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PS3-1011202-超次元ゲイム mk2 白金感想

作者:Yen│超次元戰記 戰機少女 mk2│2012-12-23 19:36:00│巴幣:0│人氣:1047
官網 Link : http://www.compileheart.com/neptune_mk2/
攻略 Link : http://neptune-mk2.game-cmr.com/
       不過內容蠻少的,請靠 PTT 或是巴哈板上文章補足

PS3 入手到昨天白金正好第九天
扣掉第一天晚上把新螢幕和 PS3 安置好後只小玩了一下電鋸甜心
從真正攻略開始到白金大概是八天又八小時
依之前玩 PSV 的經驗來看,這片白金應該算蠻好拿的
(或是該歸功於 P4G 和魔戰3R 的壓摳度較高?)

先來一點心得唄
其實買 PS3 前就對這系列蠻有興趣的
正好又碰上 Y 購的活動,於是一次入手了 mk2 & 神次元
在有看過其他心得的情況下
我選擇先玩 mk2, 這應該算是個正確的決定吧
至少這樣不會因為畫面的反差太大而扣分 wwwwww

也由於這片發售超過一年,之後的文章就不避雷了
尚未全破且不想被捏的板友請注意

不過我也很好奇
這篇心得文到底會不會因為踩到板規的不得討論盜板而被砍文 囧rz

mk2 的故事圍繞在女神們對抗燒錄卡的戰役
說真的,開始玩遊戲到現在也破 20 年的玩家應該大多數都知道這種東西的存在
不管是 FC 的合卡、SFC 的磁碟機、次世代主機時期的『備份片』
更別說 GB 那時還有高達兩片卡夾長的 n 百合一呢!

在這樣的背景之下
遊玩時的感觸真的十分之深
在ルウィー中的 NPC 也說出了部份玩家或家長的心聲
看到マジェコン小学生記憶檔掛掉的那時更讓我有說不出的笑點
而マジェコンママ所講到的則是玩家最真切的想法

在ユニ和ブレイブ的對話那時
由於燒錄卡而使得經濟不夠餘裕的玩家得以受惠
卻也傷害到廠商,令開發新遊戲的動力與公司財政而受傷

相比其他魔王不是單純的死忠、喜愛舔遍幼女、抖S的走向
ブレイブ確是能說出他的原則與出發點
這樣的對話內容,佐以他的外形、故事營造
的確是能讓玩家印象深刻
當然,畢竟這是以廠商角度製作出來的遊戲
所以最後還是在大義凜然的局面下發ブレイブ便當了

究竟何者為善,何者為惡,真的是很難單純二分去論斷
只能說最後還是只能讓玩家自己做出選擇

在支配結局路線中的黑化情節對我來說覺得還蠻棒的
看著一個一個女神或戰友相繼的領便當
最後陪伴著自己的只剩廠商娘
難怪這條路線讓不少玩家都不想再走第二次

可惜マジェコンヌ最後提到一家廠商獨大的情況下,時間久了就不會有所進步
這樣的『生於安樂,死於憂患』說詞多少還是讓我覺得有些牽強
(說這話的時候到底把你眼前的廠商娘放在哪裡啊!)
但仍然無法影響前面極具衝擊的故事所帶給我的加分

而真實結局也真的是很反應現實世界
尤其是最後下っ端和ワレチュー繼續兜售不能用的燒錄卡的那幕(苦笑)
主機不停的 patch, 而燒錄卡也隨著 update
這場戰役似乎永遠沒有停止的一天

讀取速度扣掉初次進迷宮地圖和戰鬥的情況蠻順暢的
畢竟從 SFC 時代以後,我最難以接受的就是讀取過慢這點
甚至有不少片子就是因為這樣而被我賣掉或打入冷宮
也幸好超次元並沒有讓我失望

在壓摳系統上做得還算不錯的
光是在ギョウカイ墓場裡的 S 級任就有極高的挑戰性可以嘗試
如果不是靠著 SP 藥和ギア與ユニ的連繫技 + 傷害突破
可能又得花一點時間湊素材才能 KO 隱藏 Boss デルフィナス
想要單純體會故事樂趣的玩家又能自動忽視掉那堆 S 任或是 DLC 地圖

說到 DLC, 我覺得收費\免費的區隔做得還頗不錯的
可以靠收費 DLC 取得最強的武器\新廠商娘和衣服來虐怪和賞心悅目
不喜歡收費 DLC 的玩家又可以體會新地圖與新怪的樂趣
而資金短缺的情況下則是有三次加錢機會的免費 DLC 可以節省時間

只是再看看神次元……
我想我應該還是會敗個等級上限突破吧

另外,開發系統則不知道該歸到優點還是缺點
因為不需要收集最強裝備也能全破
相對就可以用最短時間白金
只是一些基本回復型道具也要靠開發這點是有點太過了
又由於沒辦法區分哪些是曾經開發過的道具
所以畫面得常常跳去商店再跳回開發,說真的是還蠻麻煩的

至於我最不喜歡的缺點則是戰鬥時的 EX 技
雖然有些最強技是共通的
但多少還是要去背到底是 ○→□→△ 還是 ○→△→△
如果能在選擇普攻後,多跳一個視窗顯示設定的技能組這點會好很多

同時任務或裝備選單都是一大群這點也很煩
要算信仰值的時候都得一個一個看委託元和上升\下降
買裝備也得慢慢的去看
更別提接任務後還要去找這個道具是哪隻怪掉的或怪是出沒在哪個地圖
超 麻 煩 的 !!!

最後就是畫面部份了
真要說的話,整體感平均來說大概就是 PS2 時代中後期的程度左右
可是我前一臺家機是 Wii, 遊戲還只有早期發售的那幾片
所以還在『現在的我』能接受的範圍
而且我對這方面並沒有太過重視
就不說太多了

另外也給一些想要或是剛遊玩的玩家建議
(雖然我想應該數量不多吧 XD)
第一輪的任務千萬不要亂接
先以降マジェコンヌ、拉附屬主城信仰的任務為主
因為在等級不夠的情況下,有些主城信仰被拉下去後很難拉回來
而且有兩個迷宮是第二輪開始才會開放的
只靠第一輪的地圖很難讓人銜接到可以解決 DLC 迷宮的等級

最慘的是我第一輪ラステイション信仰低到連ノワール都無法入隊……
所以第二輪要看主城結局時還得抓著ノワール戰鬥
不然光靠故事流程提升的好感度根本無法 max

同時可以考慮看過普通結局 + メーカーエンド後讀回第五章初始的存檔
再拚支配結局拿ギア的最強劍進第二輪
只是我不是很喜歡這把攻擊範圍普攻很吃 ap 這點

最後,雖然這是一年多前的遊戲
但喜歡歡樂劇情、萌娘走向、沒壓力的遊玩的玩家可以考慮嘗試一下

當然,我由衷的建議別在第一輪就走支配結局
雖然隨著和戰友相處的時間越長,走這路線就越不舒服就是了……
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1842924
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