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[技巧教學]DmC:惡魔獵人 但丁戰鬥技巧

作者:超│2013-01-28 23:05:00│巴幣:2│人氣:2033
這篇教學,
是給DmC玩家一些參考,
分享的技巧有不少是我自己測試的,
但是有更多是來自於高手玩家的心得!
 
 
 
這篇戰鬥的概念與技巧將分成下列主題來寫

1.屬性怪受擊
2.魔具置換
3.魔人化
4.擊飛技
5.癱瘓時間、剛體(霸體)、魔化
6.魔具相殺(彈刀、PARRY擋擊)
7.升空判定
8.視角應用


1.屬性怪受擊

DmC有些小怪具有屬性,用了正確屬性才能給予傷害。

但丁的攻擊方式:
魔具(近戰) : 大劍、鐮刀天鷹大斧拳套
銃器(遠程) : 雙槍、散彈、卡崩
元蛇(鎖鏈) : 近身 - 上鉤擊 需要輸入時機正確拉扯 - 踢擊(正踢需要輸入時機正確)

藍色部份為天使狀態(按住L2/LB),藍色屬性怪只受此種打擊。
紅色部分為惡魔狀態(按住R1/RB),紅色屬性怪只受此種打擊。

魔人狀態無視屬性,包括銃器,皆能造成傷害。
魔具相殺:無視屬性,不同屬性下只可相殺造成硬直,無法攻擊。


2.魔具置換

為了方便說明,連擊招式中,輸入指令裡只要有"停頓點"的招式,都稱它為"連擊2"。
(指令連續輸入不停頓稱"連擊1")

魔具置換只有在連擊2的招式中才可以,
例如一種魔具打完前兩擊,停頓,切換成另一種魔具的連擊2。

置換表:
大劍2下 + (鐮刀or天鷹or大斧or拳套)
鐮刀2下 + (大劍or天鷹or大斧or拳套)
天鷹2下 + (大劍or鐮刀or大斧or拳套)
大斧2下 + (大劍or鐮刀or天鷹or拳套)
拳套2下 + (大劍or鐮刀or天鷹or大斧)

魔具置換最好用的地方,在於一些魔具的第三擊(或後續)有著特殊效果,
例如高攻擊輸出(大斧),拉怪(天鷹),擊飛(拳套),高攻擊段數與範圍(大劍、鐮刀)。
玩家可以依靠戰場上的狀況來決定變換何種魔具,
可以說魔具置換是DmC一種獨特的連擊方式。

上面置換表是以地面連擊為主,空中連擊一樣可以置換,
尤其是天鷹的空中拉怪,非常適合空中連擊,
到了SOS/DMD以上,能夠在空中解決多少數量盡量在空中解決,才會好打一點。


3.魔人化

但丁魔人化後擁有以下能力:
1) 回復生命
2) 攻擊提高(3倍)
3) 魔人狀態下受擊傷害減少(防禦提高)
4) 連擊評價加成
5) 小怪浮空(浮空小怪為硬直狀態)
6) 無視屬性(屬性怪限制打開,包括銃器皆無視屬性可直接攻擊,於空中時魔具&銃器可穿盾攻擊)
7) 使維吉爾的分身無效化,魔人狀態是打贏維吉爾的"條件"

魔人化取消(DT Cancel):
1) 可中斷但丁所有動作動畫,包括所有攻擊動作,甚至但丁從空中墜落也可中斷得到短暫的滯空時間
2) 可中斷敵方攻擊動作,並使其浮空,例如衝刺小胖的衝刺,自爆小胖的飛鋸,小狗類的旋轉衝刺,雙刀魔的傳送
3) 比較需要注意的是藍紅騎士的特殊攻擊,開魔人前若敵人招式已放出,該招式後續效果是無法中斷的
4) BOSS攻擊無法中斷,但丁也沒無敵效果(以這代BOSS的難度應該不需要,BOSS行動模式不難猜的,相對來說怪物組合會比較有挑戰性)

無視屬性怪的攻擊、魔人化取消,這兩個是DmC遊戲規則裡的亮點,非常好用~
魔人化建議是一次以一個基本魔量,秒掉棘手關鍵小怪為主,分段用能夠體現最好的效果,解危神招~!
(想系列作魔人效果有夠噁心)


4.擊飛技

但丁很多連擊招式有擊飛的效果,在闖關的過程中,主要應用是利用場景來快速秒掉某些難纏的小怪,也可應用於接技方面。

列舉擊飛距離較遠的招式(皆為last hit 最後一擊)
大劍:地連2、百兆擊、突刺、空連1 [方向判定:但丁正面擊飛]
鐮刀:換手轉鐮、空連1 [方向判定:但丁正面擊飛]
天鷹:龍捲風 [方向判定:以但丁為中心向周圍擊飛]
大斧:丟斧(地面、空中) [方向判定:受擊方向擊飛,若下方受擊則往上飛]
拳套:地連2、空中擊地 [方向判定:以打擊點為中心向周圍擊飛]
元蛇:踢擊 [方向判定:但丁正面擊飛]
散彈:一般射擊 [方向判定:受擊方向擊飛]
卡崩:引爆or自爆 [方向判定:小怪一律往自己後方飛]

以上擊飛效果,就算對於硬直狀態下的衝刺小胖、自爆小胖也沒有太大作用。
連擊招式如大劍地連1&2、空連1,鐮刀空連1等具有擊飛能力的最後一擊,傷害是最高的,
可能還比中間兩擊加起來還多,主輸出時別漏了最後一擊。
(但是該閃時還是要閃啦!除非你有把握最後一擊就相殺)


5.癱瘓時間、剛體(霸體)、魔化

癱瘓時間:這段時間內,敵方無法反擊,身上會有垂直的線條冒出,
呈現受擊狀態,是但丁輸出的最佳時機。

剛體(霸體):DmC某些敵人擁有剛體(霸體)的條件,在這個狀態下除非使用打斷剛體的招式,
不然玩家的攻擊無法使敵人中斷動作,DmC裡有一些特定方式能夠打斷擁有剛體的敵人,
最有效率的方式是之後要提的相殺。

魔化:惡魔獵人系列與DmC中的敵人,在DMD模式中也能進入魔人化的狀態,
DmC的魔化狀態是敵人身邊會圍繞一圈黃色氣旋,魔化後的敵人,
攻擊力、防禦力、裝甲值都大幅提高,
因為裝甲值的關係,魔化的敵人也跟著擁有剛體(霸體)狀態。

想要使敵人達到癱瘓狀態,必須先破除他的"裝甲值",每個敵人裝甲值不一樣,
若是但丁的攻擊值直接超過該名敵人的裝甲值,可以直接造成中斷行動的效果,
如果低於它的裝甲值,則必須慢慢消減它的裝甲值直到破除才能給予中斷動作的效果。

以下攻擊方式能造成對方的癱瘓時間:

1) 惡魔魔具[大斧拳套]:針對一般小怪、持盾類、屬性怪可以很快造成癱瘓
2) 天使魔具[鐮刀天鷹]:持續性的招式可對屬性怪造成癱瘓
3) 魔具相殺:相殺是造成對方硬直最有效率的方法,造成的癱瘓時間也比較長
4) 元蛇 (拉扯近身):鎖鏈,擊中時、移動過程、接觸時,小怪都有一小段硬直時間
5) 雙槍:升級後可集能射出單人彈跳的射擊,判定擊中後能造成一小段時間的定身效果
6) 散彈槍:單發擊中瞬間可造成短暫硬直,可以破鳥人翅膀
7) 卡崩:卡崩引爆效果會造成小怪出現硬直或癱瘓,不同程度的敵人造成癱瘓的數量不一定

上面4.5.6.三個項目我用紅色標記起來,主要原因是這三個方式是比較技巧性的,
他們造成的受擊時間很短,有時候需要熟練的搭配魔具進行連技,運用的好的話,
想把DMD雙刀魔從頭連到死不是很困難,他可以傳送一次,但是可能傳不了第二次!


DmC魔化敵人:DmC的魔化小怪沒有系列作的難度,但是會比一般小怪難纏,
除了強行在剛體狀態下給予傷害,或破除魔化,還能運用遊戲設定找出一些弱點。
例如,魔化小怪攻擊瞬間(小怪硬直)可以使用惡魔元蛇,能用此方式拉到空中解決。
有許多暴力招式也可以破除魔化狀態,這些在之後小怪攻略會再詳細描述。


6.魔具相殺(彈刀、PARRY擋擊)
DmC裡幾乎所有的攻擊都能相殺,除了BOSS一些特定的條件技(持續傷害、強制場景移動),
都可以嘗試使用相殺!

相殺主要是在對手發動攻擊後,還沒打到但丁前,但丁施予截擊,依照小怪的攻擊程度,
但丁需要不同層級的傷害才能給予截擊,相殺之後,幾乎所有小怪都會出現癱瘓,
除了:

1) SOS/DMD完整護盾女巫需彈兩發紅劍(打回去、彈回去皆要兩發)
2) 衝刺小胖昇龍拳相殺
3) 自爆小胖近戰攻擊相殺

2) 3) 兩種阻擊而已,其他小怪被相殺之後馬上進入可受擊狀態,
所以DmC要打的順手,相殺是必要的!(當然還要閃避或一些移動技相輔相成)

一般很多人愛用的轉鐮RAZE,因為是持續攻擊招式,抓時機困難度大減,
是一般初階攻擊很好用的方式。

而普通情況相殺最好用的應該是大劍,時間點會比上述兩招難抓一點,
但是練起來會很舒服,像打2雙刀魔+1女巫的組合,我大部分都用大劍,
可以保持但丁的靈活度,真的要秒女巫也頂多第三擊轉大斧來輸出。

大劍空連2(空旋斬)、RAZE鐮刀空連2(雙升),都有迴旋效果,對於被動相殺非常好用!

再來是本作的威猛武器,可相殺任何攻擊的拳套
重量級怪(衝刺小胖、自爆小胖),近身類攻擊用1段即可相殺。
衝刺、撲倒:需2
飛鋸(空中、地面、縱向、三發):大劍通吃,地面部分最簡單可以用轉鐮
但是因為這招有硬直,個人不喜歡~~ 大劍相殺最快了!好好練大劍會有收穫的。

BOSS部份前面有提到幾乎都可以相殺,差別在於力道,看起來力道很大的攻擊,
不懷疑,拳套2段!  但是因為許多攻擊,閃避容易多了,拿來惡魔閃提高攻擊還能秒快一點,
看自己取捨。

再打獵人以前,劇情中獵人發出的大手也能相殺,BOB主播的旋光波也能相殺,
,多試試看很多攻擊其實都可以相殺的!

總的來說,能相殺攻擊的數目:拳套集氣 > 大劍 = 鐮刀 = 大斧 = 天鷹(後面兩種不好抓)

選擇時依照當時狀況,去考慮武器招式的硬直與靈活度。(個人最愛還是大劍~!)

7.升空判定
有一些招式具有強制升空的能力,
他們比一些有著雷同效果的技能更強力一些。
這部份對於一般小怪沒有什麼差別,因為效果雷同的技能很多,
但是如果對重量級怪,像衝刺小胖、自爆小胖這兩位(無視很多位移技能)就很好用!
 
空中升空技:
1) 大劍空連2
2) 鐮刀空連2
 
這兩個技能的升級加強是提升高度的增加,
技能效果是能將但丁跟敵方一起提升一小段高度,
衝刺小胖在空中還可以用元蛇處理,
但是自爆小胖要在但丁魔人狀態下,才能在空中對它用元蛇,
若是正常情況要維持他的高度就必須靠這兩個空中升空技~
光靠這個效果跟兩種空連1就可以將重量怪在空中接到上路啦!
(這是比較不刺激的打法,要刺激一點當然在地面玩囉)
 
地面升空技:
地面強制升空技也有兩個,只要判定擊中不管是不是重量級怪都可以打上天
1) 拳套2段
2) RAZE(至少1段)
 
這兩個技能能把衝刺、自爆兩位重量級怪K上空,實行空中攻擊,
搭配空中升空技,它們飛上去之後就結束了!
(熟練之後這其實是一個很沒挑戰性的打法......不過對於在闖關階段的人,是很好用的)
 
 
8.視角應用
視角應用主要是利用遊戲本身的設定來進行的戰術技巧,主要是依循
 
不在視角畫面內的小怪不會攻擊但丁
 
來分解敵人的聯合攻擊,
但是在視角外的怪物會想進入你的視角範圍並攻擊,
而且每種小怪攻擊前都有攻擊預兆,一但攻擊預兆在視角內發出,
此時就算把視角轉開那隻小怪還是會進行攻擊(就算他在畫面停留很短的時間還是一樣喔!)。
 
至於攻擊預兆,有許多動作或聲音可以判別,類似攻擊前的預備動作,每種小怪不一樣。
例如鳥人的喊聲,衝刺小胖的剁地,不同攻擊手段也有不同動作。
 
熟練視角應用後,可以有效的分化一群團體,先處理麻煩的小怪。
 
 
 
 
 
 
 

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