海潮之音-娜米
NaMi是一個比較屬於保護AD極為容易的角色,但是技能的cD實在是太長
所以天賦我選擇5/4/21主要選擇是減少cD、跳錢、血量以及跑速
技能部分和一般一樣有大點大
這是我個人比較習慣的點法
QW互點原因是,影響真的會比主點Q(或)W還大
一般來說主點的效果高,但是互點的Sup效果也不會很低
反而會有嚇到的感覺在
出裝部份我自己覺得不是死的,所以以下是我自己的出裝辦法,如果覺得實用歡迎索取:D
我個人是只有仙女以及水晶靈藥的開法而以
接下來我想應該不會有什麼差別的
+
+
xN,我想應該沒什麼反對意願
接下來的話我會選擇出
,原因主要是擋Gank以及小鬼綁到後的緩速效果,如果是逆風我會先
,一般影斗篷下來後都不太會再被Gank帶走了,除非失誤太大
((補充一下
開的時機,我盡量都會扣著幾個時間會開))
1:當JG,或是中消時候,兵線過推的情況我會去小龍開一次
((兵線被推,你在藍方我會用Q探三角確定沒人後補三角眼,請aD穩一點後到河道先看有無人,無人先回線上,有人...你知道的:D,沒人的話我確定aD暫時不會被打,我會去我方紅區開))
((兵線被推,你在紫方的情況,我還是先Q探一下有沒有人在塔旁邊草叢,如果沒人對面沒很大塔殺能力我就繼續穩穩幫aD,當對面有塔殺能力我會在我方藍區開))
2:對面似乎引誘你要打一波小會戰,三角沒眼情況下,當對面aD、Sup有消失在地圖上,我也會開
3:後期對面全消,巴龍沒眼,我也會開:D
((幽靈去死團 GoGo!!))
當你回去金錢ok情況下,我會再補
,只有這個裝的選擇((我自己覺得)),爲什麼呢?,一般NaMi我都會跟在我方aD旁邊,主要會戰情況是開大後補Q+W後盡可能影響,E還是丟在aD身上,這樣的情況下,除非對面Aoe控場太多,不然一般用不太到水星鞋子。
二速鞋完成會戰也可能開始打了,這時候分兩個出裝
一、
二、
1的情況下是會戰逆風,必須盧到大後期,2的情況是必須早早打完
((出Roa還有一個可能是其他路有先出皇冠了,所以選擇先緩一下讓自己血、魔、傷害做提升))
當然一個組完就會回去組另一個了,所以也不太需要擔心會有太大的空窗期
最後一件裝其實就見仁見智了,有些人用深淵
,有些用米鍋
,有時下路或對面主要是aD輸出
我也很喜歡出:D
至於有人應該會問說爲什麼不要買軍團,我覺得那給Sup壓力太大了,我會請上路或是jg(有肥)出,有人又會問了,那眼石呢?,我自己覺得眼石給對面的壓力太小,我還是會喜歡自己帶綠眼出去,清眼我會盡量給Jg做,現在Sup清眼效益沒這麼大了,反而是Jg這種常常亂跑的會更好
對線部分的話,我會盡可能Q到對方,W反而只有Q到時候才會用到((耗魔太大)),即使有放回魔符文效益也不大,然後盡可能的在叢林區開戰,讓NaMi大可以幾乎全部刷到,Q也容易重((當然對面Aoe技要比我方少才會))
NaMi體質並不好,所以對到互農的,或是我方打侵略>對方的情況下,NaMi的效果會是最大的,相對我覺得能替代的Sup角很多,可能一段時間之後NaMi就不會這麼常出現了:D
感謝看完這篇文章:D
如果哪邊可以打更好,或是要修正歡迎指教︿︿