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[達人專欄] 第一次接觸Wii U──《新超級瑪利歐兄弟U》、《任天堂樂園》初體驗

作者:藍風Pochafun│Wii U 遊戲│2012-12-25 17:54:16│巴幣:30│人氣:5162
上週有機會摸摸Wii U,所以來分享一下心得
以下將介紹Wii U的兩款首發主打遊戲:《新超級瑪利歐兄弟U》與《任天堂樂園》



注意:本篇以影片代替圖片,片多所以同類的就用連結代替
另外,因為錄影過程出現一些意外,所以全部的影片都沒有聲音
所以適合在上班上課時偷看,連靜音都不用調啦


‧《新超級瑪利歐兄弟U》(以下簡稱《新超瑪U》)


 雖然今年8月才在3DS推出屬性重疊的《新超瑪2》,不過玩了前面幾關,可以感覺出已經是不同層次的作品了,沒意外的話內容豐富度與挑戰性也是新超瑪系列的巔峰,不愧是任天堂拿來幫Wii U打頭陣的王牌。

 首先,與舊作差異最大的地方,還是畫面吧,這是首款HD畫質的瑪利歐。雖然人人都認為,2D瑪利歐哪有什麼好HD的,不過看到火球與背景、物件的細緻光澤變化,還是會忍不住為「任天堂也終於進入HD時代」而感動。

 同一個畫面所呈現的內容也更豐富了,不僅是因為擁有家機的大畫面,物件數量也更多了。像WORLD1才前面幾關,就出現了大量從水管冒出的食人花;水世界裡游動的魚,數量也多到按火球按得好累。由於性能提升,可以製作出長度夠且內容紮實的關卡,難度應該也會有所提升吧?不過才W1的關卡,就已經感受到一點難度了,W2、W3也有幾處可以感受到設計者惡意的陷阱。

 新增的飛鼠裝,可以壓著按鈕滑翔、一次乘風升空的機會,以及攀在牆上伺機而動,比《新超瑪Wii》單純升空的螺旋槳,有更多值得玩味之處,因為接近垂直升空的螺旋槳會破壞前進的節奏,變成只是用來飛上高處,方便拿取金幣或避開障礙的輔助道具;而類似貍貓尾巴同樣具有滑翔功能的飛鼠裝,則可以一邊維持前進節奏,爽快地通過一般狀態難以輕鬆越過的阻礙。而滑翔途中隨時可用的一次升空機會,也去除了貍貓裝必須有充足衝刺空間才能飛行的限制,為關卡創造了更多可能性,而且升空後便不能作出滑翔姿勢緩慢滑行,不會讓這個道具太過強勢而破壞平衡。在挑戰模式中,也可以瞭解飛鼠裝能作出的新玩法。

 挑戰模式是看不懂日文的我隨便取的名字,反正意思差不多啦,反正就是以簡單的迷你關卡測試玩家技術的地方。U版比Wii版貴了185日圓,說不定就是因為多了這一個模式。第一種是計時通關,愈快過關愈厲害,除了排名之外,還會依過關時間給予金、銀、銅三種評價,而且中途如果有一丁點耽擱,似乎就會與金牌擦身而過,所以也不是隨隨便便就給出最高評價。其他還有限時吃金幣、連續1UP、畫面強制推進等等不同的挑戰,追求完美的玩家,這次有比以往更多的東西可以收集。

 挑戰模式不只是用來滿足老玩家的挑戰欲望而已,同時也暗藏推動其他玩家向更高層級技術邁進的企圖。《新超瑪Wii》在遊戲中附上神手級影片,供玩家效法;《新超瑪2》則是以金幣為餌,誘使玩家盡情奔馳,以及不顧生命危險跳到各種危險的地方,以賺取更多的金幣。而這次更直接啦,把各種高手級的技巧一一拆解,設計成挑戰模式中的各個關卡,供玩家實際演練。當玩家循序挑戰之時,遊玩的技術就會在不知不覺中快速進步啦。任天堂的心機實在很深(毆)。

 Wii版的多人模式也保留了下來,而且因為多了塊Pad,這次最多可以五個人一起玩,而使用Pad的玩家可以放出輔助磚,幫助其他玩家闖關而不是下去一起跑,這就是任天堂先前所說的「不對稱玩法」的其中一種運用。不過可惜的是我是單人遊玩,沒有試玩這一部分。雖然獨自玩時也可以一邊拿著手把一邊在需要時點擊Pad,不過我想先來品嘗不藉輔助獨自闖關的難度,所以沒有這樣做。

 這次拍攝的另外兩段《新超瑪U》影片:Part2Part3。遺憾的是現在看到的所有片段都是後來緊急補錄的部分,剛開始錄的好幾小時,皆因為視訊程式沒有正常運作,沒有錄到|||。時間有限,所以只錄了W1以及W毒沼的飛船關,虧我當初還努力玩出了好幾個Nice Play,竟然都沒錄到(毆)。挑戰模式的部分也來不及錄。


‧《任天堂樂園》

 《任天堂樂園》感覺就像超進化版的《第一次接觸Wii》+《Wii運動》,可以讓人熟悉Wii U的功能,充滿樂趣,而且也有些微挑戰要素。然後又打出任天堂旗下各種明星的頭銜,企圖將輕重玩家一網打盡。在E3展還花了相當大的篇幅介紹本作與提供試玩,美版Wii U 32G也把這款遊戲一起包進去(日版32G則是放進DQX的測試帳號)。

 雖然單人就可以玩到大多數的項目,但是本作的精華仍在多人同樂的部分,而很可惜的地方是沒人陪我一起玩,所以下面仍是不完整的遊玩心得,而且有幾項還因為錄影失敗沒時間再錄而漏掉了。不過漏掉的那幾款沒什麼怨念就是了(毆)。



 因為只有一個人玩,所以只能用Pad射弓箭,操作方式影片開頭有,想吐槽的是為什麼補充箭矢的方法是放平Pad壓低弓箭,用不是手槍填彈XD。

 用體感的方式移動射擊準心,玩起來的感覺和3DS《時之笛3D》的弓箭很接近,不過彈道並非一直線,所以還要算好軌跡,命中目標的感覺還是很爽快。

 除了射擊感外,其他部分的設計也滿用心,像是薩爾達的配樂、解除機關的音效聲皆有呈現出來(只是影片沒錄到|||),甚至連中頭目也有了,令人會心一笑。只是不知道最後會不會出現加儂多夫這類魔王級的BOSS?

 比較可惜的地方,是關卡的配置包括怪物出現位置等,似乎都是固定的,多玩幾遍就會覺得缺了意外的感覺。




 續作《皮克敏3》將在明年上半登場的皮克敏,當然也沒有缺席。遊戲方式就是點擊敵人,把皮克敏當武器丟過去,等皮克敏跑回來再抓過來丟,感覺好殘忍XD。遊戲中還有等級的設計,不過等級只在該場有效,不會保留,所以不用特地練功升等,這不是RPG啦。



 《銀河戰士》的背景充滿科技感,令人耳目一新,因為任天堂其他遊戲多半走溫馨自然風,本作唯有這一區帶有冷酷的味道。遊戲內容是駕駛飛艇,擊落敵人。雖然簡單,但是打起來也滿有趣的。



 在E3展看介紹時,以為這個項目很簡單,實際玩起來卻意外的難,那個螺絲車超脆弱的呀,稍微碰一下就爆掉啦。

 這個項目是單人遊戲之一,這類遊戲的關卡似乎都是固定的,讓玩家反覆遊玩拼高分,很有古早遊戲的懷舊感。值得一提的是,玩過一次以後,背景就會出現前回的身影,供玩家比較,這樣玩起來也沒那麼孤單XD。

 看主畫面會覺得東西好小,所以遊玩時是看著Pad上的螢幕,而主畫面大概是讓觀眾看的吧?就像《偽‧四人之劍》左上角還標了個Live,任天堂根本是把電視畫面當成轉播展示了吧。



 《汽球大戰》是我最念念不忘的FC遊戲,大概是因為把人踢下水後就會被大魚吞掉的獵奇場面太過震撼了吧。而靠近水面就能引出大魚這一點,遊戲中也忠實呈現,本作真的不是隨便拿其他老招牌騙騙玩家而已。

 關卡配置也是都一個樣,所以又是一個比高分的遊戲,得高分重點除了將敵人化為泡沫外,靠近水面引出大魚,大魚也會吐出加分用的泡沫喔。

 只能一個人玩也是有點可惜,這樣就不能把同伴踢下水。


 捉拿瑪利歐與路易鬼屋等重頭戲,則因為一定要兩人以上才能玩,所以這次無緣玩到。

 雖然本作有許多單人可玩的項目,但重點仍是多人同樂的部分。雖然要素看起來很多,但是因為關卡配置都是固定的,長度也都是小品級的,耐玩度有限;就算是純粹的單人項目,也有讓其他人在一旁觀看吐槽、輪流玩比較分數高低的味道在。就像派對遊戲一樣,即使可以獨自玩,沒多久就會感受到一陣孤寂,還是要找人一起來玩才能充分發揮此類遊戲的價值。


‧結語

 任天堂在Wii U首發推出的這兩款遊戲,感覺很夠力,雖然可能沒有像Wii的《薩爾達傳說:曙光公主》那樣令老玩家振奮的重量,但畢竟那款其實算是GC末期的作品,而這兩款都是大眾取向的遊戲,尤其2D瑪利歐的玩家數量,能與之匹敵的遊戲屈指可數。所以搬出這兩款遊戲,沒什麼好挑剔的,而且兩者皆重視多人同樂,試圖重現Wii時的熱潮。

 不過光靠這兩款,Wii U的情況還是很危險。雖然這次有不少三廠遊戲加入首發陣容,但除了《殭屍U》為原創遊戲外,其他全都是跨平台的移植作。既然其他平台都有的遊戲,除了想要收齊全套系列作的死忠玩家外,很少人會為了這類遊戲多買一台主機。就算家裡什麼主機都沒有,Wii U的價格與目前的遊戲陣容,很難把玩家的目光從正值巔峰的XBox360與PS3吸過來,尤其明年春天另兩家平台又有一堆重量級作品傾巢而出。

 這邊也不是說這兩款不好,而是Wii U不可能只靠這兩款就取代了活了很久的上世代主機。另外兩家遲早也要改朝換代,面對同樣的問題。而Wii U與另兩家未公布的新世代主機相比,其實更有優勢,因為任天堂更早面對這個難題,而且手上還有《薩爾達》、《瑪利歐》3D系列、《任天堂明星大亂鬥》之類擁有眾多愛好者的大牌可打,輪流打出來至少可奠定人氣基礎,日本方面還有DQX和MH助陣,到時XBox8(?)、PS4如果缺乏爆點,會因為多出Wii U這個對手而陷入更不利的情況。我是不擔心財大氣粗的微軟,而是一再重蹈覆轍的索尼,PS3已經遇過一次發售初期低潮了,結果PSV更慘連PS3、PSP都成為競爭對手,更別提還有智慧型手機。

 好像扯太遠了?好吧,結論就是這兩款都很有意思,但還不夠讓我跑去銀行提款衝一台Wii U回來。除了這趟試玩之外,前幾天又陪一位朋友去看Wii U,我跟Wii U還真有緣。國內現在的市價是13000元上下,8G版一萬出頭,魔物同綑機一萬五千多,這個價格雖然比之前漂亮許多(先前32G的起碼一萬五,魔物機喊價甚至超過兩萬),但我還是嫌太貴,等價格降到一萬元以下再說XD。

 反正現在還沒有讓我衝動的遊戲,Wii U遊戲的水貨價也太貴,像《刺客教條3》就超過兩千元了,何不玩其他平台的?像PC版才1300元,還有中文的呢。我的愛還不夠多,不會現在衝。如果明年夏天同步來個MH4 HD版,或許就有足夠的愛了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1844934
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留言共 13 篇留言

みなこ
好個GC末期,以任家來說已經是最後作了 XD

12-25 18:05

藍風Pochafun
「GC的最後一款任天堂本家遊戲」太冗長了,GC末期比較簡短有力XD12-25 18:10
☆黑龍神★
在下最近才在玩這GC末期的作品,而且還是玩右手林克的wII版本XDD

12-25 18:11

藍風Pochafun
GC版比較稀有,我也是玩Wii版的XD12-25 18:12
みなこ
GC版其實有機會玩到,可是最後我還是選了Wii版 @_@

12-25 18:14

藍風Pochafun
我挺喜歡Wii的體感射箭方式,所以如果有得選,我還是會玩Wii
雖然揮劍招式常常揮不到想要的,滿討厭的就是XD12-25 20:38
☆黑龍神★
GC是任天堂商店限量販售,價格比WII高多了,而且個人也是右撇子,用wII玩的很適應

曙光快破完了,準備要玩天空,雖然聽說天空玩法很多,但曙光風格最棒XDD

12-25 18:25

藍風Pochafun
我也很喜歡曙光的風格,希望趕快用這風格出一款HD薩爾達XD12-25 20:39
みなこ
看到樓上,想到玩天空劍之前我也曾經那麼想過,但後來玩過才發現天空劍很多方面更是傑作 XD

12-25 19:00

藍風Pochafun
聽說這款很濃密呢XD12-25 20:40
大衛·克拉
我也是剛買二手wii,第一個玩是天空劍
頭一次玩家機不太習慣

12-25 21:30

藍風Pochafun
難得會有純正家機新手XD
Wii還滿好上手,不過天空劍算是進階遊戲,一時不習慣很正常XD12-26 20:25
我是可莉玩家蹦蹦炸彈
我是先玩天空劍在玩曙光
操作上一開始很奇怪 慢慢就熟悉了

希望WiiU能早點打出HD薩爾達
這樣我就一定衝了

12-26 20:21

藍風Pochafun
如果出HD薩爾達,我一定衝......到別人家去玩(毆)
不過薩爾達正傳常要隔好幾年才出一次,而天空劍是去年出的
所以下一款問世時,我應該早就入手Wii U了吧XD12-26 20:27
CaCaRoney
超馬看起來超好玩A_A 心動[e5]

12-26 22:17

藍風Pochafun
水貨價或許可以鎮住你的心(毆)12-26 22:20
WhieAla白翼
氣球大戰可是岩田社長的作品哪,不然怎麼會這麼有面子XD

說到家機,我除了玩過別人的PS2外,從沒碰過...

12-26 22:44

藍風Pochafun
從FC開始,我每一世代的主機多少都有摸過一下下
所以很難想像這種情形XD
雖然以前也沒玩過多少款遊戲就是了12-26 22:58
TENG CHUN YU
目前先把任天堂兩款首發遊戲都先給吃掉

其他三廠的遊戲可能要玩的話就先以其他平台來考慮

12-26 23:48

藍風Pochafun
果然還是要靠本家來衝才行12-27 08:05
我愛馬力歐
薩爾達啊,WiiU很期待,希望有讓我拍案叫絕的玩法
不過3DS新作快來吧...

12-27 01:44

藍風Pochafun
DS的兩款我到現在還沒破
還是比較喜歡家機版的薩爾達,專心期盼著XD12-27 08:06
MengPai
讚 期待 薩爾達HD 新作
繼續突破 馬U ing~

12-27 22:03

藍風Pochafun
加油XD12-27 22:34
來個新名字吧
3DS版也不賴唄
PS系列從來是不乏爆點 ,更沒有重蹈覆轍,WII後期也有點不給力 PS3後來又突起

12-10 04:52

藍風Pochafun
單論主機,PS4比PS3更缺乏爆點XD
不過因為有穩穩做出玩家想要的主機,所以賣得很好
而且PS4初期其實也一樣缺遊戲,只是不像PS3初期廠商轉HD化那麼嚴重而已12-10 08:12
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