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PS3-1020126-三重宇宙女武神線全破感想

作者:Yen│三重宇宙│2013-01-26 21:54:46│贊助:2│人氣:606
官網 Link : http://www.ideaf.co.jp/trinity/
攻略 Link : http://www28.atwiki.jp/trinity-universe/

      這是一款冷門到不行的遊戲
      不過內容扣掉素材與探索後其實也單薄到不行
      所以光靠一個 wiki 就很夠用了 XD

嗨,正在看這篇文章的板友大家晚安
專攻 RPG 的我又來發文了 wwww

從去年十一月底入手 PS3 後至今兩個月
總算把手上六片 RPG 消化掉近一半了
只是加上還沒入手但很有興趣的無限靈魂、中文版魔界四和愛夏等老作品
我想今年恐怕還是個很御宅族的一年吧 wwwwwwww

只可惜這片的探索與獎盃太過血尿
而且預購的神與命運和魔眼凝視應該明天就會入手了
如果不趁今晚把這篇文章處理一下
等到過完年後八成會變成得一口氣發三篇白金\全破文章 囧rz

也因此,這次只能發女武神線完食的半心得感想
(獎盃取得數超過 50%、遊玩時數扣掉掛怪大概二十小時左右)
無法像先前都是完全完食或白金後再發文的這點還請見諒

當時要買這片前先爬了一下文章
不過發現似乎都是負評居多
只是身為日本一支持者的我還是乖乖的買帳了
(我不會承認其實是因為天然呆フロン才會屈服的 wwwwwwww)
幸好托板友之福,以不到三百元的美價入手
也讓我的 PS3 這兩週又回復到先前每天被我臨幸的熱戀盛況

實際玩了一下後發現
其實這片並沒有想像中那麼不堪
甚至喜歡魔界系列的玩家還能體會到那種壓摳的感覺
破百的等級、幾十幾百萬的傷害值、一堆的探索地、突破傳統屬性上限值的多樣裝備
這根本就是承襲魔界精神的系統啊啊啊
尤其在廠商提供了到全破前都能樂勝的免費 DLC 後
也照顧了想要輕鬆玩的玩家
只不過很可惜的,本遊戲的缺點仍然不少

首先最大也是最常被拿來批評的就是第二輪繼承資料後無法使用合成系統這點了
雖然官網上有註明是為了提高難度
但可以輕鬆洗錢洗爽爽的黑市都開放了
合成是能破壞難度到哪啊(翻桌)
更別說第二輪真結局線才會加入的某同伴也因為這個原因而無法合成他的最強裝
我看根本只是懶得重寫更新檔吧

再來依然是 gust\日本一\IF 這三家公司很容易有的毛病
第零是當機問題
之前看到有部份文章的苦主當機當的很慘
不過我玩到現在只當過一次,所以我不把它當成缺點

對我來說的第一點依然是兼用開很大
怪物也兼用、迷宮也兼用、音樂也兼用
任何地方都會讓玩家有種似曾相識的熟悉感
我說,神\超次元系列的海豚來這跑龍套是怎麼回事啊(翻桌)

第二點則是檢索和買賣系統上的不方便
本作的合成素材多到會讓人想哭
但是遊戲中卻沒有取得途徑或出現怪物一類的圖鑒
另外,在挑戰取得金額 10e 的獎盃時
更會深深感覺到不能一次買賣最大值是件多痛苦的事
至於裝備界面只有該裝備數值,而沒有比較這件就算了吧
反正我已經在超次元時就習慣了……
而且也托免費 DLC 之福,我在女武神線全破前根本沒升級過裝備(爆)

第三點就是戰鬥節奏的冗長了
雖然之前的舊文有提到打擊感這點
不過還好我一向對於 RPG 不會要求這種東西
而且也感受或回想不到『具有強烈打擊感的 RPG』的特點與遊戲
可是不能直接略過我方攻擊的特效還蠻讓我覺得煩悶
每次連段到極連擊\強打,大概就是我開始滑平板看個幾頁漫畫的時候……

第四點,也是我不太能接受的則是內容略顯空洞
雖然壓摳遊戲的主要重心不會放在這裡
的確本作對話很白癡很搞笑很脫線很輕鬆很無腦
可是日本一和 gust 你們真的能接受這樣的內容嗎?!
就算是三廠合作推出的作品
你們好歹也讓我溫習下魔界一和鍊金系列的感受嘛
總之,女武神線就是一路收同伴,體會內心的些許掙扎
再海闊天空恍然大悟的收拾犯人這樣
說真的,角色的帶入感非常薄弱
也因此我對之後犬魔王線的期待並不是太高

『人物』立體模組放在第五點是一定要的
為什麼強調是人物呢?
因為我覺得本作的怪物不管是光澤或造形都做得還蠻不錯的
但人物的立體模組總讓我覺得像是十年前的 PVC 模型
尤以表情的不自然感為主
在戰鬥畫面帶到人物五官時怎麼看就是有違和感
所以後來我乾脆把戰鬥視角調到後腦勺
這樣就不需要太常面對那種像是妝塗很厚的表情了 wwwwwww

之前板上文章所提的走動\戰鬥視角部份
則是在我把角度移動速度加快、戰鬥視角固定後就覺得還好了
而且移動視角和卡門問題主要會出現在城\船\遺跡這類的迷宮
玩久抓到感覺後就不太會出現了

只是對我而言,第二和第四點算是頗嚴重的問題
但還好我是把它定位在壓摳遊戲
多多少少可以勉強妥協

而優點部份其實蠻多的
首先是音樂的部份
雖然如上述所提,連音樂也兼用很大
不過各迷宮的背景音樂都很有各自的風格
所以對我來說,不太會有聽膩的厭煩感
其中妖魔王城的日式 BGM 超讚!我超愛的

探索物會隨 rank 上升而有各種迷宮也蠻不賴的
再加上各迷宮都會有不同的等級,等級越高的地圖也隨之增大
的確很有探索的感覺
可惜戰鬥節奏的冗長還蠻有破壞性的
所以我都習慣先衝到紅點,殺完怪拿完寶箱
趁著之後不會遇敵的時間一口氣探索 + 打 EX 黑霧頭目
也幸好之前玩超次元有順便買連發手把
讓我可以一邊看漫畫一邊無腦打怪 wwwwwwwww

之後則是成也合成,敗也合成的合成系統
在黑市的出現後八成也只剩拿獎盃的功用了
不過至少在第一輪時還是需要靠メテオライト和マナグラフィック
至於裝備的部份嘛……
我個人的 M 屬性還沒強到會去搜集多種、難拿又分散在各迷宮的素材
所以就感謝黑市了!

DLC 的區隔很不錯
或是說收費 DLC 根本沒有需要購買的必要 XD
反正第二輪黑市一開就幾乎實用的全道具裝備都能取得了
而靠免費 DLC 又能很寫意的踏完第一輪的必要迷宮
不過如果現在還有沒玩過的玩家打算入手的話
請注意合成書的 DLC 千萬不要在第二輪前先下載
除非不在意最強裝會少一個角色

賣萌的角色與聲優自然沒什麼話好說了
有フロン在就先八十分起跳無誤(爆)
至少女武神線中還算有充分交代各角色的定位與背景
同時普通結局的情節也藉由各角色的特性,鋪陳的還算熱血
所以在人設方面還算頗成功

最後則是壓摳的遊戲性了
瞧黑市開放後那些破格的メテオライト和結局後那堆破百等級的探索地
想 LV1 虐殺主線魔王不是問題!
想滿足犬魔王喜愛冒險的感覺也不是問題!
(不過對我來說,遊玩的時間不夠則是個很大的問題 囧rz)
只是連獎盃的取得也非常的壓摳是怎麼回事啊(翻桌)
什麼消費額 10e, 飄流次數破百
不過和魔界系列那種什麼要破個十來輪全角色加入相比,這還算好辦了

總之,請把它當成是另一種魔界系列的壓摳類 RPG
雖然是三年前左右的遊戲,但其實遊戲性並不低
只是如果不喜歡挑戰和作業性重的這類遊戲
那可能沒多久就會把它放置 play 了

想玩故事性重的 RPG ?那請忽視它
想玩設定複雜,世界龐大的 RPG ?也請無視它

但若是喜歡輕鬆又很無腦的對話
可以像最後頭目般虐殺怪物或虐殺自己的時間
挑戰各類如連段、傷害、等級的極限
那不妨試試看本作吧
(只是前提是得先想辦法入手這款又老又冷門的遊戲就是了)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1878918
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