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RMVX_用RTP繪製地圖_TileA(3)

作者:臉都綠了│2012-12-19 21:19:57│巴幣:2│人氣:522
三.TileA3

各式屋頂與壁面,彼此混搭效果也不錯。

下面是RMVX裡較常見的三種房屋外觀:

a.一格牆面當一層樓高
b.兩格牆面當一層樓高
c.兩格牆面當一層樓高,而且行走圖為32*48時(RMXP與FSM規格)

一般我比較推薦使用a.,因為關係到RMVX的比例問題,
這點我以後也許會另外拿出來提...也許。

四.TileA4
我把TileA4分成3個區塊


1.牆壁、城牆、圍牆
這塊比較適合放在城鎮外當城牆之類,
或是軍事、城堡等防衛建築。
綠色那格拿來做籬笆牆不錯。

(非相關的我做了暗化)


2.室內牆壁
人工建築物的牆壁,
用在一般室內場景、地下城、迷宮等等...
也可以拿TileA3的牆面來混搭。

3.山壁、洞窟牆壁
各式天然形成的牆壁,
可以用在懸崖、山壁、洞窟和礦坑。

對...我是拿舊圖充數。

五.TileA5
我把TileA5分成4個區塊


1.黑格、透明格
黑格常用在消除多餘的畫面、視線外或是無底洞。
(無底洞我會在3.用到)

透明格可以用來清除畫面或與背景圖搭配。
(背景圖我會在2.用到)

2.各式地板、階層、階梯

用這些地板就能營造出這種效果。

後面的天空是用透明格搭配背景圖。

3.方向地板

排成這樣有沒有像DQ的移動迷宮呀,
我在製作遊戲也會用這格當出入口。

無底洞是用階層搭配黑格。

4.花圃、農地

沒什麼好說的,只要注意氣候大概就OK了。

六.試作品
http://dl.dropbox.com/u/12518399/RM/TileA.7z
包含以上圖片的地圖,大多是17*13格,
因為是想到什麼弄什麼,
裡面地圖順序可能會怪怪的,擺飾也可能不同。

(完)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1838930
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