1 GP
RMVX_用RTP繪製地圖_TileA(3)
作者:臉都綠了│2012-12-19 21:19:57│巴幣:2│人氣:522
三.TileA3各式屋頂與壁面,彼此混搭效果也不錯。
下面是RMVX裡較常見的三種房屋外觀:
a.一格牆面當一層樓高
b.兩格牆面當一層樓高
c.兩格牆面當一層樓高,而且行走圖為32*48時(RMXP與FSM規格)
一般我比較推薦使用a.,因為關係到RMVX的比例問題,
這點我以後也許會另外拿出來提...也許。
四.TileA4
我把TileA4分成3個區塊
1.牆壁、城牆、圍牆這塊比較適合放在城鎮外當城牆之類,
或是軍事、城堡等防衛建築。
綠色那格拿來做籬笆牆不錯。
(非相關的我做了暗化)
2.室內牆壁人工建築物的牆壁,
用在一般室內場景、地下城、迷宮等等...
也可以拿TileA3的牆面來混搭。
3.山壁、洞窟牆壁各式天然形成的牆壁,
可以用在懸崖、山壁、洞窟和礦坑。
對...我是拿舊圖充數。
五.TileA5我把TileA5分成4個區塊
1.黑格、透明格黑格常用在消除多餘的畫面、視線外或是無底洞。
(無底洞我會在3.用到)
透明格可以用來清除畫面或與背景圖搭配。
(背景圖我會在2.用到)
2.各式地板、階層、階梯用這些地板就能營造出這種效果。
後面的天空是用透明格搭配背景圖。
3.方向地板排成這樣有沒有像DQ的移動迷宮呀,
我在製作遊戲也會用這格當出入口。
無底洞是用階層搭配黑格。
4.花圃、農地沒什麼好說的,只要注意氣候大概就OK了。
六.試作品http://dl.dropbox.com/u/12518399/RM/TileA.7z包含以上圖片的地圖,大多是17*13格,
因為是想到什麼弄什麼,
裡面地圖順序可能會怪怪的,擺飾也可能不同。
(完)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1838930
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利