遊戲名稱:
東方カードモンスターズ PHANTASMAL SUMMONERS發表團體:
苺坊主遊戲平臺:PC
推出日期:2012年12月30日(C83)
遊戲分類:東方Project/二次創作/RPG
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莓坊主這家團體,在東方的同人遊戲界裡,是以擅長RPG類的作品而
聞名。此次C83推出的新作《東方カードモンスターズ》,雖然遊戲整體
內容,不如幻想魔錄系列那麼豐富,但這次新採用的卡牌系統,讓耐玩性大
幅提昇。
RPG自然得有劇情的鋪述。這次的遊戲劇情大致是說:某天在幻想鄉
內,出現了卡牌決鬥這新的規則,取代了原本盛行已久的符卡決鬥。其內容
是將存在於各地的魔物,封印到卡牌裡。然後持有卡牌者,再拿它們進行決
鬥(競賽)。
這新決鬥方式所存在的趣味性,讓它在幻想鄉裡,掀起一陣新的風潮,
不過也引起了一些小問題。而身為主角的靈夢與魔理沙,在博麗神社內談論
這新規則時,突然冒出個身份不明的人物,她挑起爭鬥將兩人打得體無完膚
後,就又消失不見。被激起怒火的主角,為了糾出該人物的真面目與用意,
就展開了此次的異變調查之旅。
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遊戲的進行是從大地圖開始。在以捲軸方式攤開的地圖上,遊戲會以亮
點標示出,玩家當下可前往的區域(迷宮)。而它們會隨著遊戲進度逐步開
放,玩家只要將人物頭像,移動到亮點之上,就會跳出移動選單,讓玩家進
入該區域。
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迷宮本身是由數個大地圖串聯而成,玩家所操控的人物(靈夢),可自
由在裡面移動。地圖上除了擋路的機關之外,敵人也會在其中四處游移。玩
家若碰觸到牠們,這時就會進入戰鬥模式。
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本遊戲的戰鬥進行是採用回合制,操作介面一目瞭然,相當容易理解。
前面有講過了,此次遊戲加入了卡牌決鬥的新規則。而我方出戰的陣容,則
是由一個主人(卡牌持有者),與兩個被召喚的魔物搭配而成。當三個參戰
單位的指令都下達完畢後,敵我雙方就會開始對戰。而雙方的行動順序,會
依照單位素質的「速度」來決定先後。速度越高的單位,就能越早行動。
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決定勝負的方式,除了敵我其中一方,單位全滅之外,還有一種就是將
主人直接擊敗。舉例來說,若我方的主人死亡(HP歸零),戰鬥就會被判
定失敗。就算當時場上,還存在其他單位,結果也是一樣。另外,玩家就算
戰敗,也不會有任何懲罰,所以可放心的進行挑戰。
看到上面的說明,可能會有人想:戰鬥時直接向主人集火,豈不就能輕
鬆獲勝?我會說:遊戲當然不會弄出,這麼鬆散的設計。為了不讓戰鬥過於
無腦,當場上存在兩隻召喚魔物時,牠們會發揮盾牌的作用。此時不論敵我
方,都無法對主人進行直接攻擊(物理),除非你使用魔法。
身為此次遊戲的最大賣點,同時也是戰鬥主軸的召喚魔物(卡牌),玩
家最多可攜帶六張上場。若戰鬥中有魔物死亡了,玩家可從後備的卡牌裡,
選擇一張上場替補。當然,魔物全掛點之後,玩家就只能孤軍奮戰。此時獲
勝的機率,通常不怎麼高。另外,魔物死亡後,必須等離開迷宮後,牠們才
會復活(不需任何代價)。
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當戰鬥勝利之後,除了拿到經驗值之外,有時還能入手新的卡牌。基本
上初期能拿到的卡片,能力大多不起眼。玩家到了中後期,才能構築出較像
樣的戰力。而關於卡牌系統,因為內容有點複雜,所以我放到後面再介紹。
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這邊先將迷宮的部份講完。玩家在地圖上探索時,會在特定場所碰到各
種機關擋路。其中比較簡單的,就是得找出放在某處的鑰匙,來解開被鎖上
的大門。玩家有時也會碰到,如下方截圖裡的藍色晶體與黃色結界。像這種
特殊機關,必須在迷宮裡入手符咒之後,才有辦法解除。
而符咒總共有五種,其效果都不一樣。像是「爆破符」可以射出火球,
破壞掉藍色晶體。而「怪力符」可以強化力量,讓玩家能推動特定障礙物。
因應當下情況,來思考該用何種符咒,以及解除機關的順序。像這種益智要
素,在遊戲中不算少。但難易度不會說很難,因此不必擔心會卡關。
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在迷宮裡前進到特定階段後,就會出現如下方截圖的捷徑(傳送點)。
它的作用很簡單,就是當玩家離開迷宮後,若想要再度進入時,可以直接傳
送到該處,省下移動所需的時間。
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一座迷宮的配置,可分為入口、中間與最深處這三大階段。而入口階段
與最深處階段的終點,會碰到把關BOSS,等待玩家前來挑戰。必須將她
們擊敗,故事才會往前發展。這些BOSS被擊敗後,就會加入我方陣營,
以主人的身份一同戰鬥。
迷宮探索部份,大致就上方講得那樣,這邊就輪到主人的介紹。在遊戲
初期,玩家能選擇的主人,只有「靈夢」與「魔理沙」兩個。隨著在迷宮中
擊敗把關BOSS後,成員數量就會越來越多。她們各有各的特色,像是有
人擅長物理攻擊,有人則是擅長輔助魔法。
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由於戰鬥主軸是放在召喚魔物之上,所以此次的主角群,戰鬥力不如之
前作品那麼突出。不算弱但也不算強,就是普通的程度而已。會造成此現象
的原因,在於主角群沒有武防具,或裝飾品之類的裝備設定。想要強化能力
值唯一的方法,就是練等級讓人物素質提昇。
主角群在初期,戰力還算堪用。到了中後期,就會開始感到無力。因為
人物素質開始追不上,在當時能入手的召喚魔物。而主角群在等級提昇時,
除了人物素質會增加外,還能學習到新的主動技能。至於一次能裝備的技能
數量,最多只有六個。
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接著來介紹本作特色的卡牌系統。前面也講過了,當玩家贏得戰鬥後,
有機會入手封印著魔物的卡牌。而玩家可從現有卡牌裡,任意選擇自己喜歡
的,構築出使用在戰鬥的牌組。一個牌組所能配置的卡牌,最多只有六張。
思考牌組該如何搭配,也是本作的樂趣之一。
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當看到下方截圖後,應該都會發現,每一張卡牌上,都有數量各異的方
形空格。那東西是「插槽」,可以用來安裝「勳章」,藉此強化魔物的戰鬥
力。在遊戲初期入手的卡牌,插槽通常都不多,大約只有三至四個左右。若
想要插槽多的卡牌,就必須擊敗中後期的強力敵人,才有機會入手。
勳章則可透過開啟迷宮寶箱獲得,或是擊敗敵人後,也有機會以戰利品
形式入手。而強力的勳章,必須在遊戲中後期,才有辦法拿到。另外,在截
圖中可看到,卡牌的底色各有不同。那是用來辨別卡牌的種類,像是米白色
為普通卡牌、綠色為進化過的卡牌、紅色則是進化到極限的卡牌。而左側有
兩張閃卡,那是稀有卡片,特色在於插槽數量,比普通卡牌多。
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勳章的效果有很多,像是能提昇魔物的攻擊力、HP或魔法耐性等。其
中最特別的勳章就是「變化」,它可以讓魔物進化,變成更為強力的存在。
與主角群不一樣,魔物無法藉由戰鬥(經驗值)提昇等級。而唯一的昇級途
徑,就是透過勳章進化。
在上一張截圖裡,有個等級56的魔物「グレーT.デーモン」。而我
在卡牌的四個角落裡,裝上變化勳章,所以牠就進化成等級79的「異界か
らの侵略者」,如同下方截圖所示。比對兩張截圖後,相信大家都明白了,
除了人物素質之外,連外型都產生了改變,這就是變化勳章的效果所在。
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越是強力的魔物,所需的變化勳章量也越多。而某些進化魔物,還需要
搭配其他類勳章,才有辦法出現。魔物的進化,得將特定的勳章,按照特定
的模式排列。這些進化配方,得由玩家自行摸索。若弄出正確的勳章搭配,
系統就會將它記錄在變化列表裡,如同下方截圖所示。
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玩家手上若有多餘的同種類卡牌,可以將它們拿來「合成」。每張卡牌
都擁有成長的設定,在進行合成之後,可以讓卡牌獲得經驗值。當它累積到
特定值之後,卡牌就會成長。而成長的效果在於,讓卡牌擁有的插槽數量增
加。而卡牌有「成長限界」的設定,那代表該卡牌能成長的次數上限。
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當擁有的卡牌多起來後,所能搭配出的牌組變化,自然也會增加。而遊
戲設有「牌組構築」系統,可以將搭配好的卡牌與勳章,以快捷鍵方式記錄
起來,省去玩家切換牌組所需時間。至於能記錄的牌組數量,最多有八個。
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最後來講遊戲的一個貼心設計。當玩家探索迷宮,初次進行戰鬥或拿到
特殊道具時,系統會跳出詳細的相關說明,讓玩家能快速上手遊戲。而這些
說明內容,可以隨時在遊戲的「チュートリアル」介面檢閱。若那些說明都
有仔細看完,那卡關的情況,幾乎不可能發生。
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注意!以下內容將會提到結局,不想被劇透者,請自行按上一頁離開。 本作的劇情規模相當小,打沒幾個迷宮,就到最終關卡了。這次異變的
幕後黑手就是八坂神奈子。為了打發無聊的時間,所以就創立了卡牌決鬥的
新規則。而她與靈夢們一言不合,所以就展開了決戰。
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神奈子第一階段,沒什麼要注意的地方,理論上隨便打都會過。而真正
的難關,是她的第二階段。除了主體與兩支御柱的聯合攻勢頗兇猛,還會自
動回血,與強力補血技能。一不小心,我方就會被滅團。
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要打神奈子之前,建議先在「守矢超空間」的最深處,練等級兼收集卡
牌。就個人經驗,主人的等級至少要到65以上,才比較不容易死。而深處
出的敵人,大多相當強悍,因此收到強力魔物或閃卡的機會,也大幅提昇。
我自己的打法是,主人選諏訪子,她在戰鬥中的工作,就是專心補血就
好,攻擊就交給召喚魔物去處理。而我選的魔物陣容為,暗屬性的侵略者,
與光屬性的熾天使。兩者除了素質優秀之外,還擁有不耗MP的強力全體攻
擊。拿來打神奈子第二階段,一次約可損血一千滴左右。在這樣的打法下,
原本讓我苦戰數次的神奈子,也輕易被擊敗。
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