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7 GP

衝突世界-史詩般的軍武。

作者:不來恩│衝突世界│2013-01-23 20:45:31│贊助:32│人氣:1435
  今天要介紹一款是由國際軍事小說大師湯姆.克蘭西(Tom Clancy)與賴瑞.龐得(Larry Bond)所共同撰寫的小說「紅色風暴」(Red Storm Risin),改編過來的遊戲-衝突世界。

  衝突世界》背景描述1980年代後期發生的第三次世界大戰,當時為了避免共產政權崩潰,蘇聯軍隊強行進入歐洲西德,造成蘇聯和西方之間的關係一觸即發,最後蘇聯甚至出兵攻擊了美國西海岸,但北大西洋公約組織(NATO)也因美國本土遭到攻擊,而無暇對蘇聯在歐洲的擴張行為做出即時反應。

※建議使用1080p觀看



※因為圖片檔為JPG檔,所以解析度會比真實畫面來的差一些,請見諒。

●遊戲一開始很快就由蘇聯進軍西雅圖開始,不過有趣的是,蘇聯是靠著偽裝的貨船潛入美國海域再由西雅圖的港口登陸,如此大批的貨船進入美國海域竟然沒遇到任何阻礙或者檢查就這樣大辣辣開進來?如果我是總統我大概會先拿海軍開刀吧。

●國防部半夜回電給總統,卻沒提天殺的我們〝紙糊的海防〞為何如此那麼容易就被登陸了。

●沒關係,通常當〝高〞官都是最後一個知道了,不意外。最後被抨擊的時候,才又怪罪下面的資料沒弄齊全。而將軍回報目前港口剛好有一連隊在此-就是由索耶上校帶領的(真是雖),當然我們主人公-帕克中尉也在此。

●這個表情嚴肅的傢伙就是索耶上校嚕。

●右側某戰機(抱歉看不出來)所放出的誘敵熱焰彈而產生出來的天使之翼,相當漂亮。遊戲中就是使用手繪圖、CG即時運算、跟動畫三種來表現。

●載入時會有真人語音介紹目前的劇情內容,遊戲中全程都有配音,這邊也要提出來讚賞一下。圖中西雅圖的港口幾乎被蘇聯軍佔領了。

●遊戲中雖然有地圖邊界,但是視野卻是無限深,可以看到非常遠的場景。港口附近的國王巨蛋,上方太陽光從雲縫中竄出,但那已經並非曙光了。

●從地圖上來看另外一側的城市,實在是賞心悅目,右邊中下方有一個圓圈圈+指標,那就是任務的方向,讓你就算在360度自由旋轉的地圖中,依然可以找到任務點。

●圖中高速公路有大量的避難逃難的人群跟車輛,才剛在想說通常有戰爭時,機場、火車站、只要是有關交通的,通常不是被佔領就是被丟炸彈直接炸毀。

●果然!!才一轉眼戰機從上空呼嘯而過,高速公路立刻被轟掉,實在是佩服製作小組對於戰爭的氛圍做得相當棒。

●用無線電呼叫支援攻擊,區域轟炸試著將躲在建築物內的步兵連趕出來。

●幾乎無懈可擊的畫面表現,讚!!

●試著將視角拉遠看看,遊戲中不管是物理特效還是運算,都算不錯,不過有時候太過份的煙霧還是會讓人感到有點突兀。明明只是個小砲擊,真的能造成如此誇張的濃霧嗎?

●但就像RPG一樣,砍人時番茄醬越多越好,是不會讓人嫌少的。所以管它的物理算成怎樣,就是給它呈現一個爽度就是了,而玩家就是喜歡這樣,Just a game嘛!!

●天阿!!誰能穿過這交叉的火網啊。簡直就是比煉獄還煉獄.....。

●誠如上面所說的,可以看到右邊的火車站,也成為了敵軍首要攻擊的目標。遊戲中有一個很有趣的設定,當玩家控制的軍隊可能無意行經某個路段的時候,會忽然在旁邊發生敵砲擊,雖然戰情處在前幾秒可能就會提醒玩家了(有時候無線電太吵了,因為一直回報,且戰況激烈通常會被忽略。),但是還是會被這突然的砲擊給嚇到,且根本不知道它的落擊點在哪,結果事後才知道這一切都是已經安排好的,通常不會真正炸到玩家正在控制的軍隊,製作小組只是為了營造出更像戰場的感覺。

●不管你做了些什麼,在遊戲結束前,這些砲擊的痕跡是不會消失的(只是可惜遊戲中屍體的部分表現的頗差)。

●蘇聯入侵西雅圖,戰事已經維持好幾個月,有些地區才剛得到撤離的命令。圖中小妹妹看著遠方空降下來的蘇聯步兵,散落在地的布娃娃跟腳踏車也給予了最衝突的回應。

●任務中除了主線任務外,還有著大量的支線任務,且都相當的急迫,沒在時間內完成幾乎就宣告失敗了。該圖就是拖延住蘇聯軍的攻勢,但還得去救出長官雷文森的妻小,並護送附近村民上校車,往橋的另一邊撤離。

●遊戲中細膩的表現,在拯救長官雷文森一家妻小時,與敵軍對峙時,步兵會自己趴下匍匐,有時遊戲中可以試著將畫面縮到最近,可以看到許多細節,都做得相當優秀。

●媲美FPS的畫面跟如此近的距離跟角度,直接用自由視角能看到敵狙擊手正在狙殺我方的步兵(抱歉啊我的小兵們,等下再用〝羅德〞大法將你們復活,你們就先犧牲一下吧。)

●再將視角轉一下就能看到超級帥氣的狙擊手配上後面的背景圖,實在有夠酷!!(他不是敵人嗎?)

●如果將步兵進駐於建築物中,就可能看到步兵跑到頂樓上攻擊敵人。這遊戲的細節實在是太魔鬼了。

●遊戲結束後會有一個總結告訴你得到哪些勳章過了那些任務,還有你愛用的支援或者單位,又或者死了多少單位都會在最後做一個總結。上圖可以看到任務多到一個爆炸,除了主線外,連支線都是源源不絕,要能保證過關,有時候隨時存檔很重要(但一定會影響到遊戲的節奏),再者重打也是家常便飯(如果你是一個完美主義者)。

●在一佼明月下,家家戶戶已經準備過聖誕節了,矮房在白雪跟裝飾品的點綴下,只是在預告暴風雨前的寧靜而已。

●很快的,裝飾品成為戰火下的煙霧,而矮房的主人已經人去樓空了。

●一樣!細節都是魔鬼!如果你夠閒的話,只要你能無視索耶上校老是把無線電當吃到飽再打的話。你一樣能看到部隊行經時候後面會拖一條長長的雪跡,雖然不是很完美,不過反過來你能利用這一點,讓你知道對手可能已經來了。

●製作小組很有頭腦,看到圖中有許多紅三角吧,再看看我軍這是什麼紙糊的防守,正當你絕望之際,有可能就是勝利之路!!

●B52轟炸機4連發。成功將蘇聯軍引誘至小鎮,再使用戰術支援攻擊。

●核彈3連發,想不到連B52轟炸機依然無法抵擋蘇聯的增援!最後在我軍退守後方後,索耶上校取得核彈獲准權,丟一顆下去笑呵阿(當然不用太在意遊戲的設定,現實中核彈不是說丟就能丟的,且還是用在自己的領土上)。

●接著開啟回憶錄,幾個月前索耶上校是在法國與北約組織幫助擊退蘇聯軍。看看當時的法國正值楓葉紅的時候,真是很漂亮的風景。

●這簡直是威尼斯嘛!但是這可不只是背景貼圖而已喔,請往下看。

●再忙也要炸一下船看看XD。

●哇......可惜炸下去的效果還頗差的= =。

●火焰效果其實也不是很好,煙霧效果也較差,比較可惜。

●還是回到路戰吧,剛炸下去那一瞬間揚起的粉塵跟碎片真是振奮人心。

●地毯式攻擊二連發-仔細看有動態特效喔。

●最後的統計表,會把你這場的表現都顯示給你看,不過對於分數或者勳章沒什麼關聯,就只是單純的統計表,下場就又會重新計算了。

●索耶上校除了平時要對抗敵軍外,他的連隊中並非都一帆風順,還有出個問題人物-班農上尉,在遊戲中班農有著許多脫線的行徑(真的很難想像他如何升到上尉的),好險是在遊戲中,如果在發生現實,大概不用真正發生戰爭,只要演習他大概就先被判軍法了吧,且可能還會被處軍刑,這邊為了不透露劇情,所以僅簡單帶過。圖中就是索耶上校就曾經要求換人,而該員就是班農上尉。

●遊戲中場景也是一大特點,幾乎每張地圖都不同,玩起來相當有新鮮感。除了場景不同外,有時候戰鬥格局也不同,有時候需要控制大量的軍隊坦克,相當忙,有時候卻只是去做偵查、滲透、破壞或者收集情報。該圖是索耶上校必須冒險進入蘇聯邊界的領土上,要趕在蘇聯軍找到被擊落的隱形戰鬥機前,先收集關於到蘇聯的情報,成功後須將隱形戰鬥機摧毀。

●步兵聯雖然弱勢(會被速度快的輕坦克碾壓、移動速度也過慢),但是如果能躲進建築物內會得到大量的防禦,而躲進森林裡能到額外的防禦力跟隱密性(不過還要小心偵查直升機的技能跟戰術援助的燃燒彈),另外還有一個好處就是.......載具是開不進來的,有時候如果能多利用地圖的特性,一定能給對手一個驚喜。

●天阿!我方在搜索公寓區要救出被俘虜的駕駛員時,蘇聯戰機直接轟掉公寓,裡面駐守的士兵全掛掉,當場傻眼。

●炸一下這個可笑的雕像,來個三連發。如果你夠閒的話,就亂炸一通吧,有時候你會發現有些東西是沒有所謂的物理特效,只是貼圖而已。不過大多的東西都是可以被摧毀的。

●在從隱形轟炸機上取得情報得知,蘇聯港口有核子潛艦正異常的結集,要去調查一下。場景又是別有一番風情,這邊透露一下班農上尉的一些愚蠢的行為,該任務需要時間內占領三艘核子潛艦,一開始扮演主人公的帕克中尉先占領了第一艘,結果原本需在時間內占領第二艘的班農上尉不只沒成功佔領敵潛艦,卻只是一直抱怨敵軍太多火力太強,結果第二艘潛艦成功出港,氣得索耶上校叫帕克中尉趕快去佔領第三艘潛艦,並將班農上尉連隊調度去防守。

●堅守一號船塢啊,哇....一根起重機硬生倒地,波及到下方的我軍單位。

●在等待工程師來摧毀核子潛艦倒數最後的幾秒,根本就是亂槍打鳥,完全不知道在玩什麼東西。

●遊戲的轉折點中,劇情帶回了紐約.......。製作小組真的相當的用心,劇情中一樣有許多音樂可以聽,讓玩家在結束後可能會跑去youtube,試著找出這些迷人的音樂。該動畫因為Shadow on the Sun,演唱為Audioslave。

※建議使用720p觀看

●回到紐約阻止蘇聯軍的核子潛艦攻擊,因為已經是事先得知蘇聯已經要進攻了,所以美軍已經有所準備,不過紐約外面的幾個小島已經被蘇聯進駐,準備進行掃蕩。場景換成了紐約.....,當然當時的雙子星大樓依然健在。

●遠方不知為何天氣相當的惡劣,還下著雪,劇情中依然安排著.....如果沒在空軍抵達前清光島上的蘇聯軍,自由女神將會成為歷史!!!

●卡斯卡德瀑布丟下核彈,所造成的場景。

●根本就跟末日浩劫一般...所有的生物、樹木全成灰燼。

●前面幾個場景善用從雲朵中射出光影,這邊是從一堆灰塵中射出光影,相當寫實。

●無聊亂晃的同時,竟然有某些區域有很強的電磁干擾?!可能某些區域因為核彈的爆炸釋出大量的核電磁脈衝,這時候在此區域是收不到任何的無線電波的,快離開這個區域吧。



  最後來提一下心得吧,在劇情中僅14關的戰役中,處處都體會到製作小組的用心,很多遊戲其實都偏於線上電競部分,而常忽略了劇情,其實某些狀況下,當玩家醍醐味時,任務劇情才是能讓大家閒話家常的。

  我想在畫面的部分就不需要再多言述了,很多遊戲在處理爆炸貼圖時,下面都會出現不尋常的橫線,但是在衝突世界中卻看不到了,表示製作小組真的在畫面用盡的苦心,遊戲在硬體支援部分也相當的齊全,像支援DX10、四核心處理、雙螢幕,如果配備本身是intel + nvidia的話,當然更能在相容性上有更上一層樓的表現,在音樂方面也絕不馬虎,加入了數首80年代的經典歌曲,例如由Tears for Fears所詮釋的Everybody Wants to Rule the World,更別提劇情中全程都有語音。每個關卡的場景跟任務條件都不同,也不僅僅讓你擊敗對手而已,突如其來的任務,會讓你恨得牙癢癢的。

  衝突世界融合了許多遊戲的優點,線上電競的平衡度、社群的建立、完全移除傳統的採礦、生產資源的方式,而是使用像戰鎚、英雄連隊系列插旗、暫領據點的方式,當你暫領越多據點,就能產生出更多的軍備資源,讓你在遊戲中不斷的增援。而最讓我讚賞的是,衝突世界在空軍部分完全用自己的方式呈現,以往的即時戰略空軍一直讓人詬病,像紅色警戒2蓋出機場戰機卻是垂直升降,將軍系列戰機根本就是日本的自殺式攻擊,大多有去無回,僅僅世紀爭霸的飛機首次加入燃料設定,不可能讓你一台戰機整張地圖飛透透,且加入時間設定,世紀爭霸的戰機有一定的飛行頻率,不可能讓你隨傳隨到。而衝突世界也將其中的優點通通納入,僅能用戰術支援派戰機轟炸,不管你是要用A-10攻擊機(坦克殺手),還是地毯式轟炸,你還須算準時間跟時機,如果不懂的誘敵或者關廁所戰術,保證你炸掉的矮房比敵軍還多!所以遊戲中僅直升機類型可以讓玩家自由控制喔。

  然而遊戲內容中也非完全沒有缺點,但要找其實也不是太容易,最大的問題點就是都融合了大多即時戰略的優點,卻沒能自己走出自己獨特的一條路,意思就是缺乏創新。另外因為遊戲的改局太大,把畫面拉到最遠雖能更清楚的控制戰局跟實施戰術,但是卻會因單位太小而無法很順利點到需要的單位,另外技能雖只分成防守跟進攻兩種,但是如果被編排在同一隊時,無法順暢的將技能放在想放的位置上,且同單位如果編在一隊,僅點一下煙霧彈,卻是全部坦克都放出煙霧彈,相當無言。遊戲的控制跟指令人性化是連線電競很重要的一環,但是衝突世界卻沒能在這一個環節做好。另外遊戲雖有加入真實化設定,雖遊戲中大多的物件能被破壞,但是卻沒能像英雄連隊打哪裡壞哪裡的設定,讓人感覺僅做一半,這些都是相當可惜的。



●班農上尉開著汗馬車甩尾進場時,車上radio所放的音樂。

●這就是班農上尉,除了上面提到無法完成任務,而造成俄軍將第二艘核子潛艦脫逃。還在一場戰役中,命令開火而誤傷我平民。

●索耶上校在隊中總是不斷的叮嚀、嘲諷班農,因為畢竟戰爭非家家酒,嚴厲的言詞是希望班農能趕快進入狀況。但班農上尉還是只會抱怨敵軍太多,或者不服從索耶上校的指令,一意孤行。最後班農連隊在卡斯卡德瀑布一役中,俄軍丟下核彈,全軍覆沒。

●愛之深,責之切的索耶上校,就算是讓他最頭痛的班農上尉犧牲了,依然是他心中的痛。
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留言共 1 篇留言

伙委
班農上尉是自願斷後的! 給我重玩遊戲!!

07-14 18:58

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