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24 GP

【霹靂神州】先覺測試體驗

作者:陌戀│2012-12-31 01:17:02│贊助:56│人氣:45580
遊戲介紹

《霹靂神州online》是智冠科技旗下轉投資研發子公司 智樂堂 自製研發新作、採用自主開發颱風引擎開發,並將由智樂堂自行在台灣營運。

智冠科技與大霹靂國際跨集團合作,結合台灣本土最重要的霹靂布袋戲文創產業,使用自主開發「颱風」引擎,開創全新 3D MMORPG 遊戲《霹靂神州 Online》。霹靂布袋戲在台歷時數十年,紅遍大街小巷,其特色包含傳統布袋戲中的劍俠情節、文戲的詩詞文釆、人物的搞笑詼諧、及許多天馬行空的劇情。

本次智樂堂採用其中最為經典的「霹靂神州三部曲」為主要劇情特色,再融合其他多部膾炙人口的劇集英雄人物,期望讓傳統布袋戲結合創新遊戲科技,在網路遊戲中再創「霹靂」萬人空巷的新熱潮。


台版名稱:霹靂神州online
台版官網:霹靂神州官網
遊戲開發商:智樂堂
台版營運商:智樂堂

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系統簡介



人物創角
因這次的先覺測試採主題式測試,人物角色已由官方創好並隨機分配種族、性別,所以無法自行創造角色

人物屬性欄
霹靂神州的人物屬性欄,一目了然清楚的看到各各屬性與功能
左上方稱號系統,除了從任務活動取得的遊戲稱號外,還可自行創設獨有的稱號
左下方祕辛系統,可查閱各裝備道具以及寶物的掉落出處(先覺測試未開放)
裝備欄位共有19個欄位,分別是左邊6件防禦裝備、右邊6件攻擊裝備、上方6件造型時裝飾品裝備、右下方1件護體神光裝備


背包
包包的格位也很大,擴大滿總共有120格,下面有隨身倉庫與隨身商店的功能(不過需開啟VIP資格)
遊戲流通貨幣只有分銀兩與元寶,並無太過複雜的貨幣分類


技能
霹靂的技能主要分為四大類
一為種族技能:每個種族各有4個被動輔助技能、4個單體攻擊技能、2個範圍攻擊技能

二為內功技能:內功分為:儒、道、佛、邪、術、魔六類,每類有六個技能,每個人都可以習得,只需花費修為即可

三為絕學技能:主要是布袋戲角色的經典招式。絕學技能取得較為不易,需透過擊殺野外BOSS、副本BOSS取得

四為陣法技能:結眾陣法為霹靂神州的特色系統之一,當組隊時可發動陣法來增加角色的能力,可透過任務、副本取得

裝備強化
霹靂神州的裝備強化分為
精煉:強化裝備,裝備最高可+15,安定值為+7,強化失敗不會倒退也不會爆,只會消耗強化材料
淬鍊:賦予裝備額外屬性,每件裝備最多可賦予4個屬性,屬性數值由顏色區分為白<綠<藍<紫
祭煉:可把已強化的低等裝備完整的轉移到高等裝備上,但強化等級固定-1,只需花費一定的銀兩
鑲嵌:將寶石鑲入裝備內增加額外屬性,每件裝備最多只能鑲嵌2顆寶石,寶石可透過副本、擊殺BOSS取得

戰鬥助手
這個就是俗稱的內掛,功能可媲美網龍的內掛,這就不多做介紹了

交易所與拍賣行
在霹靂神州遊戲裡,除了傳統的擺攤買賣功能外,還增加了交易所與拍買行系統,以便玩家更迅速更省時的買賣道具

其他
其實遊戲裡還有很多系統,如 幻境、幫會、戰場、霹靂通鑑、風雲榜...等等,因先覺封測都未開放
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特色系統
護體神光

護體神光為霹靂神州的特色系統之一,它可說取代了傳統遊戲的座騎,加入了布袋戲的素材
護體神光有多種造型,最高可強化至+10,+4、+7、+10的造型皆不同且移動速度會隨著強化等級增加,目前取得方式未知


神兵武魂
神兵武魂亦是霹靂神州的特色系統,也是玩家最期待且在先覺測試中評價最高的系統
武魂可說取代了傳統遊戲的寵物,在遊戲中可透過任務、活動、副本、擊殺世界BOSS來取得各式各樣的神兵
若是有緣還可以取得霹靂神州主角的稀有神兵,如:佛劍分說的佛牒、劍子仙跡的古塵、疏樓龍宿的紫龍影、赭杉軍的紫霞之濤...等等
這次先覺測試,官方發給玩家的就是赭杉軍的紫霞之濤。每種神兵的攻擊型態有三種
神兵可強化20階,強化到20階後可以煉化升星來提升神兵的能力,強化後可提昇神兵的各屬性以及攻擊力與血量,是玩家打怪的一大利器


殺氣武經
武經即是霹靂神州布袋戲裡頭各各主角的武學,可透過打怪、任務、副本、擊殺世界BOSS方式來取得各式武經武經的攻擊力頗高,玩家施放武經需消耗殺氣,殺氣可透過打怪來累積,武經技能特效華麗度比人物技能還來的好看太多了

結眾陣法
結眾陣法為霹靂神州的特色系統之一,當組隊時可發動陣法來增加角色的能力,可透過任務、副本取得

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測試心得
霹靂神州online這一次先覺封測,因主要是測試系統與功能改善、bug修正...等等,所以能夠玩到的東西很少
但就特色系統來說,真的給人有種耳目一新的感覺,或許很多死忠的霹靂迷玩家總拿以前的創世霹靂來比較,也有許多玩家拿畫面來討論,我覺得霹靂神州的遊戲畫面已經算不錯了,我寧可要一個有內容的遊戲而絕不要一款有畫面卻無內容的遊戲只能說過去美好的事物,留在心中回憶即可!事過境遷,現在與以前的訴求與趨勢不同,當然無法做到玩家所期待的百之分之的遊戲,但在先覺測試的短短5天中,看到官方努力的改善與修正玩家所回饋的提議與bug,相信在未來的朝聖封測與公測,官方能持續熱衷的聽取與改善玩家的建議,我相信霹靂神州會是一款不錯的國產遊戲
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技能展示
人族技能

妖族技能

內功技能

絕學技能

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副本影片
50級 戰役副本 千年一擊(聖方)

50級 戰役副本 千年一擊(魔方)

60級副本 天狩浮閣

80級副本 八山柱

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1850620
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 122 篇留言

不潔
還我創世霹靂啦!我的魔刀劍雙修還沒練成就收了

01-02 12:05

乂米克特蘭泰庫特利乂
可加強特笑圖案嗎
玩遊戲不就是為了欣賞原創的霹靂武功嗎

01-02 12:24

屎特濃
玩家人物是怎麼樣.... 身高都沒比NPC高嗎....

01-02 12:43

永恆幻想
這是買黃易的3D引擎去做的吧..?
又搞那種NPC比玩家還大隻,NPC跟BOSS是巨人族喔..

01-02 12:56

MISSINGYOU
首先 先說物件的細緻度..落後韓國10年應該有,應該連對岸都輸吧...再來就是介面配色跟服裝配色 燈紅酒綠的一點質感都沒有阿...我還是看戲就好了..

01-02 13:16

小圓圓
這種年代、這種畫面.....這真的要非常有愛才玩得下去阿!

01-02 13:23

靜風
1.遊戲畫面其實並不太重要~內容要有特色才是重點
2.這款特色真的沒有特別突出的~"神兵武魂"說白了就跟某幾個國產"法寶"系統差不多
3.當我看到"戰鬥助手"這系統真的很難想像遊戲的壽命能多久....

01-02 13:30

賴能名津流
搞的根天子傳奇一樣嘛= =

01-02 13:35

勇者你行的
做Q版 顏色亮麗一點 會比這個好太多了

01-02 13:36

秋決
霹靂神州之黃易再現塵寰傳

01-02 13:44

മാർസിയ
挺囧的遊戲...
好好的3D做得好像頁遊一樣= =
不如用聖石傳說的模式好一點

01-02 13:50

斷情
這遊戲不能邊跑邊打嗎?
怎麼都看玩家在原地打木樁

01-02 13:55

IUGUIHG
內容重要...布布迷

01-02 13:55

喀爾雅多西蒙
雖然早就知道看到會覺得很失敗
只是沒想到這麼失敗
跟之前出的武俠遊戲幾乎沒差別

01-02 13:57

『戲如 』『人生』
2006年的黃易群俠傳........外掛滿街跑

01-02 14:01

熊熊忘記
這是十年前的遊戲嗎?

01-02 14:07

一燈大師
明明是布袋戲還穿西裝、聖誕裝,背後還揹個水果台....有夠沒水準的,

NPC還巨大化,真不曉得是啥腦殘設計出來的

01-02 14:09

玩到死
看到影片介紹...還真的懶得下載

這遊戲太瞎了

01-02 14:36

諾曼李杜斯
所有東西都可以接受,但光是npc和boss巨人化這一點就不想玩了

01-02 14:39

羽劍
感覺就像是 同樣的模組換了個造型
換了個劇本 多加個幾系統 就推出來了...
我覺得只是想靠"霹靂"名稱撈點錢而已...

近代武俠最重要的輕功系統完全沒有...
護體金光能飛嗎? 看樣子根本不能...
當別人的3D遊戲已經能夠飛天下水...你還在平面移動...請問有任何的競爭力??

看看對岸金山從劍俠1進步到劍俠3的幅度...
再看看自己黃易一到黃易二...進步了什麼?
這款遊戲相比黃易二又進步了什麼??...

01-02 14:54

芭黎絲
沒有布袋戲的感覺。。。毫無新創意。。。舊遊戲模式換湯不換藥,台灣自制遊戲沒救了。

01-02 15:05

上帝God
感覺以前的創世霹靂還比較好玩....

01-02 15:09

卡窗十年


01-02 15:10

Tiang
沒布袋戲感覺.....失敗
人物沒布袋戲感覺..失敗
感覺是個失敗的作品

01-02 15:15

☆★星恆水淚
無意間看到古龍爭霸界面(我看錯了嗎?)

01-02 15:16

法利昂
老實說之前雄霸天下也是聚集了許多布布
相處之後
讓我對看布袋戲的人印象很差
這款遊戲我不會碰吧

01-02 15:44

慕容
霹靂好看 但是這遊戲做的 實在沒感覺 連對岸買下笑傲後 自製笑傲2都比這好太多
http://xa.wanmei.com/news/news_list.htm
都啥年代了 還在那邊妳一刀我一劍 站樁打怪
也沒把霹靂的特色 再放大些 只是把他們放進遊戲 吸引霹靂迷[e20]

01-02 15:49

法利昂
如果真要有特色 目前最先進的 就是無鎖定線上遊戲 目前台灣只有三款 龍之谷 瑪奇英雄傳
TERA

01-02 16:04

法利昂
以後還會出更多無鎖定

01-02 16:04

鳳凰院乂破
以台灣濫網路 濫伺服器 無所定遊戲真的有待考量

01-02 16:19

再想
寫這篇的編輯~可以感覺的出無奈~辛苦了~

01-02 16:21

susu
當初聖石傳說就做的很好了
用那個當基底去研發 也可以做像暗黑類型的

何必一直去研發3D...除非真得砸大錢下去認真做 不然做3D永遠就是半吊子..

01-02 16:43

susu
甚至霹靂幽靈箭那樣2D的做成回合制網頁遊戲還比較好玩....完全不理解霹靂在想這些企劃的人員腦袋在裝啥

01-02 16:45

雲之風~飄渺仙跡
霹靂奇俠傳RPG都比線上好玩多了....武俠遊戲一成不變的模式 膩了!

01-02 17:05

火色希望
小弟本身是布迷,本來非常期待這款遊戲,但是現在......從以前的黃易武林天子到現在,我怎覺得有些場景還似曾相識,這款.......只能忍痛PASS了

01-02 17:18

久夜長月
老實說= = 看到這遊戲我整個囧
裡面唯一有布袋戲的味道就只有...BGM和武學的聲音= =
其他感覺不出有哪裡是霹靂= =

01-02 17:42

少琊
安心上路,好好在這塊小島生存吧....

01-02 17:44

月吉三分熟
這不是霹靂布袋戲.這不是霹靂布袋戲.
還我柳生劍影.

01-02 17:51

ヴィルフリート
我怎麼覺得「創世霹靂」都還比較好玩[e8]

01-02 17:57

叔叔
根本是掛著霹靂NPC的 "天子傳奇"....

01-02 17:59

~風舞冷月~
期待這麼久~看完上面介紹影片....
恩...PASS吧

01-02 18:03


有現代裝就是不合格了吧,融合不進去的感覺,設計至少服裝符合遊戲

01-02 18:06

小肥鴨
這種品質 果斷pass 還是看片子就好

01-02 18:11

白白
在下來透露,基本上不用買引擎,子公司兒以,主公司團隊只要過行政手續就可以用,這次標榜新開發引擎,我只剩先說老闆被抵下的:主管:婊了,從點頭那一瞬間就是被表了,此手法類似五鬼搬運,運走公司的錢,也運走開發金費,最後失敗負責還可以把不爽的人運走,下一篇補充手法.然後程式部死拼活拼拼不出Z軸,都尻背很難,片上司片公司,偷懶每個產品幾乎都在調數值,反正流動率高,剩下的薪資都領很多都養很爽了,幹嘛給你搞Z軸,弄的每個產品靠ART,ART就只能每個產品增加解析度反正完家電腦一年都比一年高檔,更不用說NORMAL MAP了,弄了快四年,程式不敢支援怕能力落後被老闆看出來

01-02 18:30

樂月神
先覺系統感覺好刺激唷,
我應該還是會玩八XD
雖然已經不是布袋戲迷了

01-02 18:36

白白
五鬼搬運,第一就是跟老闆哭說可以開發引擎,自己開發超強超邱的,又省錢,這是事實
結果花很~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~長~~~~~~~~~~~~~~~~~一段時間開發,遇到很多問題,最後成品出來了,"爛"因為開發時間很長,每個組都有失誤過,就很容易推責任了,
那為啥老闆被表呢..用機車來解說大家比較懂,先跟老闆說我們只要自己開發就可以有500CC以上機車的性能,不用花大錢買UR3那種等級的,最後還可以吸引投資者,還可以授權給別人,可以大賺,等老闆掏錢了........哩哩哩~最後開發出來125CC的機車,但是研發經費卻可以買5台500CC以上的........老闆又不懂.............也不會分好壞,只會怪罪遊戲作好後的營運數字...
賣的好.o [因為程式企劃有開發新玩法 BUG少,因為行銷這次狠成功~YA~,賣不好,都是這次畫面不夠好,玩家嫌畫面不好----美術中槍!!!!

01-02 18:37

Washi
用那些大絕招的時候感覺超突兀的

01-02 18:38

銘言
拿這部跟創世霹靂比...拜託你根本不夠格~
沒有多少系統稱得上特色
創世霹靂系統的真的是特色
到現在也沒有多少有係像他一樣的(不要說話面)
難得有遊戲會讓我想要登入砲一下
我真的情願創世霹靂復活然後畫面再用美一點去強化
保證比這遊戲好玩很多= =

01-02 18:54

楓凌渡
看到19格的裝備欄...
嗯......
年終缺獎金是吧...

01-02 19:50

HOpe
還給我們8年前的創世霹靂好嗎?
都2013年了,霹靂神州卻那麼讓人發囧/.\

給製作團隊的話:
將創世霹靂重新包裝上架,會吸引更多霹靂迷的捧場與回鍋。
霹靂神州還是快點收起來,不想面對表面上是霹靂,骨子裡卻是掛機木樁遊戲。
O分...O分...O分...O分...O分...[e26]

01-02 19:56

秋水浮萍
有內掛 這...唉

01-02 20:01

專業摳G服務
這遊戲要是交給~大陸騰訊這樣頂尖公司開發的話~~保證畫面精美漂亮~~可惜竟是台灣公司自行研發...唉..完全悲觀嚕

01-02 20:10

邪惡秋雨
身位布布迷的我原來也是期待這遊戲,但看到遊戲畫面後深受打擊
這不要說跟韓國比了,就是連大陸隨隋隨便便一個遊戲就可以打扁這款了

風格跟之前黃易與中華英雄沒啥差別,又是個炒短線的遊戲

這下霹靂又被砸招牌了

01-02 20:12

£戀♀情☆
技能華麗度 0

01-02 20:19


本來WOW我都AFK來等這一套了..


這下子又要回WOW了...

01-02 21:25

大宝剑
一點FU都沒有
我還看每個禮拜出的布袋戲就好了

01-02 21:31

阿宏
雖然我現在不是戲迷,但我覺得布袋戲要做成遊戲,可做成跟信長之野望Online那樣的遊戲方式,可去看看玩家PO的影片,這樣在戰鬥畫面中,就可充分演示許多精[e27]彩的招式,做成這樣真的是粉失敗啊

01-02 21:53

待續
這就是賺了玩家那麼多錢做出來的新遊戲?
2013國產基本上只有三個可以等: core blaze、參天律、群龍默示錄...period

01-02 22:11

君千殤
霹靂演爛劇情也就算了...還是有可看的點,但遊戲..可不可以不要這麼破壞fu呀...整個覺得比創世霹靂還要爛.....不會做遊戲不要緊...直接把創世的架構拿出來用+用點新畫面...一定比現在好n倍..等了好幾年的霹靂..就此破滅...傷心

01-02 22:12

阿哩勒
坦白說 真的很...(無言)..
姑且不說畫質有多糟糕 也不說攻擊+技能攻擊有多陽春...
九成九只要換個名子別人也不會知道這跟"霹靂布袋戲"有關係...
一點"布袋戲特色"也沒有....

01-02 22:27

日光雲影
聖石傳說都比這個好玩多了.感覺這遊戲跟一般角色養成的遊戲差不多.只不過是招式的名稱變霹靂招式而已.而且聖石傳說的招式都比這遊戲的招式要華麗多了.更何況B&D那種遊戲都已經進步到很逼真的打鬥飛躍了.這遊戲還停在"一般"的模式裡.有損霹靂之名.還不如不出.

01-02 22:36

M貓
.....爛遊戲...想騙誰的錢
光畫面就輸對岸 還想贏誰...
不過我也知道是台灣的大老闆不願意花錢買新引擎...哀
只想隨便做做[e3]就會有人花錢 台灣就是這樣..不管怎麼爛遊戲爛到不行 也有人要花錢 給那些大老闆...
台灣遊戲會爛不是沒原因...

01-02 22:38

呆呢索
人物做的不錯耶
一頁書、素還真、疏樓龍宿都很逼真

不過角色跟遊戲內容就眼點慘不忍睹......
又走回以前線上遊戲的老路,換湯不換藥是吧?

01-02 23:11

夫人不要老爺會看見
本來想說有漢堂班底製作,想要好好等待這款....

不過好像有點慘不忍睹

01-02 23:15

遊戲浪人
都沒有人稱讚...實在
那我來當第一個稱讚的人吧

嗯...

好吧 我放棄 找不到可以稱讚的點~投降[e9]

01-03 00:00

無我幻舞
忽然覺得單機聖石傳說比他好玩多了
完全無法吸引人的網路遊戲[e4]

01-03 00:16

老吳說古
其實我蠻想說 沒畫面沒內容的想騙錢又一新作 對比韓國開測的上古 一整個悲劇 囧
不要怪為啥 都是國外遊戲和大陸遊戲 因為國內廠商沒檢討...........

01-03 00:33

銘言
說角色很像的...
看到普生大師
保證你嚇到尿失禁= =

01-03 00:37

千覺萬曲
連完都沒完就急著下個人感覺..@@

01-03 00:48

呼啦啦
不會吧!!看完版大所有介紹影片
完全失望..
打怪無力感 技能效果顯示好弱
[e26]

01-03 01:09

蒼白火焰
除了差之外... 有更適切的評價嗎? 挺國產不是錯, 但挺不長進的國產就是錯

01-03 02:01

綠光
看完影片... 我哭了... 決定不碰這款...遊戲,
如果這款它是做成類似 DNF 這種2D橫向闖關的遊戲,
並且是高畫質2D,至少比較有可看性...
為什麼國產就是喜歡做成爛爛的3D畫面??

01-03 02:04

歧天鬼神
這啥鬼東西

01-03 02:08

MrAlex
看到內掛就到彈ZZZ
有內掛就會有所謂拖火車現象
不用完就隻到遊戲壽命多少了

01-03 02:23

Brian_Pig
先覺測試我有進去玩 , 畫面還不錯阿 , 遊戲內容官方是讓我們先玩40~80級 , 可直接放那些大絕 , 像一頁書的大梵聖掌還有語音 , 我個人感覺很有fu , 之後ccb好像是1~100級應該可更深入貼近這款遊戲原貌了 , 期待中~~

01-03 02:49

Akun
喚不回我當時對創世霹靂的感動與激情

01-03 02:55

曉源
吐血身亡

01-03 03:21

尚語
看完影片就知道要強要花很多東西

看完大家的說法讓我更同意一件事

看完我說低說法代表妳ㄝ有同想法

就是這個遊戲我絕對不碰

01-03 03:39

隱逸者
美工的畫面強度比對岸還弱,這是COST DOWN的結果嗎?
整體遊戲 3D的引擎只能說和現在的網頁遊戲差不多而已。
物理性質、人物角色及背景搭配上、比例及不協調性太明顯。
就算是有內容但是整體表現上比網頁遊戲的感官水準要來得不佳!

01-03 04:09

冷劍塵
對面2.5D的月影傳說打起來說不定還比較有感覺……我還以為NPC巨人化是三國之天的特色[e11]

01-03 08:01

Narcissus
就算素還真給我控制,我都不想玩= =

01-03 08:57

瑟雷夫
該不會老棄也會被惡搞吧

01-03 09:42

風紫
這根本是好幾年前的遊戲....n年前的天堂2都比你好.....
881~~881~~~

01-03 10:15

ᕕ(ᐛ)ᕗ...ᕕ(ᐛ)ᕗ
以上:嘴這麼說,心不這麼想。

01-03 10:34

king of ba your face
哀 現在的網頁 有的都比這好了!!

虧他們有臉 要推出!!

01-03 10:36

點點天奧
一堆人在說美術爛?
怎麼不說程式的問題呢?
遊戲畫面的發揮需要靠程式的功力
寫出能比擬市面上U3的引擎效果
怎麼看都知道做這款霹靂的美術是礙於引擎的效能
只能做出這樣的東西

01-03 12:00

eric631223
加油!!小豬~有時間多摸UDK吧 可以讓你3D成像觀念更好

01-03 12:43

衝鋒陷陣
比10年的創是霹靂 慘了點= =

01-03 12:55

阿翰
恩~我還是看我的布袋戲就好~....

01-03 13:15

foliage
遊戲畫面的呈現是由美術和程式2方互相搭配而成的 , 如果各位對畫面不滿意請不要不分青紅皂白的把原因堆到美術上!!

01-03 13:33

vamper
上面工讀生滿多的。不管是工讀生還是鄉民們,有些常識要清楚呀~你們所提的高畫質遊戲,是用錢堆出來的! 你們以為TERA的美術成本只有1000萬台幣?或是20~30人的美術團隊? 老實講,我中了6億樂透還不夠燒給B&S的美術團隊!去翻翻B&S作多久?去查查老外的薪資(至少澳洲是台灣的5倍),然後隨便弄個100人人力去算算!
OK!下面工讀生請繼續!

01-03 14:27

~歐.麥.葛~
我不知道誰是工讀生???
不過會替鳥遊戲說好話或是不站在玩家立場想的人更像工讀生
在台灣這種垃圾武俠同模組的純A錢商城網遊不知道已經有N款???
掛個霹靂名弄幾個霹靂的角色NPC進去就想出來搶霹靂迷的錢???
是當霹靂迷都癡呆?還是霹靂迷口袋的錢都是沙灘的貝殼或沙?隨便撿撿就一大堆嗎?
沒那個能力製作高品質的好網遊就不要粗製濫作
想直接套用其他的騙錢武俠商城網遊
想來呼弄霹靂迷
我們從來沒要求要一個這種破武俠商城網遊來荼毒我們好嗎~

01-03 14:56

ヴィルフリート
事實就是這款的水準就和市面上的免洗OLG一樣
誰管它花多少錢或是有沒有錢,尤其又用了霹靂當噱頭
被粉絲放大檢視剛好而已[e5]

沒錢做什麼網路遊戲,做出來又不三不四毫無可取之處
不就擺明想噱?現在可不像早期網路遊戲剛萌芽的時候做什麼賺什麼[e6]

01-03 15:00

一劍封邪兵燹
不知道是由那一個廠商來代理呢?

01-03 20:54

風紫
我真的覺得...沒錢的話...先弄個網頁遊戲我都覺得會比這個好....
何必弄個四不像來招人罵?弄臭公司招牌,還醜化了我心中的霹靂.....

01-03 21:05

Crystal
NPC比腳色大上好幾倍耶 打王的時候會不會找不到腳色在哪裡XDD

01-03 21:50

無敵火星人
看了這畫面 我放棄了~~~~
這是"國慘"遊戲 請大家多多支持~~~~~~真ㄉ是 "國慘~~~"

01-03 21:58

平風造雨四無君
好失望..畫面就不說了,沒有納真神絕搭配氣雙流這兩套武學我就好失望囧。

01-03 22:14

O.R
有點辜負戲迷的期待...

01-04 00:03

楚天雲
國內遊戲廠商四個字來形容就是短視近利
沒本事開發好的遊戲引擎 好歹也砸錢買個UE3來用
拿10年前的自製半成品遊戲引擎是要開發個鳥遊戲
新的鳥遊戲->免費觀望玩家->3個月內人跑光光->新的鳥遊戲
這個無限LOOP 台灣的遊戲公司真的玩不膩
看看黑橘去年的新聞鬧得沸沸揚揚的就知道台灣玩家有多不爽本土遊戲公司
如果不想花大錢提升開發能力 建議遊戲公司直接把開發部門撤編
專心做個代理商就好 還不會虧損那麼多

01-04 00:07

真龍妙道
......我真的很不想吐槽那個紫霞之濤.別逼我= =


01-04 01:42

vamper
怎麼看不爽的話,
去開代理公司呀~然後去代理自己心中的韓國最新大作!
下場只有兩條:
1.騙錢
2.倒閉
你想選哪一條?鄉民們~
工讀生請別回,謝謝。

01-04 09:51

白白
我不是工讀生喔~,確確時時的前-中華英雄美術
我可以告訴你這主副公司一脈相承的遊戲製作方式,真的就是操死人不償命,加上比市值帶玉平均低6千的待遇,企劃為了增加士氣,大量進新人-正妹新人,無經驗可,讓大家不斷在公司內家班培養感情,一人轉好幾輪....你說會有企畫?會改UI?拜託一群25~30的,時間都在公司旁邊正妹輪來輪去,誰會去給你設計新系統.

01-04 10:31

水鍊
這副本的型態..根本就古龍爭霸的同一套系統= =

01-04 11:46

壬無月斬紅郎
vamper開大絕後,臉被打的真腫,有夠難看的...都已經2013年了,這種等級的game跟公司也能護航成這樣,令人懷疑阿~

01-04 14:48

~歐.麥.葛~
工讀生一號被霹靂迷圍剿了~工讀生二號工讀生三號工讀生四號趕快出現救駕~
別鬧了好嗎~
幾乎所有霹靂迷都一面倒的在批評這款掛霹靂名的鳥武俠網遊
你還想護航?
護航之餘還先指責別人是工讀生
站在玩家和霹靂迷這一邊立場著想的絕對不可能是工讀生
至於站在遊戲公司那一邊的?
我就不知道了???
呵呵

01-04 16:00

無言
我實在不知道要怎麼評論這款遊戲
一方面期待台廠能知所長進
一方面又知道台廠是不可能短期有改進
預估今年會有倒閉潮
看來我低估台灣玩家的接受度了

01-04 18:46

vamper
本人只是單純愛嘴砲的鄉民。喜歡發釣魚文!至少了解有其他遊戲公司在惡意攻擊其他公司產品,被我釣到了:白白。跟鄉民認真,就輸掉啦!

01-04 19:56

壬無月斬紅郎
vamper又在搞笑,網龍跟智樂堂都是智冠旗下轉投資的子公司,兩家公司之間是要攻擊啥?
被戳到痛處就掰說是在釣魚,會不會太好笑? 也是啦,你本身就在霹靂神州哈拉版跟那板一些人一樣將這遊戲畫面說的多美,內容多好 ,套句樓樓上的話,台灣某群玩家對粗製濫造game的接受度真的高到不可思議.........

01-05 15:21

蒼白火焰
咦? 繼第一招「看不爽不會自己做」之後第二招又來啦? 「批評的都是其它公司惡意攻擊」? 真是自我感覺良好啊... 沒別招了? 自UO、GKK開始,網路遊戲都多少年了? 接觸過網路遊戲的人不要說千萬,百萬應該會有吧? 當這些人腦袋裡都裝屎? 好壞不會看?

01-06 01:38


唉!打著霹靂的名聲炒短線罷了,一看這些設定就知道企劃人員一開始就打算炒短線了!!
內掛+商城,這不就是短命遊戲必備套件嗎?
如果要這樣搞爛一個遊戲那請別拿霹靂開刀!別踐踏戲迷的期待~謝謝

01-06 02:12

少琊
似乎有不少人認為不光是美術的錯,程式也要負責,但怎麼沒想過,身為一個TEAM,就要衡量TEAM能達到的平均基數在哪,能力不夠大不了轉個方向,何必硬是套用舊有的規則上面,遊戲又不是只有PC MORPG這條路可以走,台灣很多遊戲開發商都將核心轉移到其他平台了,你們還在那邊跟美日韓大廠爭紅海?

01-06 13:32

憐卿
婊的太酸的確有違素質 讓人討厭
但這款戲迷看了也會失望吧...
我覺得它低於其他國產遊戲的水準...orz
3D不夠到位就改別種類型或呈現方式嘛

01-11 23:24

劍斷紅塵
[回憶]是可以被超越與創造的;「成功就會帶來財富」-有錢好辦事;
然而台灣廠商一直習慣乎巄玩家,看不清現實、對未來沒有任何規劃、
期待與夢想,會敗給美中日韓只能說:並不意外。

01-13 15:41

大大大粒
我覺得一款遊戲要搭配不是只有美術說的算還要考驗程式的功力~美術有的是想法
我也是想了很多華麗特效拉~精緻的東西啦 能讓遊戲更生動~
但常常遇到程式不配合~東砍西砍~就是不會做就砍
完全不會找解決方法~搞到最後你對遊戲的熱情會完全消失~~

小弟我也是某廠的遊戲3D美術~
以上只針對全把問題推給美術

也對啦

外行人總是看熱鬧..呵呵

01-15 17:56

薇夢
如果你是叔叔伯伯阿姨大哥或熱血玩家.小妹我覺滴你們因該去反應重視這款遊戲.不如打電話給霹靂人員或直接殺過去.替玩家發聲!幫幫忙救救霹靂!!!而不是在這抱怨..她悶是不會看見的!!!霹靂還是看片子卡實在!!!

01-15 19:00

鳳凰樂
這技術太落後了 但希望能更好嚕^^還是有一些台灣自製遊戲不錯的阿~其實大家好希望國產遊戲有一天能在國際發光發熱.我只能說台灣遊戲公司都只想打短期戰頂端賺飽飽苦的可是下面的人.我覺得問題都很大但我們也能只給建議 又沒辦法去做沒那個技術=_=可惜霹靂的劇情也在走下坡

01-16 08:30

日光雲影
為何護體神光不改用輕功呢?這是霹靂武林世界裡面最基本的阿.護體神光只不過是某特別人物才會有的東西怎會當做座騎呢?而且如果用輕功來跑的話會更有武俠感.為這遊戲加分.真不知做這遊戲的人頭腦只不過是近視短利嗎?

01-16 09:33


如果能做的像流星蝴蝶劍一樣應該會很好玩@@
武學變成招式這樣
然後角色都有[e3]

01-27 08:45


跌破眼鏡,阿霹靂出這種~~~~~~~霹靂ㄚㄚㄚㄚ

01-28 19:01


[e3][e3]

01-28 19:01


我看過上古世紀 劍靈公佈的遊戲製作費用 我換算過大約在台幣20億元以上 不知道有包含其他的費用嗎 製作遊戲到完成在四年以上才會發表 如果台灣遊戲製作廠商願意花如此代價也是可以完成經典遊戲 但是好像不太可能 老實說這次推出的遊戲令人失望 光是人物角色的神韻 武學特色都無法表現出來 只能說可惜了 霹靂的故事架構應該可以製作出更讓人驚訝的線上遊戲才對

03-04 00:48

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