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3 GP

iPhone遊戲介紹與心得:GUARDIAN CROSS

作者:ゆうしゃ│十字守衛者(暫譯)│2013-01-29 16:52:17│巴幣:6│人氣:6456
由 SQUARE ENIX 製作,經手過 FINAL FANTASY 系列的伊藤裕之擔任企劃原案、水田直志作曲、オグロアキラ負責角色設計,完全原創的智慧型手機卡片戰鬥社群遊戲。玩家在遊戲中要捕獲魔獸,加以育成,然後組成自己專屬的隊伍與其他玩家對戰。



遊戲介紹:

背景是描述圍繞著人類與魔獸(Guardian)的千年故事,玩家則要操作主角ブラッド冒險,跨越各種困難,解開謎團。

故事基本是一條線,無分歧劇情所以不會迷路,不過目前主線故事還沒做完。每解救一個城鎮就會給玩家一個 Sub Mission,完成的話可以獲得頭像獎勵與 2 瓶行動點數回復藥。

與一般卡片遊戲相同,GUARDIAN CROSS 也主打各式精美的卡片,但與其他以萌系美少女為賣點的遊戲不同,本作只有又醜又帥的魔獸,若不是很喜歡這類奇幻生物的玩家,可能會較難以投入。

本作有分日版跟台版,台版只有英文,日版只有日文,且兩者所屬不同伺服器,所以無法共用進度與成果,玩家之間也無法跨伺服器結交朋友與交易物品。台版於台灣地區 App Store 下載,日版為日本地區的 App Store,須另外申請日本帳號。

預計將來會有 Android 版本,但目前只有 iOS 版。因為是 Universal Application,所以無論是在 iPhone 或 iPad 上都能自動對應畫面大小、獲得最佳化。另外遊戲有支援 Game Center,無積分排名但可挑戰 36 個成就(都是累積數量的成就)。

和其它所有社群遊戲一樣,GUARDIAN CROSS 也是採用商城課金制,遊戲本體免費,但部份道具如行動點數的回復藥與特別獵場的入場券可用現金購買。


遊戲主畫面:



最上方資訊列會顯示現在的活動消息,與好友捕獲稀有魔獸的通知。右上角顯示現在時間與剩餘電量。

第二列左上角 GP 可視為遊戲內的貨幣單位,練卡片時會消費掉,主要靠打怪獲得。

中間 Coin 為課金的貨幣,可在特別狩獵場打獵,課金價格於文後敘述。

右上角 Battle Point 是行動點數,每 3 分鐘回復 1 點,上限 50 點,所以 2 小時 30 分鐘就會從 0 補滿到 50 點。與其他遊戲不同的是,Battle Point 不隨著升級而增加上限,所有玩家不管幾級都是上限 50 點。

右方寶箱用來領取每日登入獎品、競技場(Colosseum)獎品,或者好友寄來的禮物。信箱則可以跟其他玩家留言交流。

在主畫面下方由左至右分別為狩獵、競技場、魔獸、戰歷、交流、設定。

畫面中間為玩家所在區域,世界地圖或迷宮內,點擊黑影魔獸就可以進行戰鬥,每次戰鬥消耗 5 點 Battle Point。魔獸方格右上角的英文字母代表牠的強度,如果一次殺不死,魔獸會顯示「Weak」,再攻擊一次可以接關把牠剩下的卡牌打掉。



遊戲中玩家要使用 10 張卡組成隊伍,掃蕩魔獸,勝利後獲得 GP 與經驗值,並且有機會獲得一般狩獵券與競技場入場券。所有卡片都帶有屬性,像是火屬性、水屬性等,遇到相剋的法術就會被 Critical 而重傷,像圖中土屬性的卡被闇屬性的法術ダークペイン攻擊而受傷。卡片 HP 歸零就會換下一張遞補,直到所有卡片都戰敗就算輸了。

戰鬥畫面右下方為快轉按鈕,因為戰鬥一來一往慢慢看很浪費時間,通常都會按快轉加快速度。如果是重複打曾經戰勝的敵人,左下角還會多一個 SKIP 的按鈕,可以立刻結束戰鬥,在練功賺 GP 的時候非常方便。

接下來從遊戲常用的一些指令介紹主要功能。


狩獵(Hunt):

此遊戲在收集卡片方面,和其他單純靠轉蛋入手卡片的遊戲不同,玩家必須自已打獵來獲得。操作方式是滑動畫面來尋找魔獸,按 Shoot 削血來打倒魔獸,技術好的人可以打到較多卡片。每次填充子彈完可以射擊 5 發,射完就還要等它填充完畢,大約 5 秒期間無法進行射擊。



畫面右上角會顯示目前卡片數量,達到上限就會強制結束,所以最好能在狩獵前就先檢查卡片數量,以免浪費。

每次狩獵會給玩家 60 秒,狩獵中有的魔獸會閃爍綠光,殺死可以加 10 秒的狩獵時間。另外,除了閃綠光的魔獸,其他的偶爾會閃爍紅光,顯示「BREAK」的時候可以一擊必殺,應把握機會。

遊戲內有一般狩獵券與特別狩獵券,一般狩獵券靠迷宮內打怪獲得,通常可以打到 1 星與 2 星卡,偶爾可以打到 3 星卡,但 4 星與 5 星卡的機率則相當低。特別狩獵券則不會打到 1 星與 2 星卡,至少 3 星起跳,4 星與 5 星卡的掉落機率也比一般狩獵券來的高,但機率仍然很低,畢竟轉蛋遊戲就是從這裡賺玩家的錢。

每日都有一次免費狩獵機會,可以打打肥料。而狩獵券的上限都是 5 張,滿了就無法繼續獲得,要記得消耗掉。



目前共有 4 個狩獵場:

バーンサイド平原
グレイブロウ火山地帶(Lv12 開放)
ストームリーチ雪原地帶(Lv20 開放)
ムーンデッド砂漠(Lv30 開放)

每個狩獵場的魔獸走路速度都不同,而且各具特色。平原最簡單也最單調;火山有機會出現巨大魔獸,需要累積好幾次的削血才能打倒,會掉落 4 星或 5 星的卡;雪原有機會出現暴風雪凍傷魔獸,或者是玩家被凍傷,要連打 Shoot 來解脫;沙漠到處都有地雷,擊中發生爆炸可以立刻殺死旁邊的魔獸。



擊殺史萊姆型的魔獸有機會獲得銀色史萊姆(Silver Slime),這是一種肥料卡,在狩獵結算時可以額外送 1 隻給好友,對自己並無損失,要小心不要按太快取消了。玩家之間禮尚往來,將來對方打到銀色史萊姆,也有可能回送 1 隻給你。尤其日本人喜歡回禮,像我就遇過送 1 隻銀色史萊姆結果收到 2 隻,送 1 隻金色史萊姆結果收到 2 隻!


競技場(Colosseum):

競技場是這個遊戲的核心,平時收集與育成卡片,都是為了在競技場獲得一定成績,取得獎品。如果只是練卡而不參與玩家對戰,那樂趣就少了一半,所以說對戰是此作的核心,並不為過。



競技場每個禮拜固定召開,為期 7 天,週一凌晨開始,週日晚上 23 時結算(日本時間 24 時,台灣時間 23 時)。分成 3 個等級:初心者、中級者、上級者,各自有限制的參加條件,玩家可以選擇適合自己的等級,一旦參加,當週就無法跳到其他等級的競技場進行對戰。一般來說上級者難度的玩家最難打,但也不排除有高手專門在中級者稱王。

過去有舉行好幾次特殊條件的競技場,像是限定女性卡、火山卡或是飛行生物卡等等,玩家必須因應條件組 10 張卡才能參戰,如果你想參加該場次,就必須事先保留各種類型的卡片。倘若無符合的卡片可以參戰,當週也會提供無特殊限制的競技場供選擇。

平時打怪有機會打到競技場入場券,上限 5 張。使用入場券進入後,系統會給予 5 個排名接近的對手作選擇,玩家要從中挑 3 位出來戰鬥。競技場採用積分制,依照這 3 場戰鬥的表現給予積分,勝場愈多積分愈多,另外還有連勝等獎勵。最後依照積分給予排名,當週結算後依 Rank 給予獎賞,是個勝者為王、弱肉強食的世界。



入場券使用後不一定要立刻打完 3 場戰,玩家可以自行退出去練卡片、排卡片順序,系統則會保留選定的對手、戰勝的次數等,玩家隨時可以回來再戰。而每次打完 3 場對戰,在接下來的 2 小時內再用 1 張入場券進入競技場,將會產生積分 1.2 倍的連戰獎勵(Chain),只要入場券有花掉就可以持續維持這個效果,即使延後好幾個小時才打完這 3 場對戰也行。

有了這 1.2 倍積分獎勵,排名會爬比較快,但事實上除了頂級玩家,所有人隨著累積分數、提升排名,最終都會碰到瓶頸。當你遇到的對手都比你強,在無法獲得勝場的情況下,排名無法前進,只能等排名在後面、實力較弱的玩家爬起來,才有機會繼續獲得積分,所以 1.2 倍獎勵是否不可或缺,見仁見智。


魔獸(Guardian):

如同一般社群卡片遊戲,玩家也可以訓練自己的卡片。首先,依稀有度將卡片分成 5 個階級:

1 星(Normal):等級上限 40 級
2 星(Normal+):等級上限 45 級
3 星(Rare):等級上限 50 級
4 星(Super Rare):等級上限 55 級
5 星(Ultra Rare):等級上限60 級

訓練卡片需要使用合成,吃掉其他卡片來提升該魔獸的等級,同時要消耗 GP 點數,且隨著魔獸的等級提高,每吃 1 張要消耗的 GP 也會提高,需求的 GP 量將會很可觀。如果不夠,可以賣掉低階卡( 1 星、2 星)換取 GP,或者改吃銀色史萊姆之類的肥料卡,因為經驗值較多升級較快,會比較省 GP。

每隻魔獸都可以學習 3 個技能,愈高階的卡等級上限愈高,可學習的技能愈多,但同時可以持有的技能就只有 3 個。等級愈高學到的技能不一定愈好,而放棄掉的技能將無法再重新學習,所以必須很謹慎,尤其拿到 5 星魔獸,學錯技能就浪費掉一張好卡了。可以的話就參考網路上的 wiki 資料庫,在練卡方面可以提供非常多的協助。



每張魔獸卡都具有 6 項能力數值,影響作戰的能力,若玩家覺得有不足的,可以靠魔石給予補強:

HP:戰鬥中能承受的傷害量,歸零時陣亡,再換下一隻魔獸上場。數值愈高愈耐打,才能多給予敵人傷害。

MP:幾乎所有技能都需要消耗 MP,如果 MP 不足就放不出技能,相反的 MP 只要夠放技能即可,太高不一定有用,通常在放一次兩次技能後,就會被敵人打爆了。

攻擊力:影響非技能的普通攻擊傷害值,或者「強物理+3」、「強物理+4」這類技能的傷害,不影響帶魔法屬性的技能傷害,所以法系魔獸幾乎不需要刻意提升攻擊力。

防禦力:影響受到物理攻擊時,所能承受的傷害,數值愈高減傷愈多,但不影響受到魔法攻擊時的傷害。

速度:速度比敵人高,就愈容易先出手攻擊,若彼此速度差異太大,甚至可以連續攻擊 2 次,讓對方連攻擊的機會都沒有就退場。

智力:影響魔法技能給予的傷害,也影響卡片承受魔法技能的傷害量,像「火+4」這類即帶魔法屬性的技能。法系魔獸都需要提升該數值,但非法系魔獸其實也需要智力,降低被魔法技能所造成的傷害。

魔石建議留到有 5 星卡再使用,因為玩久了,低階的卡片漸漸的會被淘汰,最後留下的都是 4 星或 5 星卡。或者玩家可以把魔石留著當交易的籌碼,換取 5 星卡來使用。

另外,魔石的使用是有上限的,可以提升的量,是該卡片 LV 1 時數值的一半。例如 LV 1 時 HP 是 1100,那就只能用魔石額外幫牠提高 550 的 HP。像下圖的ヴァルキリー已經把 HP 與速度提升到上限,無法繼續用魔石提高素質:




性格(Type):

每張卡片都有各自的性格(Type),左右部份數值的大小,當玩家打到這張魔獸卡的時候就注定了牠的性格,將來無法改變,且從 LV 1 一直到練滿都受到影響。

クール:各屬性都正常的 100%,不受影響的基本值。

カオス:HP 110%,智力 90%,適合物理系魔獸,不適合法系魔獸。

セクシー:MP 110%,HP 90%,因為 HP 很重要所以該性格很難用,缺 MP 的話靠魔石補足即可。

パワフル:攻擊力 110%,速度 90%,適合物理系魔獸,但速度很重要所以該性格也不太好用。

ブレイブ:防禦力 110%,MP 90%,提升防禦力不如提升 HP,但不無小補。只要 MP 能靠魔石提高到夠用的程度,還算堪用。

ヘイスト:速度 110%,防禦力 90%,速度快一點,防禦差一點也無妨,只要能在敵人動作前擊倒他的話...。

インテリ:智力 110%,攻擊力 90%,非常適合法系魔獸的性格,反正法系魔獸不需要物理攻擊力,可以說是有利無弊的選擇。

エース:全能力 110%,最上乘的性格,因為 6 個數值幾乎都有用,把該性格的卡練滿,就硬是比其他性格的同卡片強上一些,但打獵時能否打到エース,端看玩家的運氣。


轉生系統:

練滿等級的 4 星與 5 星卡,可以透過轉生(Reborn)突破等級的上限,再往上提升些許等級,並且在練滿的時候再獲得一次學技能的機會,但技能欄依然只有 3 項,封頂的技能雖然強勢但不一定最好,玩家仍然要自己取捨。



轉生需要付出的代價極高,需要準備 2 張練滿的同樣卡片,與 5 千點 GP,轉生完等級會回歸 LV 1,還要再重新練上去。雖然耗費的資源很多,但轉生後練滿的新卡,能力比原本提升不少,是高端玩家繼續提升實力的重要手段。

轉生後的卡片會繼承原本卡片的魔石(2 張卡的魔石都繼承),但仍然有上限所以要注意別浪費了。轉生系統有一個好處,如果是學錯技能而糟蹋掉的卡片,可以利用轉生回歸 LV 1 的機會重新再學技能。

性格方面,轉生後的卡片性格,會使用轉生前當基底的卡片性格,例如以インテリ當基底,セクシー當素材,轉生後的卡片將會是インテリ。但如果是 2 張同樣性格的卡片,轉生後可以強化該性格的能力,從 110% 提高到 115%,像 2 張カオス轉生後變成ワイルド,HP 從 110% 提升到 115%,但智力也從 90% 降到 85%。至於性格基本值的クール和全能力 110%的エース皆無法透過轉生改變性格。

轉生限定性格:

ワイルド:HP 115%,智力 85%
バージン:MP 115%,HP 85%
バーサク:攻擊力 115%,速度 85%
ヒーロー:防禦力 115%,MP 85%
ソニック:速度 115%,防禦力 85%
ワイズ:智力 115%,攻擊力 85%


隊伍組成:

每次戰鬥可以出動 10 張卡片,而這 10 張卡片的出場順序,也是戰略的一環。遊戲內可以排定 2 種牌組,一個是打怪物時用的,一個是打競技場用的,前者以 F 表示,後者以 C 表示。在練卡的時候也可以看到卡片上標示著 F 或 C,就代表現在這張卡有排在出場位置上。

畫面右方可以看卡牌的數值,或者由電腦幫你推薦你牌組,但電腦推薦的牌組不一定最好用,因為它只考慮到攻擊力,法系魔獸可能會被忽略。



競技場對戰因為玩家看不到對手的牌組,且每次花入場券進入後,分配到的 5 個對手常常不是之前遇過的玩家,所以自己隊伍的組成無法預先模擬對手的牌組做應對,能否每張卡與敵人的卡片相剋,似乎不是那麼重要。

但事實是,有的高端玩家,對戰時會用 Home 鍵 + Sleep 鍵拍下螢幕畫面,記下對手的牌組順序,若再遇到一樣的玩家,就重新換順序,作有效的打擊。畢竟這款遊戲的核心是卡片對戰,如此費心費力也是可以理解的。


戰歷:

戰歷頁面可以看玩家自己的個人資料,包含戰鬥總勝場數、招待碼、圖鑑完成度、輸入特典卡的代碼,或者連絡 SQUARE ENIX 營運方。機種變更則是當你擁有不只一台 Apple 移動裝置(iDevice)時,讓你在不同機器上使用同一個帳號。



需要注意的是,一般人玩社群遊戲,會使用分身,若你同時擁有一台 iPhone 與一台 iPad,各使用 1 個帳號,聽起來也許很合理,但營運方可不這麼想,所以有網友就因為這樣被鎖帳號了。



完成圖鑑的一頁,就會獲得大小不等的獎勵,包括魔石或者特別狩獵券。點選卡圖可以看 LV 1 的基本數值與簡介。


玩家交流:

如同一般社群遊戲,本作也可以加好友,最多 40 位,但好友系統的功能並不多,除了前述打獵打到銀色史萊姆可以贈送好友,還可以每日 10 次與好友「切磋琢磨」練習對戰,勝利可以拿到 5 點 FP,輸了也有 3 點 FP。這 FP 點數則可以拿來購買競技場入場券、特別狩獵券等物品,最貴的「神々の○○」值 1 萬點 FP,是一張頗強的 5 星卡。



另外本作有交易功能,可以互相贈與、交易卡片或魔石。玩家之間的交流,會比某些沒有交易功能的社群遊戲還多,但也因為牽涉到對戰公平性,所以卡片的交易也有限制,當週曾經參加競技場的卡片,交易給別人後無法再拿來對戰,避免有的玩家把分數打高後,把卡片轉給朋友或分身去參戰,獲取雙倍的獎勵。


課金制度:

1 日圓買 1 Coin,不過遊戲內已經寫好新台幣的價格了,雖然 App 是用日本帳號在日本商店下載的,但大概是偵測到我機子上的帳號是台灣地區,所以才寫 NT 吧?



特別狩獵場消費一次 300 Coin,約新台幣 100 元出頭,買最貴的 4800 Coin 包(NT$ 1590 元)則可以壓在 100 元內。課金貨幣另外還可以買 Battle Point 回復藥,但這種東西基本上是不可能不夠的,所以課金的重點還是打獵。

打獵一次 300 日幣,與其他社群卡片的轉蛋價格一致,算是公定價,但本作花 300 日幣並不是只轉 1 張卡片,依玩家打獵的實力不同會有差異,但通常一次都可以打 6 ~ 8 張卡片,聽起來比其他卡片遊戲划算,但機率一向都很低,不太能期待。

商城課金基本上花錢就是大爺,但很多人也是無課金的,而我也是其中之一。我的觀念是,要嘛不課金,要嘛就重課金,因為花一點點錢,獲得的成果仍然比不過高端玩家,那我心理會不太平衡,而且永遠會有人跑在你前面,得失心不需要太重。


心得感想:

現今社群商城遊戲泛濫成災,日、韓、中、台與歐美都可見其蹤影,一作接一作推出,商機無限,但遊戲性都非常低落。尤其日本人更是酷愛卡片對對碰,智慧型手機、平板電腦上滿滿的同類遊戲,這款撈完就再出一款繼續撈,嚴格講 GUARDIAN CROSS 也只是同款遊戲中的一項而已。

站在玩家的角度,對社群卡片遊戲通常褒貶不一,而我也是邊玩邊罵的,只是我玩的社群遊戲不多,而本作算是比較特殊的一款,它不賣萌,這是缺點也是優點,至少不會在玩的時候被旁人說宅男(很多人看到動漫美少女就說你宅男)。賣點是 RPG 中常見的生物,喜歡類似風格的玩家應該會覺得有吸引力,只是前提是你要打得到卡片...。

缺點也是不少的,主要有 3 點,其一是狩獵必須用到雙手,而且要專注其中,不像一般轉蛋遊戲只要畫面點一點就好,眼睛沒看螢幕也沒差,在工作時很難分心偷打。第二個缺點是 Battle Point 不隨著等級提升而增加,即使玩家 LV 150 滿級也是 50 點的 Battle Point 上限,2 個半小時就會回復滿,如果很計較要把行動點數花完,每隔一段時間就必須打開來跑遊戲。第三個缺點是遊戲的核心內容是玩家對戰,通常 PvP(玩家 vs 玩家)的要素較容易讓人感受到挫折,但若是只想體驗收集卡片、打怪的樂趣,很快就會玩完而想要退出了。

另外,魔獸分成 10 種屬性彼此相剋,能力數值有 6 種,還受性格影響能力,升級時還要考慮技能的選擇,稍微複雜了點,但它是缺點,也是優點。我個人認為這樣可玩性較一般卡片遊戲高,只是玩家要花時間研究與爬 wiki 網站才能精通。


相關網址:

GUARDIAN CROSS 攻略 wiki:http://w.livedoor.jp/guardianc/
巴哈姆特哈拉區十字守衛者看板:http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=22343


我的招待碼(日版):GF52891

如果你看了介紹後想接觸這款遊戲,不嫌棄的話就請用我的招待碼吧,在第一次進入遊戲就要輸入,跳過那個畫面之後就不能再輸入了。但如果你想玩美版(台灣 App Store)那就到哈拉區看板找玩家的招待碼吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1882278
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留言共 3 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

01-30 12:21

無光之人
曾經有接觸過這個遊戲

你寫的很詳細了

幾乎重點都有講到


提醒新玩家 想要短時間內追上高端玩家是很花錢的

且要多利用社群互動 互相送肥料卡 交易好卡片等等

且還有兩個半小時回滿體力也影響很大 要快就要買恢復藥水

恢復藥水很貴的

特殊狩獵券用來抓想要的卡片 不要用來當作抓肥料卡

無腦的拿高等卡去合成效果不會最好 盡量是同屬性然後在看星星數或等級

最好的方法就是銀色史萊姆 多送禮 多交朋友 多交易


以前完的時候 記得競技場送的高端排名的獎勵

除了前段玩家以外 特殊排名的玩家也可以得到

例如剛好是第100名 200名 300名...依此類推

的玩家也能得到高端排名的獎勵

以免後段玩家都沒機會得到閃卡

不過這排名很難自己控制這麼剛好QQ

01-30 19:30

無光之人
卡片性格也影響很大

一樣的卡 性格比別人差一點就掰了

尤其高端玩家對戰都是秒殺為主

差一點就差很多

01-30 19:32

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