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【心得】你有從電玩中學到任何東西嗎?

作者:半瓶醋│2012-12-21 18:57:02│巴幣:141│人氣:2567




很多人都會認為電玩是玩物喪志的東西,然而我個人是真的覺得電玩不僅改變了我的人生,也引響到我的工作。

我目前的正職是媒體工作,每天的工作就是製作各種影片,從廣告、網路短片、購物台VCR到企業簡介或是節目等等,而目前最常做的業務工作就是剪接。

而我平常剪輯影片的影片分鏡與構圖的創意來源,來自於我從小到大眼睛最常看到的幾樣東西--電影、電玩與日本動漫畫,每當我想要設計一些很炫的畫面,動作格鬥類的電玩動畫總會是我的參考來源之一,我會把遊戲動畫抓出來,然後一格格的分析,試著去了解他們為什麼可以把影片弄得這麼酷。



1992年出現在我的生活的這款街機-【快打旋風2】改變了我的人生,當年的經濟能力沒有辦法常常玩到這款遊戲,只能夠站在街頭巷尾看著高手們玩,因為他,我開始發現遊戲世界,因為他,我被當作是問題兒童,被送往寄宿學校就讀,也因為他讓我了解了動畫原理。


因為我受過音樂教育,因此當年的我也像影片當中的人一樣,熱衷於用自己會的樂器彈奏出遊戲當中的主題音樂。


1994年的【真 侍魂】,是我後來在開始做影片的時候啟蒙我使用音效、閃格畫面可以加強影像張力的功臣,當然為了這個在2003年才醒悟到的定理,我花了無數個周末在這款遊戲上。


在我眼中,電玩基本上就是一種可以讓你互動的多媒體,而這種多媒體和電影與動畫一樣吸引人、而且這種創作者應該以自己所做的自豪,因為今天消費者願意掏出錢來買這些東西,只為了他們的動畫、他們的音樂、他們的劇情以及他們的創意。

而這種從起源至今已經數十年的多媒體娛樂,已經發展出一種文化了,不說別的,【超級瑪莉】、【快打旋風】、【太空戰士】、【惡靈古堡】這些遊戲,無論劇情或是角色,很多時候甚至連不玩遊戲的人都會知道。



1996年我玩到了這款【皇家騎士團】,這款遊戲的劇情與美術表現讓我見識到文學與遊戲結合之後的可能性。



1998年的【惡靈古堡2】電影式的分鏡與科幻恐怖片格局的劇情,我個人認為其實已經將電玩遊戲昇華到一個新的境界了。

對我這種一天到晚為別人製作影片的媒體人而言,媒體人最大的成功,莫過於人們願意花錢,純粹只是來欣賞你的創作,而沒有任何其他的商業原因,而這一點在台灣卻只有少數的媒體人可以辦到,所以,請不要看不起電玩遊戲,因為這些東西,都是時下最頂尖的媒體人的創作作品,而且有很多都已經達到了藝術的境界。



2006年發行的遊戲【三國志11】在的片頭,概念結合中國山水畫與3D動畫,台灣目前恐怕還沒有幾部電影能有這樣的片頭概念設計,難道還要認定電玩只是玩物喪志的事物?


【快打旋風4】的遊戲片頭,這段影片的視覺設計與動畫將格鬥與水墨的概念結合,也是令我相當印象深刻的視覺設計作品。



之前有個朋友在facebook跟我分享了一段影片,內容大概就是說一個玩電玩數十年的心聲,然後鼓吹玩遊戲有多麼沒有意義之類。




坦白說我看完之後非常的不能夠認同,可惜我已經找不到當時的留言,要不然今天也不用重打這回文。

我從小就喜歡打電動,打從那個【快打旋風】風行的年代,小學時期的我口袋裡頭沒錢只好站在電玩店裡頭看那些高手單挑,然後被父母在電玩店抓到,揪著我的耳朵把我抓回家去,吊在樓梯上用衣架子痛打我,只因為我幹的事情讓他們覺得是學壞的前兆

事到如今,我的電玩年齡至少也應該要有廿年了,可是現在我也沒有殺人放火、也沒有行竊賭博,也許賺的錢不多,但是總也算是普通的良民,所以就單以我而言,打電玩學壞這個概念是絕對不適用的。

電玩真的就只是一個多媒體的概念,他基本上和電影、動畫、戲劇與舞台劇基本上算是同樣類型的東西,我個人認為完全沒有必要妖魔化這個平台,你要說玩物喪志,說真的,棋藝、牌藝這類古老的博奕遊戲,基本上可算得上是古代人的遊戲,怎麼今天反而會成為國粹?沉迷於古玩名車並且蒐集的人怎麼反而會被人羨慕,若要說花費金錢,沉迷古玩名車恐怕比沉迷電玩還要花錢,要說浪費時間,天天觀看美式足球與NBA恐怕也會花掉不少時間,也請別提看球賽的人會去運動這種理論,如果真是如此的話,那麼美國德州那些挺著啤酒肚看美式足球的中年男子又是從哪來的?難道他們看球賽的時間比玩遊戲更加有意義?



2008年的潛龍碟影4 愛國者之槍,其動畫的高完成度,顯示電玩遊戲的藝術層次。


說真的,我有很多嗜好,其中讀小說和看歷史故事也都是其中之一,然而就謀生技能來說,我從電玩遊戲當中學到的東西恐怕還比我看歷史故事學到的東西更有用呢。

生活的經歷本身就是一種學習,我玩電玩遊戲,電玩遊戲也是我的人生經歷,如果你自己認為你不能從電玩上學到什麼,那你自然什麼都學不到,你若是真心的想要研究,任何事物你都會學到東西。不應該因為不了解這種娛樂,而因此將這種多媒體娛樂方式妖魔邊緣化。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1840795
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留言共 13 篇留言

台北地下街老玩家
被父母在電玩店抓到真是大家童年的回憶[e12]
嗯 電玩遊戲裡面有時也能學到東西呢[e24]

12-22 19:21

半瓶醋
可不是嘛?12-25 03:18
月巴豆頁 楊伐善
不過要審慎

04-18 15:48

半瓶醋
任何東西沈迷都會出問題~我覺得只專門攻擊遊戲只是一種族群歧視而已
01-26 17:59
幻魍魎
從DOTA類的遊戲可以學到『Don't Give Up!』

總有一個機會是可以翻盤的[e22]

04-18 19:14

兔二:滾你奶奶的
人若為惡,不愁找不到藉口;人若為善,也是一念之間。

但大眾以部分人的一念之間,圈定善惡,電玩如是。

04-18 19:24

十年後の晶
或許無法說得很清楚

我只知道能從一部作品中學到東西才是作者給予最真的價值

無論是電玩還是動漫還是電影都好

就像永遠不滅的少年漫,"重視夥伴"、"永不放棄"的理念如果能深植一位讀者的心甚至從此在他的成長歷程中改變他的人格
那作者就達到他最大的目的了

論電玩,與動漫和電影最大的不同就來自於他的「選擇性操作」

玩家透過操縱電玩的角色中體驗到不同的感受

而藉由電玩來紓解、發洩現實生活不能做到的事,或引此作為媒介的幻想世界,我認為都是適當的,只是自由度越高的遊戲,負面的發洩比率越重的話,漸漸地就會影響人格

這是"刀劍神域"主角說過的一段話,我很認同:
「「反正只是遊戲,做什麼都無所謂,想殺就殺,想搶救搶。」

說著這種論調的人,我見過的多到噁心

單方面想這的確是事實

我曾經也這麼想過,但事實上並非如此

「正因為是假想世界,才有著非保護不可的東西。」

這是我從某個人身上學到的

在這個世界裡任由慾望操縱自己的話

這份代價就會被帶到現實中的人格裡去

玩家和角色是二位一體的」

而另一種價值,就是製作人或作者可以藉由不同的世界觀或劇情寄宿一個嶄新的價值觀。世界觀越獨特就視野就越宏偉;劇情越成熟,對世間的看法就越突破盲點

只是商業化的現代,無論哪個領域都漸趨近於滿足五感享受,並非不好,但少了些平衡就是

04-18 23:58

半瓶醋
電玩是一個新興的多媒體形式,把它巫化主要是因為沒有接觸的大眾並不夠了解他04-19 00:34
X爸
所以我很希望電玩能成為第九藝術,
畢竟它還有更深的互動性。
如果有人提到商業計算,
那電影沒有嗎?
建築沒有嗎?
甚至連繪畫都要錢才能繼續創作呀!
如果李奧納多達文西沒有凱瑟爾波吉亞出錢支持,
他再怎麼天才也可能是枉然的。

04-22 01:54

半瓶醋
藝術這玩意在以前發展是因為有錢人的支持,現代就沒有那麼侷限,有錢人支持貴的藝術,普通人支持的則是大眾藝術
05-04 16:34
朱砂
我從電玩學到....千萬不要跟電玩一樣對待女生......(惡寒)

05-04 10:13

半瓶醋
你是怎麼對待電玩的?
05-04 16:33
熊吉
我覺得那個反遊戲影片的作者應該是編輯上有問題,他所想說的並不是玩遊戲不好,而是人與人要互動,但不是網友網上的互動。所謂的網友電源關掉就沒了,但人和人之間的互動(當面)並不會因為一個按鈕就結束。所以他是強調"不要沉迷於遊戲的虛擬世界中",喜歡遊戲就要做到"現實與虛擬都兼顧"的好人生。

05-04 12:51

半瓶醋
網友的互動也可以變成真實的互動啊,也沒有人規定虛擬的人際關係電源一關就結束了,那種說法只是個人選擇上的問題而已05-04 16:32
風間
打電玩讓我裝備了JLPT N1,光這就很值回票價跟實用了

05-04 15:10

熊吉
抱歉,我的發言好像造成了誤會。我很認同你說的每一句話,不管是遊戲教會了我們甚麼,甚至包誇網友的互動也可以是真實的互動等。但也希望你能多體會別人的心思,不要太過鑽牛角尖。尤其是學藝術的(我個人也是),應該多聽別人的心聲和意見,不管最後會不會採納(他人意見),但聽進去了會成長很多。這是我個人的經驗。

05-05 10:55

半瓶醋
任何東西沈迷都會出問題~我覺得只專門攻擊遊戲只是一種族群歧視而已
01-26 18:00
朱砂
黑歷史.....以前很中二,把在女生面前比電玩角色的招式,好丟臉喔.......

05-07 15:08

半瓶醋
哈哈~糟糕我好像也有做過類似的事情
05-07 17:55
腸腸硬 Hardcore Wiener
小弟是沒有從遊戲裡學到甚麼,但小弟因為遊戲內容而好奇,想去知道、認識那是甚麼。
我會因為一把槍械或武器,上網或找資料來研究它背後的歷史、由來和使用方法、我會因為在玩遊戲時聽到一個不懂的單字或片語而找翻譯,才發現遊戲好玩不只是在它的遊戲性或聲光效果,你懂的遊戲內容也會讓你會心一笑。
遊戲激起了我對歷史的興趣,我玩了AC(刺客教條)後還去查了周邊有關的東西,想達文西、佛羅倫薩...等地名和人名。
遊戲沒有讓我學到甚麼東西,但他激發了我的好奇心。
有趣的是,玩遊戲真正令我快樂的是朋友的陪伴,放假時,三五好友到家裡玩360,邊玩邊耍腦、耍嘴砲,哪種感覺真的很快樂!玩到後來,不是因為玩而玩,而是因為跟朋友一起玩而玩。

05-09 17:31

半瓶醋
學習的動力本就來自於好奇心,不要侷限自己認為自己是在做功課而是在玩樂,學到的東西會比作在課堂讀書更多
05-11 15:30
terry
簡單來說,欲加之罪,何患無詞,一個東西如果被打壓炒作可使得人利,而且背後又沒靠山的話,那就像把一群史萊姆放在你面前啊,你會不會想打一打來練等?反正等級有上升就是賺到,沒上升對經驗值也有小補,上面那些老頭的想法大概就這樣吧

07-09 23:41

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