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【TERA】TERA狂戰士心得

作者:莫云│2013-01-07 06:47:42│巴幣:4│人氣:5919


【前言】
自從發了從狂戰士看傷害的文之後,過了快二十天...
中間一直想發關於狂戰士的心得文,但是玩太大都沒來整理....

【基本】
首先,狂戰士練滿也只有23個技能,很簡單,也很實在。(而且還有2個是被動)
現在只開放到51級所以只有18個技能...

狂戰士機體基本性能(附槍騎士屠殺者比較):
力量 75 (槍 50 屠 70)
抗打 29 (槍 35 屠 75)
衝擊 90 (槍 40 屠 80)
平衡 50 (槍 70 屠 40)
攻速 90 (槍100 屠110)
戰速 105(槍105 屠110)

因為這些數值每個人創角色都看得到,所以只是用來比較突顯角色特色。

其中比較值得注意的數值是衝擊,也就是擊倒怪物的能力,這是本來狂戰士的一個優勢,
擊倒怪物可以增加攻擊怪物的傷害和減少隊伍受到的傷害。
所以我一直把推倒怪物當成主要任務在打副本,
結果越後面的王平衡越來越高,根本推不動,害我很傷心....

狂戰士能量系統和其他職業不太一樣,雖然一樣叫MP,但是只要不在戰鬥中,
MP會不斷的減少,但是基本攻擊會回復大量的MP。
有玩過山口山的玩家應該都知道,這就是怒氣系統。TERA裡狂戰和屠殺都用這個系統。
遊戲初期,這個怒氣系統其實讓狂戰士很難用也很無聊,因為只能靠著基本攻擊戰鬥,

戰鬥中的移動速度是105,相對於穿輕甲法袍的110會慢一點,加上又不會跳。
所以沒什麼好走位的,怪物只要頭轉過來,大概就是擋就對了。

四近戰中坦克的兩位,都同時會格擋和閃避;而輸出的兩位,一個是閃避,一個是格擋。
坦克除了HP和MP外,還有一個ST,擋和閃都要消耗持續的ST,
而狂戰士的擋,消耗100MP,而且不會持續消耗,如果你想,可以100MP擋到天荒地老
(不過狂戰士擋的減傷有點少就是了)

個人認為,狂戰士要26級才算成型,在26級以前狂戰士幾乎沒有特別的優勢,
角色定位也不明顯,真的要說就是和槍騎士搶裝備的不受歡迎角色....
(不知道為什麼,總是有一些有大頭症的蠢蛋在)

26級時會學到漩渦強化的被動技能,從這時開始狂戰士第一個優勢出現。
因為TERA的傷害是有遞減的
1.依傷害目標數量遞減,大部份技能(含普攻)的都是這種。
  只有一個目標時造成 100%傷害
  有兩個目標時,造成各90%傷害,總合180%。
  有三個目標時,造成各80%傷害,總合240%。
  每增加一個目標,造成的傷害減少10%,一直到十個的10%。
  超過十個以上,造成各 5%傷害,如果有20隻也不過100%。

2.有一部份技能,是傷害總合制。
  就是這個技能會固定造成X傷害,如果範圍內有N個目標,
  X的總傷害就會平均分配到這N個目標身上。
魔導士的追蹤業火、弓箭手的多重射擊都是這種技能...

而旋渦強化的說明寫:打擊複數對象時,傷害增加。
其實就是「無視傷害遞減」,打擊複數對象時,仍然能造成100%傷害。
在副本裡,會有一大群小型怪物時,狂戰士就有很大的優勢。


【技能】
技能說明就略過..大概提一下蓄力技能:聚力一擊、漩渦、全神一擊、吸血狂擊
技能鍵按著不放就蓄力,蓄越久威力越強,但蓄力時移動速度減半。
大約一秒可以蓄一層,一開始只能蓄一層,等級高後最多可以蓄到三層。
其中聚力一擊、漩渦在蓄滿三層後,會消耗HP標高蓄力,
每0.5秒跳一次血,跳4次後蓄滿會自動放出去,這時傷害是最高的。蓄滿大約要5秒。


【紋章】
目前51級紋章點數41點,個人用38點

武器防禦 - 精神紋章(3) 防禦成功時,MP回復3%。
  基本上狂戰的擋吸收量小,但是可以一直擋。如果怪物的攻擊是連續的,
  其實可以當成是用100MP換半條法力條。

漩渦     - 神速紋章(4) 蓄力速度提升25%
  基本上可以說是TERA最強的範圍技,也是狂戰士指標技能,範圍廣又不會傷害遞減。
  而且蓄力提升25%非常的明顯。

聚力之擊 - 必殺紋章(5) 暴擊率增加2倍
         - 熟練紋章(7) 蓄力時移動速度不減
         - 特質紋章(3) 標高蓄力時HP消耗減半
  聚力之擊是狂戰士的主要技能,基本上必殺紋章是輸出必備,
  而熟練紋章因為要走位也不得不用,
  特質紋章就比較看個人,但是因為使用頻率很大,那HP的消耗真的會差很多..

打擊大地 - 神速紋章(4) 施展速度提升25%
         - 鬥志紋章(4) 威力上升25%
  練功時主力技能,副本外的一般怪物,有很高的推倒率。
  打副本也是常用,雖然推不太倒,但是推倒了就是增加輸出和減少傷害。
  速度提升25%是必要的,因為動作本身硬直時間比較長,加速比較容易抓到空檔使用。
  威力的部份看人使用,因為很常用加一下威力也不是什麼壞事。

疾走    - 集中紋章(4) 冷卻時間減少25%(25秒-6.2秒)
  戰鬥中走位和平時趕路都很方便,更不要講你要追殺/逃命的時候。

震懾    - 集中紋章(4) 冷卻時間減少20%(20秒-4秒)
  暈技,也會讓怪物強制轉頭,沒暈到有轉頭也能強制中斷動作,
  是很強悍的中斷技(有兩次判定機會)


~令人失望的紋章:
震懾    - 連續 神速紋章 聚力之擊 以連續技使用聚力之擊蓄力速度增加30%
  我很確定目前沒有實裝...
  因為漩渦提升25%就感覺得到非常的明顯,從5秒變成3.5秒
  但是30%提升我碼表怎麼按都還是5秒左右...

漩渦     - 必殺紋章 暴擊率提升2倍
         - 鬥志紋章 標高後威力增加12%
  其實這2個紋章很強,但是漩渦的CD是7秒,沒辦法連續使用,加上蓄力時會變慢。
  所以如果是BOSS戰或單挑很難有機會使用,大部份還是拿來掃小型怪。
  但是小型怪在傷害不會遞減的狀況下,不用暴擊,也不用蓄滿,就可以掃光了。
  所以只能說這2個紋章很可惜了,如果能增加減CD和蓄力可移動,
  我就不強化聚力一擊,全投在漩渦上了...(但是沒有如果啊)


【強化水晶】

武器:強烈建議要裝一顆戰鬥速度,因為狂戰士不會跳、沒有突進技能,
      戰鬥速度基本值又只有105,增加戰鬥時的速度非常的重要。

以下是個人使用的武器水晶:
戰鬥魔力流動V   -戰鬥速度提升13,每5秒回37MP。
挑戰者的旋風擊V -對中型怪增傷6.5%,在背後暴擊觸發MP回復IV。
卑劣一擊V       -在背後暴擊威力+1.5倍。
精密打擊V       -暴擊率+2.7%。

之前挑戰者旋風擊是用憤怒終結者,打憤怒中的怪物暴擊威力+1.38倍,但是太吃暴擊。
旋風擊能穩定的提供MP,還有6.5%傷害,所以就換用挑戰者旋風擊。

防具:老實說沒什麼特殊需要,無腦的塞忍耐恢復流動V四顆也可以。

以下是個人使用的防具水晶:
忍耐恢復流動V   -HP+2484,每5秒回82HP。
和平恢復流動V   -和平速度提升24,每5秒回166HP。
挑戰者的祝福V   -被中型怪減傷6.5%,被擊倒50%觸發防護罩IV。
挑戰者的救援V   -被中型怪減傷6.5%,被擊倒50%觸發HP回復IV。

因為倒地時是沒有防備的,所以我比較喜歡倒地觸發護盾的水晶。
和平速度單純的是副本內趕路方便而已...









不知道為什麼,遊戲裡的司令官/指揮官,都是狂戰士.....



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留言共 2 篇留言

kai
而且都很辣 大大的角色也是 可是聽說這職業在這遊戲不是很悲劇嗎???

01-07 20:13

莫云
應該是PVP的方面吧..PVE算不錯了
01-07 20:19
Laxzy
[e32]

08-25 15:45

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