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【心得】人中之龍 1&2 HD 版個人全破心得(有劇透)

作者:痞子魚│人中之龍 1&2 HD 版│2012-12-03 23:38:01│巴幣:4│人氣:5747

前言
很少有一款遊戲,能讓我邊流著眼淚邊玩下去的,
但是這款人中之龍1&2 Edition做到了。
 
在這裡不得不提一下我的人中之龍各代遊玩順序:
1→4→見參→3→OTE→1&2 HD。
當初1代出來的時候,只覺得這個遊戲很特別,
畢竟很少有遊戲做「日本極道」這個題材。
花了50幾個小時把遊戲給全破之後,卻有一種莫名的失落感。
所以在2代發售時反而提不起勁去買來玩,加上當時PS2遊戲強作一堆,
所以2代就這樣子被我給忽略了。
 
直到前年買了PS3,想說玩玩看PS3上才有的獨佔大作,
打著四個主角的豪華封面4代馬上就吸引了我的目光....
買回來玩之後驚為天人,又重新燃起對人中之龍遊戲的熱情。
不玩還好,一玩又跳進了人中之龍這個坑,
所以便把PS3上發售相關的系列做給買回來一一補完。
 
但缺少沒玩過的2代一直是我心中一個小小的遺憾,
加上PS2太久沒開機已經"得道成仙"去了,想說在也沒有機會玩到2代了。
沒想到SEGA就在今年5代要發售前的一個月,
先出了這款1&2 HD的合輯,讓我有機會能補完2代的劇情。
所以我是帶著懷念&感動的眼淚來玩這款遊戲的...XD
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呃...前言好像說了太多廢話。
以下進入遊戲心得主題部分...XD
 
遊戲畫面部分
人物即時運算的畫面都有HD化,算是很有誠意的表現。
不過遊戲預錄的影片就沒辦法HD化了,所以看起來還是PS2的畫質感。
這算是小缺點也可以算是優點吧?
看到這預錄的PS2畫質影片,讓我回想起當年玩PS2的歲月...
不禁流下時代的眼淚啊~XD
 
操作方面
以玩到現在最新4代(OTE不算)之後的角度,再回去玩1代,
就會發現1代的戰鬥系統設定實在是大有問題啊!
連續攻擊的招式常常會打偏打歪不說,
R1鎖定設計也是一整個很半調子,打沒幾下還是照樣打偏給你看,
加上「敵繞背,我依舊不動如山的設計」,
這戰鬥玩起來會有「這是在整人嗎?」的感覺。
這才發現我當初為啥玩完了1代之後不想在碰2代了,
原來就是被這個詭異的戰鬥系統給嚇到怕了吧...
 
不過上述操縱問題,在2代獲得了不錯的改善。
這也讓1代成為了另一種經典的存在...(笑)
 
劇情方面
由寫過社會犯罪小說《不夜城》的日本娛樂小說家「馳星周」,
所擔任劇本監製的1&2代果然就是經典。
有把日本極道的世界觀和錯綜複雜的人物關係給表達的恰到好處...
雖然說劇情一些地方可以吐嘈的點還是很多啦,
不過這種小瑕疵反而更能體會到遊戲帶來的樂趣(?)
 
撇開1代...
神宮拿著槍帶著特種部隊為啥不把桐生打死反而要跟他幹架的Bug不談;
初玩2代的我,反而得到不少的驚喜。
1.光是看到遊戲裡蒼天堀,重現我去過的大阪旅遊時的「道頓堀」場景,
就有一種感動且有點熟悉的感覺湧上心頭啊!
2.看到年輕版的風間大叔和幼齒版的一馬,這真是值回票價啊!
尤其是12歲(?)的一馬就已經開始留著一頭招牌髮型了。
讓人覺得雖然桐生大叔做什麼都半調子(東城會4代目→孤兒院經營→開計程車),
但是在髮型方面他卻有他的堅持啊~~(笑)
3.加入了更多受傷演出。桐生大叔在2代的經歷算是歷代最慘的,
又被刀捅又被槍打的,竟然都還能繼續幹架。
這讓人懷疑桐生大叔應該不是一般人,
而是跟威爾史密斯一樣等級的全民超人了吧?(笑)
4.系列作裡第一次出現動物級的對手--老虎,
而且還是一次打兩個,桐生大叔根本就是現代武松啊...XD
5.那個寺田的身分未免也太多重了吧?
一下死掉一下又復活,再多來個幾次可能就跟方唐鏡一樣討打了吧...XD
 
其實SEGA有劇情的遊戲都有一個共同點,
就是通常1代是最完整的劇情。
之前的櫻花大戰(以下簡稱"櫻戰") 和人中之龍都是這樣。
大概是怕遊戲賣不好,所以劇情都會做的比較完善不留伏筆。
遊戲一賣的不錯,就開始掰後續的劇情才能出下一代。
不過人中之龍1代的結局比櫻花大戰好的地方,
是沒有把話說死,給了一個還算開放的結局,
所以劇情在銜接2代上也不較不會那麼突兀。
不像櫻戰1代大家都搞死掉再復活這個戲碼,
到2代團員們陷入滅團危機反而覺得沒什麼了...(笑)
 
小遊戲方面
從1代單純的打擊練習場、柏青哥、麻將、賭場,
到2代新增的高爾夫球、保齡球和將棋...等等。
不難發現SEGA想增加遊戲的耐玩度,
以及吸引更多玩家來玩這遊戲的企圖心。
 
能玩到更多小遊戲是很好啦!
只不過在這邊我想小小抱怨一下,
既然玩21點和賭丁半都有作弊道具了,
為啥打棒球、柏青哥還有麻將反而沒有作弊道具啊?
這讓我這個反應慢半拍又手殘,偏偏又想解完每個分支任務的玩家,
看到那幾個未解的任務擺在那裡,就有一股說不出的不甘心哪...XD
作弊道具可以用需要高單價才買的到,然後只能使用一次...這樣的設定,
來保持小遊戲的平衡,但是不要都不做啊~~(淚奔)
 
結論
如果你想重溫最經典的1&2代劇情,這款遊戲是你不可錯過的。
如果你想當做收藏PS3上的人中之龍全系列的話,這款遊戲你更不能放過啦!
 
終於趕在5代發售前把1&2代給全破兼重溫一遍了,
接下來我就可以放心去玩刺客教條3啦...(被打)
 
讓我們一起期待新增許多要素的5代的發售吧!(笑)
(OS:我想用桐生大叔開瘋狂計程車啊....XDD)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1822653
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留言共 3 篇留言

UprisingJC
同樣是SEGA的GAME,實在很希望櫻戰1~4也能重做HD版並且讓4代劇情能更完善些...新作反而不怎麼期待,因為在4代很明顯就是要把大神一郎為主角的故事作結並且跟一位女角(故事內定基本上就是櫻)結為連理(?),加上5代很明顯不受大多玩家歡迎(主要是日本人不愛吧?劇情、舞台、角色、OP相較於先前似乎比較不受歡迎),如果真要做新作,承接5代劇情應該不太可能,但再像當初出5代那樣又搞個全新角色、全新的華擊團又是一項賭注,畢竟櫻戰早已式微(至少在台灣應該算是如此,日本不清楚)。



個人非人龍玩家(想玩也沒辦法,我不會日文orz),只是無意間逛到貴版的文,看到後有感而發,而且我有位朋友正是人龍系列的忠實玩家,他是也跟我說與其期待是否有新作,不如等看看哪天SAMMY會不會突然讓SEGA去出櫻戰重製版。

歹勢,留了一堆跟人龍無關的廢話orz。

03-15 16:46

痞子魚
我也希望櫻花大戰能有續作,而且是濃厚日本味的新作...
5代那個「紐約華擊團」整個味道都跑掉了。

不過以目前遊戲主流(射擊遊戲&沙盒動作遊戲)來看,
櫻戰AVG+SLG這類型的遊戲要復出應該很困難啊~(嘆)03-15 16:55
UprisingJC
我那有玩人龍的朋友也是有提到這一點,加上前述5代讓許多人不太能接受,所以他說如果這系列作要繼續出遊戲,那不如重製1~4的HD版並把當年的不足給補完(應該主要就是在講4代)還比較有意義,新作還是算了吧,因為這年頭就如你所說,櫻戰這類型的遊戲要復出,難度頗高。另外,這遊戲最初1代剛出來的時候,劇情就很明顯內定櫻才是正統的女主角,戲份/互動特別多,約新年參拜的時候只有她有小短片,最後面女角ED也是她的最長且最美(?),然後名字又跟遊戲名稱剛好配上...任誰都看得出來。加上她是系列作招牌女角之一,沒了她,應該會有些人覺得不是櫻戰了吧(舉手...)。

不然就是,如果真要繼續做新作,另一種做法就是回歸主角為大神的故事,但這樣就會打前面4代一巴掌,且打得很大力。畢竟很多人都認定4代就是收尾,雖然當初那樣蠻鳥的就是,劇情短+帝擊人設崩壞,最後是靠片尾曲才勉強過去,不然應該許多人都很不滿就是。如果真搞這種作法,那就有點像C社的洛克人X系列那樣吧。X5在許多人眼中就是故事的結束,後面...

03-15 17:19

痞子魚
其實因為SEGA這種「有劇情」的遊戲都有加入"時間軸"這個設定,
不像蠟筆小新永遠都是五歲的小孩,
或是老是依賴多啦A夢的大雄是個萬年小學生...
櫻戰的主角群會隨著每一代遊戲增長年紀,
而少女的生命(或者該說可口的賞味期?!XD)又是很短暫的。
應該沒有人想玩到30好幾變成大叔大嬸的大神&真宮寺櫻當主角的「櫻花大戰N代」吧?(笑)

我是覺得可以弄成平行世界的方式出新作,
女主角還是叫櫻,主角叫不叫大神就無所謂了...
人物設定整個打掉重做。
SLG戰鬥部分可以加入SS夢騎士(WACHENRODER)或魔界戰記的一些要素,
我想應該還是大有可為的啦...XD

不過看看同樣是SEGA的遊戲...
那個出到2代就沒下文的戰場女武神,就知道我這是痴人說夢啊!03-15 23:30
UprisingJC
女武神? 後來好像有出3 不過是出在PSP Orz...
櫻戰的話都是在一些跟本傳無關的作品出現
像是PROJECT X ZONE,但那部是大雜燴(笨呆、C社、SEGA許多作品中的重點角色加進去,櫻戰就是放大神還有櫻、艾莉卡以及那個5代的Gemini,不過也有放對手:殺女跟3代的兔子)

03-17 02:43

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