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回音的進度 13/01/13-教學關卡

作者:冬兔│2013-01-13 17:43:20│贊助:80│人氣:668
 
不定時的釋出進度~
 
這次釋出遊戲的教學關卡,
以及一些遊戲內容~
 
看完有任何心得和疑問都歡迎在下方留言唷~
也歡迎有興趣有愛的人,加入我們的製作團隊,
歡迎私信來指教唷
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1864711
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留言共 6 篇留言

阿碳
有進度有推!!![e12]
好多功能! 教學關卡設計得很讚耶 音樂也很舒服
ARPG最需要教學了!(正色)(某ARPG生手如是說(←欸

01-13 18:12

冬兔
謝謝~ 教學關卡只有比較基本的東西
深入的系統就待之後再說明了 [e12]01-13 18:16

很棒耶~好多功能!!!我很喜歡可以直接在地圖上動來動去的感覺~
那個清雜草讓我想到牧場物語XDDDD

請問可以收錄在公會的活動紀錄裡嗎[e12]?
http://guild.gamer.com.tw/wiki.php?sn=973&n=%E9%80%B2%E5%BA%A6%E5%8C%AF%E5%A0%B1%E6%88%96%E5%BF%83%E5%BE%97&f=M

01-25 23:14

冬兔
歡迎收錄 辛苦囉[e12]01-26 00:29
聖堂
請問一下~
使用遠距離技能可以穿越水池並打中木箱是怎麼作到的?
目前碰到的困境是 如果把事件設成可以穿透,就沒辦法藉由事件的碰撞去觸發擊中效果

11-01 15:58

冬兔
這問題很好,要問程式怎麼寫的XD"11-01 16:26

木箱是事件,但發射物只是一張圖片。發射物在前進時會檢查所有可攻擊的目標,進行碰撞偵測

11-01 16:33

冬兔
以上是程式的回應[e4]11-01 16:34
聖堂
所以是用RGSS寫的囉? 如果純事件的話有辦法達到同樣的效果嗎?

11-01 17:06


木箱和技能都是事件的話,你是怎麼"藉由事件的碰撞去觸發擊中效果"?

11-01 17:44

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