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36 GP

DmC-成功的走出了自己的風格

作者:扉西里格│2013-01-27 09:37:14│贊助:156│人氣:4081
  提醒:評價主觀並附有個人觀感,總評來說個人喜愛DmC優於過去系列作,故如果對本「平行時空作」帶有反感的玩家,可斟酌考慮是否繼續閱讀下去。此心得僅就「Devil Hunter」難度為題材,有不甚詳盡或全面之處,請勿見怪。
  為尊重原命名與不欣賞本作的玩家,以下將以《DmC》統一稱呼這代新作。

【注意,有雷】

一、前言

  首先,我並非事後諸葛。從DmC的消息一釋出後我就相當喜愛DmC的風格與Ninja Theory的叛逆屬性。在偶爾浮出水面發言或於GNN新聞停留片刻時,都留下了支持的言論。當然,我購買了正版(得說巴哈姆特的物流真的很沒效率...),而非少數極端反對者所表示『反正你們這些喊支持的等上市還是去抓盜版來玩而已』這樣的惡質玩家。

  我是僅玩過DMC系列3、4代的玩家,自然也有收藏,原因無他,因為PC版只有從3代開始移植啊!當時因為3代不良的移植問題導致非羅技把手的玩家都有痛苦的操作回憶時,有幸在精華區還留有幾篇當時為解決此問題發表與回覆的文章。簡言之,我十分喜愛DMC系列作品,也從其爽快華麗的戰鬥獲得很多快樂,無論DmC在你的眼中好或不好,它都忠於自我,並開創了另一種非典型風格的DmC(而且PC版只要1,200耶~比家機版還便宜


二、人設與性格


  人設是被眾多粉絲所大為抨擊的原因之一,不過還是希望玩家能理性一點,至今仍有人拿最早釋出的但丁狠削一番時,請試著思考這樣的行為是否不夠理智也不太公平。最終版本的但丁已經相當人模人樣了,就普世審美觀而言,我的確認為他是個不折不扣的帥哥。有別於過去DMC的但丁,不僅帥氣,而且已經超脫了可能存在現實的美型感,DmC的但丁顯得擬真而貼近你我,而且我得承認,我自己也沒他長得帥(看看那強大的狗弓腰)。

  性格轉變是第二個引起爭議的地方,無論是口爆粗語的但丁或滔滔不絕的老哥維吉爾,不過這樣的性格就帶入感而言,反而更擬真了。或許這正是日廠與歐美商的差異,對於人設雙方有不同的詮釋與見解。如果我身邊出現一個完美重現動漫中無口萌或傲嬌的女孩子,說不定這會令我反感...有些人設,存在非現實中會更美。而DmC的每一個人物,所刻畫的性格,都讓他們的真實感大幅提升。

  因此,當但丁知道魔帝幹的好事,與當前人類世界的變化時,我想他爆個幾句fucking或shit、damn之類的,倒也情有可原(當然這也可能是他本身個性使然),就像你我都可能情緒高昂而順口拋出國罵一樣。DmC的但丁雖然完全不是人類,但是他相較於過去人魔血統那種永遠玩世不恭,游走於人類和惡魔間的但丁,反而更多了一絲「身為人」的特質。這相當有趣,一個身體中完全沒有人類血液在流動的涅法雷姆,卻擁有著人性。

  當初影片釋出時以為這痞子看到路上的胖子就找人碴,真沒品!後來實際玩過才得知,但丁是因為了解人類手中的飲料源頭,才拗不過自身的良知(還有點好打抱不平),順手巴掉了他的罐子。DmC在演繹劇情透過一些隱晦、細微的巧妙,反而更強烈表達出幾位要角的性格。

  以往的DMC系列很成功的推廣了「完美偶像」,塑造足以被眾人所崇拜、進而提高忠誠度的標的。擁有引人遐想的血統、完美的體魄與臉蛋,再加上風趣的個性和無可挑剔的人格特質(不菸不酒、為人紳士、處變不驚...),因此不難想像DmC中這個隨時可能出現在你我身邊,那種個性比較像是夜店酒保的但丁,為何受到粉絲排擠了。


三、劇情表現
  我相當欣賞DmC的劇情呈現方式,本作的世界觀與故事主軸也更為明確。之前DMC系列作讓我有點疑惑的是,3代的但丁比較像是現代或者80、90年代的人類世界,風行著搖滾樂,然後已經出現高聳的摩天大樓。未料到了4代時,尼祿卻比較像生活在19世紀初的歐洲,而場設卻跨時空出現了美國拓荒時期,西部牛仔的建築風格。當然,電玩本身即建構一個架空的世界中,硬要追求合理也說不過去,不過就表現完整度而言,DmC相較下說服力確實較強。

  隨著技術進步,DmC不免俗也引入了進階的表情捕捉技術,這使得人物在對白的變化更為細膩而精緻。第一個衝擊到我的亮點是,當維吉爾協助但丁恢復記憶,但丁決定一同合作時,維吉爾欣喜的睜大雙眼,朝凱特一望,而凱特也淺淺的報予一個欣慰的微笑,情感細膩的呈現,令我非常喜歡。

  故事鋪成算是中規中矩,邪惡的惡魔成功掌握並監控人類世界、總是存在著一群為拯救世界而生存的英雄,相當典型的劇情公式。但在DmC中,經由巧妙的包裝,有了不一樣的感受。惡魔不再是空有武力、四處殺掠的反派,他們透過監視技術網絡的達到全盤控制;利用政治、媒體的力量主導輿論;同時從民生物資(飲料)下手,成功的挾持住人類世界。英雄們也不是單槍匹馬的直搗黃龍,在DmC中偏向智取的維吉爾成立了一個地下組織,透過同樣的手段反擊惡魔。雖然表現層次還是少了些,不過在一個動作遊戲取向的DmC中,這樣的劇情表現確實不俗。


十八禁的部分


  DmC會被列為18禁毫無可議,內容充滿血腥、暴力、粗穢用語,同時也曖昧的表達了性愛(開頭片段)、政治與媒體控制等等俗事的情節。Ninja Theory這次看來是玩真的,口味下的遠比DMC系列作來的重,某種程度也宣示了DmC的反骨特質。

  若是提到Ninja Theory,就不能不說說將本作交給他們處理的CAPCOM,嗯...我得承認這個決策有點瘋狂,而且完全不像我所認識的日廠遊戲公司,或許是我對日廠的認識還不夠完整所至。玩過一些日式系列作,感覺日廠普遍有著無法跳脫的系列作框架與束縛的特色。在一脈傳承的系列作品中,他們善於精雕細琢,不斷強化細節,但是對於主結構通常不會有太大的變動。要說長青系列作的經典範例,我想SQUARE的《最終幻想》系列與Falcom的《伊蘇》系列可一窺。而這些相當厲害的系列作之間通常有著許多雷同處,伊蘇更是經典的範例。這沒什麼不好,系列作品自成一家後,避免大刀闊斧的改動,持續為老玩家回溫並試著開發潛在玩家,也不失為一個好方法。

  而本作CAPCOM居然把台柱之一DMC招牌,交給了個人風格十分強烈且評價兩極的Ninja Theory,個人算是非常佩服他們的guts!


美術風格


  其實如果以歐美遊戲的怪物角度來看,DmC也稱的上是某種程度的「中規中矩」。如果Ninja Theory能生產出DMC4那種濃厚日式風格,機甲風與昆蟲、植物混合的惡魔造型,我反倒會更訝異吧!DmC的怪物就是一種「讓人天殺的看了超不爽想打爛他門牙」的厭惡感;相較之下,DMC4的眾多假天使、真惡魔的怪物都帥氣到讓我有一種「為什麼我沒辦法操控他呢」的遺憾。喜好與否,這就見仁見智了。

  就介面而言,習慣了DMC系列具華麗風格的造型,對於DmC的介面必然是相當不滿。不過換個角度觀察,凱特利用特殊配方的噴罐與剪裁後的紙,快速噴印出符文以協助但丁穿梭LIMBO,而DmC的介面正洽如其分的以噴漆的質感呈現,也算是一種巧思。

  戰鬥場景上就真的十分值得讚揚了。從人類世界進入LIMBO的場景轉換衝擊非常強烈,大符提高了DmC的作品特色,也大玩了視覺藝術。如果稍有細心觀察的話,在某些「不屬於」LIMBO的非生物物件,如路燈、停在一旁的機車、放置於路邊的垃圾桶等等,可能是因為被外界的力量強行拉入LIMBO,並不屬於這個區域,當但丁一靠近時,立刻會被一股邪惡的力量擠壓、扭曲變型。某些黑暗物質也因為對但丁帶有敵意,但丁一走近便張牙舞爪的伸來。

  對於整體強烈的美術風格,個人給予極高的評價,如果喜歡這樣多變而具衝擊性的風格的話,建議可以玩玩看《愛麗絲驚魂記2:瘋狂再臨》,撇開貧乏的遊戲歷程以及被EA東刪西減的劇情不談,這款作品的美術造詣確實一絕。


畫質與音效


  板上已有玩家整理出DMC4和DmC的截圖比較,我個人這麼解讀:DMC4的畫面表現比較討喜;DmC則是色彩元素十分強烈。這裡也能一窺歐美與日系廠在畫面上取捨的不同。除了使用引擎不一樣外,DMC4整體畫質相當柔美、和諧,偏軟,也少有顏色對比過於突兀的場景。而DmC除了前述之外,在光暈眩染及貼圖紋理上其實更精緻。DmC美中不足的地方在於某些場景固定且不會異動的部分(如某面牆壁),部分貼圖表現比較粗糙、突兀,但整體而言,兩者在畫質上皆是優秀的好作品。

  打擊音效兩款作品我都非常喜歡。DMC4打的乾淨俐落,清脆響亮;DmC拳拳到肉,震懾聽覺。個人玩遊戲習慣戴耳機,DmC在環場立體音效的表現不俗,我數次透過氣息聲聽音便位找出迷失的靈魂。不過不得不承認,眾惡魔那黏膩又邪氣滿點的聲音,混雜著唾液還是鼻息的吼叫,聽了實在是有點噁心啊!


戰鬥


  DmC的接技手感與戰鬥方式,對於手殘如我實在是一大福音啊。DMC系列作品強調且獨樹一格的接技連段,一直以來都為人讚揚,且擁有眾多高手的加持,不斷擦亮其戰鬥的優異表現。DmC則把戰鬥節奏放慢了,招式判定與頓點都比較寬鬆,降低了不小的門檻。

  本以為拖慢的步調會令人沉悶,結果意外的感到還不錯,或許是因為打擊感有效加持的原故。由於尚未進展到更高階的難度,對於combo就不在眾高手前班門弄斧了。但值得一提的是,DmC很聰明的在前期就賦予玩家體驗接技的快感--隨著劇情第二章就可以拿到另外兩把武器,並依循慣例利用升級的方式,提升可用技能的變化性。

  位移是本作很重要的亮點。同樣都是拉近敵我雙方的距離,惡魔武器與天使武器截然不同的屬性,搭配判定相較系列作更為寬鬆的浮空連段,增加了戰鬥中的變化,同時造服了入門玩家的瓶頸。未來就這方面是否能像系列作般經設計後,呈現花式又爽快的接技橋段呢?我想會是DmC是否真正能在這塊招牌中昂首立足並被眾玩家認同的重點。


總結


  整體而言,我相當喜歡這次的DmC,一個全新平行時空的系列作,可塑性很高。雖然它有著兩極的評價與玩家觀感,但確實透露出一股截然不同的魄力,成功的走出了自己的風格。


註:本篇心得所引用之圖片乃自行拍攝與截取自網路,無商業行為與牟利意圖,如造成不便,請與本人連繫。
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留言共 19 篇留言

AJL
我拿到遊戲製作人江城元秀的簽名海報了,值得收藏嗎?

01-27 12:46

扉西里格
呵呵,喜歡本作的話當然值得啊。01-28 19:26
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

01-28 15:22

扉西里格
感謝~[e19]01-28 19:26
General Showa
DmC,超讚的!!

很喜歡這代的,但丁!

知道有PC版之後就超興奮的啦!![e32]

01-28 18:38

扉西里格
越來越多作品採跨平台的方式推出囉,希望PC版的玩家對於支持的遊戲都能以行動購買,我們也才能享有更好的遊戲環境01-28 19:29
夜響
我對這次的遊戲整體並不感到失望
反而覺得這款作品棒極了
不過我覺得但丁的想法太極端了..
的確 但維哥的意思並不是奴隸而是照看
即使他看不起人類 最少他不會用魔帝方法這麼對待

01-28 19:01

扉西里格
這一代雖然故事老套,但演出的過程很精彩,主角群的個性與理念比過去鮮明很多。DmC的但丁倒是令人意外的單純呢,相較之下維吉爾城府就深的多。個人認為DmC的鋪成具有推出系列作的潛力!01-28 19:32
河馬王
這次DmC表現不錯 而且劇情上也可以繼續出續作
搞不好之後老卡把DMC跟DmC分成2作輪流上市也說不定

01-28 21:44

扉西里格
觀望BIO正傳與傭兵系統...說不定喔!01-28 22:24
小威
他的開頭動畫就引來不少的討論@@||

不過我滿喜歡的 可惜那邪惡的球棒遮住了

01-28 23:10

扉西里格
本作一開始有著濃厚的惡搞風格,Ninja Theroy擺明在嗆聲:『我們就是弄出一個不一樣的但丁!』不過接下來的劇情走穩,反倒令人慢慢發現DmC的但丁討喜之處01-29 07:41
視黑見白,惟人自縛
我個人也超愛這個但丁~
覺得的這個但丁比較帥!

挺你!
~當然我也跟大大一樣也不是事後諸葛喔!

如果有人有疑問~可以去查我發過的文!~

從這遊戲一開始釋出我就喜歡這種寫實的風格!

不像那些一直在那邊為反對而反對的!~
而那些人現在反而都通通消失了!

01-29 00:11

扉西里格
哈哈,其實死忠粉絲的反對是可以理解的。但丁的形象在3、4成型後,已經成為崇拜的象徵,然而DmC卻要把他的完美屬性降格至世俗。或許對已經將但丁視為偶像的他們而言這就是一種褻瀆,不可被原諒與饒恕的吧。01-29 07:44
角落の邊緣卿
我還在觀望,因為還是很討厭最近卡普空DLC、完全版的手法(看看那個龍族教義[e37])。

不過,這次DmC的改變我倒是滿喜歡的,最喜歡的是背景音樂用Combichrist作為戰鬥的背景音樂,當初Dante那個裸睡預告用的Never Surrender就覺得這代戰鬥背景音樂超級讚[e38]。不過感覺有些戰鬥BGM聽起來超級hardcore阿[e26]

我現在還是偶而會動動試玩版來玩,這次操作還是很難適應,像是迴避鈕的配置還有換武器要一直按著對應的按鈕,真的不太習慣。還是比較喜歡直覺一點的按法。

Vergil該怎麼說呢,
我很喜歡這代的Vergil,但同時又非常討厭他[e28]
原因就是從一開始放出來的預告片,我就覺得這次Vergil給人的感覺有一點點的不寒而慄,像是從他跟Dante的對話來看,感覺根本是個很愛利用人的小畜生,而且是未達目的不擇一切的人,就算犧牲別人的性命也無謂。

還滿想趕快衝這代的,但又很賭爛卡普空最近賣遊戲的手法不太想支持這個大魔頭。

是說開頭提到無口萌怎麼害我想到Big Bang Theory的Raj[e28]

01-29 08:10

扉西里格
CAPCOM已經將PC版的DmC納入Steam中了,有更容易監控與更新的管道,看來PC玩家的DLC惡夢也即將展開啊。本作並不算長,不過以PC版1,200的售價來說,我是覺得還蠻值回票價的,供你參考[e19]01-29 11:53
Erlkönig
雖然大大寫得很好
但最後成不成功還是看銷量而定

01-29 09:44

扉西里格
銷售數字是一個客觀但不夠全面的商業標準,對於系列作而言更是如此。畢竟近期就有幾款遊戲續作推出時氣勢磅礡,但遊戲評論卻慘不忍賭的案例。或許它們確實依就賣的大紅大紫,但我認為能否延續系列作的精神或核心要素,才是是否能稱為成功的原因。以DmC而言,它並未砸了DMC一路走來的招牌,甚至開創了新的格局。至於選擇哪一種看法來決定是否成功,就依立場與角度不同來決定吧!01-29 11:58
喔是喔
我對兩點作一下個人見解:

很多電玩展的遊戲廠商都會開放試完, 其中當然會包含某程度的劇情透露
原先釋出的影片本來已經是片段劇情了, 會解釋成但丁找人麻煩, 可能是DMC系列腦粉的斷章取義吧

然後在最初DmC釋出的但丁人設圖(被稱為吸毒臉)
在某程度與漫畫:維吉爾編年史的內容有關, 這本漫畫可以解釋DmC遊戲更早以前的劇情
其中包含但丁曾被惡魔監禁, 所以那張吸毒圖應該屬於那個部份的劇情
最早最早釋出的宣傳片, 也有但丁被關在一個類似拷問室的房間, 且雙手被綁
後來卻並沒有包含在遊戲裡面, 我想應該是被拿掉了
至於為何被拿掉, 詳細原因就不得而知

這次的DmC比以往來說, 的確真實感較強烈, 令人欣賞

01-29 10:16

扉西里格
最早期的宣傳影片與海報我也看過,但丁被嚴刑拷打、一臉狼狽、口吐白煙,一把將惡魔抓來,狠狠的用惡魔的臉把煙撚息,形象令人震驚。最早期的DmC,但丁的風格比正式版還要更頹廢,包含一些菸酒毒品與新但丁傳的繪聲繪影,引起非常嚴重的反彈。所以我想,製作團隊並未完全一意孤行且做了適度的調整,才帶給我們這個新的但丁。老實說,遊戲過後我更喜歡這個但丁了呢。他比較世俗,看似吊兒郎當,可骨子裡卻是個好人,具特殊種族的使命感,直率的個性跟惡魔嗆聲時看的我很歡樂。維吉爾在本作依舊有著過於偏執的信念,至於後續的故事,就等DLC看看維吉爾篇是怎麼權勢的囉~[e16]01-29 12:12
Change
我聽過滿多人在這款還沒釋出時
看到新但丁
就罵翻天
但他們玩過之後
就知道,這款超級無敵棒的!

01-29 13:26

扉西里格
確實有它值得一玩的地方01-29 19:24
皮耶爾
Dante:Hey, are you calling?

Dante(DMC):To replace your Mother guns!

01-29 14:53

扉西里格
interesting:)01-29 19:24
闇影
雖然發售前很排斥這作品,但發售後仔細想想...
不就是一款遊戲轉型而已,我何必跟它大眼瞪小眼?
http://i.imgur.com/4bYnlYt.gif
有閒錢的話,可能會買來玩看看
去年都玩過忍外3了,DmC?算轉型成功了

01-29 17:06

扉西里格
個人覺得本作確實值得一試喔!01-29 19:25
新資料夾
這代是我蠻想玩的一代
前幾代都沒啥緣分
但是我的荷包。。。

01-29 21:14

扉西里格
呵呵,還是要以生活為準01-30 19:00
莖肛狼
玩完這一代害我想把前四代進度補完

01-29 22:26

扉西里格
DMC系列作四代與DmC劇情是不一樣的唷,不過都是很棒的作品01-30 19:01
若水
這一代真的是做了很大的創新跟突破
找機會要入手來玩玩看

01-29 23:51

扉西里格
You got it![e17]01-30 19:01
ハレンチ・von・ヤロウ
個人也是非常喜歡DmC,主要是欣賞Ninja Theory的敘事手腕
他們之前的HeavenlySword跟Enslaved都有在瘋狂中帶感性的風格
只是覺得拿FF來當日廠被系列束縛的例子有點怪怪的
FF在5代之後每代之間的差別反而是大於一般歐美製的系列作
不僅系統每次翻新,連世界觀都互不相干

01-30 19:48

扉西里格
可能我對FF系列認識不足使然,舉例不當請別見怪~[e18]01-31 19:25
依晨後援會之跨嚇羊
我覺得人物都很帥啊不管初代還是最新代

好棒,不過沒資金所以就看人玩惹[e13]

01-30 20:19

扉西里格
慢慢來,不急,這次DmC就推出了3、4合輯的超值包呢01-31 19:26
千尋愛玉子
之前買飲料遇到的同好也大推這一次的版本。

我還是覺得他的臉長得太……邪氣了……
但是造型還不錯,外套還蠻好看的。(喂)


就這樣一路觀望下來,遊戲性倒是值得讓人期待?
很符合現代的設定倒是蠻吸引我的~~

四代的時空真的是讓我困惑了~~

期待Best版登場!!(望向荷包)

01-31 09:40

扉西里格
不介意劇透的話可以去看一下板上神人的翻譯影片,會發現DmC但丁率真的一面01-31 19:26
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