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教學:拍模型時如何擺好POSE

作者:白銀のKakine│2013-01-29 18:04:40│贊助:1,430│人氣:20356
學測終於考完拉
終於進入了閒閒沒事幹的日子   想起以前曾說過要寫個這麼一篇文章
所以今天就來實現諾言

本文是POSE教學  不含攝影技巧喔!(除了視角)
另外  本人沒收人物型的可動模型  所以是以機器人為主了
本篇文是圖文相輔 所以要看懂文章內容請務必圖跟文章都要看

主角是這位   不過為了方便清晰的表達 所以要把衣服都脫了XD
會選他也是因為它是屬於中庸型的MS

*畢竟POSE如何擺好本來就是很主觀的事情  所以各位參考參考就好  文中也不是絕對的!

當我們在網路上分享相片的時候   觀眾對於模型的印象將決定於圖中是如何呈現
也許你模型做得好  但是站姿卻是亂站一通  就很難呈現想表達的美了
如果姿勢很好看  那將會對模型更有畫龍點睛的作用
然而POSE的部分有兩種取向
對於大多數非素組玩家來說  POSE不能擺太誇張  會刮漆  主要是點到為止(最少別不自然就行)
而對於把玩派來說  則是專門追求怎麼擺最帥最好看
總之依照各位需求   加減擺就好

然而擺pose這種事情其實也是很靠感覺的   
天生感覺好的人  怎麼擺都好看
感覺不好的人...恐怕是就算有了字面說明  也會因為本身標準低 而還是沒辦法擺太好
另外還有種人   只是缺乏開導而已
如果是第二種人...我只能說我盡力了XD  但也不要太灰心  就別人怎麼擺  就擺得一模一樣就好

你會發現  以下某些文字可能有點籠統  例如"什麼是適合的角度" "按照機體特性擺pose 那機體特性又要如何定義??"
就如同以上所說  這種東西既是靠感覺  又是很主觀  沒有一定的事情  我總不能告訴你要離模型xx公分遠  偏左xx公分  在面向前方北北西拍吧??
所以說  我只能做到大致說明  剩下的  只能給各位自己培養感覺了

本文將會先從站姿開始  然後進入動作
你可能會覺得問中有一些廢話  但我是從0開始寫起 所以請各位諒解了!

站姿:
常常在網路上會看到有的人這樣站  但是略顯沒有活力  僵硬 不自然得像是玩具


但是只要換成這樣  就能提升印象很多
最流通的站姿:KA式站姿  
因為KA畫的圖稿往往都是這種站姿  就這樣叫他了
1.挺胸  胸外擴(也就是雙肩向後)
2.肩膀微上舉
3.雙手微彎
4.雙腳與肩同寬
5.八字腳
離前方最近的那隻腳  最好腳尖能指向前or外
這種站姿的好處就是  這種模型都通用   不管你是細長型  肥大型  精悍型等等....


向超時空要塞這種細長又有點優雅的機體  可以試試這樣
要點是一腳前一腳後  雙腳距離不要太開  八字腳
但是 這樣的姿勢很吃角度  只能從一些特定角度拍
看你哪隻腳在前  就從那邊斜拍過去

再來一種 S站姿
但是條件限制是至少腰能夠往前彎
稍微能以仰視拍會更適合!
所謂S站  就是把腰盡量往前彎  然後將雙腿向後  換言之就是把小鳥往上抬就對了!
然後身體就會變成有點S的感覺

如果在更加扭曲一點的話...就會變得更大而化之的感覺
很適合一些超級系或者是精悍型的機器人


但是..... 也變得更吃角度  角度稍微調不好  就變這樣XD
其他角度完全不適合  另外為了求更好看  我還把腰再往旁邊轉了一點

不難發現  以上姿勢都是由第一種KA站在演變而來
另外  雙肩向上舉 開八字腳等元素  擺動作時也幾乎都會用到

現在進入講解動作了

首先 有幾項注意事項要稍作說明:
1.擺pose最重要的是要有合理度及自然度
2.動作目的必須明確(例如射擊、斬擊、衝刺、單純耍帥等等)
3.照片主角目標也要明確 (例如看向何方  假想敵在何處?)
4.重點部位 例如頭  最好不要被遮住
5.有的pose有著適合的角度  如果沒有對上正確角度就會不好看  甚至是不知所云
6.當然  依照機體特性擺適合的pose當然是很重要的

另外也有幾點小撇步:
1.可以善用各種視角  讓照片看起來更多采多姿(例如:向左前拍搭配仰視  後方x俯視等等)
2.模型的某些部位  例如槍口or腳等等 貼到相片邊邊就會有種衝擊效果  其實也是漫畫動畫之類常常用的表現手法就是
3.感應器等部位如果剛好反光到會畫龍點睛的效果
4.直的照片與橫的各有不同效果
5.靈感來源可以來自別人的照片 電影 動畫 現實動作等等
6.有的時候 小小的肢體語言也會流露出一些小訊息!
7.可以學笨呆刷兼用卡  同一張相片  換個角度  舉個手  踢個腳 就成了另一個姿勢
8.一些配件的位置 也能影響照片觀感(例如盾牌要順著手 還是稍微轉個角度)
9.腳架不轉  相機轉
10.用力扭腰常常可以增加魄力

*也有一些特別的姿勢  以上幾點有些不適用  但本篇主要是講一些常見基本姿勢

嗯?你說拍個照也要講求這麼多?
其實也是跟做模型一樣 可以弄得很簡單 也可以很自虐而已!
以下就用圖來說明了

因為本篇是有要給完全不會擺pose的   所以當然是先從最簡單的開始

剛剛學好怎麼站對吧?
那麼就先從下盤開始  
你可以決定:
不外乎就這幾點互相配合就能千變萬化了
閉合 彎直 內外  就這樣
忘了打上腳要不要向前抬OTZ





決鬥的腳合不起來... 所以找其他代替= =

雙腳都微彎而且向前抬的例子


上半身其實又更加簡單   就只要把你想表達的做出來就好
那為何我要強調下半身?  
因為下半身常常透露著這部機體在做什麼  也可以說是一種肢體語言
像是上面就有普通時  向前推進 向後推進
然而常常看到別人犯的錯誤就是把重心擺在上半身  上半身做出自己想要的動作就好  下半身就隨便去了
導致上下半身不配合

推進時  腳必須配合機體推進方向
如果離地  腳掌往下擺  會比較自然

又如蹲馬步  手持重型武器時  或者是機體想要站穩時 就要用這樣

上半身就省略不加說明了  
在上面的講解完後 各位姿勢的雛型應該擺好了  以下就來講點修正
合理度及自然度:
看起來一點也不自然跟合理
1.射擊時眼睛應該要看向敵方
2.雙肩看起來有點塌
3.另一隻手  位置不自然  顯得有點無力
修正後是不是好多了呢?

再舉個例子
依據光刀的方向   看起來像是從斜後方砍下來
但是依據手臂方向  看起來卻是由上砍到下
再加上腰是平的  更沒有從斜後方砍下來的fu

這樣改就有fu了
照理來說砍下來時  身體應該會傾斜一邊  砍下來的那一邊身體會比較低
而且也必須扭腰   但是決鬥的腰只能紐一點點= =

我想 應該很簡單就能看出來沒有人這樣子跪的吧
身體沒有扶正  就像快倒一樣

修正後自然好多了

總之 合理度就是要以常理判斷圖片中到底合不合理

有了合理度  為什麼照片還是不太好看?  這就是自然度的問題了
這點比較吃感覺  要單純憑感覺去修正四肢

善用腰部  扭個腰會比較有魄力
另外  關於腳要不要轉到前方來這事 只能說看情況   這情況下轉到前方比較好

有的時候  即使是這樣的小地方 也會造成不同感覺
上圖很普通 沒什麼事  下圖就感覺像有出力



看到這裡  姿勢也差不多擺好了   然後我們能以各種不同角度 或特寫照模型
即使是同樣姿勢也會有不同感覺  相信上面也出現過很多次不同角度的照片了  再來看多點吧!


也可以換成直的照照看   比起橫的畫面看起來比較寬鬆  直的則因為空間小而有些緊張

有時鏡頭稍微歪斜一下照片也會更生動

不過  每個姿勢也有不適合的角度跟適合的角度
如果拍做角度就會造成難看甚至不知所云的結果
仰視拍起來一整個飛躍  但是拍錯角度......

還有這個  連頭都遮住了  正在攻擊的槍枝也被遮住  角度跟重點部位都沒有拍好

最後 再來講個小秘訣   如果把一些部位黏到 或指向照片邊邊  就會有種魄力


也不一定要是武器就是


打完這篇文章後我才發現我拍照時講究這麼多  
而且要把感覺打出來還真是花了一點時間
如果有不懂還可以再問問  因為我也不太確定我到底有沒有打清楚XD
因為是很主觀的東西嘛

希望這篇文能對各位有幫助了
本篇文是圖文相輔 所以要看懂文章內容請務必圖跟文章都要看

那麼感謝各位肯花時間把這麼一篇長文章看完了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1882373
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留言共 34 篇留言

這樣的匿稱沒問題嗎?
最簡單的就是把跨下往前挺就是了 (?

01-31 14:53

白銀のKakine
對阿 ㄏㄏ01-31 14:54
YEE是桐人
再次吐槽:
尼需要JOJO立!!!(眾毆)
http://i.imgur.com/O7gJGza.jpg

01-31 14:59

白銀のKakine
[e28]01-31 15:01
乂暗黑熾天使乂
KA式站法www
這名子不錯

01-31 15:07

白銀のKakine
其實其他設計師也都畫標準站 但是要取個海老式 柳瀨式 就感覺很難打的FU[e5]01-31 15:16
REMEMBER16
幫泥推精滑文

01-31 16:13

白銀のKakine
洩洩尼ˊˇˋ01-31 16:29
咖哩
我需要www

01-31 16:17

白銀のKakine
[e12]01-31 16:27
椎名竜希
這次全看完了

01-31 16:44

白銀のKakine
所以以前沒看完過嗎[e6]01-31 16:46
椎名竜希
每次不是講白都只看圖和少少的文字嗎[e6]
小說除外[e5]

01-31 16:48

白銀のKakine
[e8]01-31 16:49
KUN
超帥氣的[e17]

01-31 17:45

白銀のKakine
坤哥也想帥一下嗎?01-31 17:49
KUN
想啊[e12]

01-31 17:51

白銀のKakine
那就趕快行動 別龜電腦了[e4]01-31 17:55
越後 ~MAX大変身
ka姿勢真的漂亮

之前玩過這麼多玩具了,最後都會回到ka姿勢上面

其實,我之前也想打這篇

只是要還要在圖片上面打字,我就好懶惰(挖鼻孔

而且調整姿是這種,是要天分的www(被打

01-31 18:30

白銀のKakine
就是啊(喂 不過要把感覺轉換成文字真不是件容易事01-31 19:16
夜使者
真有霸氣...我都不知道擺個POSE也有人會研究[e27]

01-31 18:54

白銀のKakine
也沒有研究啦… 只是很會擺 然後把長期以來的心得打成這篇01-31 19:17
盜龍

01-31 19:43

白銀のKakine
謝謝[e35]01-31 23:49
coclone
恩 有種茅塞頓開的感覺 感恩大大~

01-31 20:29

白銀のKakine
不會[e35]01-31 23:50
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

02-01 13:04

葛拉漢
讓我想到之前說別人pose擺的有點不好看就說我羞辱人 根本呵呵

02-01 15:28

白銀のKakine
那件事我好像有看到 哈哈 不過我覺得你說的沒什麼啊02-01 15:42
多多綠微微
角度限定非常同感!!,明明很帥的姿勢轉個90度就...囧
好文推!! /(ˊ.w.ˋ)/

02-01 19:37

白銀のKakine
謝謝^^02-01 20:59
阿泰
我想問一下@@"如果是那種很粗壯的模型(列如:鋼彈試作機GP-02)
那樣要如何擺POSE呢@@? 粗壯的模型要擺帥氣的姿勢不容易阿...

02-01 19:46

白銀のKakine
KA站 浮空時雙腳張開 微彎 腳板放低 大概只能這樣了 剩下只能靠上半身的變化 還有扭腰02-01 21:02
白銀のKakine
總之 只能靠上半身跟腰補足 還有就是拍照角度 鏡頭02-01 21:03
仔仔
小弟突然想到如果真人擺這些姿勢不知會不會有神來之筆之功效??

02-02 03:13

白銀のKakine
可惜真人不能浮空 不過這些姿勢多多少少有參考到真人 也就是以常理判斷的實際情鄺02-02 13:30
羊羽
我在擺一些真人可以做得到的姿勢遇到瓶頸的時候
就會自己站起來對著鏡子看看如果我想砍人
身體會呈現什麼樣子 然後再下去玩模型

02-02 05:44

白銀のKakine
也是不錯的方法 只是有時候真人姿勢並不適合模型就是02-02 13:31
紅蓮業火焚四方
根本精華快收錄ㄎㄎ
聽惹大大的講解之後我想我大概知道動畫主角也要很會擺姿勢(沒針對某種子!真的)
話說大大肯再開一篇雙人或複數的ㄇ(我喜歡對戰的速度感!)

02-02 13:11

白銀のKakine
00也很會擺姿勢 AGE更是登場或變形都要擺一下
雙人的話 可能不會喔 因為雖然會擺 可是不是很常擺 這關係到我會不會表達OTZ

包含這篇文提到的自然度 拍照角度等等 主要還有以下幾點:
1.兩個人分別站何方(距離遠近 有沒有接觸)
2.視角(第一人稱:像是射擊遊戲的視角 第三人稱:旁觀)
3.在做什麼 追逐?白刃戰?射擊?還是只有看著對方?
4.構圖(綜合上面幾點 再加上拍照角度 看起來會變得如何)

其中打白刃戰這點 很多人都會在自然度上有所忽略
例如格檔者的手一定要看起來像有用力 不會是直的
攻擊者揮砍下來時一定會扭腰
等等02-02 13:45
白銀のKakine
那個時候在把玩中紀錄而已 所以不要太在意背景亂[e5]
其實也必須承認第三章有些弱掉[e8]
http://i.imgur.com/odUgU.jpg
http://i.imgur.com/tL8x9.jpg
http://i.imgur.com/Hz8EX.jpg02-02 14:01
白銀のKakine
最後就是參考別人的圖XD
http://sphotos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/539881_418151171593456_1242183326_n.jpg02-02 14:03
裝甲擲彈兵 拜森
我都是以自己當模特兒對照鏡子

02-02 16:35

白銀のKakine
可惜這樣在某些程度上挺勉強的02-03 11:20
紅蓮業火焚四方
感謝大大指導(以痛哭流涕)
話說我覺得擺雙人的迫斯最好是在對角(小聲)

02-02 17:46

白銀のKakine
沒空間了過不去阿XD02-03 11:20
刀鋒劍影 剽悍之騎
大大 你的決鬥鋼彈是MG的? 自己塗裝的?

02-02 18:08

白銀のKakine
MG 部分補色 02-03 11:20
爐心
難得看到有人願意出來教教擺姿勢的重要
真是太感動了~XD

02-03 17:45

白銀のKakine
因為以前一堆人想要我寫XD 只是寫完後誰知道那些人都不捧場 反倒是其他人來看= =02-03 19:03
會動的盒子
感謝指導!!
雖然本身是在玩攝影,
沒有在玩模型,
但很多擺姿勢的觀念滿受用的,
巴幣奉上>O<!!!

02-03 20:47

白銀のKakine
謝謝^^02-03 21:04
阿熊人
看完了~PO文辛苦了~收藏一個![e33]

02-04 13:04

白銀のKakine
謝謝[e35]02-04 22:08
班桑德
感謝您的指導~

02-06 18:51

絲迪餒
感謝賜教

獲益良多~!!!

04-06 00:30

蟲洞王
這是暴風鋼彈?
夭壽
看完只覺得好帥好想買[e32]

06-10 09:50

你醒了嗎
剛組完摩亞屈,特來學習,感謝大大

05-01 23:16

白銀のKakine
有幫到就好[e41]05-02 21:40
D.Asuka
您好,我注意到您說有些動態姿勢有角度限定,比如範例的飛躍,但我發現應該還是有可能解決...
只要轉動一下右腳讓膝蓋與決鬥的視線平行,或是轉一下腰讓老二更接近決鬥的視線角度...
這樣應該就能解決前視角的問題吧?不知您的意見如何?

我目前還在研究"SEED空中持槍"和"山口式站姿"的突破角度限定...

03-28 15:00

白銀のKakine
其實 …決鬥的腰在設計上干涉很大 當初沒選好材料= =03-28 17:53
D.Asuka
大部分鋼彈的腰就長那樣,常常沒什麼轉動的空間(當然有些版本會改善)。難怪一堆R魂都有水蛇腰...
那如果讓腿轉一下不要那麼內八呢?

03-28 18:56

白銀のKakine
其實腿甲干涉也非常大= =03-28 19:12
白銀のKakine
這就是設計形狀的問題了03-28 19:13
烏魯薩奇斯
看來版主對鋼彈的姿勢跟動作已經達到當老師的境界了,我通常都是只要有像樣的姿勢就滿足了(跪求[e42]

06-01 22:39

白銀のKakine
XD 愛玩而已06-02 02:38
mbf103
我都是看看動畫
參考用

07-19 17:16

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asd22552158悠閒的巴友
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