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7 GP

直到2013

作者:KO│2013-01-01 12:24:27│巴幣:22│人氣:326

上次小屋發文竟然已經是2009年的事情了
那時候我大學一下,在學習JAVA
大學的我讀資工系,努力的學習程式語言
不管學什麼語言,都有一個首要目標

那就是...........要製作遊戲!
就算是剛學C語言,只能在命令提示字元上顯示文字
也要給他做出一一款文字遊戲來

學JAVA有視窗,能貼圖了,也是直接挑戰
結果做出來整個畫面都在閃爍

又跳回去苦讀DirectX等等...

運氣很好,連大學專題的老師,都願意讓我放手去弄
從頭到尾沒有過問方法跟內容,只是定期的關心狀況,把關一下進度
讓我在獨立製作遊戲的樂趣中畢業了
那時候製作了一款可以連線的音樂遊戲
為了考察(?)跑去玩DIVA ARCADE,就一路熱愛到現在

畢業前,也就是2012年五月間
在我生日前兩週,我開始了製作手機遊戲的計畫
常常在NICONICO上看到一堆東方二創遊戲的我
也決定要製作東方二創遊戲
原本想說可以當作生日紀念的作品
竟然一路弄到現在還沒弄完

過程中我才發現 .. 原來我的能力還是很不足
還是邊做邊摸索(學習嘗試)的階段,很難做出完整的作品
甚至寫一寫東西就被我寫爆了
效率也很差,也不懂3D演算法等等,畫面很簡單也莫名LAG
即使程式勉強生出來了
我的美術也很差,看起來就是一堆色塊之類的
朋友看了都問說是不是用FLASH做的

週遭的人建議我去跟別人合作
找人做美術等等
但我太害怕專案會完全拖在我手上,被我拖延影響
所以我堅持這次我一定要再自己完成一款遊戲作品
這款遊戲要真的能玩,丟到ANDROID賣場
給不認識的人評價
累積出一定的開發能力
做出有自己特色的東西....

從那之後又一直努力製作
同樣從5月開始製作遊戲的同學,過三個月已經完成兩款遊戲了
但我還是一直在解決程式的問題
中間好幾度想放棄,但還是相信當初的決定,堅持看看

不會畫圖就用簡單的點圖
發現程式沒有預留增加內容的空間,沒辦法一直增加敵人的種類內容
就把整個專案重寫
加入完整的標題選單還有遊戲流程等等

這四天假期
我突然很有力的一直衝刺
我發現基礎的程式問題大概都解決了
稍微拼湊,就能做出許多變化
也累積了很多東西,對於設計也開始有想法
進入了擴充遊戲內容的階段
我希望能先製作出三四關的試玩版本,先釋出給一些朋友玩看看
並且開始畫了新的遊戲標題
畫的雖然寮草
但我很開心,而且感覺到內心很充實



我原本想寫詳細的進度文,拍拍遊戲影片
但直到昨天半夜都還在趕進度,看來還要等等了

我想我以後,即使不從事遊戲業
我也會一直持續的製作吧

祝大家2013新年快樂!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1852362
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留言共 7 篇留言

愛希雅
辛苦了,做遊戲真的很不容易呢...

01-01 14:57

KO
謝謝 , 其實現在還滿開心的~01-01 16:00
W
持之以恆,加油
我對程式設計完全不了解阿,哈哈哈
如果有出安卓遊戲記得貼一下XD

01-02 00:34

KO
松果!松果!松果!01-02 23:33
Hua
這不是在做遊戲, 只是在"練程式"而已.

獨立製作, 首先要認知到"資源/時間是非常非常非常有限的". 精通C++/JAVA就已經夠花時間了, 即使成為程式大師, C++/JAVA本身所需的開發時間也比其他script類型語言/工具要花時間. 雖然C++/JAVA可以有(號稱)最快的執行速度, 但是沒做完就什麼都不是了.

01-03 11:27

KO
你說的很對 , 但我還是想用這樣的方式做做看01-03 19:32
Hua
找遊戲公司的程式工作,比較能學以致用。

01-03 21:54

KO
我現在還在當兵XD" 要當到9月 我以前很喜歡火狗 , 大學時以他們徵人的條件為目標有在學習呢!01-04 16:39
QOO
這不是好久不見的KO嗎

01-04 13:00

KO
!!!01-04 16:40
夜下月
寫Android嗎 那這篇給你參考 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1865189
之前的工作時研究的 弄成JDK跟NDK有幫助, 那如果一開始就打算做跨平台的話 建議選unity

02-08 13:26

KO
謝謝XD" 我昨天逛你小屋時有看到呢! 不過NDK看起來滿複雜的02-09 00:46
夜下月
NDK 並沒有很複雜 就只是把C++ 寫成一個lib 掛在android下使用
可以把會需要大量CPU運算的透過NDK去處理 然後要記住 JDK<->NDK 會有轉換成本

02-09 01:42

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