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PSV-1020116-鍊金術士托托莉白金感想+湧水分析

作者:Yen│托托莉的鍊金工房 Plus ~亞蘭德的鍊金術士 2~│2013-01-16 21:22:29│贊助:2│人氣:1620
官網 Link : http://atelier-ps3.jp/totori/
攻略 Link : http://amuwiki.com/totori/?FrontPage
      主要參考各角色 ED Flag 確立條件與事件
      同時探索或採集素材會開來用

參考 Link : http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00838&sn=1901
       http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00838&sn=2590
       http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00838&sn=1922
       前兩個是我規劃一輪白金的主要幫手
       最後則是 PS3 版最強裝備的鍊成流程

我上一次碰這系列記得是瑪莉與艾莉的遠古時代了
那時還蠻有愛的買了艾莉店門的木牌掛在房裡
殊不知這一掛就等了十年我才再次接觸本系列的續作……





真結局後存檔總遊玩時數近 44 小時
塔 1F 攻克時數為 40 小時
中間的週日處理掉ミミ+真結局外的全部結局
入手後十天整的昨天則是順利拿到全結局
加上當機重玩和分頭拿各角色結局的時間後
真實遊玩時數不明 wwwwwww

先把一輪白金的心得寫一下好了
『很累!
 尤其是對前三年時間完全沒規劃都在遊山玩水的我來說超累的!』

所以打算一輪白金之後
先把之前隨便鍊沒在管特性的實用道具都補齊
再讓手頭上的ちむ大軍專門拿去做酵母加減賺點錢
可惜時間點還是偏晚
而且我處理掉塔 1F 時,ちむ們剛剛好喀完第 35 個大派……
也註定金持結局和真結局得分開各自靠湧水來賺辛苦錢

如果還有像我一樣晚入手的板友也打算一輪白金
在此強烈建議幾點:
1. 在情況允許之後,就把ジーノ放置 Play 吧
  不然他的好感度衝太高對後期調整 flag 很麻煩

2. 前期的幾個探索點不用跑太勤
  中期做出營養劑後能採到的好太多了
  而且素材最好能把該地圖的點都看一次,再挑幾個好用去採
  同時要注意左上的時間
  千萬不要像我看到點就全摘
 一直到要認真玩才發現原來採集也會花時間 囧rz
  再加上沒有低階祝福のコイン確保品質
  到最後還是只能落到收集免許pt或賣錢的下場

3. 能找ツェツィ登錄商品時就馬上去吧
  前期我一直認為她只是酒店的花瓶看板娘
  大概快第二年我才知道原來要登錄商品要先去找她講話
  只是我想,應該沒多少人會天到像我這樣……

4. 一輪白金千萬不能做ちむちゃんパイ!
  好吧,雖然我一度很想做來看看到底長怎樣

5. 最後也是最基本的,多爬文注意一些參考事項
  尤其哪些素材對應的特性是有用的
  更有些素材入手後要先請最強的鍊金術士ちむ幫忙複製幾個

承如前言,我上次接觸鍊金系列還是個學生
至今都已經是小腹大凸的大叔了
所以對本系列的進化還真的蠻訝異的

大概上週日傍晚入手還抱著被小托托莉癒療的心情來玩
結果玩到上拜二開始覺得我只是在下了班後又陷入了另一個職場 囧
(所以以過來人的角度來講,真的放到第二輪再白金會輕鬆很多!)

不得不提,由 PS3 移植而來的畫面表現真的不俗
可惜也許是硬體,也許是程式沒寫好
不少情況會很明顯感覺到掉幀
至於當機就更別提了!
看完ジーノ結局要存檔時,當機
ミミ衝等到 50 後要存檔時,當機
塔都要攻到最頂了走到一半時,當機
金持結局洗了半小時的湧水要存檔時,當機
以上是最悲痛的四次當機經驗
弄到我的表情都跟背景的裸裸娜一樣了呢!



至於其他要重玩幾十分鐘的那些都已經算是小 case

虧我還覺得 1.01 的神次元已經是當機神作了
沒想到不虧是曾和控肉合作過的 Gust
托托莉更是青出於藍!
從我開始玩托托莉之後,不但 EQ 變高,人都更淡定了呢 ˊ_>ˋ

但扣掉上述兩者之後
本系列真的讓我玩得蠻開心的

畫面無庸至疑的沒話說
而音樂方面更是誠意滿點!
BGM 變一下後還可以回味歷代作品的回憶
(雖然我大多都沒玩過 wwwwwww)

故事內容我還蠻喜歡的,輕鬆卻又不失王道走向
不管是托托莉的千里尋母,與ジーノ和ミミ的愛恨情仇(?)
其中我最喜歡的則是ちむ線,全世界最強的直銷集團於此產生!
至於ハゲル大叔打造出來的裝備只要扯到ロロナ也都蠻有趣的
可惜的是沒玩過アーランド系列
所以ロロナ一行人的部份對話和パメラ後期事件比較難懂梗
但還是會讓我覺得很好笑

戰鬥嘛……
這應該不算在鍊金系列的主打裡面
所以就當成是拿來試刀或體驗鍊成裝備、道具後的成就感來源之一吧
(只是 galaxy 級後的隱王真的很有 boss 的難度)

重點的鍊金系統也依然的很有趣
我除了武器和防具有參考上述的連結以外
其他都是自己左翻右翻看哪些素材能湊到想要的特性
要這樣鍊也行,要那樣鍊也行
這樣的醍醐味真的讓我覺得蠻有趣的

白金拿到的現在,可能暫時會封片一下
等之前作業感的回憶消退了些後再來重新悠閒的慢慢玩
畢竟輕鬆的遊玩風格才適合托托莉


文末,說下洗到我快吐血的湧水之盃心得吧
(我大概遊戲時數裡有三小時是在一直點湧水…)

當然我想大家都知道,在世界地圖使用湧水之盃可以跳過使用畫面
所以基本上在世界地圖帶四個或五個開完再回工房存戰利品後拿下一批
這樣的 loop 是最快的

同時也建議不用太拚命的把價格 Down 和扱いにくい的小中大都塞進去
反而是中、大的特性各塞兩個
之後配上プロ御用達讓使用數增加還比較划算
(經板友提醒後再實驗了一下
 分別鍊出使用無特性、使用+1、使用+2和プロ御用達的四個湧水再登錄
 證實プロ御用達確實可以讓登錄後的湧水使用次數變為 5
 但使用次數+1、+2則無效
 故修改部份內文
 至於特性重疊嘛… 請恕我不想再回想起前兩天的痛苦而不實驗了……)



那時有一度洗到很無聊就開始在統計開出的數字
以 55 個能開 5 次的湧水之盃來說
最後是開出 667 個森之雫等的有價品,賣價為 88460
亦即平均一個湧水之盃扣買價 321 可賺得 1287 元
換言之每多使用一次可以賺 257 元

所以與其追求最低的買價
那不如犧牲一個減少價格小的特性換取使用次數

最後祝大家都能開湧水快樂和不當機 wwwwwwwwwww

--
說要開始破 FF13 和三重宇宙後反而都沒在玩
還莫名其妙的入手了托托莉、 FF13-2 和二之國
魔眼凝視、神與命運、VK3、DQ7也預購下去了啊啊啊啊啊
我這陣子真的要克制一下敗家慾了……
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1867776
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留言共 1 篇留言

泡泡魔人
プロ御用達無法令品質消耗系湧水增加次數,品質80.1以上就可以顯示4次但使用5次,81就顯示5次
品質100.1以上就可以顯示5次但使用6次,101就顯示6次 早く充填1日0.56品質,量販最多收品質100,品質做低了擺幾天照樣可5次,降價大中+3個降價15%特性到最低到88元才是最佳的選擇,降價小只有10%不在此列。

03-05 09:14

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