖雷達範圍就是那個圈。
只有出現在這範圍的獵人你才能從下畫面看到位置,並且會顯示獵人面對的方向。
基本上獵人只會追他視野前方的人,所以就算站在獵人正後方也不會怎麼樣,但獵人轉頭就悲劇了。


如果獵人是與目前的玩家位於不同的高度樓層時,獵人圖示會是藍色的,這時怎樣都不會被追。


要自首的話必須跑到電話亭前自首,須等幾秒的時間倒數。
人物移動的話,倒數會停止。(個人沒自首過。)


當玩家持有道具時會顯示在人物頭上,道具可以同時持有兩個以上。
另外是如果有取得 license 的話,左上會有一張卡的圖示。
license 必須完成所有主要任務後,與關卡選擇看到的提示人物對話之後便可取得。
取得後可以在 My Room 中購買到該關卡 NPC 的套裝,可用來改變玩家的外貌。



取得 license 後,在 My Room 的購買服裝的地方會出現新套裝。


在關卡中可以搜集獵人人形,有些會出現在地面,如下圖。
有些則是要完成支線任務與主要任務後從 NPC 那取得。


取得後就會出現這樣的畫面,同時左上角會出現目前在該關卡搜集完成的人形數。


當逃走成功後,會統計目前所取得的人形數,達到一定的數後稱號就會改變。


在關卡中按 Start鈕後可進入環境設定如下圖的下畫面。
上畫面也會顯示操作說明。
類比鈕是人物操作,十字左右是道具選擇,上下是視角的仰角調整。
A 鈕為對話、B鈕為視野修正、X鈕為使用道具,Y鈕為下畫面地圖比例的調整。
L+A鈕為視野遠近,L+類比可趴在地面移動。
R+類比 可以觀察週遭。


另外在剛剛的下畫面按了左下的道具。
就會有道具說明,我依序由上而下,由左而右依序介紹。
バナナのかわ:即香蕉皮,屬原地放置型,獵人踩到會滑倒,數秒間不能行動。
オイル:即汽油,是香蕉皮的強化版,滑倒的時間較長。
ブラックホール:黑洞,原地放置型,獵人踩到會隨機傳送到關卡任一點。
ばくだん:爆彈,直線投擲型,獵人被擊中會昏倒,有 5、15、30 秒不同效果時間的爆彈。
タートルボム:直線投擲型,獵人被擊中會速度會減慢,有 5、15、30 秒不同效果時間。
ワープボム::直線投擲型,獵人會遠離玩家,有 S(10m)、M(20m) 、L(30m)三型。
スピードドリンク:使用後玩家速度會變為 150%,但期間內不能使用其它道具,有 5、15、30 秒不同效果時間。
ジェットドリンク:使用後玩家速度會變為 200%,但期間內不能使用其它道具,有 5、15、30 秒不同效果時間。
とうめいのくすり:使用後玩家會變透明人,但期間內不能使用其它道具,也無法與 NPC 對話,有 5、15、30 秒不同效果時間。
ハンターめがね:使用後玩家會偽裝會獵人不會被獵人追,但期間內不能使用其它道具,有 5、15、30 秒不同效果時間。
ハンターレーダー:使用後玩家可看到雷達範圍外的獵人位置,但期間內不能使用其它道具,有 5、15、30 秒不同效果時間。


最後再補充說明一下遊戲規則。
基本上一開始都有數秒的時間讓玩家移動,之後才會解放獵人遊戲開始。
大多的關卡一開始的活動範圍都不大,需完成主要任務後來擴大逃走範圍。
獎金累計和電視節目一樣,就是隨著時間增加,和一些任務的額外獎勵,還有金幣的收集。
遊戲的逃走時間不像電視那種一、兩小時,而是 15 分鐘,誰都能輕鬆體驗的長度。




再來回來說一下關卡選擇時的 Hard Mode。
Hard Mode 如其名就是困難模式,覺得一般模式太簡單不夠自虐的玩家的好選擇。
基本上在這模式中是不能自首的,也無法收集獵人人形與  license。
取而代之的是會得到額外獎金。
另外也如下圖顯示,Hard Mode 本身就有額外的獎金倍率。


第一個模式ノーアイテム,即為完全無法使用道具。
就算帶了道具挑戰,遊戲開始道具欄也是空的,且地圖上不會有任何道具。
基本上是被獵人鎖定後就沒救的模式。



第二個模式是ハイパーハンター模式,即為強化獵人的模式。
該模式中獵人的速度是原來的兩倍,可惜不是紅色長角的三倍速 orz。
在這模式中有些道具的實用性會降低,考驗玩家的反應速度。


最後一個是ナイトメア模式,即夢魘模式。
該模式中獵人數會非常多,所以下圖上畫面是顯示 NO DATA orz。
以第一個關卡城市來說,我一挑戰一開始就有 21 名獵人,以遊戲的地圖大小來說真的很多。
更重要的一點是雷達上完全不會顯示獵人,可說是極度自虐的模式。
這模式中一開始就是全區域、全獵人解放,完完全全的自虐生存遊戲。




講完了 Hard Mode 後,來說一下 My Room 好了。
上畫面左上會顯示目前的稱號與升級下一個稱號所需的人形數。
下畫面則是 My Room 的功能,分別如下:
アイテムショップ:可以買賣道具的地方。
コスチュームショップ:可以買服裝的地方。
きがえる:更換服裝的地方。
せいせき:就是實績系統。
つうしん:通信模式。
買服裝與換服裝的我就不特別介紹了。


在道具商店中可以稱號買到不同的道具,一開始只有香蕉皮那一列。
基本上道具都很貴,賣值只有買值的 1%。
挑戰 Hard Mode 不可或缺的機能。


實績系統如下,會顯示目前為止取得的獎金數、逃走成功數、人形數、逃走成功的關卡數。
下畫面是完成的實積。


通信模式是屬於 Download Play ,也就是一個人有軟體就可四人同樂。
因為我沒實際玩過通信,就只能照說明書上寫的來講,大至應該都能理解。
首先是有三種模式。
メダルゲット:時間內收集最多金幣的玩家為勝者,一旦被獵人抓到金幣數會歸 0。
サバイバル:最後不被獵人抓到的玩家為勝者,如果時間結束有兩名玩家以上生存,則以金幣數決定。
ハンターハント:依據攻擊獵人成功次數最多的玩家為勝者。被獵人抓到後會短時間無法行動,關卡的道具一定時間會重生。

所以通信模式和一般的模式不同,屬於競技模式。
就一般模式的系統來說,也許這麼做比較單純。









特色總結


遊戲的旁白為電視節目的旁白

旁白一樣是マーク・大喜多這一點是很大的加分,
要是少了這個,感覺就會差很多。
果然還是要聽到熟悉的聲音比較有感覺。「ミッションだ」「ハンター放出」等。



雷達顯示與道具的平衡恰當好處。

基本上不使用道具的話,就像節目一般大多是被抓到的機率較高,能逃得掉的只有一些特殊原形。
而道具也因有數量的限制,要是亂用的話,就會變成沒道具可用的情況。
常常會為了解任務,會猶豫要不要直接用道具衝,還是先龜一下,但時間又很趕。
而雷達的顯示範圍也剛剛好,就比獵人的可視範圍大一點,
既不會容易被抓,有能有緊張感的恰當範圍。
如原本以為前方的一條路可以安全通過,判斷不會被獵人鎖定。
但哪知走到前方後,鬆了一口氣,確定沒被後方獵人鎖定,但前方雷達卻突然顯示另一名獵人。
這時常常會這麼想「靠杯了,怎麼前面也有獵人,我被夾殺了」



獵人動作的忠實呈現

如節目一般,獵人也會突然停下來左顧右盼。
抓到玩家時也是一樣紳士的用手拍肩。
非常忠實地呈現。
不過獵人常常會自己奔跑起來這一點不同就是了。



提高耐玩性的 Hard Mode 與 實績系統

如我上面先前介紹的,因為這兩個的導入。
讓一些玩家也可以有更高的挑戰性,增加遊戲的耐玩度。



獵人基本是區域巡邏

獵人基本上就是在一定的區域上巡邏。
有時會因為被吸引到別的地方,區域上會有點改變。
算是比較遺憾的一點。



謎般的獵人視野

如我前先講的獵人只會追眼前的玩家。
但有時很奇怪,我也有次幾乎可說是擦身而過,獵人卻好像完全沒看到我,視野角度是有那麼窄嗎? orz
再來就是明明就確定有遮避物擋住確定角度上獵人看不到,有些地方卻還是會被鎖定…。
真的是謎。



獵人沒有個體差異

所有獵人都長得一樣,有點遺憾



操作性有點差

如視角的修正就蠻慢的,常常覺得卡卡的,習慣以前用起來還蠻不順的。








個人總結


基本上只要是原作的愛好者,且不在意畫面,並可以容忍一點系統與操作瑕疵的話。
算是可以試試這個作品,遊戲中可以感受到如電視中的緊張感。

說真的模組真的不怎麼樣,只比 DS 遊戲好上一些,但主要是受到 3DS 效能的影響。
玩過一些 3DS 遊戲,個人是覺得畫面絕對是有再更好的空間。
視角修正的問題也絕對能解決。
但誰叫他是 NBGI 。

NBGI表示:「畫面爛成這樣都可以賣成這樣了,要是畫面再好一點不就賣翻了,別的遊戲不就都不用賣了,窩顆顆。」

至於我曾在電綜版曾預言過就算賣 50 萬也不奇怪,
現在已經把年末為止的 40 萬出貨量賣完了,看來達成的可能性還不低 = w =。




因為個人忙碌的關係,就只簡單的講到這樣。
我真的沒時間,實體遊戲消化率只有 3x%,下載遊戲 70~80%。
遊戲玩不玩根本哭哭。




題外話

二月想買台平板電腦來取代我這台破到不行的 PC(HDD 40GB 、RAM 256MB),真的很破,根本古董,不!是化石。
只是在猶豫要買 Ipad 4 16GB 還是 32 GB,又或是 Ipad mini 32 GB。
個人主要是要家用上網用的,不太想帶出門,而且我帶出門偏好 Pocket Size。
而使用上頂多就放一些音樂檔和圖片,基本上不太放影片。

感覺上是 Ipad4 比較適合我,既然不出門 ipad mini 適乎就不是那麼適合。
最猶豫的還是容量吧,容量越大價格也越高 orz。

不知各位能不能給一下建議。
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留言共 1 篇留言

倢娃娃〃★
好棒感覺很有趣
真想玩看看啊~~
感謝介紹,超詳細得GOOD!!
(正慫恿我表哥買中XDD)

02-08 22:55

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