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白色空間計畫—腳本系統出生的理由與建築文初稿

作者:海角一沙鷗│2012-12-31 01:38:38│贊助:6│人氣:311
  各位好,這是一個我目前想很久的計畫,目前的劇本大部分是以米德加爾特大陸作為故事背景,而以阿斯嘉特城的居民作為劇本主角。我的問題是:能不能讓劇本更多元化呢?雖然說目前的劇本千奇萬化,但是比起TRPG而言,還是有背景的侷限性,我希望的是能夠打破背景的侷限,而不影響RPG公會的世界觀以及與其他角色之間的關係,所以白色空間計畫也就因此出現了。


 
  可能有人會想,現在的劇本明明就已經很多了,為什麼還要做這種事?為了解釋這個東西,請你想像以下情節:

  情節1:一天傍晚,你現在站在阿斯嘉特城的中央廣場,這裡空無一人,與平常人聲鼎沸的,熱鬧的廣場截然不同。你正在疑惑的時候,突然前方廣場的入口衝進一大群鬼吼鬼叫的東西,他們看似是普通的居民,但又好像不是。讓你一眼就知道應該轉頭逃跑的地方是,他們沒有頭…一場血腥殘酷的生死戰即將開打…

  情節2:一夜醒來,你發現這不是你所居住的阿斯嘉特城,這裡全變了,跑到街上,眼裡所見全都不是你認識的一切,房子、街道、人群,彷彿都像是從過去世界來的一般,一問之下,你才知道這裡是3000年前的世界,決定要回到未來的你,開始展開奇妙的冒險之旅…

  以上兩個情節其實不算很好的,但是也足以說明一切。試想今天有個主持人設計出類似於情節12的劇本,他有可能成功執行這份劇本嗎?情節1涉及到與眾多角色的關係,因此不太容易施行,他可能需要經過很多說明與假設(例如平行世界)之後才有可能讓這份劇本付諸實現。

  而劇情二雖然容易施行(時光機在公會裡雖然不是甚麼新奇的東西,可是據我統計還沒有人在書籍類寫到這個東西)但是涉及到祖父悖論的問題卻無法避免,若你在這個過去改變了既有事實,那對未來(也就是其他玩家)又該怎麼解釋?雖然這部分可以置之不理,但是還是個癥結點。有些人就會因為想避掉這些麻煩而放棄這類型劇本。所以說依目前公會的狀況看來,還有一些的劇本沒辦法在這裡啟動,這其實是很可惜的。

  白色空間就是要彌補這些無法實現的劇本而設計的。簡單來說,我們是以自身的角度操縱角色遊玩劇本,而白色空間就是以我們操作的角色視角去玩一個跟角色所在的世界毫無關係的劇本,透過白色空間,這一些特別的劇本就不會影響原本的世界觀設定,而可以順利執行。不但如此,甚至可以做到以下事情:
  1.改變整個世界觀。簡單來說,勇者打魔王這種經典劇情可以再度重現
  2.給予角色不同身分進行遊戲。包公奇案有看過嗎?你可以當包公來破解千奇百怪的案子,或是重現孫悟空打牛魔王…
  3.暫時不用顧慮到與其他角色的關係。以情境1來說,就不用考慮這麼多可以直接執行。
  上述的劇本其實說實在我沒有看過他們在公會裡出現(或許可能是我沒有調查清楚,如果的話那我先對這些GM獻上我的歉意與敬意)理由如何,下一段會詳細說明。
 

  為什麼上述劇本不容易實現?這些不容易施行的劇本其實都只差一個關鍵的「理由」就可以施行,只要理由正確,不管是再怎麼奇特的劇本都可以啟動。反之,就會給人很奇怪的感覺,甚至不會讓人想參與。這其實跟打對練串很像。在打對練串的時候,有些人可能希望能夠在一些特別的環境下對戰,例如說太空中、岩漿湖裡,可是要找到這些地方談何容易?就算找到了,若不是預約串,正常來說那裏會有多少人在附近可以跟你對打?當然不管理由直接進來打的人也不少,可是大部分的人還是會需要一個理由說明你為何在那裏吧。

  通常在這個時候你會想到哪裡?十個人裡有八個會說「NO.?競技場」(有不清楚地可以點連結去看看)。這個競技場提供可以自由投射出各式場景的服務,不就是需要特殊場地的人提供了理由嗎?而競技場的所在地也在眾人方便到達之處,因此不怕沒有人接受挑戰。從這個成功的例子中,我們可以看到幾點值得效法的地方:
  1.他提供很好的理由讓眾人可以創造想要的場景。而且不會造成困擾。
  2.他方便到達,眾人有足夠的理由進入這裡並且參與其中。
  如果說的開放一點,其實對練串也是一種劇本,那對練串做得到的,劇本也做得到。
  

  因此白色空間就這樣出現了,由於這篇只是初稿,我大概描述一些重點於此:(以下所提到的腳本,意思就是在白色空間內執行的劇本)

  白色空間,位於阿斯嘉特城的商業區,原本是一間研究數位訊號實體化的公司,由於研究已經到了一個階段,因此開放所有人進來協助公司作為實體化空間的體驗者。由於廣受好評,公司原先設計的體驗內容也變得不新鮮,為了刺激更廣大的消費者,公司提供基礎腳本架構,讓更多創作才子能夠藉由實體化系統實現他們的豐富創意。漸漸的,白色空間也就成為了城內居民享受刺激快感的首選之地。
  一間實體化空間約是1000立方公尺,而純白色的空間在不同時候會變成不同場景,可能是都市、叢林、古蹟…只要是你想的到的都可以變換,而且極為逼真。而藉由數位實體化呈現的物體不管是從視覺、觸覺、聽覺、嗅覺等方面觀察都如同實物一般真實,讓人很難相信這裡居然只是虛構出來的世界。
  體驗者(我們稱之為玩家)在進入腳本前都會進行「備份」,玩家在腳本中可以使用任何武器,魔法也是可以的。而其在腳本中所受到的傷害皆會以數位訊號處理,雖然還是會造成真實傷害,但是在傷重時可以藉由還原的方式還原到備份時的樣子,因此不會有死亡的危險(當然在腳本內這就算是死亡了)
  更加神奇的是,玩家的身分可以依照腳本的不同改變,你可以是個魔法強大的魔法師,也可以是英勇的騎士。玩家的身分不只改變外表與技能,就連身體的基礎素質也可以改變,這使得任何人可以體驗到不曾體驗過的有趣經驗。
  在玩家進行劇本時,上方會有控制人員引導整個流程進行,他們就像是主持人一般,掌握遊戲的進度與所有細節,是個重要人物。

  當然這只是初稿,等到沒有太大問題時就會公布正式建築文、相關規定以及示範腳本。


 
  這麼方便的東西不太可能沒有缺點。俗話說天下沒有白吃的午餐,既然我們實現了不可能的劇本,那代價也是會有的。最重的代價,其實就是「在這裡發生的是永遠不可能是真的」。
  怎麼說呢?以上述競技場的例子來看,當你在場那模擬出來的太空環境打完之後,你沒辦法跟其他人吹噓「看哪,我在太空中打敗某某人了」因為你所對戰的太空本身是假的,所以上述句子也不會是真的。白色空間衍伸出來的代價其實差不多,假設以情節1設計的腳本結束之後,這個世界依舊如此沒有改變,你在劇本中的英勇事蹟也不是真的,所以腳本結束後也無法跟玩家有任何後續連結,這就是其代價。
 
  另外,針對這些腳本的獎勵問題要先各位說聲抱歉,「白色空間的腳本短時間內在RPG公會的地位最多只能到練習劇本」。這個限制是我設的,由於目前這個白色空間還是實驗計畫,因此是好是壞沒有人說得準,為了尊重其他專業劇本,在確定沒有問題之前,這些腳本不會有任何獎勵,這樣比較公平,也不會有太大問題。在確認沒有問題之後,我會跟工會幹部群在確認這些腳本的定位問題。這段時間前還請多多包涵。
 

  以上是關於白色空間計畫的大致構想與設計,若有不清楚或是任何建議,歡迎一起提出,相信在各位的建議之下,這份計畫會有很好的開始。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1850636
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留言共 1 篇留言

嘉揚
目前祖父悖論的解法,科學家利用平行空間來做為突破點,假設在有限組合內必定會出現同樣的數據,而相同的數據便是與自己一模一樣的世界,不過這只是假設,反正沒人能證明別拗太過火就好了

06-10 21:34

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