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[轉載]WoW首席設計師鬼蟹談如何成為遊戲企劃(上)

作者:夜下月│2013-01-11 02:41:35│巴幣:4│人氣:516
原文
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7592909216#17

翻譯轉載自 ptt.cc GameDesin
作者azureblaze
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這串開頭是有個媽媽說他八歲的兒子想成為遊戲企劃,問玻璃渣的員工能不能給一些建議

====== 譯文開始 =======

註:鬼蟹(魔獸世界首席系統設計師)看到了這個討論串,他想和所有有興趣追尋成為玻璃渣遊戲企劃的人分享一些想法。

Aayia您好:

Peratyn(*1)給了一些很好的建議,而我可以更詳盡的說明。我確實知道很多這邊不同團隊追尋的事物,而且我很高興能夠分享。

(*1) 另一個玻璃渣員工,之前也回了這個討論串

接下來大部分東西都是針對遊戲企劃。如果你兒子(或是其他在讀這篇的人)有興趣的是遊戲程式設計或是美術,那麼道路可能有些不同。首先,這是相對年輕的職業,而人們透過很多不同的路徑達成他。壞消息是競爭相當激烈。這是很棒的工作,而很多玩家拚死拚活想要加入。好消息是這個產業持續的成長,所以有很多新的工作機會,而當你兒子大到可以工作的時候應該還會有更多。

我先談談教育。目前外頭有一些遊戲開發的學士學位。目前這些學程都還很年輕而我並不認識很多有這些學位的專業設計師。這不是在貶損這些學程(我個人很樂見他們的成長),而只是要指出你不一定需要遊戲設計學位而且大部分的企劃都沒有。事實上,遊戲企劃沒有「錯誤」的學位。我們有一些企劃有資訊工程學位,不過其他的變化非常多。我們有藝術、經濟、寫作、數學、法律、科學背景的企劃。他們唯一的共通點就是遊戲企劃的溝通技能非常重要,因為這個工作大部分都是在向人解釋你的設計或和團隊合作。

接下來是經驗。要拿到遊戲企劃的工作你必須有些經驗。玩很多遊戲確實算是經驗,不過我們很難測試這一點。你最好玩很多遊戲*而且*做些其他的事情。專業遊戲企劃的經驗當然是我們最想要的。玻璃渣的地位讓我們在徵才的時候可以非常挑,所以我們常常找已經有經驗的人。我補充一下我們有些企劃沒有任何經驗,可是有經驗的幫助很大。比較小一點的公司較可能給新手嘗試的機會,而你一旦有了經驗,你就會有更多選擇。如果你拿不到遊戲企劃的職位,你可以試試找遊戲公司的其他工作,然後祈禱能轉職成遊戲企劃。我們有一些企劃本來是在QA或客服部門。你就是必須先踏入這個產業。

如果你在遊戲業找不到工作你還有一些選項。第一個就是成為一個非常強,甚至職業的玩家,不過那可能比進入遊戲業還困難。不是所有好的玩家都是好的企劃,不過那是可能讓你拿到面試機會的東西。第二是設計你自己的遊戲。這在有行動裝置的今天比以前更簡單,但還是不是件在週末就可以搞定的輕鬆事。接下來這部份很重要:我們想看到完整的遊戲因為那表示你可以完成一些東西。遊戲業的其中一個黑暗秘密就是好主意很廉價。沒有人會因為他想出一個很好的職業技能或是團隊王甚至一個新遊戲的好主意而得到工作。他們被僱用是因為他們可以讓這些主意更上一層,預見問題,想出解法,然後在本來的主意已經不再閃閃發亮的時候下苦工把他完成。如果你沒辦做一整個遊戲,那你第三個選項就是替其他遊戲做add-on、關卡、或是其他內容。完成那個專案並不像完成整個遊戲一樣讓人印象深刻,不過還是很有用。(這就是我得到工作的方法 - 我替世紀帝國做了一段最終被發行的劇情關卡)。第四個是加入遊戲社群。你可以開一個很棒的網站,寫一個遊戲部落格,或錄自己的節目。這可能不能表現你的設計能力,但是能讓人注意到你。如果其他都失敗了,試著加入beta。從beta回覆中偵測到好的設計概念雖然不容易但是是可行的。總而言之,你要試著做的是充實你的作品集 - 一些你能送給遊戲公司讓他知道你有什麼能耐的東西。美術可以秀他的圖,程式設計師可以送他的程式碼。遊戲企劃需要想辦法證明他能夠設計。

如果你想當遊戲企劃,你要做的比只是做遊戲還多 - 你是遊戲工業的一員。試著跟上遊戲界的新聞。了解每個人都在談的新平台新遊戲類型新技術。這在網路時代比十幾年前簡單很多。參加遊戲研討會有時候也有幫助。遊戲公司常常利用這些場合徵才,而且面對面的談可以問很多問題得到很多資訊。我對於找任何工作的建議都是社交網路。我們更傾向讓一些我們認識的人嘗試,特別是我們對他的設計能力有概念的時候。這不代表隨便打電話或email給遊戲業的人 - 那很可能只會讓他覺得你很煩。認識人並不容易,但是可以幫你開一些門。這就是當遊戲記者、有名玩家或網站可以給企劃優勢的地方。

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1862106
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