高自由度大作Far Cry系列又推出新作品拉
經過四年的沉寂與歷練
Ubisoft會端出怎樣的好菜呢?
就讓我們來瞧瞧吧
單人劇情:這次故事地點回歸一代風格,設定在某個南方小島上
而故事的主軸呢,便是主角一行人到該小島度假
好死不死被海盜集團綁架,主角的目的便是逃離海盜追捕,與尋找四散的夥伴拉
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當主角在這趟旅程中,會不斷參與地方土著與海盜的抗爭
進而慢慢發現這座小島許多過往的歷史,以及更多不為人知黑暗面...
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單人劇情只玩主線的話,十個小時內可以搞定
有許多任務都是精心設計過的,不管是場景或風格
都會讓人感覺到一股說不出來的瘋狂
並不像上一代直接拿地圖的一小區域做任務地點,且重複著單調的動作
(遊戲中的城鎮有點雞肋般存在)然而這代對於劇情沒有更深入的介紹是敗筆所在
故事本身不錯,再搭配有趣的關卡設計
讓人在跑一次單人劇情時總能驚奇不斷
但是在劇情解釋上卻沒這麼好了
常常跑完一個段落的任務時,以奇怪的結尾收場
不然就是以讓人摸不著頭緒的動話帶過
使人對劇情感到莫名其妙
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這代人設非常的成功
除了主角心境轉換的歷程描述得很棒外
最值得一提的便是本作的壞蛋拉
''Vass''
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這腳色的演出就讓我感覺到不可思議
不管事配音還是表情,非常的到位
常讓我感到「Vass活生生地在我面前阿。」
(近年遊戲反派人氣總是比較高
)而故事後半段有點趕進度
很多東西都草草帶過,有點可惜
但是單人很棒是無庸置疑的
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(我有跟你說過火雞是很凶狠的嗎?)
畫面:Far Cry2與Crysis一代爭奪最好的畫面往事仍歷歷在目
轉眼間遊戲也出到三代了
這代畫面進步多少呢?就讓我們來瞧瞧吧
有別於二代的真實風格,在代畫面帶給人有點油畫的感覺
剛開始玩總是不太適應
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而說到本作場景:熱帶小島,最不可或缺的便是叢林拉
但是與二代的叢林相比
不管是樹木的數量與草叢的密度,都縮水非常多
唯一勝過二代的只有精細度而已
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(樹都打不太斷
)在DX11的加持下,表現最好的便是光影表現了
耶穌光、反射的質感、水中光影等
也導致在看夕陽時FPS比在最密的草叢中還低的弔詭現象(這是什麼巫術)
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而這在放火就沒有二代來的震撼了
火勢延燒的範圍不廣(除了火焰兵燒你之外)
再加上火燒完後沒有一片灰燼的感覺
個人感到一點小失望
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遊戲性:與二代相比,這部分是進步最多的地方
主線任務本身有趣,再加上不少精心設計的小任務
讓人在遊戲中體驗到不少趣味
雖然賺錢用的支線還是同樣單調
但是本作加上不少RPG要素
可以在跑無聊的支線任務時,同時也收集些材料
削減些遊戲的重複性
(打稀有怪找作素材,魔物獵人嗎...)因為這些新添加的RPG要素
讓人在漫無目的遊覽小島時
可以做一些成就、跑一點主線進度
例如隨處走一走,收集些成就用品
或是殺殺人賺經驗值等著點技能
這些設計都可以讓人不會對遊戲迅速感到厭倦
若是二代真的只能看風景了燒燒樹了
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(這代動物多很多)
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(技能樹)
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(safe house變好用很多)
本作AI終於變正常,不在是二代的作弊AI
所以在突入一個敵方據點時
可以選擇自己喜歡的風格拉
喜歡偷襲的可以拿把狙擊槍將對方一一放倒
喜歡藍波的可以身上裝滿自動步槍直接殺進去
也可以挑戰高難度
用開山刀一個一個捅屁屁
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(水中生物也很兇猛的)
快速旅行是我最喜歡的設計
像這種開放是地圖的遊戲
我有計程車就搭,能有地鐵坐就坐
完全不想開車,這代快速旅行比二代的公車點更加方便
所以我很喜歡
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(點圖示就可快速旅行)
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(全破後可挑戰100%進度)
多人:ping極度不穩定
無法測試
小結:
本作被IGN票選為2012最佳PC第一人稱射擊
實際玩過一輪2012年的FPS各作品後
除了Spec Ops The Line的故事我比較喜歡外
其他真的都完勝(畫面,遊戲性,自由度,人設等...)
要說心得的話,就是:好玩
喜歡GTA自由風格以及練功升級的玩家們,推薦入手玩玩看囉
上一代介紹![]()
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