衝鋒值(WS) | 白兵戰時的作戰能力,也代表一個部隊的攻防能力。 攻擊時這值是攻擊力,被攻擊時這值就變成防禦力。 需注意的是,衝鋒時的殺傷力同時也會跟兵力有關係。 |
火力值(BS) | 射擊能力,越高當然殺傷力就越強, 不過射擊力會受敵兵數影響,照比例去扣殺傷力, 敵兵數越多死傷人數越多, 但當敵人數量減少後,死傷人數會少很多,無法給敵人致命一擊。 射擊能力在被攻擊時沒有作用, BS值的殺傷力不受兵力值的總值影響, 也就是說 200人和 100人的射擊殺傷力基本相同, 但是兵力損失也會按比例降低殺傷力。 每點火力值等於平均敵人總數 5%的殺傷力。 |
機動值(I) | 機動性,機動值較高的部隊會先行動。 |
兵力(Str) | 兵力值, 兵力值下降將會導致射擊和衝鋒的破壞力下降, 兵力降至 0 則不能作戰。 |
士氣值 | 士氣代表行動力,沒有士氣將不能行動。 另外,士氣值降到 0 的時候,衝鋒值(WS)也會降至三份之一。 也就是說沒士氣被敵人用衝鋒戰攻擊時會死的很慘, 作戰過程中請盡可能留一格士氣抵抗敵軍的突擊。 |
補給值 | 這遊戲的戰爭以部隊為單位, 每個部隊都有一個「維持補給值」, 每回合你都需要給一次維持人力。 一旦無法維持部隊,則部隊算會承受被擊潰一次的損害。 部隊在戰場被擊潰或者補給不足, 如果有「額外擴編」的話,就會縮編 10%。 如果沒有額外擴編,等級大於 0 級,則等級會下降 1 級。 但是如果沒有額外擴編和等級等於 0,則部隊會消滅。 |
兵種種類 | 兵種會影響到在不同地形的作戰能力以及攻擊範圍、整補方式、特殊能力等。 |
擴編數 | 每一次擴編都可以 +10%的兵力,另外對抗射擊的能力也會上升。 在被敵人擊潰時則會縮編一級。 |
強化部件 | 部隊可以購買若干強化部件去增加額外的性能 |
兵科 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特性 |
民兵 (非正規部隊) |
正前方 | 正前方 | 基本兵種。 所有勢力均可徵召, 徵召和維持成本均低,兵數多。 擅長在險惡地形和城市作戰。 缺點是射擊力弱,且抗射能力也差, 同時能力成長不佳。 |
步兵 | 輕兵:正前全排 重甲:正前方 |
輕兵:正前方 重甲:正前方 |
協助防禦其他部隊的防禦者。 在戰場中,當兵力是 75%以上時, 能夠為所有同陣營的部隊被衝鋒時 提供全體 +1衝鋒的獎分。 在整補時只損失一半士氣。 輕兵擁有較佳的攻擊範圍, 抗射能力略有提升。 重甲擁有高抗射與防禦力提升的技能。 但兵數最少,維持費也提升了不少。 |
騎兵 | 輕騎:後排可攻 重騎:後排可攻 |
輕騎:正前全排 重騎:正前方 |
適合在沙漠、平原、高原地型作戰。 但不善於攻城戰。 在士氣用盡時,近戰值不受影響。 並可越過我方前排部隊衝鋒敵人, 在我方前排時則可衝鋒敵全體。 輕騎可衝鋒可射擊, 作戰能力相當全面,但抗射能力偏弱。 重騎則衝鋒值成長高, 天生內建強襲技能,但抗射能力偏弱。 |
弓兵 | 弓兵:正前方 兵器:無 |
弓兵:後排可攻 兵器:敵全體 |
根據自己的 BS值, 攻擊時能夠減低對方的戰力, 如果 BS值大於對方的 I 值時, 則減低量雙倍。 |
戰車兵 | 正前全排 | 正前全排 | 在山丘、高原和適應性極其惡劣, 在戰場中,當兵力是 75%以上時, 能夠為所有同陣營的部隊 衝鋒攻擊時提供全體 +1衝鋒的獎分。 同時結合步兵與弓兵優點的兵種, 攻擊範圍優秀,抗射能力也佳。 |
名稱 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
民兵 | 民兵 | 3 | 3/3 | 2/4 | 3/3 | 100/50 | 0% | 正前方 | 正前方 | 攻城專家 | 1/5 | 5 |
力士(3) | 民兵 | 3 | 4/2 | 2/5 | 3/3 | 100/40 | 0% | 正前方 | 無 | 攻城專家 | 2/4 | 25 |
蠻之民 | 民兵 | 3 | 3/2 | 3/4 | 3/3 | 100/50 | 0% | 前排全體 | 正前方 | 山地強化 | 2/4 | 5 |
蠻族勇士(4) | 民兵 | 4 | 4/2 | 3/4 | 3/3 | 100/50 | 5% | 前排全體 | 正前方 | 山地強化 | 3/4 | 35 |
胡族 | 民兵 | 3 | 3/3 | 3/4 | 4/3 | 100/50 | 0% | 後排可攻 | 前排全體 | 沙漠強化 | 2/4 | 5 |
胡族勇士(4) | 民兵 | 4 | 3/2 | 3/3 | 4/3 | 100/50 | 5% | 前排全體 | 前排全體 | 沙漠強化 | 3/4 | 35 |
越之民 | 民兵 | 3 | 3/3 | 3/3 | 3/3 | 100/50 | 0% | 正前方 | 前排全體 | 澤地強化 | 2/4 | 5 |
越族勇士(4) | 民兵 | 4 | 3/3 | 4/3 | 4/3 | 100/50 | 5% | 正前方 | 前排全體 | 澤地強化 | 3/4 | 35 |
墨者(5) | 民兵 | 4 | 4/3 | 4/3 | 4/3 | 100/40 | 30% | 正前方 | 前排全體 | 守護者 | 4/3 | 55 |
死士(5) | 民兵 | 5 | 4/2 | 3/4 | 4/3 | 100/40 | 15% | 前排全體 | 正前方 | 突擊者 | 4/3 | 55 |
步兵系 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
步卒(3) | 步兵 | 3 | 3/3 | 3/4 | 3/3 | 100/40 | 5% | 正前方 | 正前方 | -- | 2/4 | 15 |
奮擊(4) | 輕步兵 | 3 | 4/3 | 3/4 | 3/3 | 100/40 | 10% | 前排全體 | 正前方 | -- | 3/4 | 25 |
甲士(4) | 重步兵 | 3 | 4/3 | 3/4 | 3/3 | 100/30 | 20% | 正前方 | 前排全體 | 防禦專家 | 4/3 | 35 |
各國步兵 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
燕步兵(4) | 輕步兵 | 3 | 4/3 | 3/3 | 4/3 | 100/40 | 15% | 前排全體 | 前排全體 | 高原專家 | 4/3 | 55 |
齊步兵(4) | 重步兵 | 4 | 4/3 | 3/3 | 3/3 | 100/40 | 25% | 正前方 | 前排全體 | 治軍專家 | 4/3 | 65 |
趙步兵(4) | 輕步兵 | 4 | 4/3 | 3/4 | 4/3 | 100/40 | 15% | 前排全體 | 正前方 | 高原專家 | 4/3 | 55 |
魏步兵(4) | 重步兵 | 4 | 4/3 | 3/4 | 4/3 | 100/30 | 25% | 正前方 | 前排全體 | 步兵專家 | 4/3 | 65 |
韓步兵(4) | 重步兵 | 3 | 4/4 | 4/4 | 3/3 | 100/30 | 25% | 正前方 | 前排全體 | 都城專家 | 4/3 | 65 |
秦步兵(4) | 輕步兵 | 5 | 4/3 | 3/4 | 3/3 | 100/50 | 5% | 前排全體 | 正前方 | 衝鋒掩護 | 4/3 | 45 |
楚步兵(4) | 輕步兵 | 4 | 4/3 | 3/4 | 3/3 | 100/50 | 5% | 前排全體 | 正前方 | 澤地專家 | 4/3 | 55 |
越步兵(4) | 輕步兵 | 4 | 4/3 | 3/3 | 4/3 | 100/40 | 15% | 前排全體 | 正前方 | 澤地專家 | 4/3 | 55 |
蠻步兵(4) | 輕步兵 | 4 | 4/2 | 3/4 | 3/3 | 100/40 | 5% | 前排全體 | 正前方 | 山地專家 | 4/3 | 55 |
特種步兵 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
魏武卒(7) | 重步兵 | 4 | 5/3 | 4/3 | 4/3 | 100/30 | 40% | 前排全體 | 前排全體 | 步兵專家 | 5/2 | 125 |
齊技擊(7) | 輕步兵 | 4 | 5/3 | 3/3 | 5/3 | 100/40 | 20% | 前排全體 | 正前方 | 士氣鼓舞 | 5/3 | 125 |
秦銳士(7) | 重步兵 | 5 | 4/2 | 4/3 | 4/3 | 100/30 | 40% | 正前方 | 前排全體 | 衝鋒掩護 | 5/3 | 115 |
越女劍(7) | 輕步兵 | 4 | 4/2 | 3/3 | 5/3 | 100/40 | 20% | 前排全體 | 正前方 | 突擊者 | 5/3 | 115 |
弓兵系 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
弓兵(3) | 弓兵 | 3 | 3/4 | 3/2 | 3/4 | 100/30 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | -- | 4/3 | 45 |
長弓兵(4) | 弓兵 | 3 | 3/4 | 4/2 | 3/4 | 100/30 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | -- | 5/3 | 55 |
弩兵(4) | 弓兵 | 2 |
3/4 |
4/2 |
5/3 |
100/20 | 0% | 無 |
前排全體 | -- | 5/3 | 65 |
連弩兵(5) | 弓兵 | 2 |
3/4 | 5/2 |
5/3 |
100/20 | 0% | 無 |
前排全體 | -- | 5/2 | 75 |
床弩(5) | 弓兵 | 2 |
2/4 | 5/2 |
3/4 |
100/10 | 0% | 無 |
敵全體 |
砲兵王 | 6/3 | 85 |
井欄(4) | 弓兵 | 3 |
3/4 | 4/2 |
3/4 |
100/40 | 30% | 無 |
敵全體 |
-- | 5/3 | 75 |
投石車(6) | 弓兵 | 2 |
2/4 | 6/2 |
2/4 |
100/10 | 0% | 無 |
敵全體 |
砲兵王 | 6/2 | 100 |
各國弓兵 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
燕弓兵(3) | 弓兵 | 3 |
3/3 |
3/2 |
4/3 |
100/30 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | 高原專家 | 4/2 | 55 |
齊弓兵(5) | 弓兵 | 3 |
3/4 |
5/2 |
2/3 |
100/20 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | 治軍專家 | 4/2 | 75 |
趙弓兵(4) | 弓兵 | 3 |
3/4 |
4/2 |
3/3 |
100/30 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | 高原專家 | 4/2 | 65 |
魏弓兵(4) | 弓兵 | 3 |
3/4 |
4/2 |
2/3 |
100/30 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | 弓兵專家 | 4/2 | 65 |
韓弓兵(5) | 弓兵 | 3 |
3/4 |
5/2 |
2/3 |
100/20 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | 都城專家 | 5/2 | 75 |
秦弓兵(3) | 弓兵 | 4 |
3/3 |
3/2 |
3/3 |
100/40 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | 士氣鼓舞 | 4/2 | 55 |
楚弓兵(4) | 弓兵 | 3 |
3/4 |
4/2 |
2/3 |
100/40 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | 澤地專家 | 4/2 | 55 |
蠻弓兵(3) | 弓兵 | 3 |
4/3 |
3/2 |
3/3 |
100/30 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | 山丘專家 | 4/2 | 55 |
越弓兵(4) | 弓兵 | 3 |
3/4 |
4/2 |
3/3 |
100/30 | 0% | 正前方 | 後排可攻 | 澤地專家 | 4/2 | 65 |
胡弓兵(3) | 弓兵 | 3 |
3/3 |
3/2 |
4/3 |
100/30 | 0% | 前排全體 | 後排可攻 | 大漠專家 | 4/2 | 55 |
特種弓兵 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
韓弩(6) | 弓兵 | 3 |
4/4 |
5/2 |
5/2 |
100/20 | 10% | 無 |
前排全體 | 都城專家 | 6/2 | 150 |
騎兵系 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
斥侯騎(3) | 騎兵 | 3 |
3/3 |
3/4 |
4/3 |
100/40 | -10% | 後排可攻 | 正前方 |
-- | 4/3 | 45 |
輕騎兵(4) | 騎兵 | 3 |
4/3 |
3/3 |
4/3 |
100/40 | -10% | 後排可攻 | 前排全體 |
-- | 5/3 | 55 |
重騎兵(5) | 騎兵 | 3 |
4/2 |
3/4 |
4/3 |
100/30 | -10% | 後排可攻 | 正前方 | 衝鋒掩護 | 5/2 | 65 |
特種騎兵 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
燕騎兵(4) | 騎兵 | 4 |
4/3 |
4/3 |
4/2 |
100/40 | -10% | 敵全體 | 後排可攻 | 高原專家 | 5/3 | 65 |
趙輕騎(4) | 騎兵 | 4 |
4/3 |
3/3 |
4/2 |
100/30 | -10% | 後排可攻 | 前排全體 |
高原專家 | 5/3 | 75 |
趙重騎(6) | 騎兵 | 4 |
5/3 |
4/3 |
4/2 |
100/30 | -10% | 敵全體 | 前排全體 |
衝鋒掩護 | 6/2 | 125 |
胡騎兵(4) | 騎兵 | 4 |
4/3 |
4/2 |
4/2 |
100/40 | -10% | 敵全體 | 後排可攻 | 大漠專家 | 5/2 | 75 |
死士騎(5) | 騎兵 | 5 |
4/2 |
3/4 |
4/3 |
100/30 | -10% | 後排可攻 | 正前方 |
突擊者 | 5/2 | 100 |
戰車系 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
輕車兵(4) | 戰車 | 4 |
5/3 |
3/3 |
4/3 |
100/20 | 10% | 前排全體 | 前排全體 | 恐怖大王 | 6/2 | 125 |
重車兵(5) | 戰車 | 4 |
5/2 |
4/3 |
3/3 |
100/20 | 20% | 前排全體 | 前排全體 | 恐怖大王 | 6/1 | 150 |
特種戰車 | 兵科 | 士氣 | 衝鋒 | 射擊 | 機動 | 兵力 | 射擊抗性 | 衝鋒範圍 | 射擊範圍 | 特技 | 補給 | 價格 |
楚車兵(5) | 戰車 | 4 |
5/2 |
4/3 |
4/3 |
100/20 | 30% | 前排全體 | 前排全體 | 恐怖大王 | 6/1 | 175 |
象兵(3) | 戰車 | 3 | 6/2 | 3/3 | 3/3 | 100/20 | 10% | 前排全體 | 正前方 | 恐怖大王 | 6/1 | 200 |
火牛(6) | 戰車 | 4 | 6/2 | -- | 4/3 | 100/20 | 0% | 後排可攻 | 無 | 恐怖大王 | 6/2 | 150 |
地型 \ 影響 | 秏回 | 人力 | 商治 | 民兵(非正規部隊) | 步兵類 | 騎兵類 | 弓兵類 | 車兵類 |
平原(Plain) | 2 | 7 | 75 | -05 | -05 | +10 | -05 | +20 |
山丘(Hill) | 4 | 6 | 100 | -10 | -15 | -25 | -20 | -30 |
關隘 | 8 | 4 | 100 | -20 | -25 | -35 | -30 | -35 |
高原(Highland) | 8 | 5 | 100 | -15 | -25 | -05 | -30 | -10 |
澤地(Tundra) | 8 | 7 | 100 | -10 | -10 | -30 | -05 | -25 |
沙漠(Desert) | 8 | 4 | 100 | -15 | -20 | -05 | -25 | -10 |
都城(Urban) | 2 | 10 | 50 | +10 | -15 | -30 | -25 | -35 |
原版技能名稱 | 戰國版名稱 | 效果 |
內政能力 | ||
政治家 | 政才 | 政治力 +1 |
改革家 | 法制 | 改革力 +2 |
制度專家 | 禮法 | 腐敗度 -2% |
輿論專家 | 名望 | 傳媒力 +2 |
人脈 | 糧草 | 補給 +2 |
外交家 | 辯才 | 外交力 +2 |
商人 | 商才 | 收入 +8 |
兵種強化 | ||
兵力強化 | 兵員 | 每級 +15兵力 |
機動 +1 | 洞察 | 機動值 +1 |
火力 +1 | 射藝 | 火力值 +1 |
衝鋒 +1 | 武勇 | 衝鋒值 +1 |
士氣 +1 | 士氣 | 部隊士氣上限 +1 |
訓練專家 | 練兵 | 部隊獲得經驗值 +20% |
戰術技能 | ||
民國無雙 | 廟算 | 可在開戰前減敵之士氣。 |
攻勢專家 | 攻戰 | 攻擊戰時,作戰回合數 +4,增加作戰時間 |
遲滯專家 | 偽報 | 防守戰時,作戰回合數 -4,加快防守戰結束 |
防禦專家 | 堅守 | 防禦力 +10%,即減少所有攻擊的傷害百份之十 |
後勤專家 | 輜重 | -15% 部 隊的維持費用、整補費用,最高可 -90% |
山丘 | 每級在當地作戰時不論攻守 +15% | |
關隘 | 每級在當地作戰時不論攻守 +15% | |
高原 | 每級在當地作戰時不論攻守 +15% | |
澤地 | 每級在當地作戰時不論攻守 +15% | |
大漠 | 每級在當地作戰時不論攻守 +15% | |
都城 | 每級在當地作戰時不論攻守 +15% | |
民兵專家 | 義勇 | 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車 使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。 |
步兵專家 | 步將 | 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車 使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。 |
騎兵專家 | 騎將 | 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車 使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。 |
弓兵專家 | 弓將 | 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車 使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。 |
戰車專家 | 車將 | 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車 使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。 |
猛將 | 猛攻 | 增加衝鋒傷害(不論敵我) |
治軍專家 | 治軍 | 減少腐敗對戰力的影響 |
攻堅專家(攻城專家) | 築城術 | 待命消除減成 |
醫療專家(醫護專家) | 休整 | 待命回復兵力 |
陣地防禦 | 戰陣 | 與機槍相同的防禦效果,可累加 |
庸才 | 降低機動力 | |
白色彗星(空沙塵) | 神速 | 可以連續行動 |
防禦貫穿(突擊者) | 陷陣 | 可以抵消陣地防禦或者機槍的功用 |
鎮壓射擊(砲兵王) | 摧鋒 | 射擊時降低對方的加成 |
鎮壓衝鋒(亂戰)(恐怖大王) | 亂戰 | 在衝鋒時可以減少對方的加成 |
聯合防禦(守護者) | 掎角 | 可以為其他部隊被衝鋒時提供 +1 的衝鋒技能 |
鼓勵士氣(士氣鼓舞) | 激勵 | 待命時可以回復較多的士氣 |
裝甲巨鎚(衝鋒掩護) | 強襲 | 幫助其他部隊衝鋒時 +1 衝鋒技能 |
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