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6 GP

【心得加秘技】SEGA回憶錄

作者:寂督徒│CAPCOM Game Book 系列 吞食天地II:赤壁之戰│2013-01-09 19:20:38│巴幣:12│人氣:3035
  當遇到小蘿蔔頭在模仿卡通裡的動作、嘴裡喊著卡通的招式專有名詞時,我會心一笑,想想自己小時候也曾幹過同樣的事。
  小時候會聞雞起舞,有人討論到自己知道的作品就很高興,拿鉛筆與橡皮擦開始畫卡通人物,或擁有相關的玩具、小公仔、紙牌或是「尪仔標」就可以天夢行空的想像,在自己的卡通世界遊玩…或許有幾點我想應該無關年齡吧。
  這邊我想就不琢磨「卡通」與「動畫」名詞的定義了,因為要講的是家用遊戲機的回憶錄,有關聯的是當時流行的【美少女戰士】;不儘是上述的物品能夠帶給兒時的我歡樂,電動玩具裡可以玩到卡通人物更是高興。所以印象中,第一次在鄰居大哥大姊家接觸到、跟兄弟姊妹們玩的不亦樂乎的遊戲,就是美少女戰士了 雖然我是男生,但也玩得頗high的,一直打怪就好了。

只要有得玩就好了,那時候
  那時候還不懂什麼公司、主機、第幾代…只知道人家玩的是「紅白機」馬利歐魂斗羅…,或是同學有GameBoy,那時連英文都不太熟,根本就不知道任天堂這家公司的產品(有得玩就好)。當年玩到的【美少女戰士】應該就是超級任天堂的美少女戰士R吧,可是印象很模糊,有的主機好像還可以玩磁片(像電腦的3點5A),是不是任天堂的主機就不知道了…當時俗稱「磁碟機龍」?

  所以利用「恂恂善誘」的父母,我國小考試考滿分時,帶我到百貨公司獎勵要買什麼,我就要電視遊戲器跟【美少女戰士】,結果買回來才發現不一樣。這個人物雖然長得一樣,但是畫面怎麼不一樣咧沒有小小兔可以用,而且不能兩個人一起玩…後來才知道自己買的是SEGA,大哥哥姊姊家的是超任。不過,買SEGA也是自己選的,因為鄰居朋友先有SEGA去人家家裡玩,就會想「我也要這個」然後也不知道主機不同卡帶遊戲也不同。

(超任的遊戲畫面↑)
美少女戰士
  這個作品,當時唸大學來家住宿的小舅玩的是厲害,告訴我們還有「大跳躍」跟「下上打」的招式,各個關一些看不到的死角或畫面邊邊,還是要往回走有「大扇子」或補品可以吃…都是他告訴我們的,不然我都不知道只會打、氣功跟(扣血)絕招而已。
  基本操作(A普攻B跳C扣血解圍技)
    飛行道具(一軌穿透):A長按。 大跳躍:→→B。 跳↓+A:暫麻攻擊
  隱藏物品
    器械城:二樓左邊有吃。回一樓後左下有電池。
        再到最下右邊不一樣的地圖,最左中有吃。
    銀鉒關:打王時可下最底樓拿扇。
  特殊技(面向右時):月↓↑A。水↓↘→A。火↓→↑A。木↖↘A。
        金:↓→A(轉向的左右似乎無效,要按快、超難抓,但傷害一條命,可以波汲)




  一進入遊戲第一句就是「我要代替月亮懲罰你」…吧(我猜的),再來就是卡通的主題曲作主選單BGM。後來再研究的時候發現不是每個人都按「下上打」。金星比較特別,應該是設計給新手的角色吧,她普攻是「維納斯鎖鏈」距離較長,而特珠技傷害也較其他人高(相對比較難抓)。不過我個人還是較喜歡超任的版本,可能先入為主吧,也覺得冒險破關的遊戲兩個人一起玩比較好玩。
超任 SEGA
聲光品質 一般 較精
視覺效果 氣功時水星有冰凍或火星有燃燒視覺效果 全員氣功相同。在關卡有可破壞物件
操作變化 單人時有全畫面大絕招機會,2人時無 全招玩到底,時有「百折扇」道具輔助
玩家數 2人 1人
遊戲模式 劇情模式、小小兔單人模式、雙人對戰 單人破關,關卡較多較長

七龍珠
  鳥山老師(…以前一直搞不清楚是鳥山還是島山)經典作品,當然也是一定會出遊戲的。而我玩的是格鬥遊戲,故事到悟飯與上賽魯(日文讀音為SERU所以也有「西魯」譯名)變身為超級賽亞人第二階。悟空悟飯從選單就是超級賽亞人的狀態了,不過達爾貝吉達)跟特南克斯的出場,就是從原髮集氣變金髮,感覺比較帥啊。

  血條與氣條可以在對戰時調整,但在故事模式的話就是固定的,有的角色血比較多就跑綠色的血條蓋過黃色;A拳B腳C舞空術,也可以在暫停選單裡自定義按鈕。舞空術意味著兩道戰線,不過在空中不能蹲下來,所以滑踢是一定中的。
  通常技:集氣AB、滑踢→↓B、摔投(近身)按住向對手之方向A;
  摔投飛回:方向鍵「前前」(飛回對手)、方向鍵「後後」(向下)。

  力高→←→B舞後無敵時間一段。  達爾←↙↓A要在地面才可使出。

  大氣功(角色在左位、面向右方時)
    防禦(傷害減少):在對手使出前就先按住←。
    *畫面切換到我方時輸入(密技尋自此網頁
    吸收(費大量氣無傷害):←→A
    反彈(須一定的氣):↓↙←→A
    擋掉(費一點點的氣跟血):↗↙A
    閃躲(無損耗):↑↓↘→A
  隱藏招式(密技尋自此網頁):要在地面擊中且需一定空間,部份人物不可貼牆。
    →↘↓↙←→B:悟空、悟飯、特南克斯、克林、力高
    ←↙↓↘→←B:比克、18號、弗力札
  隱藏招式-紅血1/4並氣滿
    →↘↓↙←→B:達爾、弗力札(有效距離:貼身與紅線間)
    ←↙↓↘→←B:基紐(換身,需要同在地或空)…賽魯一直試不出來
    基換身後對方可用任何招(除超必),對方只能用不是飛行道具的招。
    自己身體死了算贏,對方(自己身體)氣會自動消耗、用光了就恢復。

  這是一款…如果玩很熟了,就可以不看畫面單打贏電腦的遊戲。我小時候曾經只靠插耳機線,邊聽邊玩打贏過 但是那時候還不知道有隱藏招式就是了。

幽遊白書
  嗯…當時有名的卡通現在作者好像被嫌到臭頭所作的格鬥遊戲,還蠻好玩的。劇情到對上仙水的故事進度,不然桑原也沒有較多的招式可以用了吧 。遊戲也是有兩條線,不一樣的是,可以兩個人合作打電腦,或是4角大混戰,其中還有淘汰賽跟別的模式可以玩。這個在網路好像有達人玩家連段的影片…我當初跟朋友是沒玩到那種境界啦。

  雖然同是格鬥、要集氣的遊戲,但它的連段技巧跟【七龍珠】不一樣,【幽遊白書】比較講究時間差,反應需要快一點(它要6按鈕…3個也行啦,另外的是快速鈕)。而且在四人的亂鬥中,吹飛的身體也是具攻擊性的,這代表你不止要小心對手的招式,還要小心有沒有人被打飛往你身上撞過來。

  剛才發現巴哈有人在討論招式表耶,真妙。有興趣的話請看這篇攻略

灌籃高手
  這也是以卡通播的為主要,劇情模式會帶櫻木花道從進湘北球隊開始,到剃光頭打上海南為止,中間會穿插動畫劇情。還有「發火」模式,在特定條件下會讓球員暴發,頭上有個火燒的圖,人物的大頭貼表情也會不一樣;像我如果一開始單一操作流川楓,在比賽的第一場灌籃先得分的話,櫻木就會發火。

  選單畫面:A、C→確定(按住字幕加速)、B→取消
  按下「終了」後會問是否要單操作一球員,左項為是、右項為否


  選手情報:藍色→速度、綠色→跳躍力、紅色→投籃命中率、黃色→體力
  遊戲畫面
    攻:A→跳傳、B→傳球、C→投籃(按住不放:假動作)
    守:A→蓋火鍋、B→抄球、C→切換球員

  小時候沒學日文,不知道有的就是讀起來音近英文再翻譯就行了,所以一開始不知道黃色是體力值,只知道湘北對每個人的特色 看誰的值最長那一條就猜那是什麼能力。
  目前只知道背對著籃框傳球,可以第一時間上籃(幾乎穩得分);還有對手在長傳時按「蓋火鍋」就可以截到球…我都用這招搶控球權。不過,要怎麼像主機一樣螃蟹走路的防堵我進攻,還不知道怎麼按就是了。

忍者龜
  說起來,會買SEGA都是因為它吧,因為鄰居朋友就是讓我一起玩,他的卡帶是九或十合一的那種合輯,【忍者龜】是他爸會跟他一起玩的。和【美少女戰士】算同類型的遊戲,一開始就是全招式都給你自己摸索,玩的就是人對關卡的熟記度了。
  關卡中的陷阱,在忍者龜被打中時也能帶給兒時的我們歡笑,像是被竹子突刺、被火噴到會「臭灰乾」、被壓扁成紙片龜…等(被打了還在笑)。不過中間也有關卡像飛機小遊戲一樣,敵人打一下就掛了,是要閃開還是找能打最多怪的路線就看個人嚕。

  光是跳踢就有好幾種:跳起馬上按攻的話是小防踢,跳一般高再攻的話是直角三角型踢,跳超過最高點後再按攻的話就可以一直打一直按的空中慢降連打,最後是跳躍著地的瞬間按攻就會突進跳踢。利用跑步鈕延伸出來的多種攻擊我覺得也是它的特色之一,有衝撞、滑鏟…等,你可以看到熟練的人就會一直在畫面又跑又跳的,而初學者單純的打也是可以過關。

格鬥三人組
  這個當然是台灣的俗稱,跟上述的闖關遊戲同樣類型,只是難度比較高。有的地方還不能叫警車解圍。不知道為什麼,跟大哥哥借來的卡帶,這一片特別重…是遊戲比較大嗎,我前面的幾合一都沒有它重。這應該是原本大型機台的遊戲移值到家用主機,所以…原本是以燒錢為目的的遊戲,換到電視遊戲器有復活限制,就很難看到破關畫面了。
  這應該算是經典作吧…雖然類似的作品很多,拿球棒、小刀、還是長水管打人的美式遊戲很常看到,但是在抓人的時候還可以反跟斗倒頭栽,應該算是它的特色吧。三個角色的力、速、跳三圍不同,每個人都有較弱的一項,看你要怎麼三選一。而攻跳同時按不是扣血解圍的絕招,而是攻擊背後的敵人,用有限定性的警力支援代之。

  英文直譯的話,翻成「街吼」好像也挺不習慣的,不過「三人組」的俗稱,續作就破功了,因為2代跟3代都有四個人可以選。2代的話我在親戚的DC合輯玩過,不過那時我已經先玩過3代了,所以2代不太怎麼習慣,多了一像美式足球的壯漢角色;印象中…它按「前前」沒有跑步反應,純粹讓人出招的輸入而已。
  3代在朋友家玩的就真的是很盡興了,也覺得是遊戲的最佳作。招式變多了,出招也很帥,還會升級進化,或是各人撿到不同的武器在出招時也有動作變化,覺得頗帥的。不過,主角們變強了,相對的人物的能力值就更複雜了,怪也更難打嚕…畢竟它是從街機燒錢而生的。

  A:解圍技/段數少。 前+A:單體攻擊/段數多
  命條旁OK值滿時使用絕技不減血,時間未滿用絕技會損血。
  B:普通攻擊。 C:跳。 C↓+B:暫麻攻擊
  C+B=Z:背後擊。 Y:重擊(通常對方直接倒地) X:(無效鍵)
  前前:跑步 前前A:衝刺技 上上|下下:翻滾迴避
  靠近:抓人(或被抓XD)分正抓與背抓
    正抓+B:直接摔地。  正抓>前B:近擊(最多三下)。
    抓可用C換向 正抓>背向+B:後投(可波汲)
    背抓+B:倒頭栽(小心閃到腰…抓到巨大體型的敵人不能背栽,會被壓傷)。
    被背抓時:C(擺腿踢)+A(摔)
  武器(A攻,Z向前拋)每人可變化的絕技、衝刺技不同。
  分數五萬以上一顆星>衝刺技動作較順,攻擊空間長度可能不一樣。死一條命會減星!


  玩到這邊我才發現,原來遊戲本身有6鈕跟3鈕的不同;才瞭解為什麼以前隔壁的手把有一支有好多顏色,原來是ABC跟XYZ,還要有「開始|暫停」跟「選擇」鈕。難怪,當我玩【快打旋風II】的時候,不能暫停 因為我的暫停鈕變成了「切換拳腳」的鈕 該作品就有分輕、中、重三程度的攻擊。我的手把雖然有6鈕,但藍色的是連發鈕…而且以前不會玩格鬥,所以都只會選像「相撲手」、「電擊獸」這類的角色,然後被氣功派的主機欺負。
  我找不到當年的手把圖檔,感覺我的那個好像是傳說中的「台製手把」耶(又不是PS)…按鈕是凸圓的,材質也不太像?正規的應像右下角這樣,不然有的遊戲不能好好玩。

  後來PS主起興起,接續著就是SS還有DC的時代了…而我也不懂得收納,把影像線壓到接觸不良…某年的大掃除就當垃圾丟了的 沒想到多年後在台北地下街看到還有在賣?!嗯…你說SEGA的遊戲不止這些,當然啦~像是【雷電】、【音速小子】…都是經典代表作,在同學家玩到的【鬥球兒彈平】也玩的很新奇(後續PS好像有極像的作品,只是人物都是女生,日本卡通風格、雖是二頭身但球比人頭大)。只是我當年不太會玩音速小子,承如最近看到人家報導【洛克人】說:當時沒有記錄檔的年代,真的是玩到那裡就算結束了。我也是不太會打【音速小子】的博士魔王。後來好像是第四代吧…有小尾巴可以支援還有小遊戲可以玩的那代,好像也有記錄檔的功能…雖說是新奇(按住下再按跳不放→肉彈戰車),但還是沒破過關。這邊沒有介紹到你想要的就不好意思啦。

次世代主機
  後來的我就迷上了格鬥天王K.O.F.啦,常常跑去同學家玩PS;快打旋風也就不再是當年的冏樣了。推陳出新的還有「跳舞機」,台灣當時就有賣那種只有一片踏墊的跳舞機遊戲模仿PS的光碟加踏墊(聽說有人用手把玩)。而且電腦也越來越進步了,除了傳統接龍、彈珠台…當時風靡一時的「小朋友齊打交」、【大富翁4】也是我常玩的遊戲。

  玩到了CAPCOM的【吞食天地II】聽親戚講解,才知道角色有分重力型或速攻型,可以透過走路速度、普攻拳數觀察出來,還有「邊打邊按上/下」就可以抓來丟的技巧…這些在超任的【美少女戰士R】還有許多遊戲都可以套用呢。
  不過,每次講到【快打旋風II】就一定要推一下這個影片 真的是太厲害了。

回憶錄到此,謝謝您的觀賞!
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留言共 1 篇留言

小簡
MD真的是好玩~大大玩的小弟也都有玩~

05-15 13:46

寂督徒
小時候不知道叫MD呢~只認得SEGA,那時候還不懂什麼遊戲公司、平台、主機的…長大了才知道這些05-15 21:59
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