身為實況從不缺席的骨灰級玩家,歷經史上最失敗作的實況13代,
再經過這幾年又改為以年份命名的2011、2012…終於在玩到實況2012
決時,感覺有這麼一點實況野球回來了的感覺,所以特地PO了這封
心得文以謝眾位在版上對實況野球不離不棄的實況玩家!!
首先幫2012開幕版平反一下,基本上這也算是被罵翻的一代!!
為什麼?
1、投打嚴重失調,讓遊戲性大為降低(雖然在某一程度上反應了使用統
一球後的日職現況,但畢竟這是遊戲啊,難到太逼進現實真的很折磨人)
2、守備自由度大減,簡直變成Q版野球魂了,導致實況忠實玩家極不適
應。
以上僅舉兩個大缺點,但也有優點,有些也是我多年來就看到的大缺點
1、取消了slowball,加入了全力投球(完全反應現實,現實棒球根本沒
有slowball,而且確實投手會為了三振對手而來個"全力投球"。
2、投球速差明顯有功效,以往的changup根本只是個能讓對手打不好
的球路,想三振對手門都沒有,現在來個全力投球,再來個changup,
用速差就足以三振對手,與現實棒球無二致。
3、守備難度增加,且動作寫實多了,以往的守備幾乎沒什麼難度,守
備員也沒有所謂"慣性",遊戲性很高,也很容易nice play,但久而久
之,球員守備力完全不重要,守備時也不需要很專注,尤實是對我這
種老玩家而言,守到快睡著了都有可能。
4、守備第一時間判斷很重要,沒錯!!只要你稍一閃神,原本應該out的球
,就變成穿越安打了,雖然很多人抱怨,但我支持這樣的設定。
5、實現守備員站位問題,例如盜壘時,二、游有一人會進去補位,若是
將球擊去原守備位置,就會巧妙變成安打,很寫實,也應該如此寫實。
說了這麼多2012開幕版的優、缺點,2012決定版到底如何??
首先,我先打分數,我打85分,比起2010、2011,絕對是可以買的一代。
(一)打擊
1、我不開lock-on大概可以掃7、8支安打,比起開幕版1支都擠不出來實
在好多了,在開幕版不合理的常出現的內野飛球也改掉了,但仍然是
不好打,尤其是全壘打,不過也合理啦!! 現實棒球中全壘打本來就沒
有這麼容易出現。
2、建議一定要設定球路攻擊,如同現實棒球般,若設定這球是直球,只要
是進好球帶的直球就一定要揮,以往等球進來再判斷再揮擊,在這一代
能擊成安打的機率仍低。
3、電腦即使調成最難,投球的壞球率仍高,尤其是前兩球。
(二)投球
1、改善了2011開幕版時常一局爆的狀況,電腦最高難度仍然很強,但比
較像人了,也能三振電腦,但切勿投高球,被一棒尻出去的機會仍然
很高。
2、電腦一樣前兩球很容易揮空,多搶好球數或用變化球吊,但要解決電腦
仍需有耐心,多投不同位置的球種,以利解決電腦。套句棒球術語---
location,location,location,投進紅中,不管你是八格還是十格變化
球一律尻出去,務必投在邊邊角角。
(三)守備
1、耶~~解除封印了,守備員可自由移動,"移動慣性"也較小了,操作起來
也靈巧許多,換言之~守備沒那麼難了,但比起之前的版本,仍是屬守
備較有趣味及挑戰性的一代。
2、跳接較符合現實及物理表現。
3、原來補手會補位!! 二壘手暴傳一壘,補手居然在後面補位,啊娘喂~也
做得太現實了吧!!
(四)盜壘及走壘
1、仍然很難,重點還是要抓投手投球的timing,對電腦不要隨便亂盜就對了!
2、走壘會疲勞的設定仍然在,似乎沒開幕版明顯,開幕版從一壘繞回本壘,
往往快到本壘時就像龜在爬,尤其是一些走力E以下的,千萬要謹慎走壘。
以上是初玩一夜後的小小心得,提供給未入手的玩家參考!!