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[達人專欄] [孤式遊戲談] 我的電腦遊戲史~DOS篇(下)

作者:孤舟│2013-01-12 14:49:24│贊助:696│人氣:26830
DOS光碟遊戲的崛起



主機平台:電腦 DOS 光碟片遊戲 (大約...1994-1999)
遊戲類型:全
作品分級:普遍級 - 限制級


這是一個令人懷念的足跡
在網頁還未盛行的時代
這些原創遊戲所構築的世界,可能比電腦本身演進的歷史還要偉大




知識篇



接續上篇的故事...

    在了解電腦DOS遊戲如何玩的痛快之後,就能夠從此過著幸福快樂的日子嗎?
    答案當然是否定的,因為電腦就是所有3C產品的原罪,3C產品會有一直進版的特性,代表一切源頭的電腦自然不惶多讓,所以玩了一陣子的DOS遊戲之後,很快的,玩不動的遊戲越來越多,直到光碟機的出現,我終於有理由可以換新機了


光碟機是什麼?
    第一次使用光碟機的時候,是在床頭音響中看到的



     原本家用主機應用的不多,最有名的還是PC-Engine外掛CD-ROM的主機,可說是遊戲世界裡,外掛光碟機最為成功的典範之一,其他不是草草收場,甚至於搞到合作決裂,現今世代遊戲機也常利用儲存媒體炒作,像藍光光碟機就是,在尚未全面變為網路下載或雲端遊戲的世代,儲存媒體在遊戲世界上仍處於舉足輕重的地位

   而後來家用主機進入3D領域後也幾乎都直接採用CD媒體,可能成本下降的關係,普及的時間點與電腦領域幾乎同時



    唯讀記憶光碟 (Compact Disc Read-Only Memory,縮寫:CD-ROM),是一種在電腦上使用的光碟。這種光碟只能寫入數據一次,信息將永久保存在光碟上,使用時通過光碟驅動器讀出信息
    CD的格式最初是為音樂的存儲和回放設計的,1985年,由SONY和飛利浦制定的黃皮書標準使得這種格式能夠適應各種二進制數據    (此段文節錄自維基百科)




    說到當年的CD-ROM,外觀與現在的DVD-ROM 大同小異,一開始只能用來讀光碟片孤舟直到Windows98時代才購入燒錄機,CD-ROM與磁碟機的差別,除了容量與速度之外,由於它屬於光學設備,也就是說,它跟所有會發光的設備一樣,一定會有不亮的一天,管你是不是買飛利浦的都一樣,相較於只需要定期清潔保養的磁碟機,CD-ROM本身屬於消耗品,壽命長短就看每個人的使用習慣與頻率了...




光碟機的出現也引領遊戲界一些新氣象

     首先就是因為光碟容量大的關係,聲光效果強大的遊戲隨之出現,甚至有出現不少播放影像式的遊戲

    在光碟機推廣初期,其實Video CD影片尚未普及,也可能是既有的播放格式不易設計成遊戲,很多遊戲公司都是自行設計自己的畫面格式,來呈現遊戲畫面



    而部份原本規劃設計容量不大的遊戲,則是將多出的容量改成用CD音源的方式來播放遊戲音樂,有些代理移植遊戲,尤其是日本PC9801的移植作品,原本都是磁碟片容量的遊戲,卻改成光碟版本遊戲,然後把音樂錄製成CD音源,但其音樂本質還是原本的聲音,然後市面上並存磁碟片與CD版本的遊戲,類似這種特殊現象,在當時是很常見的作法


除了有日文 DOS/V 版本的遊戲外,日本電腦PC-9801的遊戲並非僅需要透過翻譯就能玩到,由於平台有差,仍然得靠遊戲公司移植才能得以在DOS底下看到...



    光碟機的出現,也似乎把日本移植遊戲的熱潮也引進來,像是天堂鳥與歡樂盒等等,再加上原本就有在代理日本遊戲的精訊,華義國際,大宇在DOS後期也有代理一點,使得這個時期的日系遊戲相當熱絡,可能多少也影響後來的其他廠商加入,像是Windows 95時代之後,日商帝技爺(TGL)以及信必優(Symbio)都是,甚至協和國際的代理,相信與DOS時代電腦遊戲的移植熱潮有一些關聯


我是不清楚天堂鳥何時加入電腦遊戲領域的,但我確實是因為這家公司把日本Falocom的遊戲帶進來之後,才開始注意其推出的遊戲


歡樂盒的加入,也添增不少賞心悅目的遊戲(推眼鏡@@)


    另外,就是需要輸入密碼的遊戲減少,由於原本磁碟片的遊戲是有盜拷的疑慮,而光碟機出現的初期,燒錄機還未普及,遊戲公司有一段甜美時期,不用傷神去作防盜拷的問題,也就少了很多密碼的設計




    當然,這個現象直到燒錄器的普及,也就開始出現更麻煩的產品~萬惡黑暗系商品~大補帖,因此光碟遊戲到了後來還是有加入防拷機制,也苦了使用正版的玩家,正所謂水能載舟,亦能覆舟,光碟媒體的正反面向,對照於黑暗系商品的正反面向,再看看遊戲製作水平與發展的正反面向,所有正反面向的拉距,成了現在單機電腦遊戲的蕭條,再加上雪上加霜的景氣,遊戲廠商創作熱情不再,眼看著單機電腦遊戲王朝的沒落,多少感慨不已



    除了光碟機的發展之外,DOS系統的記憶體管理問題,隨著DOS/4GW的出現,在系統控制上有了統一態勢,Rational Systems 所發展的DOS/4GW,是一個擴展DOS記憶體管理的系統,有掛載這個系統的遊戲,至少要有4MB以上的記憶體,而且會發現因為記憶體的當機率大大降低,我最早看到毀滅戰士有使用這個系統,DOS後期的國產遊戲,也都有使用


曇花一現的作業系統?


    在光碟機正式亮相之前,其實系統大廠微軟就已經蠢蠢欲動,想把 PC/AT的系統架構全面翻新,可惜的是都沒有成功,其中最著名的就是Windows3.1,說到這個系統孤舟可是恨知入骨,因為在當時的孤舟,以為這個系統是必學的東東,還花了大錢特別去買,想不到竟是個曇花一現的系統@@,說明書與電腦書都翻爛了,不過這些技能到了Windows95,除了少數設定外,大多操作幾乎重新來過@@,更恨的是,支援這個系統的遊戲,少之又少...

在Windows3.1下唯一玩到的遊戲~國王密使7,是個看到畫面為之讚嘆,結果是一直跳格玩不動的悲慘遊戲(我的錢~~哭)


3D遊戲的出現與3D加速卡的起步
    雖然說,孤舟是在Windows95/98才添增3D加速卡的,不過也確實,從那個時候開始,玩家會注意的電腦配備,已經不僅僅只是CPU與主機板而已,想好好玩個3D遊戲,額外掛個3D加速卡漸漸成為趨勢,在當時最火紅的莫過於Voodoo卡


3dfx因為製作voodoo加速卡而聲名大噪,也沒想到卻在公司成立六年之後,被競爭對手NVIDIA買下而消失



    在升級迅速的時代,孤舟向來不喜歡換電腦換太勤,也因此更希望撐久一點才換,看那時剛發表的奔騰太昂貴了,我選擇了486DX4,這是我第二部電腦

我的電腦樣子與這張照片差不多(一樣是借用他人的照片= =,在數位相機還未出現的年代,應該很少人會無聊到花底片錢去拍自家的電腦吧...)


孤舟後來的電腦則是P2,P4,緊接著就是雙核心Core2,都是跳級升



    我依稀記得拿到486DX電腦的那一天,玩透了386的我已經不需要工程師的協助,而是我父親幫我把電腦載回來,那一天外頭正下著小雨,父親穿著雨衣,蹣跚地把笨重的電腦抱到家中,隨後有公事要忙而離開,看到電腦主機的外塑膠套,已經佈滿不知是雨水還是汗水,突然發現,父親常為了我這個整天只會玩遊戲的不肖兒做了不少,果然是天下父母心~~



    收拾完心情,隨即打開電腦,雖然一樣是DOS畫面,不過這次速度快很多,看來可以玩的遊戲也變的更多了^^

    既然大家對於DOS環境下的產物,跟著上篇的洗禮下已經認識不少了,這一回就不再囉嗦,好好來看孤舟在光碟機出現之後,Windows系統還未普遍之時,又玩了哪些好遊戲...






遊戲篇


角色扮演


仙劍奇俠傳


    令人為之贊嘆的經典名作,甚至有不少人完成的第一款角色扮演遊戲就是它,話雖如此,這款遊戲的推行之時,孤舟並未特別注意...
就如同現在的情況一樣,大多數的玩家會先注意的,一定是續作相關遊戲,而玩很多的孤舟也不例外,試想一下當時的標語...

大富翁製作團隊費時多年,初次製作的角色扮演遊戲,以愛情為主題

    這些標榜的特色內容,就在遊戲還未出現的時刻出現在電腦多媒體應用展的展場,愛情? 對愛情仍懵懂的孤舟來說,遊戲好不好玩更為重要
    在當時,孤舟也才在展場玩了幾乎快一輪的波斯王子2試玩,想說佔據這台電腦太久了,趕快讓給其他玩家,於是從人潮中跑出來,看到大宇展場的展示才知道這款遊戲



    是的,仙劍的一開始不像現在那麼眾所皆知,這是一款原創遊戲正常的情況
直到推出,我也沒買,忘了當時忙著玩什麼,直到仙劍推出一年之後,我發現事態嚴重

    那時偶爾會跑到同學家串門子,看看他們是在玩什麼? 理出的公式居然是炎龍2,仙劍,炎龍2,仙劍...
    少數有的有玩武將爭霸2,也就是說,再不玩仙劍真的會變成食古不化的先知了,為避免落伍,還是趕緊了解看看



    玩了之後,被當中引人入勝的故事情節,心情隨之蕩漾,很多經典橋段難以忘懷,也依稀記得當初玩到主角一行人在逃離鎖妖塔那一段故事,正好是深夜,後來卻是徹夜難眠,說遊戲可以讓人魂牽夢縈,我想仙劍奇俠傳是足以代表這個層級



    當初是玩CD版的,CD版與磁片版最大的不同,就是幾首經典配樂是用額外錄製的CD音源,尤其我最愛一首名叫雨的配樂,也就是在趙靈兒,祈雨時所撥放的經典配樂,直到現在想起來仍是滿懷感動



   仙劍奇俠傳的出現,可說是一個新的傳奇,雖然是一個製作小組初次製作的角色扮演遊戲,卻成了一代經典,所謂的一代經典,就是至今仍未有續作得以取代它的地位



    雖有接近的作品,但所給予的各項衝擊,除了故事性,畫面音樂,與人物設定,也許後來的遊戲銷售量能比擬,但那也是玩家對於購買正版遊戲的意識升高,以及單機遊戲選擇的驟減,消費文化與行銷方式有關,遊戲本質的地位,與衍生而來的行銷效益,仙劍的後續作品仍難以突破,這也是為何直到現在,仙劍1的角色仍需要出來幫後輩打廣告的主因吧...



相較於一堆日本遊戲重製版遊戲,仙劍奇俠傳應該是國產遊戲第一款有重製版的角色扮演遊戲(天使帝國則是第一款有重製版本的戰略遊戲)



英雄傳說3~白髮魔女

    
    因為伊蘇的關係,孤舟很早就知道Falcom(法爾康)的遊戲,也因此很早就在PC-E主機上玩過英雄傳說系列的移植作,但終究是日文遊戲,加上孤舟更偏愛太空戰士與勇者鬥惡龍,以致於這個系列直到英雄傳說3的出現,才真正完成一輪以上並給予相當的肯定



    英雄傳說3被稱之為卡卡布三部曲的第一部,故事時間點卻是整個三部曲的最後,仍是孤舟在這個三部曲中,最喜歡的一部作品,因為遊戲公司天堂鳥的引進,我們得以玩到這樣的優良作品



    有意思的是,雖然它的音樂聽起來不像CD音源的配樂,而音樂卻是以播放CD的方式呈現,天堂鳥很多遊戲都是以這種方式進行的,我是沒下去研究,原本在日本發行的遊戲是不是為CD版本



    白髮魔女最經典之處,在於它的世界觀與劇情,即使它的戰鬥系統設計不佳,但故事切入點十分完美的安排,讓人一玩便沉迷,想看後續的故事發展,從小人物故事發展到整個世界的影響,許多橋段與對話足讓人會心一笑,並且發人省思,也因此讓孤舟持續支持這個系列的相關遊戲直到現在的主要原因




英雄傳說4~朱紅血(朱紅之雲)


    白髮魔女的好評,續作的推出自然受到相當的關注,但很可惜評價並沒有超越白髮魔女,由於遊戲的故事線採分支,也就是主線變短,分支變多的情況,雖然小人物的故事仍然經典,但熱中度還是有差,以至於後來玩到一半就停了,從這款遊戲也可以深刻感受到,好劇本對這類遊戲的重要性

與伊蘇系列相同,Falcom的遊戲,每一作幾乎都會有移植重製版,足以看出這家公司的遊戲水平,其遊戲利用率之高,幾乎可以申請金氏世界紀錄



俠客英雄傳3


    我在電腦上玩到的第一款RPG遊戲就是俠客英雄傳,但也不知道是不是巧合,如同日本遊戲勇者鬥惡龍與太空戰士的情況一樣,後來有完成一輪的居然是從第三代開始,俠客英雄傳我是在第三代才真正有完成,有趣的是,這個系列作沒有2代



    而3代的聲光與系統直接提升兩個等級,以故事和遊戲本質來看,雖然稱不上曠世大作,整體看來稱的上用心之作,致命的問題不多,加上題材與戰鬥畫面設計很有原創風格,也因此有把它玩完


據了解這款遊戲後來有推出XP版本,可惜的是它的一些參數設定有變,以至於與原作有一些不同(此部份是經由查閱文章中得知的,孤舟並未玩過XP版本)


黑暗天使


    日本吳式工房的遊戲我研究不多,可能也是因為推出也不多的關係吧,不過它的遊戲多半特別,在那個回合制角色扮演為大的遊戲世界,吳式工房就是致力於即時角色扮演遊戲的製作公司



    而到了黑暗天使,一次控制的人數更多,可說是一款即時戰略角色扮演遊戲,類似這種系統的遊戲還有緋王傳,但以豐富的故事來看,黑暗天使表現更是優秀(緋王傳的設計比較接近策略兼戰略,不重視故事)



雖然久沒碰多少都忘了故事過程,但還是對其遊戲的系統設計,在那時即時遊戲不多的年代,感到相當佩服


緋王傳2


    印象中這一個有著悲傷故事設定的遊戲,遊戲內容主要是運用可招喚怪獸打開一層又一層的迷宮地牢,每個迷宮都佈滿機關與怪獸,需要一些動動腦,以及妥善運用手邊的資源,有著裝備的設定,同時也是即時制的遊戲,其絕無僅有的系統設計與獨創的風格,音樂是採CD音源,相當好聽,因此給予相當的好評





魔神戰記2


相較於一代,二代的出現顯然聲勢略減不少,畢竟在此時,DOS遊戲的製作水準已到一個水平,加上更多遊戲公司加入戰局,無論是代理或是自製遊戲又比過去更多,尤其中文化的改版合作多很多,也因此一推出爆紅的中文角色扮演遊戲魔神戰記,第二代的推出似乎風采不如過去



印象中玩了前面一些就收了,有進步的地方主要在聲光部分,內容仍是個需要練等的傳統日式角色扮演遊戲,在有限的遊戲時間下,也就漸漸忽略這款遊戲而沒再碰過


神鵰俠侶


遊戲公司智冠算是相當致力於在金庸武俠改編的遊戲,除了上篇所介紹的金庸群俠傳之外,我認為神鵰俠侶的表現,也是當中表現優良的遊戲,遊戲內容中規中矩,加上原本優良的故事,整體來看相當不錯

可惜的是,整個遊戲只到苦等寒暑16年的段落,神鵰大俠的後續情節,竟也成了絕響,沒有下一代,所幸在後來電腦遊戲進入Windows時代之後,遊戲公司昱泉國際以3D技術重新打造這個世界,也就是後來的新神鵰,有把整部故事做完



綜觀金庸武俠小說的改編遊戲,除了沒好好玩過的家用主機遊戲~射鵰英雄傳之外,整體來看,還是覺得金庸群俠傳與神鵰俠侶相關遊戲最為經典,由於我個人很愛天龍八部與笑傲江湖這兩部小說(當然以愛情為主題的神鵰俠侶也是),對於其改編遊戲沒成為大作
之流,多少覺得有些可惜

也畢竟很多小說內容雖然經典,確實不見的都適合做成遊戲,甚至容易被拿來放大檢視,對設計者來說確實挑戰很大,相較於神鵰俠侶的成功,可說相當不易




阿貓阿狗


這款遊戲可說是DOMO小組在DOS系統遊戲裡,製作水準最高的遊戲,首先是系統設計,豐富且多樣化的遊戲設計,以操作介面來看,其架構也算是間接影響了後來的遊戲,像是軒轅劍3與外傳天之痕,還有霹靂奇俠傳,其系統設計架構可能與這款遊戲有關



另外,這也是大宇推出的角色扮演遊戲中,第一款真正應用到CD音源配樂的遊戲,樂曲悠揚,搭配故事的演進險的格外生動,光碟片數還達到了兩片之多,遊戲後段還秀了一下3D動畫,製作水準相當高



除此之外,遊戲是以現代美式動畫風格來呈現,許多的貓狗的刻化微妙微俏,劇情相當有趣,有頗富教育意味,在DOS 時代的自製角色扮演遊戲中,這一款與仙劍還有楓之舞,算是被我列為非玩不可的大作,相當經典的好遊戲



會有二代的出現讓人驚訝,很可惜非原製作小組所製作,雖然仍算用心,但感覺味道已經不同,與當時的特有表現風格有差,就像是同一首歌曲,出自不同人演唱味道自然有別,原本支持者喜愛的韻味變了,也因此並未超越前作的評價






冒險解謎

異星搜奇 (The Dig)


    在進入CD領域的盧卡斯遊戲小組,反而在冒險解謎遊戲的領域著墨不多,我唯一玩到遊戲,就是由史蒂芬史匹柏所參與製作的異星搜奇,坦白說對於這款遊戲的故事表現印象不深



應該說它在聲光的表現相當優異,但以內容來看,可能我對於太空冒險不是那麼有興趣吧,也許是對它的期望太高,反而覺得故事部分仍不像之前玩過的亞特蘭提斯之謎,那麼吸引我,雖然當時入迷的沉度不算深,但以優秀的聲光效果與謎題設計的品質來看,仍稱的上是一款優質大作,而自此之後,也很難再看到這種科幻題材的解謎遊戲了





雙子星傳奇


出自於法國的原創動作解謎遊戲,採取罕見的45度視角,所有的角色以可愛風格呈現,3D模組雖然簡單,但圖素呈現質感,角色採可愛風格,加上解細度高且不吃系統資源,以及悠揚的CD音樂,在當時可說極度精緻的遊戲



主角使用的武器是魔球,在當時不僅罕見,風格特殊,使得一玩沉迷,還把它完成一輪,雖然知名度不算高,但稱的上是一款優質的好遊戲





凱蘭迪亞傳奇3


在進入DOS光碟時代的Westwood遊戲中,我唯一有玩完的就是這一款遊戲,原因在於他們的遊戲多半相當重視畫面的呈現,甚至於影片也不少,常常玩到最後電腦玩不動LAG的結果,但是冒險解謎遊戲比較沒有這種困擾,而這一款也正好有中文版,同時也是三部曲的最後一代,聲光與故事依舊精采



更令人意外的是,這一代的主角居然是系列作的大反派,這樣的設計概念很有趣,只可惜許久沒碰之後,現在還是比較記得衝擊較深的第一代,這個系列也是孤舟唯一達陣的解謎系列作,然而自此之後,Westwood也就再也沒推出任何冒險解謎遊戲了




同級生2


    中文化的18禁遊戲,應該從磁片版的遊戲就開始有了,但孤舟有玩過的,大概是從光碟遊戲才開始的,令人震驚的是,這款遊戲的驚讚內容,即便是現在的遊戲,都很少能與之匹敵的

    原畫設定為竹井正樹,製作蛭田昌人攜手合作的夢幻大作同級生,在日本原本就是一款知名的熱門遊戲,其二代的內容更是強大



這款遊戲是以愛情為主軸,描述著一個寄住在父親朋友家的男主角,在高中即將畢業的那段時間,如何運用個人魅力把到正妹的故事



雖然日式文字戀愛冒險遊戲在當時已經是相當普遍的遊戲,但是這一款的遊戲設計很不同,相較於多數文字冒險都是時間軸流程與事件觸發點作遊戲要件,同級生2則是提供一個大地圖,可以自由搜尋事件是這款遊戲最大的特色




在當時也有不少冒險遊戲採用移動指令的設計,但比起同級生2來看,它有著超多的事件觸發點,以及便利的操作系統,搭配令人感動的故事情節和經典的人物設定,優良的畫面,在當時接近滿分的表現幾乎可以稱為該類型遊戲神作中的神作



可惜的是當時的中文化相當糟糕,很多錯別字與句子並不通順,也許是內容太經典了,以致於有這樣的缺點仍玩的不亦樂乎,即便後來玩過更多感人的戀愛遊戲,直到現在仍偶爾會想起這款戀愛冒險大作




戰略/策略遊戲


魔獸爭霸2


這是製作公司暴風雪的第二款遊戲~魔獸爭霸2,自從魔獸爭霸1的好評之後,製作公司也似乎沒有躁進,直到電腦遊戲進入CD-ROM時代才推出這個系列的第二代,這款遊戲的經典之處,就是可以選擇人類,還加入了海上和空中單位,讓戰場配置更多樣化,而且聲光有精緻化,有開場動畫,音樂更是讚



孤舟一開始是用人類 (我是未來人,所以基本上也算是人類XD),還很難得的玩完一輪,一般有名的即時戰略遊戲,孤舟都會敗,也都會玩,但就是常常玩到一半就熄火了XD,這一款算是魔獸爭霸系列中,少數有完成的遊戲




終極動員令 (COMMAND & CONQUER) 與 紅色警戒 (RED ALERT)


    自Westwood 推行沙丘魔堡2之後,類似的遊戲也開始出現,印象中隔了一段時間沒有新戰略遊戲,直到終極動員令的出現,再次見識到即時戰略原創者的實力,也很令人意外的,這不僅是一款原創遊戲,其用心程度滿載



全新的原創世界觀,高科技的兵器,故事情節,還特別製作許多3D動畫,整個遊戲的聲光水平超越當時許多遊戲,相較於魔獸2的細膩,這款呈現的是大製作的氣魄,在當時玩的時候,受到相當的衝擊,可惜當時的孤舟並為真正玩完,原因在於這款遊戲的聲光效果水準夠,相對也比較耗資源,以至於單人模式玩到後期畫面會延遲,以致於後來放棄了,現在想想確實可惜...



    後來的紅色警戒也是差不多的情況,都是玩了前幾關因為配備問題就停了



但總覺得這兩款遊戲的性質相當接近,而放在一起簡單介紹,直到後來的作品,這兩款作品的特色才被製作小組作稍微不一樣的詮釋,這些大製作的戰略遊戲,在現在這個時代變的越來越少見,想想當初這些用心製作遊戲的製作團隊,後來面對瞬息萬變的遊戲市場的結果,多少令人感慨



因為後來有美女的加持與金額限制下孤舟在這兩個系列多半會選擇紅色警戒,果然美女強大啊~~




阿曼尼斯開國啟示錄~革命


    由阿曼尼斯傳說系列的風雅株式會社所推出的戰略遊戲,坦白說,就遊戲的印象來看,我對它的評價仍遜於漢堂公司所推出的遊戲,不過以細膩的人物設定與故事性來看,仍是值得一玩的作品,雖然聲光效果不足,但以內容本質來看還算不錯,而這款遊戲也是CD音源作配樂的





龍騎士4


與同級生系列一樣是ELF製作的經典大作,比起同級生,這一款遊戲是源自於製作公司的著名系列作,而每一代的故事是有連貫的



由於故事的男主角是從前代男女主角的兒子擔崗,即使是第一次玩也不會覺得突兀,據了解之前的作品均為角色扮演遊戲,而這一代卻是戰略角色扮演遊戲,若以戰略角色扮演遊戲的內容來看,只能算中規中矩,並無特別



它的經典之處在於遊戲的劇情與人物設定,個性鮮明和優良的人物設定,加上經典的故事主軸,其優質內容也常常被移植到其他平台,直到現在仍讓人津津樂道







孤舟第一次知道ELF這家日本公司,是在PC-Engine主機上的龍騎士3,不料,直到ELF的頹勢,想不到我到最後玩到的遊戲也是龍騎士4 Windows重製版,一個系列作道盡了我和ELF的緣起緣滅,也足以看出這個系列作對這家遊戲公司的重要性







炎龍騎士團2外傳


自從炎龍騎士團2推出之後,孤舟就一直期待有續作,不料是出外傳作品,承襲2代的遊戲內容,外傳的改變並不大,在畫面與特效處理,雖然仍以2代的表現架構為主但有程度上的調整



    像是畫面動態格數要比前作要多一些,對話也比較完整一些,比起前作重視戰略與系統部分,這一次把各方面水平都做了一些提升,人物也精緻化,人數變少了,但成熟度更高,難度依然不低





不僅整體製作水平的成長,還搭配了主題曲(蝶戀火),配樂也讓人激賞,雖然故事的表現印象不深,比起後來的神作天地劫來看還有一段距離,畢竟還是有進步,值得肯定,可惜的是,炎龍系列自此之後成了絕響,原本很期待能夠有第三代,在製作團隊解散之後,這樣的夢隨之潰散,留下令人感慨的記憶




三國志V


這一款對孤舟來說,屬於比較可惜之作,因為比起3,4代,它的聲光表現大增,系統扎實度也比較成熟,很可惜我當時正好沒時間玩,結果至今也就沒時間與精力再去完成了(感覺現在玩無雙比三國志要多@@)



三國志第五代,可說是第一款進入光碟時代的三國志作品,他的畫面增加不算多,最令人贊嘆的是,它有著中式古典音樂等級的配樂,搭配遊戲前充滿氣勢的開場,讓人光是用看的用聽的,都會覺得買這款遊戲相當值得,不過依稀記得,在當時這一款售價,算是孤舟在DOS時代所買的遊戲中,價格最高的一款@@







魔法飛毯1,2


要說到歐美的策略遊戲,不外乎會提到三大製作團隊,以模擬城市系列聞名的Maxis公司(遊戲製作人Will Wright),以文明帝國系列為首的製作人席德梅爾(Sidney K. Meier),再來就是以創意聞名的牛蛙工作室(遊戲製作人Molyneux)(考試都沒背這麼熟@@),所有的策略神作在當時都幾乎都是這些製作團隊包辦的,當然,現在已經起了一些變化,以後有機會再研究



然而所有類型中,屬於玩很多的孤舟,研究最淺的遊戲類型,也正是歐美策略遊戲,畢竟這類遊戲費時,對我這種什麼都想嘗試的重度玩家來說,遊戲時間也是重要的考量
不過,當中最具創意的牛蛙,卻讓孤舟一再購買他們的策略遊戲,原因很簡單,因為他們的遊戲設計,真的是別具創意,完全與孤舟玩遊戲的訴求不謀而合,也因此沉迷其中

有關牛蛙的故事以後再談,在這邊僅提一款讓我意外入迷的遊戲,就是魔法飛毯系列



    魔法飛毯是一款全3D的射擊策略遊戲,它有著建設基地的要素,然後強化魔法的要素,再來就是與其他魔法師對戰的要素,這些特殊的遊戲內容,和我們認知的策略遊戲有些不同,但它確實有著策略的要素,也因為它的操作設計簡單,也蠻考驗操作的,玩過的人一旦熟練之後,幾乎是沉迷其中,也因此直到現在,孤舟還是蠻希望能重現這款遊戲,好好介紹一番






天地劫~神魔至尊傳


如果要以遊戲的設計來看,在所有DOS遊戲中,天地劫~神魔至尊傳可說是所有介紹的遊戲當中,最後一款DOS遊戲



由於它的誕生正好是電腦系統交接的尷尬時節,使得製作技術仍然是以DOS的設計技術來製作(圖素為320 X 200),所以無論是Windows環境還是DOS環境,它都能夠進入遊戲



而天地劫也是我個人覺得在戰略角色扮演遊戲中,國產遊戲水準最高的大作,綜觀天使帝國系列,炎龍騎士團系列,甚至後來同公司的致命武力,宇峻的超時空英雄傳說系列,奧丁的幻世錄系列,弘煜科技的風色幻想系列,要說到國產的戰略角色扮演遊戲,好遊戲很多,但就我自身玩過上述所列的遊戲後,天地劫~神魔至尊傳算是當中的佼佼者



無論是人物設定,畫面精緻度,遊戲內容,關卡設計,故事情節,所有方面水平都呈現當時水準的高品質,若說仙劍奇俠傳是國產角色扮演之經典,天地劫~神魔至尊傳則是國產的戰略角色扮演遊戲當中,至今未能超越的神作(個人觀點),以現在電腦單機遊戲的頹勢,也可能是無法超越的神作,然而,這樣的高水準,卻無法替遊戲公司得到同等的銷售效益,說來還真是無比諷刺






射擊 / 動作 / 格鬥 / FPS


諾瓦風暴(NOVASTORM)


自從導入CD媒體以來,有不少以播放影像方式來呈現的遊戲也就陸續出現,甚至比現在還熱絡

在這些遊戲當中,最令我精豔的就是諾瓦風暴



這是一款3D射擊遊戲,操作的戰鬥機是隨著遊戲影片的捲動中前進的,是相當特別的畫面呈現方式,簡單來說,可以稱為第三人稱的立體卷軸射擊遊戲(這應該是最貼切的形容吧),諾瓦風暴驚人之處,在於所有畫面的呈現,都相當優美精緻,這些畫面都是預先製作好的,由於影片相當有水準,使得畫面呈現相當優良,連墜機時的畫面都相當精采,另外,魔王設計富有巧思,攻擊多樣化



系統採取類似宇宙巡航艦的升級系統,就是吃能源球,然後選擇升級,熟悉這類射擊遊戲的玩家很容易上手,以整體的遊戲水平來看,可說是DOS環境底下最強的射擊遊戲也不為過






絕地大反攻2 (Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire)


    這一款也是播放影像方式的遊戲代表作,在盧卡斯製作完X戰機,汰戰機,就似乎沒看到新的模擬飛行遊戲了,後續作品除了絕地大反攻以外,就是更後來的俠盜中隊,不過那是Windows時代的遊戲



    孤舟當時是直接玩2代,也因此只列入2代的內容,絕地大反攻的遊戲方式,就是操作天行者路克進行各式各樣的冒險,主要分成槍戰,飛機射擊遊戲等,這些過程全部都是影像的方式處理,也因此遊戲內容看起來像是在看電影



    透過簡單的操作通關,雖然就遊戲來看,許多設計相當陽春,但以設計的概念來看,如同諾瓦風暴一樣,在普遍畫面不算優的DOS遊戲領域中,可說是劃時代的產物




毀滅公爵3D


自從毀滅戰士出現以來,除了本家推出的奇幻風格FPS~異教徒外,一直沒有出現值得讚揚的對手,這種狀況直到毀滅公爵的出現才解了套

有關毀滅公爵系列,由於孤舟沒有常鑽這類遊戲(從我的心得分享來看,我是什麼都玩的),所以直到CD版遊戲~毀滅公爵3D的出現,才被我發現



這是一款帥氣十足的大作ㄚ,尤其在過去,FPS的角色塑造幾乎可以用無感來形容,公爵的出現,可說是這類遊戲真正的電玩明星,加上精彩的畫面處理,爆炸場面,特效與武器,以及公爵的屌樣,雖然孤舟不能算是專玩FPS的愛好者,也對這樣的高水準印象深刻,而這款遊戲也是真正運用到3D技術的遊戲(毀滅戰士都是用2D技術模擬的),若有好一點的顯示卡,可以看到更細膩的畫面,讓人吃驚




死星戰將


毀滅戰士Like除了毀滅公爵外,還有以星際大戰為背景的死星戰將,這款遊戲雖然沒有後的系列作,後來卻變成了遊戲絕地武士的前身,其優秀的製作品質與劇情描述,也算是給了星際大戰迷不錯的選擇,孤舟在當時也是只玩到一半,沒有玩完它





但仍對原先只製作冒險解謎遊戲的製作小組,以FPS的方式將星際大戰的輪廓表現出來,感到佩服,細膩的遊戲內容與關卡,加上熟悉的配樂,雖然無法取代毀滅戰士所代表的神級地位,若要說到當時的FPS遊戲,仍會想起這一款遊戲




雷射超人 (後來翻譯成雷曼超人)


記得上篇介紹的光速兔崽子嗎? 那時我認為,電腦遊戲中的動作闖關遊戲,光速兔崽子的流暢度已經算相當難得,然而,雷射超人更是優質,無論是畫面,操作,關卡設計都是電腦遊戲中最強的,音樂還用CD音源,品質相當高



與諾瓦風暴相同,都是源自於家用主機的移植遊戲,它的系統也很有意思,一開始主角只能移動,但隨著通關之後,從魔王身上拿回自身的能力,關卡也跟著越來越難,另外它的世界相當豐富,上天下海,敵人也很可愛,氣氛營造相當棒,也因此,直到現在家用主機的2D新作,或多或少都有買來玩,尤其近幾年推出的始源,讓孤舟找到2D 雷射超人遊戲熟悉的感覺,平心而論,這款遊戲系列作並不亞於家用主機的瑪莉兄弟,稱的上相當優質的系列遊戲



洛克人X


自從元組洛克人逐漸轉往動漫發展的時代,我漸漸就沒再碰洛克人系列了,不過每一個新系列的第一作多少都有碰過,比方說洛克人ZERO,我就有將第一代玩完,但是後來的2,3代就沒再碰了,是不是懶功發威就再研究了



而洛客人X,我也是只有碰過電腦版的一代,很有趣好玩,加入過去元組所沒有的新能力,一樣刁鑽的關卡設計,附有巧思的敵人與絕招,就移植作來看,這款遊戲的表現確實相當不錯,畫面流暢,完全看不出是電腦遊戲,自進入光碟時代,電腦遊戲給人的刻版印象,聲光的優質表現,已經不輸給家用主機的遊戲,甚至更加出色






快打旋風2


這一款可說是日本動作巨擎卡普空,首度將遊戲移植到電腦平台的處女作,自這一款開始,直到現在為止,電腦遊戲平台或多或少都會看到卡普空遊戲的蹤跡,甚至後來在Windows時代曾有不少中文化遊戲,應該要歸功於這一款移植作的成功



快打旋風2原本在電玩界已經是家喻戶曉的神作,也因此推出不少版本,甚至幾乎每一款家用主機都有移植,相當普遍,而電腦的移植版,算是最後版本的移植版(我沒深入研究版本的部份,不清楚後來還有沒有出其他版本),而且就我的判斷,除了後來的家用主機版的移植作之外,與MD,PCE,超任等當時的主流家用主機相較,電腦版的快打旋風2的水準是最高的,同時也算是DOS時代聲光最強悍的格鬥遊戲



除了優質的畫面處理之外,驚人之處還有它的音樂,是以CD音源播放,也因此聲音品質也是所有移植作最高的,遊戲光碟可以另外拿出來放到CD播放器撥放

記得當時玩電腦版時還喜歡上倩咪這個新角色



L-MAN 蜥蜴超人


遊戲製作公司大宇旗下 DOMO 小組的特有作品,它是一款罕見的視覺格鬥遊戲



何謂視覺格鬥? 就是看著畫面根據人物對戰的狀況,透過按鈕選擇發出的絕招,會有這類遊戲出現,原因在於許多人對於格鬥遊戲不在行,尤其絕招的按法多半需要技巧,連段更是複雜,而這種格鬥遊戲只要按單鍵就會動作,另外,它的規則多半有點像RPG的戰鬥,除了攻擊性質的絕招外,還有不少輔助類攻擊,甚至於補血道具等要素

這類遊戲最經典的作品,莫過於這類遊戲的始祖~超任主機的幽遊白書系列



與幽遊白書相同,L-MAN蜥蜴超人取自於同名漫畫,有著搞笑風格的超人題材,雖然這是自製遊戲中第一次出現這種遊戲,但是其製作水準並不差,很多動態畫面做的非常好,主角的配音還請藝人卜學亮來配音,很有趣的遊戲,也因此有玩完,但與同類型的遊戲狀況差不多,就是耐玩度不算高,雖然故事模式做的不錯,還是無法免除這種類型的致命傷



    而這種遊戲就如同武將爭霸等動作遊戲相當,比起角色扮演遊戲來看,買的人不多,也因而成了絕響,要說為什麼遊戲公司老是出武俠角色扮演遊戲,其他類型遊戲沒有所謂大製作? 這是市場反應的結果,單機遊戲的消逝,反應著多數人選擇盜版與網路遊戲的結果,如同清一色的武俠角色扮演遊戲,是多數人選擇了這種遊戲,像是上篇提及的失落的封印,或是這次提及的L-MAN蜥蜴超人,非武俠風格的國產遊戲持續地略減甚至消失,相信都是消費市場告訴遊戲公司要這樣做的

    也因此,為避免類型失衡,市面上一旦出現用心的自製動作類遊戲,孤舟多半會去注意並且支持,但可惜像我這種有心人士應該不多,以至於遊戲市場變成大家所看到的怪象,讓人感慨







還有很多沒提的...

遊戲有完成,但已經完全忘了故事情節的日式角色扮演移植佳作~阿曼尼斯傳說3




內容更加強大,同時音樂有CD音源,音樂動感好聽到連老爸都說讚的遊戲~大富翁3




家人有買了西遊記,因為銀彈有限而沒買後來的水滸傳~梁山英雄,不料卻是熊貓軟體的絕響







記得有跟同學借來玩過(還是前一代?),但故事內容早已忘光的戰略佳作~七英雄物語2





直到Windows95/98時代,因為買2代有附贈一代的關係,才真正玩到的作品,應該也是遊戲製作公司宇峻的處女作~超時空英雄傳說



國產少見的策略經營遊戲~VR青少棒揚威記,當初遊戲買了結果卻一直沒有時間玩,特別一提的是,它也有好聽的主題曲喔





還有上篇有關磁片版時代,部份有玩過但漏提的遊戲


到同學家串門子有玩過中華職棒2




一樣也是到同學家玩的,同時也是國產少見的策略遊戲~戰國策



買了結果一直沒時間玩的大作巫術6,當初第三波還有中文化




還有人人喊讚的巫術7,結果還是沒時間玩= =




家裡有買,結果是我弟完成的幽默冒險解謎遊戲大作~瘋狂時代




內容豐富,可能是風格或是大作太多的關係,遺憾沒好好玩過的卡耐基人生指南





這是我弟完成的,同時也是牛蛙的創意大作~極道梟雄




Westwood繼魔眼沙機系列之後的RPG作品~黑暗王座,那時正忙想說有空再敗的遊戲,結果從此以後就沒去碰的可惜之作






緊接著就是Windows時代的作品了,而孤舟還是持續玩持續買直到現在的2013...


1997 神奇傳說2~時空道標


1998 星海爭霸 (StarCraft)


1998 太空戰士7

1998 永遠的伊蘇


1999 新絕代雙驕


2000 軒轅劍3~雲和山的彼端


2000 暗黑破壞神2


2000 柏德之門2 (Baldur's Gate2)



2000 軒轅劍3外傳~天之痕




2000 戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike)


2001 永遠的伊蘇2


2001 天地劫外傳~幽城幻劍錄


2001 善與惡 (Black & White)


2002 聖女之歌 人魚的新娘


2002 魔獸爭霸3


2003 幻想三國誌


2003 聖女之歌2 撒雷母天使


2004 鐵路大亨3(Railroad Tycoon 3)


2004 伊蘇6


2004 軒轅劍4外傳 蒼之濤


2004 時光的羈絆


2004 三國志X


2005 神鬼寓言:失落之章(Fable:The Lost Chapters)


2005 世紀帝國 3


2005 文明帝國4


2005 秋之回憶 3 從今以後



2006 風色幻想 5 赤月戰爭



2006 伊蘇 始源



2006 英雄傳說 VI:空之軌跡


2006 全軍破敵 2 (Medieval:Total War II)


2007 仙劍奇俠傳4


2007 軒轅劍5外傳~漢之雲


2007 英雄傳說 VI:空之軌跡 SC




2007 幻想三國誌 4


2007  生化奇兵(BioShock)


2007 古墓奇兵~重返禁地


2007 惡靈古堡 4 (biohazard 4)


2008 幻想三國誌 4外傳



2008 英雄傳說 空之軌跡 the 3rd


2008  絕命異次元 (DEAD SPACE)


2009 黑街聖徒2


2009 戰鎚:破曉之戰 2


2009 武林立志傳



2009 雙星物語 2


2009 英雄大帝(King’s Bounty:The Legend)


2009 模擬市民 3


2009 闇龍紀元:序章 (Dragon Age:Origins)


2010 軒轅劍5外傳~雲之遙


2010 刺客教條2


2010 質量效應 2 (Mass Effect 2)


2011 古劍奇譚


2011 蝙蝠俠:阿卡漢城市


2011 巫師 2:王國刺客


2011 上古卷軸 5:無界天際


2012 零之軌跡


2012 伊蘇7




2012 8年抗戰2


2012  極地戰嚎 3 (Far Cry 3)


2012 刺客教條3




2013 已經預定的遊戲...


2013  仙劍奇俠傳5前傳

2013  碧之軌跡





這個一個需要被保護的世界,而我們正在見證了一個王朝的成長與失落

    如同每個曾經盛大的古文明一般,電腦遊戲世界的崛起與變化,無論是遊戲設計者,或是玩家,都不免俗的在這個世界負起程度上的連結,有了連結,就必當有責任,要如何保護好這個世界,持續進步和延續,是值得每位電玩人深思



   一款遊戲的製作,是要耗費多人之力才能完成,雖然孤舟不是遊戲製作相關人,但玩過這麼多遊戲,看過那麼多相關雜誌,甚至打擾過遊戲工作室,多少也明白,一款好遊戲,得來不易,它不僅結合創意,更有著藝術性質,無論是畫面,音樂,甚至於劇本的搭配,不僅僅只有感知,還要考量玩家的觸覺,習慣,甚至好惡,所以,一款遊戲的誕生不易,好遊戲更是大大的不易



    也許每個環節的設計人都和你我一樣,有著遠大的夢想,有的希望成為一等一的工程師,音樂家,甚至是小說家,也許可能只是一個小小的目標,為了家庭,甚至像填飽肚子這種單純不過的目的,雖然目標各有不同,但終究有集結出程度之上的意念,一個設計團隊的強大熱情,也因而,催生了這些膾炙人口的遊戲

強大熱情也可能引來精靈或遊戲神之類的種族協助,使得遊戲更強更偉大



    對一個愛玩遊戲的玩家來說,一款好遊戲等同一個好玩伴,甚至是一個啟發智慧與想像力的工具,精神糧食,陪我度過無數受挫低落的日子,也伴隨不少歡心喜悅的時刻,因此,我由衷感謝,那些曾為遊戲付出心力的設計人,對一個玩家來說,能玩到這麼多好遊戲,可以產生如此多的回憶,確實,值得感謝

    在此特別以這兩篇回憶文,向所有曾為電腦遊戲付出心力的朋友致敬
    同時分享給喜愛電腦遊戲的朋友,無論熟不熟悉,那些年,我們玩的電腦遊戲,其感動人心的溫度,是足以暖化每個寒冬...






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留言共 56 篇留言

聰聰聰向前衝
裡面有幾款遊戲我堂哥以前也有玩過!我都是看著他玩的XD
其中最初代的神鵰俠侶那款RPG遊戲還真懷念!
只可惜劇情沒有完就沒再出了(雖然後來有出3D版新神鵰的,但已經不是同一款遊戲了)
舊版神鵰遊戲的故事我記得是只做到主角楊過被砍斷手然後遇到鵰兄後就沒了這樣.....

01-12 15:13

孤舟
其實以都玩過的經驗來看,還是舊的神鵰遊戲性高
新神鵰則是聲光效果很不錯,系統也很有創意,不過人機介面稍微需要適應,還是舊神鵰比較習慣些...
感謝分享[e12]01-12 21:24
[TW]浦木宏
時代的眼淚阿...
話說您的遊戲..為什麼在下都玩過勒...

01-12 15:23

孤舟
[e7]01-12 21:26
wizard
好多RPG...

01-12 16:21

孤舟
ㄝ~~確實有劇情的遊戲玩的比較多[e12]01-12 21:26
StarN
看到小時候看我爸玩的一些遊戲突然有種感動感[e13]
想當初看到仙劍最初版本的人物好美,怪物根本可怕打擊到我小小的心靈QAQ(?
(看到98版的反而覺得長得很奇怪(被揍

看七英雄物語不知道哪代,劇情到某階段的時候...
我總是被我爸趕出去(無辜臉

比較長記憶的時候,對軒轅劍3特別深刻
可能是可以自己取名子的關係(?)+結局蠻深刻的
三國志V也是...對當時的我根本不明白我爸怎麼可以玩那麼久
現在倒是明白許多了
當然還有其他款遊戲,這裡就舉出比較有印象的

最後我要感謝我爸把我的遊戲魂開關打開了[e13](被拖走)

01-12 16:45

孤舟
感謝分享[e12]01-12 21:27
一顆雪人
我看完之後眼淚都快掉下來了...可是我在上班 QAQ~~
童年根本就在仙劍軒轅劍跟大富翁中度過啊啊啊~~

01-12 16:51

孤舟
很多人都是這樣度過這樣的成長過程[e13]01-12 21:28
成敗皆為天地哀
有FF7 軒轅3+外 仙劍等

可惜孤舟似乎沒玩(沒買)FF9?

期待說...- -

01-12 17:25

孤舟
我是有買PS的FF9,結果看了有以巴的主角之後,一直沒繼續玩XD
等我一堆遊戲破玩再來看看吧^^01-12 21:30
蒼月
小學時代最常玩大宇出的遊戲了
仙劍、大富翁三都很經典很好玩
熊貓出的水滸傳也不錯,可惜之後沒有再出遊戲了

01-12 18:05

孤舟
感謝分享[e12]01-12 21:31
笨小丁
熊貓作品非洲冒險表示沒出場
華麗人生 365天
妖塔2189
麻雀遊戲。。
還有不知名的dos 養成遊戲。可惜樓主沒貼出來 我連遊戲名都忘了

01-12 18:11

孤舟
你說的我確實沒玩過,銀彈有限,如果都買,大概家裡要有金礦@@01-12 21:34
夜歌
前面一堆太早的遊戲一堆連看都沒看過

01-12 19:18

孤舟
所以見識到DOS遊戲的博大精深吧^^01-12 21:35
ゼヒおっさん
看完整篇,自己也玩過值得一再回味的好遊戲真的很多
無奈近幾年OLG的快速流通,好玩的單機遊戲越來越少了

不得不說的回憶
仙劍最強絕技乃是「天崗戰氣」+「醉仙望月步」之後普攻...
尤其是施放在月如(拿鞭子全體攻擊),鎖妖塔根本是輕鬆過關
無奈最後......[e3]

01-12 19:55

孤舟
我和你一樣有這樣的感觸,感謝分享[e13]01-12 21:35
笨小丁
[e35] 就因為看了大大的貼子 我翻了DOS-DOX出來重溫DOS遊戲了 我手頭上有一個DOS-GAME清單 warcraft1 和 2... 超經典.. 正在玩第2代 大航海系統都是一個經典.. 當年玩過的遊戲不少呢...

01-12 21:38

孤舟
大航海我是在Windows之後玩過第四代,感謝分享^^01-12 22:01
卡比カービィ
我的遊戲年齡較短
童年PC單機遊戲都在玩大宇的大富翁和光譜代理的美少女夢工廠....
剩下就是一堆模擬器,GB、GBA、超任、SEGA MD等
之後就是OLG....
在有自己的電腦前,還會被家人借去打麻將

當時比起PC,PS、PS2反而比較吸引我(家裡電腦不好)
現在也是玩家用主機為主
感覺錯過了不少PC好遊戲....
現在PC有在玩的也只有傳送門2

同級生2家裡是用磁片版的
前幾年還找到攻略本,不過可能被老爸處理掉了....
還有DOS版的金瓶梅XD

01-12 21:52

孤舟
你的遊戲看還蠻精采的@@,金瓶梅我沒玩過,同級生2我是玩CD版的,原來也有出磁片版本,這個我確實不知啊,感謝分享^^01-12 22:03
人生就是不斷的後悔
看了真是感動[e3]上面介紹的幾乎都玩過[e5]
不過真的讓很人很遺憾,以前出了很多強作的公司都不在了
像漢堂、TGL、天堂鳥跟歡樂盒....歡樂盒好像還在,
不過已經沒再代理遊戲的樣子了...
以前買的正版遊戲,除了CD版的還勉強能讀,能拿來重溫一下
磁片版的就沒辦法了....我的炎龍騎士團2跟龍騎士3啊~~~~
還是買CD版的比較好,CD版的大多有CD音軌,沒玩遊戲還能拿來聽遊戲音樂
磁片版雖然在玩遊戲的時候,不像CD版的要放光碟,可是就多了要輸入密碼
才能進入遊戲,這道手續,就像是拿CD來當防拷一樣,畢竟磁片版只要安裝進去
就用不到了(除非是玩PC98的遊戲),不過也是有遊戲CD版也是要放CD跟密碼的
像上面提到的金瓶梅就是這種...
不過DOS時代還真是讓人懷念啊,為了要玩同級生2
還讓我學會怎麼去設AUTOEXEC.BAT跟CONFIG.SYS這兩個檔案呢
跑去買一本MS-DOS的指令書回來研究
另外的題外話,上面說到的仙劍奇俠傳、炎龍騎士團2、同級生2
我記得當時有一段時間,長期在軟體世界雜誌中,是玩家票選的遊戲前三名呢
想來真是令人懷念,反觀現在網路遊戲的盛行...實在是時代的悲劇啊~~

01-12 22:33

孤舟
那個時代的遊戲確實讓人想一再回味,感謝分享[e12]01-12 23:10
小狼37歲( 糖醋先生 )
我覺得七英雄物語在戰略應用上,比2代還要來的靈活一點...[e16]
2代動不動就火燒要你跑給火追,還要保護人...
神奇傳說2後來有出語音版,感覺上是用SS版本的語音做移植[e14]
雖然是我第一個全破的系列作,還是語音版繼續破關...
水滸傳在某期的軟體世界有送完整版,我還有留著,不過現在沒辦法玩[e13]

01-12 23:44

孤舟
神奇傳說都完成了,只有3代沒玩過,因為原製作人已經離開,整個風格變化太大了
後來山本老師創造了Symbio,那又是另一段歷史了
水滸傳至今對我來說仍是個遺憾,感謝分享^^01-13 00:02
KKFOX
紅色警戒還是二代比較要習慣,三代改的太複雜了。
我完的遊戲大概要從絕代雙驕開始算起,當時都要用借的,漸漸的自己買,最後一款rpg是買軒轅劍五外傳,可是還沒安裝來玩......當時rpg給我的感動消失了,難道是因為本傳的緣故?

01-12 23:50

孤舟
三代確實改很大,我只玩了幾次就收了,一方面也是因為我對即時戰略遊戲總是常常力不從心,倒不是過關或技術問題,只能說多半無法長時間耗在這種遊戲上,可能是喜好問題吧...
軒5本傳評價落差較大,我遇到的憾事就是頻遇bug問題,後來也就沒有動力去完成它了
不過外傳內容很不錯,甚至故事很發人醒思,若單以內容來看,算是近幾年蠻值得推薦的作品之一01-13 00:07
月宵
又是一堆我有玩過得遊戲,感覺我有點老了=.=

01-13 01:27

孤舟
彼此彼此[e6]01-13 01:32
樹雨杏憶
我與樓主生於同個時代阿
還記得天地劫剛出時因為解析度不被玩家接受(當時主流已到640x480),遊戲公司的網頁被洗暴。遊戲難易度到了手邊有攻略還不一定玩的過隱藏關(兩百塊帝國),另外它的配樂也是一絕,我有買音樂CD。
超時空英雄傳說我認為二代到北方密使算是經典,三代的系統改的不太好。
另外還有一款 軒轅聖戰錄 大約跟太7電腦版同期的國產戰略遊戲,其遊戲性也相當不錯樓主說不定也玩過
最後感謝如此詳盡的介紹

01-13 02:59

孤舟
我看了一下軒轅聖戰錄,發現確實沒玩過啊[e28]
記得那時剛好也是有買家用主機的時節(PS1),因為我都是買正版的,銀彈有限下只能先追大作,像是著名製作人或製作小組設計的遊戲,比較沒聽過的都是等降價,然後多少也錯過了一些遊戲...
感謝分享^^01-13 11:00
孤舟
另外,超時空英雄傳說確實到了2代與北方密使才是經典,3代製作人好像不是同一個人做的(印象),還是做了之後準備度假? 我倒忘了那時的狀況,只記得宇俊那位很會設遊戲參數的製作人有離開過公司,然後也就沒有出什麼知名的戰略遊戲了...01-13 11:06
草莓少女嬌嬌
又是一篇釣老人浮出水面的遊戲介紹阿

這次的遊戲我玩過的也不少耶XD

01-13 08:30

孤舟
[e7]01-13 10:24
六翼
大部分的遊戲都有玩過,沒玩過的也知道,只是對於大宇的雙劍後來總覺得沒有經典的味道,就沒有買了,不然一開始的仙劍跟軒轅劍-蒼之濤之前都是精裝版想都不想就敗下去了,只是.....最後面那邊介紹仙劍奇俠傳五那邊,仙劍5有碧之軌跡嗎? 總覺得怪怪的,如果是,怎麼第二張圖放英雄傳說的碧之軌跡的圖片勒?,但整體文章確實換回我的回憶,改天把收藏的遊戲再拿出來玩一次,這也證明,我....我老了

01-13 10:38

孤舟
最後兩張圖是分別兩款遊戲,因為我在前頭一次講完我預購的遊戲,以至於排版上看起來是有點怪,那就調整一下好了,感謝提醒與分享^^01-13 10:47
^地獄奶爸:RED^
覺的仙劍1當時真的超經典的~當年一台電腦還很貴的時候~都會跑去親戚家玩~
神雕真的也不錯~可是劇情到一半就沒了~!我最想完後面耶~!

01-13 12:18

孤舟
想到神鵰沒做玩真的可惜,遊戲內容真的不差啊,我相信應該有不少人希望有續代
感謝分享^^01-13 17:07
小皇
喔!!!!!
一堆遊戲看到都會掉淚QAQ

那是回憶阿...

看來我和大大事在同一個時代
我也總是被這些遊戲吸引

想當年一款遊戲要6XX.7XX...還是咬牙存錢買
或是學校同學之間交換....
一款風色換想換天地劫.為期一個月...
一款音速小子3D風暴換洛克人X4..半個月...
然後卡關還沒有巴哈可以問...還要回頭問同學

然後有一天不知不覺就變成巴哈的一員了...

在我心目中那個童年的記憶是後來網路遊戲都無法比擬的...
即使我從天堂1.47版(台灣天堂最早版本)就開始踏入網路遊戲...

直到現在...
我還是會想起天地劫兩款遊戲的悲傷
風色幻想1.SP.2的哀嚎
天之痕2個女主角擇一的心痛
秋之回憶那文字的悲情....

一堆遊戲現在想玩也玩不到了...
更可惜的是...台灣已經沒有遊戲公司願意像當年那樣..
願意為做好一款單機遊戲而投入大量資金.人力

P.S.戰略角色扮演個人認為
天地劫單作最好...雖然她的結局條件有點...........
但系列來說還是風色最棒...能夠每一代有連貫還都讓人哭不容易

01-13 14:09

孤舟
說到戰略角色扮演一整個系列作來看,風色的連貫確實不簡單,雖然我並非每一代都有玩完(全部都有買,但不見的有拆或者玩完),但對於它的劇情鋪陳的手法卻實是國產罕見的
不過以單作張力的部分,天地劫的轉折強烈震撼到我,加上我特別喜愛它的系統設計,可能是因為本身也喜愛光明與黑暗的設計風格,而因此把心中的最佳給了天地劫^^,雖然都是為必敗大作就是了...
感謝分享^^01-13 17:17
楚雨祈
上跟下 好多遊戲都有玩過
不過 不得不提的一點就是
以前的遊戲 雖然沒有好的畫面特效 但 真的耐玩很多
劇情也好很多....

01-13 16:35

孤舟
沒錯,以至於新遊戲玩膩了,都會找一段時間回顧老遊戲
感謝分享^^01-13 17:10
湊夜昴
看到這篇文章
好開心喔
本身是一個自幼稚園就接觸電腦遊戲的重度玩家(汗顏
同齡的朋友很多都沒玩過單機遊戲,更別說DOS的仙劍、金庸群俠傳了

看到幻想三國誌還有新絕代雙驕 這些已經不再出新作的遊戲 真的有點哀傷
想當初每一代都會去過uj 哈哈
玩到後來真的覺得宇峻很厲害,簡樸的畫面,新穎的系統,還有幻想三國誌2、4的催淚彈

大宇雙劍 英雄傳說系列 伊蘇 最終幻想等等 幾乎都是回憶阿

雖然在八年級生眼裡幾乎都只有MMORPG 所以我在班上聊遊戲經典大家都不太懂(好像是我自己太早接觸電腦的問題[e21])



01-13 16:54

孤舟
說到幻想三國誌2的劇情真的太經典了,在倒數桌布集沒提實在是因為有一堆好遊戲都集中在某幾年,像星海我也沒列到,總之漏了很多,僅列了幾款代表那一年而已,如果全部都列可能會到百片之譜@@,回顧起來自己真的玩了不少...
感謝分享^^01-13 17:25
貓影
是阿貓阿狗耶QwQ
我小時後超愛玩那塊遊戲的說
後來的二代也有買來玩
但是真的就是有那種「回不去了...」的感覺

再之後的軒三跟天之痕都是我哥推我入坑...
但是又抱怨我比他快破關...
你要用土符鬼推我入坑的怪我咧=皿=!!

01-13 19:12

孤舟
感謝分享[e12]01-13 20:08
發呆模式!ON!
哦哦哦!!看到好多眼熟的遊戲 大宇的仙劍 軒轅劍系列

宇峻的絕代雙驕系列 漢堂的天地劫系列 法爾康的伊蘇和軌跡系列

每款都是陪我度過許多假日的好遊戲(望向書架上已經11年的幽城幻劍錄)

沒想到孤大 也已經預定完仙5前傳和碧軌 看來13年也是大作滿滿呢@@

01-13 22:16

孤舟
2013確實大作不少,感謝分享^^01-13 22:28
小卷
看了大大PO的那麼多的遊戲...我發現有幾款我玩過耶!!!終極動員令~紅警~絕代雙嬌...世紀帝國3 魔獸爭霸!!對了怎沒看到星海爭霸呀?那款也很經典說!!@@+

01-13 22:17

孤舟
星海很經典,只能說遊戲太多了,加上本文是以DOS遊戲為主,文後只是個年代移動的描述,而且是比較傾向提國產遊戲的部分帶過,真要列會很多,因為不僅這些,還有競速類,運動類,我原本列的時候,光是1998~2000年就有20-30套經典遊戲@@,為避免反客為主,後來乾脆每一年僅提了1~3款遊戲而已,實際我本身玩過的,不管最後有無完成,一定破百套,甚至200以上,畢竟Windows遊戲不是本篇文的主角,所以不提太多...
感謝分享^^01-13 22:35
祭JAPAN
似乎也看到了遊戲演進的發展史~~~[e34]
童年接觸的雖然差不多,但是走向卻很不一樣呢~~
有這麼多的遊戲回憶,值了!!

01-13 22:39

孤舟
有玩過就會留下回憶,甚至是經驗與價值觀都會有所影響,縱看之下感覺學到不少,確實值得...01-13 22:47
軍火師
以前的電腦時代,能夠跑個8色就很了不起了,除非你買特殊電腦(COMMANDORE 64等)或是日本特殊規格(好比NEC出的電腦產品)‧‧‧否則以當時的環境,16-32色基本上算頂級‧‧‧
想起以前的大富翁二‧‧‧一代還是黑白螢幕的。另外還有TAITO移植到電腦的遊戲,好比野狼行動(Operation Wolf)、泡泡龍或是打磚塊‧‧‧另外就是大宇仿照日本遊戲做的一些GAME,還有他們的軒轅劍系列‧‧‧
不過話說到電腦,真的很難想像咱們父輩當年若是有電算中心,跑個程式要多久:可能得挑個晚上,然後記得帶牌或帶書在身上,然後拉出紙帶(後來有磁帶,更早就是打孔卡,現在考試劃卡其實就是這種原理的延伸‧‧‧)放進去開始跑‧‧‧一段時間之後等跑好了,若沒問題,就可以回去睡覺了‧‧‧那時候的電腦,好一點的都是工業用或是美術音樂用途,哪像現在‧‧‧[e3]
不過回想起90年代,的確是國產遊戲一堆的年代,有聽過的或沒聽過的都在這時出現‧‧‧[e3]

01-13 22:53

孤舟
您提到不少歷史的眼淚啊,一些內容有許多都從電腦課老師聽到過
感謝分享[e13]01-13 22:56
Marxual
看來釣到不少老人
看到好多懷念的東西XD

聖女之歌的風雷工作室 之前還有一片叫守護者之劍 小時候的回憶~"~
牛蛙的地城守護者都在電玩展被我挖到了 唯獨這片 到哪都找不到
聖女3似乎也沒下文了 想看結局阿~~~~

好多國產遊戲 都沒辦法超越以前的感覺
新出的遊戲 都沒有以前那種感動~"~

01-14 02:43

孤舟
新遊戲沒有舊遊戲的味道,可能是原本的人事物有變,加上技術無法跟進的結果,這些都需要成本與銷售去支持
現在的玩家會去支持的,多半不是重視內容的遊戲,而是聲光部份,以至於廠商的設計著重在外表,而舊作地位無法被取代的現象
感謝分享01-14 09:30
趙勁峰
神魔至尊傳犯了一個致命的錯誤
那就是不能設定難度

01-14 07:46

孤舟
漢堂公司的遊戲多半有著高難度的設計風格,也許是想提升其耐玩度,可惜這樣的設計確實會嚇跑想輕鬆玩的玩家,雖然對我而言可以深入思考與攻略反而是一種樂趣就是了,玩太多的結果嗎?(戰略技術等級提升)
感謝分享^^01-14 09:32
凱洛特
嘿~你怎麼忘記西風狂詩曲啦@@~ 也是超經典的

01-14 12:09

孤舟
本文是以DOS遊戲為主,文後只是個年代移動的描述,而且是比較傾向提國產遊戲的部分帶過,真要列會很多,我原本想把決的經典的遊戲全列,結果發現光是1998~2000年就有20-30套經典遊戲@@,為避免反客為主,後來乾脆每一年隨便提了1~3款遊戲而已,畢竟Windows遊戲不是本篇文的主角,即便你說的西風和暴風雨我都有買...
感謝分享^^01-14 18:19
HAKIM
八女神物語也不錯~~~還有奇門遁甲之九五真龍

01-14 14:45

孤舟
八女神沒有買,九五真龍有買,但只玩了一點,所以也就不敢班門弄斧
感謝分享^^01-14 18:25
⭐星恆‧DA
看到許多早期的作品,心中懷念了起來!那時的遊玩,感動[e8]

01-14 16:18

孤舟
感動[e1]01-14 18:25
M1
怎麼沒有刺客教條呢??

01-14 16:24

孤舟
本文是以DOS遊戲為主,文後只是個年代移動的描述,而且是比較傾向提國產遊戲的部分帶過,真要列會很多,我原本想把玩過的經典的遊戲全列,結果發現光是1998~2000年就有20-30套經典遊戲@@,為避免反客為主,後來乾脆每一年隨便提了1~3款遊戲而已,畢竟Windows遊戲不是本篇文的主角...不過看了幾位朋友的回應,我想這兩天找時間再補個幾張有重大歷史意義的遊戲桌布好了@@
感謝分享^^01-14 18:24
YiS
天阿, 我玩過好多種...好多經典遊戲~

01-14 17:23

孤舟
仔細回顧點將,經典真的很多^^01-14 18:27
胖丁
看下來,
只有阿貓阿狗跟仙劍有印象!!
現在還會把阿貓阿狗拿出來再破關!

01-14 18:31

孤舟
感謝分享^^01-14 18:38
Tid
我永遠忘不了大補帖內的「卒業旅行」那時候我才小學啊,就這樣被表哥荼毒了。

01-14 22:32

孤舟
[e7]01-14 22:36
rover
想到那時候國高中半夜偷爬起來玩電動的日子,我第一台電腦是286,我國中時候買的,
高中換到486,因此在286能玩的不多,且是黃色螢幕,記得波斯王子,俄羅斯方塊,三國演義,
楚漢相爭,御封戰將此遊戲我印象很深刻,後期的英雄無敵系列,就是這類遊戲延伸,破壞神傳說,水滸傳英文版,486那時候變成彩色,仙劍奇俠傳1真的很好玩,炎龍騎士團也是,三國志系列,還有一些我忘了
那時候也是高中,就打球,念書,打電動,只是仙劍1我現在在我手機上可以重玩,android 的

01-14 23:55

孤舟
感謝分享[e12]01-15 00:21
FREEDOM
那張DOS畫面,fdps就是炎龍騎士團外傳風之文章ㄚ!!!!!!!!
整串看下來繼受我從國小到現在的遊戲歷程ㄚ.....
越看越辛酸....因為回不去了...T.T

01-15 21:54

孤舟
示範圖確實是風之紋章的進入前畫面
感謝分享^^01-15 22:51
有P有快樂
我看到雙子星傳奇啊!!!
我問過好多人
都沒人玩過
這超好玩的~~
買船票
找車方向盤~
吹箭
雷射槍
彎刀~~
~~~~~嗚呼~

01-15 22:02

孤舟
雙子星可說是強作,最後相當精采,記得主角的武器也有變,感謝分享^^01-15 22:52
豹瘋遊俠
達人文
絕大部分我都玩過

01-16 08:22

孤舟
你也老了嗎 XDDDD01-16 10:52
apple
只碰過迪士尼-蟲蟲危機.....

01-16 13:03

孤舟
迪士尼的遊戲我到目前為止都沒完過啊~
倒是曾經玩過他們外包給Vrigin製作的動作遊戲阿拉丁,我忘了介紹這一片了(DOS 遊戲),SEGA MD主機與電腦遊戲都有,感謝分享01-16 13:38
人類你們盡力了
原來叫做...七英雄物語2
感謝大大,一直不知道小時候玩的SRPG叫啥
趕快找來回味

01-17 08:24

孤舟
不客氣,記得這一款內容還不錯,雖然是向同學借來玩的,但畫風相當細膩,也有故事性,所以多少有些印象(只是不清楚當時是玩一代還是二代就是了)...01-17 09:18
心影
大大玩很多遊行呢, 我大概可以玩遊戲的年齡比你晚一點吧, 但量真的差你很多
自從有了網上的以後, 單機的真的玩少了很多, 也沒了以往要破關的努力><
想是時候找一些好的RPG玩一玩了, 空軌跟古劍好像都是近年比較好評價的呢
謝謝大大這麼詳盡的分享呢, 現在跟後一兩年的朋友說DOS也好像說外聲話一樣了XD

01-17 19:26

孤舟
很高興你會喜歡^^01-17 21:19
蒼天的藍耀
仙劍一我想是華人圈RPG的一大障礙了...稱為神作毫不為過。或許以現在的觀點來看是老梗,但對我們這些老一輩的卻是無可取代的美好回憶XD (不過老實說我覺得新版仙劍一根本是劣化版)。

阿貓阿狗! 跟仙一一樣,我也玩了好幾遍XD 劇情&戰鬥很有創意,劇情也不失深度,也是款佳作。

軒三也很棒! 對我來說是差點超越仙劍一的存在XD

英雄傳說系列我反而最喜歡朱紅血~男主角與麥爾斯的友情看得我差點沒掉淚...是說其實麥爾斯才是女主角吧(喂)

古劍去年也玩完了,也算是佳作^^ (評價跟仙四差不多,嘛,古劍製作團隊也算是仙四半個製作團隊)

暗黑破壞神2經典,但3...好吧,沒到"超爛"的程度,但也沒到好[e8]

風色幻想在劇情上寫的不錯,但戰略性嘛...[e8]

02-02 02:46

孤舟
卡卡布三部曲我是比較喜歡白髮啊,至於古劍完沒真正完成一輪,暗黑3等降價
風色確實強在劇本的安排,戰略部分是有逐漸的進步,但我心中的經典仍在天地劫
感謝分享^^02-02 10:09
中皆美樹
文章用心程度之深... 讓我必須來留言一下[e13]

02-12 01:33

孤舟
很高興你會喜歡^^02-12 01:58
又回歸人間的老骨灰
看來你跟我一樣骨灰

02-13 00:46

孤舟
驚見有留言沒回,而且還過了很久[e17]
就年代來看是差不多啦^^05-02 23:48
小烈風
好文
回憶15年前國小那時才在玩dos game...
可是我幾乎是玩國外的= =
推一些那時小時候好玩的DOS GAME
Raptor: Call of the Shadows
Highway Hunter
Lost Vikings
Zool 2
Jazz Jackrabbit
龍騎士系列是18R的game那時我也不能玩XD
小時候的DOS GAME已補完
只差幾個2000年左右的WINDOS GAME...努力尋找中

07-30 16:17

孤舟
感謝讚揚
有些老遊戲確實不易找,甚至系統都不給玩,期待你能夠順利重溫...07-30 23:41
75
我自己寫了跟軒轅劍、仙劍和阿貓阿狗的簡單心得
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02417&snA=35263&tnum=7
補充幾點:
說真的現在華人遊戲業界幾乎已經陷入瓶頸之中
就大宇來說,軒轅劍兩面無法討好、仙劍太煽情、貓狗棄之不管
其實大宇對雙劍用心我不會否定,我真正不能接受的是缺乏"大"創新
不知道孤舟對華人遊戲作何感想呢?
這段期間孤舟要不要考慮寫軒轅劍陸的心得呢?

07-02 23:51

孤舟
其實不僅是華人的遊戲遇到瓶頸,連日式RPG也落入的瓶頸,難以和美式遊戲齊平了
至於大宇對各遊戲的發展,可能有很多不得已,玩家的我們無法理解,此外,人才的流失嚴重影響了這些系列作的發展,以至於很多地方都顯的,沒有將過去的精華演進,人可能是最主要的原因07-03 00:32
孤舟
另外就是成本,華人的遊戲圈市場真的太小了,我們常把這些遊戲直接拿跟美日歐的百萬大作相提並論,當中有很大的不公平,雙劍的銷售量非單年計算,甚至可能有些數量是為了壯聲勢的彭風數字(通路的計算感覺非常不精確,我曾在菜市場買過遊戲,當然也沒開發票),與美日歐的精算有很大的不同,所以所得的回報有非常大的差異,這是為何,遊戲廠商無法像國外那麼敢放手一搏的主因07-03 00:32
孤舟
當然,以上所說的市場,指的是會買正版遊戲的市場,華人地區盜版氾濫影響了這些遊戲公司的收入,這已經是公開的秘密了,所以你會看到遊戲販賣商常常以賤價出售遊戲,因為他們鬥不過網路下載的盜版遊戲,只能一直改售價,直到有人願意買為止
至於軒轅劍6的心得,我原本想寫,結果進度停在一個地方,因為前段劇情不夠入戲而停滯了,但我很希望今年內能夠完成,包括一些延滯許久的RPG遊戲...07-03 00:38
璀璨輝煌
遊星戲斗弄日月 , 醉臥雲端笑人間

04-23 09:51

孤舟
仗劍紅塵已是癲,有酒平步上青天04-23 21:55
terry
我總覺得你這篇有貼圖,但全都看不到了?

05-17 23:22

孤舟
可能圖太多需等一下,我打開瀏覽沒什麼問題(電腦)05-18 01:06
@~笨兔子~@
您好我想請問您早期有一款回合制的遊戲~內容是~野生的怪可以抓起來培養進化(有點模糊

01-26 03:45

@~笨兔子~@
~只一稀記得幾個怪~幼龍(粉色小小隻的~可以進化~果凍怪(水藍色透明~還有黑果凍怪~這幾隻比較有印象~想請問這款遊戲名稱~

01-26 03:45

孤舟
請問是戰略遊戲還是RPG遊戲? 聽起來似乎是戰略RPG,畢竟能抓怪的遊戲不算少,建議先回想看看遊戲類型再來找,可能比較容易回想起來01-26 21:57
@~笨兔子~@
您好~天使帝國算是戰略RPG嗎? 那款感覺跟天使很像~ 應該也是天使之後才出的遊戲

01-26 22:12

孤舟
天使帝國是戰略RPG,你提的遊戲好像有點印象,想到了再告訴你...01-26 22:17
孤舟
不知是不是精靈幻境系列...如果是抓怪為主的話,聽起來似乎很像...01-26 22:37
@~笨兔子~@
沒錯就是他!!! 我想超級久也找了很多幻境的關鍵字~終於~~謝謝您了 太感謝了!!

01-27 03:58

孤舟
不客氣[e12]01-27 15:46
Grand Chase到此一遊
我記得還有哆啦A夢,幹太懷念了!還有原始人記得嗎?
原來是DOS遊戲,小時候不懂。

08-18 22:54

孤舟
摩登原始人我有玩過,不過多啦A夢倒沒印象,有出電腦遊戲嗎? 我只玩過紅白機和PC-E遊戲機的相關遊戲...08-18 23:53
孤舟
我知道了,你說的多啦A夢是那款大富翁遊戲,那款我沒有買,當時這類遊戲我只玩大富翁系列08-18 23:54
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