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【寫稿】第三版兵種篇 - 戰國七雄誌(MOD)

作者:又回歸人間的老骨灰│2013-01-09 09:08:55│巴幣:28│人氣:739
我希望每一版有每一版的進步,所會在每一版試著作一些調整。

這是下一版1.4,這一版更新重點在重新定義:
民兵、步兵、弓兵、騎兵、車兵的能力,
拉大彼此間的作戰用途,盡可能讓玩家不會只靠一個兵種打天下。

各兵種的修正部分:

新增:
力士,高衝鋒值,高衝鋒成長,但無射擊能力。
升級後會變死士。

民兵
便宜加上兵數多是賣點,當然的戰力是最差的單位。

墨者
最強的民兵,不但攻防基礎素值高,
能衝能射,抗射能力也強,還擁有守護者的能力。

各族民兵:

原山族名稱換成蠻族,當時外族我只分三大類就是北胡南越跟蠻族。
蠻族善於近戰,山地作戰有加成,升級後有更精於戰鬥的蠻族勇士。
胡族作戰靈活,大漠作戰有加成,升級後有更精於戰鬥的胡族勇士。
越族精於弓射,澤地作戰有加成,升級後有更精於戰鬥的越族勇士。

步兵:
步兵是受過訓練的士兵,較好的抗射能力外,可經由校場提升戰鬥加成。
步卒是一切兵種的起源,原則上各兵種可由步卒轉職而成。
奮擊是提升攻擊範圍的輕裝步兵,抗射能力比一般步兵優。
甲兵是近戰能力跟抗射與防禦力都得到強化的高階步兵。
奮擊跟甲兵是可升級變成七國步兵,不過有特種步兵的不行,
魏、齊、越、秦是獨有的,其他國家玩不到。
目標是盡可能讓各國步兵更特質化。

弓兵:
擁有破壞陣地與射程上的優勢,可在衝鋒戰前弱化對方的能力。
除攻城兵器外,這一版所有弓兵統一提升衝鋒到3,但成長值偏弱。

弩兵
士氣低,射擊力與速度極強的兵種,先制能力很強。
兵科是屬弓兵,一樣擁有破壞陣地的能力。
弱點是無法近戰加射程短。
韓國擁有最強的弩兵。

騎兵:
作戰靈活,可衝可射,攻擊範圍寬闊。
這一版統一弱化射擊抗性,重騎兵現在更正成二轉兵種。
趙、燕擁有自已的獨特騎兵。

車兵:
這一版無修正,但有弱化楚車兵。

關於各國兵種:

戰國七雄擁有各自的步兵、弓兵、騎兵、車兵。
能力比基礎兵種強上一階,因為裝備強化到鐵器武具了。

原則上燕、趙強在機動,齊、韓強在射擊、魏、秦強在衝鋒,楚國強在人多。

當然也各有獨特的兵種,
魏武卒、齊技擊、秦銳士、韓弩、燕騎兵、趙騎兵、楚車兵,各有用處。

升級路線:
民兵-步卒(LV3)-接步兵系
  \力士(LV3)-死士(LV5)
  \墨者(LV7)

步卒-奮擊(LV3)-燕步兵(LV4)
          \楚步兵(LV4)
          \騎兵系(LV3)
  \甲兵(LV4)-趙步兵(LV4)
          \韓步兵(LV4)
          \接車兵系(LV4)
  \弓兵(LV3)-接弓兵系
          

弓兵-長弓兵(LV3)
  \弩兵系(LV4)
  \井欄 (LV4)-投石車(LV5)

弩兵-連弩兵(LV5)
  \床弩 (LV4)

斥侯騎-輕騎兵(LV4)
   \重騎兵(LV4)

輕車兵-重車兵(LV4)


起先呢,當然說明一下兵種能力…
衝鋒值(WS) 白兵戰時的作戰能力,也代表一個部隊的攻防能力。
攻擊時這值是攻擊力,被攻擊時這值就變成防禦力。
需注意的是,衝鋒時的殺傷力同時也會跟兵力有關係。
火力值(BS) 射擊能力,越高當然殺傷力就越強,
不過射擊力會受敵兵數影響,照比例去扣殺傷力,
敵兵數越多死傷人數越多,
但當敵人數量減少後,死傷人數會少很多,無法給敵人致命一擊。

射擊能力在被攻擊時沒有作用,
BS值的殺傷力不受兵力值的總值影響,
也就是說 200人和 100人的射擊殺傷力基本相同,
但是兵力損失也會按比例降低殺傷力。

每點火力值等於平均敵人總數 5%的殺傷力。
機動值(I) 機動性,機動值較高的部隊會先行動。
兵力(Str) 兵力值,
兵力值下降將會導致射擊和衝鋒的破壞力下降,
兵力降至 0 則不能作戰。
士氣值 士氣代表行動力,沒有士氣將不能行動。
另外,士氣值降到 0 的時候,衝鋒值(WS)也會降至三份之一。
也就是說沒士氣被敵人用衝鋒戰攻擊時會死的很慘,
作戰過程中請盡可能留一格士氣抵抗敵軍的突擊。
補給值 這遊戲的戰爭以部隊為單位,
每個部隊都有一個「維持補給值」,
每回合你都需要給一次維持人力。

一旦無法維持部隊,則部隊算會承受被擊潰一次的損害。
部隊在戰場被擊潰或者補給不足,
如果有「額外擴編」的話,就會縮編 10%。
如果沒有額外擴編,等級大於 0 級,則等級會下降 1 級。
但是如果沒有額外擴編和等級等於 0,則部隊會消滅。
兵種種類 兵種會影響到在不同地形的作戰能力以及攻擊範圍、整補方式、特殊能力等。
擴編數 每一次擴編都可以 +10%的兵力,另外對抗射擊的能力也會上升。
在被敵人擊潰時則會縮編一級。
強化部件 部隊可以購買若干強化部件去增加額外的性能

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兵科介紹

兵科 衝鋒範圍 射擊範圍 特性
民兵
(非正規部隊)
正前方 正前方 基本兵種。
所有勢力均可徵召,
徵召和維持成本均低,兵數多。
擅長在險惡地形和城市作戰。

缺點是射擊力弱,且抗射能力也差,
同時能力成長不佳。
步兵 輕兵:正前全排
重甲:正前方
輕兵:正前方
重甲:正前方
協助防禦其他部隊的防禦者。
在戰場中,當兵力是 75%以上時,
能夠為所有同陣營的部隊被衝鋒時
提供全體 +1衝鋒的獎分。
在整補時只損失一半士氣。

輕兵擁有較佳的攻擊範圍,
抗射能力略有提升。
重甲擁有高抗射與防禦力提升的技能。
但兵數最少,維持費也提升了不少。
騎兵 輕騎:後排可攻
重騎:後排可攻
輕騎:正前全排
重騎:正前方
適合在沙漠、平原、高原地型作戰。
但不善於攻城戰。
在士氣用盡時,近戰值不受影響。
並可越過我方前排部隊衝鋒敵人,
在我方前排時則可衝鋒敵全體。

輕騎可衝鋒可射擊,
作戰能力相當全面,但抗射能力偏弱。
重騎則衝鋒值成長高,
天生內建強襲技能,但抗射能力偏弱。
弓兵 弓兵:正前方
兵器:無
弓兵:後排可攻
兵器:敵全體
根據自己的 BS值,
攻擊時能夠減低對方的戰力,
如果 BS值大於對方的 I 值時,
則減低量雙倍。
戰車兵 正前全排 正前全排 在山丘、高原和適應性極其惡劣,
在戰場中,當兵力是 75%以上時,
能夠為所有同陣營的部隊
衝鋒攻擊時提供全體 +1衝鋒的獎分。

同時結合步兵與弓兵優點的兵種,
攻擊範圍優秀,抗射能力也佳。

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兵種介紹

這裡需說明一下:原始數值 / 升級

升級是每升幾級後,該數值加一,依民兵為例,衝鋒是 3/3,
那代表等級 4 的民兵衝鋒值提升到 4 。

名稱 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
民兵 民兵 3 3/3 2/4 3/3 100/50 0% 正前方 正前方 攻城專家 1/5 5
力士(3) 民兵 3 4/2 2/5 3/3 100/40 0% 正前方 攻城專家 2/4 25
蠻之民 民兵 3 3/2 3/4 3/3 100/50 0% 前排全體 正前方 山地強化 2/4 5
蠻族勇士(4) 民兵 4 4/2 3/4 3/3 100/50 5% 前排全體 正前方 山地強化 3/4 35
胡族 民兵 3 3/3 3/4 4/3 100/50 0% 後排可攻 前排全體 沙漠強化 2/4 5
胡族勇士(4) 民兵 4 3/2 3/3 4/3 100/50 5% 前排全體 前排全體 沙漠強化 3/4 35
越之民 民兵 3 3/3 3/3 3/3 100/50 0% 正前方 前排全體 澤地強化 2/4 5
勇士(4) 民兵 4 3/3 4/3 4/3 100/50 5% 正前方 前排全體 澤地強化 3/4 35
墨者(5) 民兵 4 4/3 4/3 4/3 100/40 30% 正前方 前排全體 守護者 4/3 55
死士(5) 民兵 5 4/2 3/4 4/3 100/40 15% 前排全體 正前方 突擊者 4/3 55
步兵系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
(3) 步兵 3 3/3 3/4 3/3 100/40 5% 正前方 正前方 -- 2/4 15
奮擊(4) 輕步兵 3 4/3 3/4 3/3 100/40 10% 前排全體 正前方 -- 3/4 25
甲士(4) 重步兵 3 4/3 3/4 3/3 100/30 20% 正前方 前排全體 防禦專家 4/3 35
各國步兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
燕步(4) 輕步兵 3 4/3 3/3 4/3 100/40 15% 前排全體 前排全體 高原專家 4/3 55
齊步兵(4) 重步兵 4 4/3 3/3 3/3 100/40 25% 正前方 前排全體 治軍專家 4/3 65
趙步兵(4) 輕步兵 4 4/3 3/4 4/3 100/40 15% 前排全體 正前方 高原專家 4/3 55
魏步兵(4) 重步兵 4 4/3 3/4 4/3 100/30 25% 正前方 前排全體 步兵專家 4/3 65
韓步兵(4) 重步兵 3 4/4 4/4 3/3 100/30 25% 正前方 前排全體 都城專家 4/3 65
秦步兵(4) 輕步兵 5 4/3 3/4 3/3 100/50 5% 前排全體 正前方 衝鋒掩護 4/3 45
楚步兵(4) 步兵 4 4/3 3/4 3/3 100/50 5% 前排全體 正前方 澤地專家 4/3 55
越步兵(4) 輕步兵 4 4/3 3/3 4/3 100/40 15% 前排全體 正前方 澤地專家 4/3 55
步兵(4) 步兵 4 4/2 3/4 3/3 100/40 5% 前排全體 正前方 山地專家 4/3 55
特種步兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
魏武卒(7) 重步兵 4 5/3 4/3 4/3 100/30 40% 前排全體 前排全體 步兵專家 5/2 125
齊技擊(7) 輕步兵 4 5/3 3/3 5/3 100/40 20% 前排全體 正前方 士氣鼓舞 5/3 125
秦銳士(7) 重步兵 5 4/2 4/3 4/3 100/30 40% 正前方 前排全體 衝鋒掩護 5/3 115
越女劍(7) 輕步兵 4 4/2 3/3 5/3 100/40 20% 前排全體 正前方 突擊者 5/3 115
弓兵系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
弓兵(3) 弓兵 3 3/4 3/2 3/4 100/30 0% 正前方 後排可攻 -- 4/3 45
長弓兵(4) 弓兵 3 3/4 4/2 3/4 100/30 0% 正前方 後排可攻 -- 5/3 55
弩兵(4) 弓兵 2
3/4
4/2
5/3
100/20 0%
前排全體 -- 5/3 65
連弩兵(5) 弓兵 2
3/4 5/2
5/3
100/20 0%
前排全體 -- 5/2 75
床弩(5) 弓兵 2
2/4 5/2
3/4
100/10 0%
敵全體
砲兵王 6/3 85
井欄(4) 弓兵 3
3/4 4/2
3/4
100/40 30%
敵全體
-- 5/3 75
投石車(6) 弓兵 2
2/4 6/2
2/4
100/10 0%
敵全體
砲兵王 6/2 100
各國弓兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
燕弓兵(3) 弓兵 3
3/3
3/2
4/3
100/30 0% 正前方 後排可攻 高原專家 4/2 55
齊弓兵(5) 弓兵 3
3/4
5/2
2/3
100/20 0% 正前方 後排可攻 治軍專家 4/2 75
趙弓兵(4) 弓兵 3
3/4
4/2
3/3
100/30 0% 正前方 後排可攻 高原專家 4/2 65
魏弓兵(4) 弓兵 3
3/4
4/2
2/3
100/30 0% 正前方 後排可攻 弓兵專家 4/2 65
韓弓兵(5) 弓兵 3
3/4
5/2
2/3
100/20 0% 正前方 後排可攻 都城專家 5/2 75
秦弓兵(3) 弓兵 4
3/3
3/2
3/3
100/40 0% 正前方 後排可攻 士氣鼓舞 4/2 55
楚弓兵(4) 弓兵 3
3/4
4/2
2/3
100/40 0% 正前方 後排可攻 澤地專家 4/2 55
蠻弓兵(3) 弓兵 3
4/3
3/2
3/3
100/30 0% 正前方 後排可攻 山丘專家 4/2 55
越弓兵(4) 弓兵 3
3/4
4/2
3/3
100/30 0% 正前方 後排可攻 澤地專家 4/2 65
胡弓兵(3) 弓兵 3
3/3
3/2
4/3
100/30 0% 前排全體 後排可攻 大漠專家 4/2 55
特種弓兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
韓弩(6) 弓兵 3
4/4
5/2
5/2
100/20 10%
前排全體 都城專家 6/2 150
騎兵系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
斥侯騎(3) 騎兵 3
3/3
3/4
4/3
100/40 -10% 後排可攻 正前方
-- 4/3 45
輕騎兵(4) 騎兵 3
4/3
3/3
4/3
100/40 -10% 後排可攻 前排全體
-- 5/3 55
重騎兵(5) 騎兵 3
4/2
3/4
4/3
100/30 -10% 後排可攻 正前方   衝鋒掩護 5/2 65
特種騎兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
燕騎兵(4) 騎兵 4
4/3
4/3
4/2
100/40 -10% 敵全體 後排可攻 高原專家 5/3 65
趙輕騎(4) 騎兵 4
4/3
3/3
4/2
100/30 -10% 後排可攻 前排全體
高原專家 5/3 75
趙重騎(6) 騎兵 4
5/3
4/3
4/2
100/30 -10% 敵全體 前排全體
衝鋒掩護 6/2 125
胡騎兵(4) 騎兵 4
4/3
4/2
4/2
100/40 -10% 敵全體 後排可攻 大漠專家 5/2 75
死士騎(5) 騎兵 5
4/2
3/4
4/3
100/30 -10% 後排可攻 正前方  
突擊者 5/2 100
戰車系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
輕車兵(4) 戰車 4
5/3
3/3
4/3
100/20 10% 前排全體 前排全體 恐怖大王 6/2 125
重車兵(5) 戰車 4
5/2
4/3
3/3
100/20 20% 前排全體 前排全體 恐怖大王 6/1 150
特種戰車 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
楚車兵(5) 戰車 4
5/2
4/3
4/3
100/20 30% 前排全體 前排全體 恐怖大王 6/1 175
象兵(3) 戰車 3 6/2 3/3 3/3 100/20 10% 前排全體 正前方 恐怖大王 6/1 200
(6) 戰車 4 6/2 -- 4/3 100/20 0% 後排可攻 恐怖大王 6/2 150



這是天朗兄幫我畫的兵種圖,真的很讚,在此感謝。



天朗兄第二波友情支援…現在所有的兵種都有圖了。

--

各兵種的地型加成:
地型 \ 影響 秏回 人力 商治 民兵(非正規部隊) 步兵類 騎兵類 弓兵類 車兵類
平原(Plain) 2 7 75 -05 -05 +10 -05 +20
山丘(Hill) 4 6 100 -10 -15 -25 -20 -30
關隘 8 4 100 -20 -25 -35 -30 -35
高原(Highland) 8 5 100 -15 -25 -05 -30 -10
澤地(Tundra) 8 7 100 -10 -10 -30 -05 -25
沙漠(Desert) 8 4 100 -15 -20 -05 -25 -10
都城(Urban) 2 10 50 +10 -15 -30 -25 -35
--
原版技能名稱 戰國版名稱 效果
內政能力
政治家 政才 政治力 +1
改革家 法制 改革力 +2
制度專家 禮法 腐敗度 -2%
輿論專家 名望 傳媒力 +2
人脈 糧草 補給 +2
外交家 辯才 外交力 +2
商人 商才 收入 +8
兵種強化
兵力強化 兵員 每級 +15兵力
機動 +1 洞察 機動值 +1
火力 +1 射藝 火力值 +1
衝鋒 +1 武勇 衝鋒值 +1
士氣 +1 士氣 部隊士氣上限 +1
訓練專家 練兵 部隊獲得經驗值 +20%
戰術技能
民國無雙 廟算 可在開戰前減敵之士氣。
攻勢專家 攻戰 攻擊戰時,作戰回合數 +4,增加作戰時間
遲滯專家 偽報 防守戰時,作戰回合數 -4,加快防守戰結束
防禦專家 堅守 防禦力 +10%,即減少所有攻擊的傷害百份之十
後勤專家 輜重 -15% 部 隊的維持費用、整補費用,最高可 -90%
山丘 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
關隘 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
高原 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
澤地 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
大漠 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
都城 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
民兵專家 義勇 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
步兵專家 步將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
騎兵專家 騎將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
弓兵專家 弓將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
戰車專家 車將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
猛將 猛攻 增加衝鋒傷害(不論敵我)
治軍專家 治軍 減少腐敗對戰力的影響
攻堅專家(攻城專家) 築城術 待命消除減成
醫療專家(醫護專家) 休整 待命回復兵力
陣地防禦 戰陣 與機槍相同的防禦效果,可累加
庸才 降低機動力
白色彗星(空沙塵) 神速 可以連續行動
防禦貫穿(突擊者) 陷陣 可以抵消陣地防禦或者機槍的功用
鎮壓射擊(砲兵王) 摧鋒 射擊時降低對方的加成
鎮壓衝鋒(亂戰)(恐怖大王) 亂戰 在衝鋒時可以減少對方的加成
聯合防禦(守護者) 掎角 可以為其他部隊被衝鋒時提供 +1 的衝鋒技能
鼓勵士氣(士氣鼓舞) 激勵 待命時可以回復較多的士氣
裝甲巨鎚(衝鋒掩護) 強襲 幫助其他部隊衝鋒時 +1 衝鋒技能


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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1860444
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留言共 8 篇留言

任孤行
有圖了
YA

01-09 16:22

又回歸人間的老骨灰
01-09 23:56
Covie
個人玩了一下
玩過周,楚
周王朝農了大半年打都打不出去 果斷放棄
楚則是殺到行動力15 準備對抗秦,越(地圖真的大到不是開玩笑的)

個人的感想是墨者有點意義不明 楚則是太強
楚步素質良好 楚車更是兇殘
楚國初期用弓兵把帶有拒馬的加成給打低 之後就能用步兵無腦淹
然後農農田跟礦坑生出車子大軍 攻城掠地一番後 再轉工坊跟戰車場養高等車子
整個無解

所以小弟無能
特此建議骨灰大大幾個改革方向
1.調整墨者 (周朝能用的最強兵種? 應該是吧? 但是在各大國陣中真的是吃米的砲灰而已)
2.降低開場擁有廣大領土的國家的特種兵種基礎士氣
3.調高楚車基礎補給
4.可以增加高機動性的特種弓兵給相對領地較小的國家

秦楚兵種相對士氣跟素質都很高 面對這種高行動力又能養兵的大國
士氣卻是遊戲相對最高 面對小國有點過於兇殘
(我碾完你家 再回我家打爛兩波來犯的敵人 都用同一支部隊 坑爹阿這個)

加上楚車無腦碾後排
電腦前排撞你它也會爛 射你又不痛(我後排弓可以慢慢磨掉你的加成再碾 或是直接等你士氣0)
唯一尚算有克制力的趙騎只要不犯魏三家就不容易初期碰到
所以楚國真的目前呈現出想輸都難的強勢

高基礎補給只是讓楚國農車子能有一絲絲的限制
(目前開局不農糧草 正常要下到約5座城才差不多開始能養些車子)

至於高機動弓兵只是想增加一個用先弓後衝打法的國家 增加些樂趣(?)

楚車可以放後排衝前排
士氣又相對高 沒帶拒馬就衝爛你 有帶就拿雜魚跟你換士氣
算是我覺得比較需要正視的一點
(抓個力士武勇+3再貼鉤子大刀帶楚車 敵國表示:.......)

01-09 17:25

又回歸人間的老骨灰
1.墨者素質算很高了,而他是民兵,民兵流有民兵流的玩法,
主要是靠回復力撐,而周王朝也可以量產步兵,
2.步兵可一直升級到其他各國兵種去,
只有特定的專用兵種才無法升。
3.楚國的問題我下一版應該會調弱,楚車我覺得先維持現狀,
因為其他各國也能生產重車,重車並不弱於楚車太多。
4.弓兵這一版會試著做一些調整。01-09 23:55
又回歸人間的老骨灰
對了在民國無雙的FB裡,有人玩周王朝,打出一片天,他有戰報你能參考看看。01-09 23:56
又回歸人間的老骨灰
我忘了補一點,各國也能產車兵,楚車是輕車加重車的強化版而已。01-10 10:57
夏侯
沒想到這麼快就有第三版
因為剛好碰到期末考
一直沒時間測試[e8]
剛好重要科目都考完了
這幾天就會幫你測試!
骨灰大加油啊!!
我很看好這個遊戲

01-09 17:50

又回歸人間的老骨灰
沒關系啦,你忙你的比較重要。01-09 23:57
刀聖李
我開的玩笑稿一個力士
結果真的弄了一個
不過越女劍真的是武俠小說
看起來好像日本浪人
秦國步兵好像慘了點

01-09 17:59

又回歸人間的老骨灰
其實不會,他有特技加持,外加高成長,等級練高你就知道了。01-09 23:57
夏侯
話說
骨灰大說戰國七雄都有專屬兵種
燕國是哪個啊?
一直找不到專屬兵種
我記得應該是死士
但是產不出來欸~ ~

01-10 01:52

又回歸人間的老骨灰
燕騎兵就是專屬兵種囉。01-10 10:04
夏侯
這樣感覺燕騎兵有點.....不強欸?
雖然本身愛好原因我有用
但是竟然完全感覺不到他是特殊兵種
看看其他幾國
雖然戰國七雄他是最弱的....
但是感覺好像也太弱了點...

01-10 13:32

又回歸人間的老骨灰
那我再微調一下吧,因為我是當它是強化的輕騎兵。01-10 13:39
夏侯
因為對比下
像是那幾國的特殊步兵都頗有自己的特色
但是燕騎兵一看....诶?
跟共通的普通輕騎兵只贏....機動
老實講機動這屬性沒說很有用
畢竟要是衝鋒不夠高
先手也只能打打射擊(汗)[e8]
加上高原這地形只有燕國附近比較有
更加深了他騎兵的醬油度

報告一下我現在進度好了
昨天開始打 選燕國(純粹因為位置好 當作熟悉)
第一個建議是
不知道有沒有考慮做一些資料網站?
因為就像民國無雙網站講的
這遊戲是易學難精
東西都很直觀 但是不講又不知道要幹嘛
加上現在大部分策略遊戲不會有行動值這東西
搞得好像一回合作不了什麼事情一樣(我玩過蘭斯就還好)
所以看要不要在開頭放個教學
點進去是各個指令的介紹這樣
另外在點其他視窗的時候
視窗最上方會檔到補給那一行
小地方大概先這樣

我這邊開頭因為東胡向我宣戰
我把東胡打下來(本來還要繼續打朝鮮 但是發現竟然友好)
接著左邊樓蘭+中山都陸續向我宣戰也都被我吞了
而暫時跟趙國同盟
全國情勢則是魏國大盛
開場本來是楚國差點吃掉越國
沒想到魏國趁機補刀
在雙發夾殺下
反而是越國跟魏國出線而楚國滅亡
越國後來打齊國的主意
卻沒吃掉陷入泥沼
擴張變慢讓魏國取得先機
在陸續吃掉一堆小國加上附庸國下
秦國 趙國都被吃了不少城
而韓國現在則接近危險
所以我現在打算要對魏國出手
預計吃完魏國就大勢底定

建議如下
不知道能不能更改行動力的公式?
因為這遊戲種田派強大
不像信長可以打速攻(也是可以 不好打)
在練過兵的強大軍隊下進攻是容易很多的
但是這就牽扯到
因為骨灰大的城市設定很多
導致大國訓練越快 攻打越快 行動力又變多的惡性循環
小國要發展就會相對的不公平
而大國(魏國 楚國)就會有很大的先機
這也是為什麼上面某樓巴友說楚國要是玩家玩要輸是很難的
因為城市較多的原故
不知道要不要把行動力公式做個修改
會比較公平
這大概是我感受到比較深的地方
兵種的話
步兵我覺得太過於弱勢
不知道是不是步兵被剋到
步兵只能放前排攻擊的情況下
打騎兵又不痛
導致只要車兵+騎兵幾乎就能一直輾過去
步兵跟弓兵系整個影薄到我完全不想用[e28]
先暫時這樣!

另外骨灰大要是打算做資料網站的話
資料編輯跟收集我可以幫忙[e5]
我也會在一些歷史的巴哈社團幫你宣傳這遊戲的

01-10 13:53

又回歸人間的老骨灰
行動力是依政治力來看的,要弱化就是消減政治值,
這作品能衝政治力的方法不少,可從都市、人才、政策來提升。
其實是可以打速攻的,但當然是看國家啦,像玩秦國要速攻魏國不難。
大國小國的平衡性,目前還是在城數的控制,我盡量壓下楚國的城數。
而玩楚國玩家要輸很難,這是當然的,
地大就是超優勢,這點下一版會再消弱。
步兵部分,只能說步兵還是有強弱,燕步是內定最弱的步兵之一,
想體會步兵的強大,可以玩看看魏國或秦國,這二個步兵人才多又強。
下一版燕步提升射擊成長跟加大攻擊範圍,
讓它有作戰靈活但素質一般的特質。
騎兵下一版弱化射抗了,堅守靠射擊戰可克騎兵。
車兵就真的比較強了,擁有步、弓、騎,三大兵種的優點,
會用減少地型加成來弱化它。
弓兵,這一版會得到強化。01-10 14:09
又回歸人間的老骨灰
玩北方的國家,會有這樣的想法是正常的。01-10 14:15
又回歸人間的老骨灰
下一版燕騎擁有與胡騎相同的近戰範圍,可放在後排攻擊了。01-10 14:33
又回歸人間的老骨灰
下一版城會刪了三分之一,留190左右,再看看玩家情況來刪減。01-10 15:39
魔法師學徒
請問這是什麼遊戲啊?

01-25 13:06

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