5 GP
【心得】異域神劍
作者:遠野彥│異域神劍│2013-01-02 16:00:05│巴幣:1,008│人氣:1451
昨天在遊戲時間達到99:99的上限前將主線劇情過完了
劇情雖然很好猜不過演出真的是不錯 許多過場都很令人熱血沸騰
整體的劇情也很合情合理 包括冒險的動機 隨劇情開放的各種系統的設定
主角等人的心境轉變 整個世界的由來等等
都有個合理的解釋 不會讓人玩一玩有想吐槽的衝動
同伴之間的羈絆設定也讓腳色個性變得很鮮明生動
尤其是戰鬥中會跑來跑去互相支援、打氣這點我覺得很棒
然後或許是DA或ME這種美式RPG玩多了
總覺得不能自己決定要跟哪個女主角在一起蠻不自由的
我覺得某個王女比較好啊~~為什麼沒有跟她在一起的結局
戰鬥系統也是日系RPG少有的直接在原野上開打
而且打一打不小心還會引到怪變成大混戰這點我還蠻喜歡的
行有餘力就多拉一點來打 在等級差不多的時候蠻刺激
(不過稍微練一下等就可以輾過去 玩起來很輕鬆)
類似EQ的坦補打系統在日系遊戲也是很少見
不過腳色定位被技能綁住 即使是最後一個同伴也只是比較全能一點點
無法完全替代補的腳色 造成不能只找自己喜歡的上場有點可惜
玩起來覺得最大的缺點就是支線任務太過繁瑣且一成不變
我還蠻喜歡解支線任務的可是到第三個主要村莊就懶得全解了
特別是要收集XX多少個這種 非常的拖台錢
尤其是只剩某一個可是繞來繞去就是找不到的時候實在讓人很不想繼續玩下去
更令人匪夷所思的是 為什麼NPC不一次把要解的任務講完
接了一個又冒出一個 ...為什麼同一個NPC要按個十幾次按鈕才能接完任務
討伐任務打完就結束了 那種要回報某NPC的任務還得去找他出沒的時間點
或許NPC這樣有各自的生活習慣讓人覺得很真實 不過對遊戲體驗來說真的是很不順暢
但除了這點之外其他的設計都蠻親切的 像是快速旅行 隨時存檔 技能只有CD無MP等等
遊戲整體是瑕不掩瑜 讓人滿懷期待該公司的下一款作品
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