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Final Fantasy XIII 演化史(下)

作者:藍影│Final Fantasy XIII│2013-01-04 23:50:27│巴幣:1,206│人氣:5474
此為接續
Final Fantasy XIII 演化史(上)
的文章,同時也是該系列最終篇

主要以發售後跟最初的對照為主,對某些人來說,演化史應該看這個就夠了XD



《發售後的對照》

千呼萬喚始出來的FF13,終於在2009/12/17正式發售。

發售後,我們終於可以來檢視從2006年到2009年間,幾個關鍵畫面的轉變。
下列的圖都是上方是舊版,下圖是新版,如果試玩版也有差異,就一併加入試玩版。

人物設定
雷光
從2006年初登場,2008更動版本,到最後有加上項鍊

另外一個比較有趣的地方,是海外版的宣傳圖,可以看到雷光有戴臍環(!)
其實在第零章小說裡,有提到雷光不太喜歡流行,在街上曾經與牙和班尼拉擦身而過,心裡還想著,這兩個的穿著也過於時髦了。
(結果現在戴臍環....?)

冰雪
主要差別就是項鍊

另一個比較難注意到的地方是左胸多了五個小裝飾,這是在早期沒有的

入口畫面:
應該說這不算變動,大概是製作小組忘了,因為仔細看的話這幕的雷光沒有帶項鍊。

遊戲部分
序章
不知道為什麼這段要改成演算的方式,我覺得好可惜





關於路西的談話
2009年的畫面(實際應該是2008年完成),這時候的冰雪還沒有戴項鍊
實際遊玩畫面,顯然是上面那張的強化版
可以注意到景深和光源優化了,臉部的表現也被加強,但是隨之犧牲的是其他部分的精緻度,例如背景和配件的細節被簡化了。


下圖這張也是2009年的畫面
遊戲實際畫面,雖然有改善,但已經沒有最早版本的那種細緻。



另一個大悲劇就是這張
原本美美的圖,因為畫面就......說真的我看到這張變這樣心裡一度非常難過



但其實也有往好地方調整的畫面,例如這張我覺得就調整的很有感覺


下圖的差異除了光影外,就是藤蔓變粗了XD


第7章的波姆波達姆
一開始的版本只有冰雪邊駕駛邊開槍
遊戲畫面後來是變成牙坐在冰雪的機車上拿槍掃射

希瓦姊妹的畫面也大更動

第8章歡樂都市
班尼拉看到小召喚獸卡邦克爾的表情有很大的變動

召喚獸伊芙利特

12章突入伊甸
原本只有雷光墜下
遊戲畫面是全部角色一起跳下來

可能後來有考慮到跳下來的必須面對的風阻,所以雷光的表情不像之前輕鬆的樣子。

貝希摩斯的場景
後來這段很難截到清晰圖,但明顯地金屬交鋒產生的那些火花後來刪掉了

這張對場景可以明顯地看出前後變化
貝希摩斯身上的兵器尺寸變小


結局
結局畫面也饒富興味,LOGO本身就是結局。我們把LOGO拿來對照看看,
FF13LOGO
結局畫面是非常漂亮的結晶
ENDING畫面(就是跑完工作人員名單的畫面)仔細看,可以看出牙和班尼拉的面孔
上方的女性(牙?)
右方的女性(班尼拉?)
魔獸諸神之黃昏

另外冰雪與莎拉的定情項鍊,也是logo的造型

FF13的LOGO不像其他FF過程中有經過變動,LOGO是從一而終,並未經過修改。就算有修改,也是企劃前期的事情(LOGO裡向下延伸的尖銳細柱不是天野的風格,可能是後來加上的)

上國料勇:結局的CG動畫,其實是參考標題畫面的插圖製作的。那張圖是開發初期向天野先生說明FFXIII作品群共通的神話後,請天野先生根據內容所繪製的眾多插圖之一。......後來有人認為只用在標題未免太可惜,所以設法加入結局中,在此之前,結局的內容始終處於完全沒有定案的空白狀態。

如果說天野在畫logo時,已經看過或知道雷光的設定,而牙初期又是男的,奧丁的馬型又跟logo的馬有點像,這樣看來,說不定原本logo上有披肩的女子是雷光,只是因為各種原因使得牙和班尼拉成為logo上的人物。不然雷光的戲份和之前宣傳的比重,以主角的地位來說,未免太不合理了。

當然現在的結局已經完全不同了,一切都是我個人的揣測。



其他無法以畫面表現的部份:
劇情:
一本道是從很早就決定的,與跨平台似乎沒有太大關係,鳥山一開始的目標是「像FFX那樣的劇情張力」,所以規劃到11章前都是不得不前進的狀態(大概是想規劃的像FF10那樣,直到最後的寺廟前,都沒有辦法回頭),但到最後還是「回不去」,這一點實在是致命傷。

鳥山:最開始的一年左右,是野島先生(野島一成:劇本創意)和我一起想定的。法爾希以及露希等等的設定,都是由構想了組成“新水晶故事”根基部分——水晶神話的野島先生提出的,我的工作就是以該神話為前提,創作這次的故事。等到故事的骨骼部分大致成型之後就與渡邊合流了,之後就讓他把諸如“這裡要說的是這個”等粗略的描寫添上血肉,調整故事的銜接等等,這樣的感覺吧。

渡邊:鳥山一旦決定“就在這個場景讓斯諾和霍普重歸於好”,那麼到底要如何重歸於好就由我來考慮——就是這樣一個流程。在這裡讓隊伍分散,在這裡又匯合…像這樣,一直到第8章前後為止的流程,在與我合流的時候就已經基本定下來了。

北瀨 基本上,以故事主導之方式來進行的遊戲前半是出自鳥山的手筆;可以在地圖上自由活動,能夠挑戰強敵的後半則是土田所負責的部分。換個方式來表現的話,可以說繭屬於鳥山區域,而大脈衝則是屬於土田區域(笑)。

角色戲份
我想大部分人最納悶的就是雷光的戲份,一路看下來,雷光確實是宣傳最重的角色,甚至鳥山本人也從不掩飾對雷光的偏愛,連「希望可以做個讓雷光幸福的結局」的發言都出來了。但實際演出卻是另一回事,之後的訪談,鳥山也只能老實承認,主角不是雷光。

鳥山:由於故事是群像劇發展,於是就想在何處設置個統一視點,因此在最後加入了班尼拉的獨白,不過那已經是從結局的時間點向前回溯的設定了。確實,可以把她和牙兩人都看作是本作的主人公。

個人看完各式各樣的訪談,總有一種感覺:鳥山對自己的劇本是很有自信的,因為他談的問題大多是系統方面的,但實際上劇本是頗大一個問題,偏偏做的又是RPG,劇本不好很容易就毀了一半,本傳的劇本問題大家有共目睹,缺乏第零章的鋪陳下,很多感情的轉折看起來是很詭譎跟刻意的,雖然口口聲聲要在13-2改變,但看到鳥山對於13-2結局的戲劇性轉折似乎很得意,看來他一直都是自我感覺良好。



《總結─沒有完美的遊戲》

先前FF9的美術接受訪談,曾提及SE的製作模式,企劃最開始的時候,各部門會朝最好的質感去表現,而後再根據遊戲整體的規劃和主機性能去調整品質,達到一致的效果,但通常玩家很少看到這一塊,或是看到的時候,與遊戲畫面差異很的差異並不大。(大部分遊戲上雜誌的時候,完成度都達到一定值,很少像FF13這樣,沒啥東西還一直上雜誌)

但FF13不幸的是,製作小組過於自信了,把一切都赤裸裸展現在玩家面前,如果做的比概念畫面好就算了,但實際的成品卻是有所差距,就算光影與場景的渲染技巧相當強大,但一般玩家很難注意到,加上以訛傳訛,以及遊戲本身(例如劇本)的問題,得到的罵聲相對來說也比其他代多。

做了這些比較圖,並不是想要表達「FF13變差了」或是看笑話的心態,就現有的市場,FF13絕對稱得上是大作,我想強調的是,沒有完美的遊戲,遊戲開發上原本就會有妥協之處,不管待在多大多有經驗的公司,這些都是必然的現象。

對於FF13的問題點,鳥山對此作了一個總結:
從概念影片開始為FFXIII設定了目標,但是卻沒能從中讓團隊獲得對完成品目標的共識。再加上開發全平臺引擎的混亂。雖然對於西方市場的重視,在測試環節中收到不少意見,卻沒有時間精力對那些意見作出回饋。目標不明確導致開發後期的影響,但一開始沒有被列入計畫的體驗版,讓團隊團結到一起。西方的測試試玩,和試玩版的製作,如果能更早的進行的話,或許FFXIII就會是另一副姿態展示在人前了吧。

<全文完>


本傳演化史至此結束,接下來關於13-2和LR的部份目前還在規劃,畢竟看到FF13-2的訪談,我就有一種想折光碟的衝動,之後若有機會再開續篇,應該不會像本篇這麼長了。

謝謝大家一路的收看。



《可看可不看的碎碎念感想》

終於把本傳的部份編輯完畢了(攤倒),原本預計以自己平時的資料,大概一兩天內便可完成,沒想到即使每天下班後熬夜編輯,最後還是花了足以玩一次FF13的時間。使用的素材,不含重複的至少200張圖,全文超過萬字,真的有夠累。

在FF版看了一些玩家的反饋,才發現我忽略了有些人是第一次接觸FF13,沒有前後比較的問題,對他們來說,FF13會被罵是一個難以理解的行為。
我的出發點是以從2006年開始追著FF13的消息跑,追了三年多,到最後因為些微落差難免有些失落的心情去寫的,所以沒有考慮到這一點真的是我的疏忽。

在2009年跟13-2發售的那段期間,我曾想過要認真寫出這個演化史,後來本傳和13-2的結局讓我大受打擊,原以為會像9跟10代那樣,看完結局後心滿意足繼續過我的人生,沒想到13的結局對我來說是遺憾,13-2是個幹。

現在回想起重新執筆的契機,是在某次和人熱切討論買周邊的事,看了別人買的周邊,突然就有一種熄火的感覺,那時我在想,周邊這種東西只要有工作能力,省吃儉用一點就可以獲得,但有些回憶,不是用金錢可以買到的。作為一個粉絲,是不是有除了付錢以外可以做的事情呢?

我不太想倚老賣老(其實我也不是啥老玩家就是了XD),去指摘一代不如一代,所以我想試著從另一個角度,去看待遊戲本身的問題,剛好又遇到FF13三週年,便決定好好來寫一篇演化史,作為對FF13的紀念。

從第一眼看到FF13不知不覺也過了六年,這段期間也是我一生中改變最大的時期,靠這個遊戲認識不少朋友,也做了很多挑戰自己的事,所以FF13可說是伴我走來人生最不一樣的時刻。我曾經希望雷光可以像克勞德一樣,以很多很多種方式出現,一直陪著我們,直到我們的手握不住遊戲手把為止。

但現在FF13這樣扭曲的發展,我唯一的希望,就是製作人趕快給雷光一個幸福的結局,然後快去認真開發versus,看到雷光一直這樣受苦受難,還要在不受看好的續傳上持續這個輪迴,我的心也很痛啊。
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留言共 4 篇留言

約書亞
寫的真的很詳細!看的很高興!

打算找時間在把FFXIII重完一遍.我也真心希望雷光有可完美結局!!

01-05 21:37

藍影
當然要有完美結局!!!
不然,
不然我就要....要折......
好吧我願意繼續等13-4(←完全沒有決心的人)01-06 21:03
最近都沒好歌
不只是雷光 希望所有13的角色都能夠獲得救贖 莎拉、班尼拉、諾艾爾、霍普....
可千萬別就這麼消失了...[e3]
要是辛辛苦苦拯救世界 最後卻就這麼被遊戲遺忘...
那我真的會折光碟

01-08 18:18

藍影
唉~我也好希望在LR大家可以一起演出一個快樂的結局,不要辜負ff13迷對這份遊戲的心~
不過就算結局很爛,我應該也沒什麼勇氣折光碟Q_Q01-08 20:21
軟綿綿安傑
大大寫的真的好詳盡好細心
我一邊看一邊哭啊......(拭淚)
但也就是因為有著玩家太多超乎想像的愛,SE社的壓力實在是很難想像...

不過這邊應該也可以看到一個製作人最重要的課題,就是事前規劃越詳盡,之後的時間花費跟資源浪費一定會少很多很多欸!

01-13 03:20

藍影
噢~別哭別哭(遞衛生紙)
我覺得你說的很好,玩家太有愛了,以至於所有的問題都拿放大鏡去看,說不定就是這份壓力,才導致v13很難問世吧~01-14 00:44

2006年我國小五年級,現在我高二了看到FF13=看到自己的青春(?)[e20]
雖然現在也只是上學的小孩XD

01-28 08:21

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