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[轉貼]跨領域讓作品更精采!動畫設計師談為何設計奇幻生物該讀演化論

作者:夜下月│2013-01-01 02:34:28│巴幣:2│人氣:536
轉載自 有物報告
http://yowureport.com/?p=3934
只轉貼文字部分 原文包含更完整的圖文說明


作者: Chi-Feng Yeh (曾任職於美商藝電EA,現為動畫設計講師)

奇幻生物(Fantasy Creature),在電玩遊戲或是電影中,經常是個亮點。如卡普空(
CAPCOM)的名作《失落的星球》(Lost Planet)就以對戰巨大的外星奇幻生物為遊戲賣
點之一,而《格洛佛》(cloverfield)與《地獄男孩》(Hellboys)系列中,怪物的特
殊造型設計,也讓牠們的一舉一動,牽引著觀眾的目光。

這週筆者(沉浸在節日的歡愉裡根本不想動)想跟讀者分享筆者在設計生物角色時,
一個經常參考的設計理論。雖然設計是很主觀的一件事,但如果能有一套科學性的理論為
基礎,在設計的時候讓設計師跳脫感性的範疇,根據科學的方法去想一些不同事,對設計
也有幫助。

奇幻生物設計流程的理論基礎:達爾文的演化論

筆者設計生物時經常參考達爾文(Charles Darwin)的演化論。為什麼要以演化論為基礎
呢?因為演化論可以提供藝術家與設計師一些不同的思考面向,其中一項便是讓設計師與
藝術家去思考環境是如何影響生物體。

演化論簡單來說就是探討在不同的環境條件下,生物所衍生的生物特性(biological
features)與天擇(nature selection)三者間的相互關係。

柏克萊大學網站上,介紹演化論的一段話更對演化論做出精闢的解釋:
「生物演化,簡單的說,是有調整的遺傳。」(“Biological evolution, simply put,
is descent with modification”)

在《達爾文主義》(Darwinism. Bristol: Thoemmes Continuum, 2004)一書中也寫到:

「有機的世界必然暗示廣泛的說,動物與植物的形式由一般的邁向特殊的構造,由簡單的
邁向複雜的形式。」(“In the organic world necessarily implies that the form
of animals and plants have, broadly speaking, progressed from more
generalized to a more specialized structure and from simpler to more complex
forms”)

總結來說,生物為了要生存,自身會產生出幫助生物體本身生存下去的能力與特色。
我為了動畫設計之故,常常研讀跟生物演化有關的資訊。以下就是一些我讀到有趣的例子
,對我後來的設計也很有啟發。


熊貓的大姆哥比灰熊大

在演化論著名的例子「熊貓的拇指」(panda’s thumb)舉證了環境與生物構造的關係。
熊貓的「大拇哥」是為了方便熊貓在吃竹子時能托住竹子,並且方便其他手指壓碎竹子所
演化出來的;雖然在灰熊手掌上也有類似的骨骼構造,但與熊貓比較起來要小得很多。這
便與熊貓生存的環境與食物來源有關。

不同島嶼上的鳥發展出不同喙型

另外,在達爾文隨著小鷹號出航的日子裡,藉由觀察鳥類,他發現了許多有趣的現象。
在一個叫做格拉比斯(Galápagos Islands)的島嶼上,他發現了一種 finches(一種屬
於燕雀科的鳥類)。由於該島嶼距離南美有600英里遠,地理上完全被隔絕,所以這種鳥
類是該島的特有種,這讓達爾文十分興奮。
在達爾文觀察這些鳥類的同時,他發現相同的鳥類,棲息在四處分布的島鏈上,但卻有著
不同的嘴喙外觀。


這個例子為演化論提供了一個充分的證據,證明鳥類為了要適應隔離的環境(島鏈),要
適應島上的食物來源,進而發展出不同嘴喙的外觀形狀。上圖較細長嘴是很適合吃花粉花
蜜的,扁寬的形狀則是適合吃果實這類的食物。這些鳥類後來被稱為 Darwin’s finches

工業革命造成蛾一代比一代灰

另外,在英國工業革命初期,黑色的斑點蛾(peppered moth)在1848年在曼徹斯特這個
重度工業化的城市附近首次被採集到。一開始許多人認為這些黑色的斑點蛾是因為煤煙刺
激下所產生的變異體。但後來的研究證實顏色跟班點蛾的天敵有關:灰白色的斑點蛾在灰
色的樺樹上具有保護色的作用,鳥類不易發現,但在顏色較深與受到煤渣所覆蓋的樺樹上
卻特別明顯。反之,黑色的斑點蛾在灰黑的樺樹上很不容易被發現。
尤其是靠近城市附近,黑色的斑點蛾族群更是占了斑點蛾族群的絕大部分。黑色的斑點蛾
在城市附近是天擇(鳥類天敵)下的生存者,在這樣的環境條件下,黑色的斑點蛾跟黑色
的斑點蛾交配的機會大增,所以生下黑色斑點蛾機會也非常高。就這樣一代傳一代,灰色
的斑點蛾在城市附近的族群大量減少。

總結上述的幾個演化論與自然選擇的例子,設計師與藝術家可以藉由觀察生物所處的環境
,來想像、推斷生物該有什麼演化特徵,以及這些生物如何運用這些特徵來適應環境,甚
至繁衍下一代。這些都可以用來作為設計奇幻生物的參考。


『不是那樣好』的設計例子

有了演化論的概念,讀者應該就能從電影或動畫中,發現一些『不是那樣好』的奇幻生物
設計。當然設計很主觀,沒有所謂對或錯,完全是個人喜好。在這裡只是拿出一個筆者認
為跟據演化論還可以再改進的設計案例。

《史前一萬年》(10000 B.C):

這部電影,電影中巨大的沙漠長毛象是一個亮點。但這些被用來托運巨大石塊的苦力,若
從演化論與天擇的觀點來看,其實是一個『不是那樣好』的設計。
首先,在炙熱的沙漠,長毛象的長毛並不會阻擋水分的蒸發,反倒會讓長毛象體溫增高,
身體想排熱卻無處宣洩的結果導致脫水。

另外,長毛象的體型巨大,體重一定不輕。巨大沉重的身軀在沙漠中行走已經非常不便,
每走一步便會深陷在軟沙中。要達到正常行走的速度,身體一定需要更多的能量與水,但
是在沙漠中這些卻是最珍貴的資源,取得不易。可是電影中的長毛象族群卻數量龐大,當
然這跟人為的眷養或許有關。但在沙漠人為的眷養必須要在食物水與長毛象的工作效率間
取得平衡才能得以實施。

上述只是跟演化論與天擇矛盾的幾個觀察。在設計沙漠長毛象時如果能考慮從演化論與天
擇出發,說不定能夠設計出更令人信服(convincing)的長毛象也說不定。比方說:長毛
象的身體縮小,身體發展出像反光麟片的東西;縮小的體型不僅能減少日曬的面積,同時
也能反射強烈的日曬來減少體溫上升的機會。在沙漠食物與水階缺少的情況下,或許長毛
象也能演化出類似軍艦鳥儲存食物的袋囊,在身體的某側是儲存食物的地方。


圖解以演化論為基礎的設計

以演化論為基礎的設計思考,可以從這兩個問題開始:
1. 生物的生存環境是哪裡?(Where does the creature live?)
2. 生物生存的環境條件如何?(What are the environmental conditions?)

讀者不妨把環境歸類為五大類:陸地(land)、海洋(ocean)、天空(sky)、 人造環
境(artificial) 與 兩棲類(amphibian)。

一旦環境選定了,就可以進行更深入的思考,諸如該環境的地形如何?該環境的氣候條件
如何?為了要回答這些問題,筆者畫了一個示意圖,讀者可以參考這個示意圖,想想這些
問題並依樣畫葫蘆來設計你自己的生物。

這個示意圖是筆者參考演化論的三個主要論述:生物、環境與天擇三者所繪。如果照著這
個示意圖開始想像一些問題,自問自答,我想讀者一定能夠發現更多一開始設計生物所想
像不到的其它特點。

另外,筆者濃縮了上圖的精華還製作了一個問題集,目的是輔助讀者在短時間內從演化論
角度思考,並根據思考的答案設計出奇幻生物。問題如下:

1. 定義生物的生存環境。生物是棲息在人造的環境裡、海洋、陸地、天空、宇宙空間或
是兩棲地?

2. 詳細描述生物的棲地。例如地理環境、氣候型態的特色。

3. 定義生物在食物鏈中的位置。生物是掠食者,或是獵物?
   是什麼讓生物成為獵人或是獵物?

4. 有競爭者在同樣的環境裡嗎?如果有,這些競爭者是如何影響你所要設計的生物?

5. 定義生物的食物來源。你所設計的生物吃什麼?以及如何補獲這些食物?

6. 生物如何移動?在捕獵食物的時候有特殊的移動方式嗎?

7. 最後,根據上述六項問題的答案,強調並誇張你設計的生物的特點。
   例如如果你設計的生物靠魚鰭在水中達到移動的速度與靈活性,
   把鰭畫大一點絕對有利無害的。

奇幻生物的設計對設計師來說是一個具有挑戰但愉快的過程,但要設計出一個成功且令人
欣賞的生物絕對不是一件簡單的事。

設計沒有對與錯,只要能夠收集更多的資訊,思考不同的面向,在這個基礎上有某種程度
上的創新,就是讓人信服、成功的設計。所以筆者在這分享了筆者經常用來思考與收集資
訊的方法,同時分享演化論對奇幻生物設計所帶來的『另類思考』,希望對讀者在設計的
過程中有一些參考價值。

下次就以演化論為基礎,設計出一些奇幻生物,一起來讓觀眾的眼睛為之一亮吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1852086
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