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主題 達人專欄

[孤式遊戲談] 我的電腦遊戲史~DOS篇(上)

孤舟 | 2012-12-02 22:27:27 | 巴幣 1707 | 人氣 39094

如果把自己的回憶為中心,列出一個屬於個人的歷史
那我的電腦遊戲史是如何發展的? 請跟著我惡補這個逝去的學分吧!


主機平台:電腦 DOS 磁碟片遊戲
遊戲類型:全
作品分級:普遍級 - 限制級




這是一個不好修的學分,真的
有時回過頭來看看過去的自己,哈~那時的自己怎麼那麼愛玩電動啊!



知識篇


緣起

    自上一次發表了代表我童年回憶~PC-Engine的遊戲過往,赫然發現,自己隨著新遊戲的推出,除了不易在新遊戲找到過去那種感動外,許多老遊戲也似乎在記憶中漸行漸遠,連平台都不容易再建立,若不再整理這些記憶實在不行,也因此決定持續整理,這一次要講講~我電腦遊戲的回憶(大約...1990-1995)



    我的第一台電腦,說巧不巧,就出現在正值電腦這個產品開始極速起飛的時節,在當時,我真的不知道,原來買電腦是用來玩遊戲的XD

80386SX,是我的第一台電腦
以前的電腦只有平放,磁碟片只有大片的,照片中的小片磁碟機是後來才有的
如果當初知道今天會發這樣的文章,也許會幫我當時的電腦拍張照片,就不用他人的圖片了...

   在當時,得到我人生第一台電腦,真的是欣喜若狂,因為電腦對我來說,是一個擁有許多未知領域的世界,而且我很清楚,我玩過的許多遊戲,其設計原理就是源自於電腦,可說是電子遊戲發展的源頭,而這樣的產物可以用課業為由,大搖大擺的進入家裡的大門,除了欣喜若狂之外,我實在找不到什麼詞句來形容當時的感受



    然而,隨著交貨人員把電腦帶來,我著急的幫忙開箱,開機之後,結果在螢幕跑玩畫面,最後出現 A:\>


這是什麼鬼,我接下來能做什麼?? 於是火熱的心情極速降溫,因為我不會用電腦XD


    自稱為工程師的交貨人員說,有任何使用問題歡迎門市了解,然後給我一些書,磁碟片,像是DOS開機片,只教我怎麼開機
(當時的電腦沒有硬碟,是用磁碟片開機的),教我多看書,人就跑了= =


當時的磁碟片分成兩種,5 1/4 俗稱大片磁碟片,容量有1.2MB(早期還有更小容量的)

3 1/2 俗稱小片磁碟片,容量有1.44MB

也有賣這種清潔片,用來清潔磁碟機讀寫頭用


    當時的電腦,系統是微軟設計的MS-DOS系統,最穩定的版本5.0,除了微軟這一家,還有X-DOS等千奇百怪的系統,要叫電腦做任何事,是要透過系統輸入指令,就像家用主機的遊戲紀錄需要輸入密碼一般,相當麻煩,而且介面全是英文,想打中文資料,還要另外灌倚天,想加什麼功能,就要看一大堆書才知道如何做,所以我常笑看現在的人講學電腦,應該稱為用電腦,要說到學電腦,DOS時代的電腦才是真正需要學習的時代

當初看的沒這麼新,但找不到我那本書的圖,就姑且代替一下吧...



    萬事起頭難,父親花了這麼多錢買了一部比人腦還笨的電腦,總不能冰起來就了事,於是,我每天拜訪那家門市XD



    就像我當初成天窩在電玩門市,一直巴望著買不起的遊戲幾乎一整個下午,直到被老闆趕出來才罷休的厚臉皮,我趁著暑假期間,每天去那家電腦門市上無薪班XD

    不時和那一群門市店員與工程師哈拉(可惜都是男的@@),探聽不少有關電腦的消息,他們有空還會給予一點指導,就差沒有請吃中餐,然後,經過約兩週的洗禮,濃縮吸取幾近有七七四十九天的日月精華,終於讓我攻無不克,戰無不勝,對電腦的認識確實加深了



    然後,我開始對電腦公司所送的遊戲感到好奇,這家門市買電腦會送一套遊戲,那是兩片磁碟片的正版遊戲,正是光榮的三國志二英文版,在紅白機時代就久仰大名,但是不曾玩過,一進去玩之後,發現又卡住了@@,因為全部都是英文,然後又要選指令(按數字鈕),又有的學了= =,學來學去,是我當時對電腦遊戲的初步印象

三國志2英文版,是我第一次玩到的電腦遊戲,想當初看到劉備的英文單字,真的要以不可思議來形容...(當時沒認真玩,也都忘光了= =)




來去買遊戲

    雖然如此,我還是不氣餒,對一個玩家來說,要玩遊戲,再天大的阻礙也要衝破,後來,我到了應該是當年電腦遊戲最大的集散地,位於台北火車站附近的中華商場



    記得當時第一次逛中華商場時,才驚覺到原來電腦遊戲已發展相當的程度,滿坑滿谷的遊戲,讓人不知從何看起,但是幾乎都是只有用類似光碟盒大小包裝的英文代理遊戲,當時國外遊戲幾乎都是由智冠代理,多到可怕,跟大型唱片行的CD堆裡頭的選CD差不多

當時的遊戲包裝,最大宗的外觀就像這樣,印象中售價從250~500元不等
後來也都丟光了,除了軒轅劍2外傳~楓之舞


    也有少數包裝比較精美的大作遊戲,那時的我可說是門外漢,一開始連碰都不敢碰這種大盒裝遊戲,不過熟了之後就越買越多XD

    其中包裝最精緻的,還是首推大宇第2-3版本的遊戲包裝(裡頭採用黑色紙硬盒包裝的版本),另外智冠大塑膠盒裝的也不錯,比起現在的小紙盒與黑白說明書來看差很多


    不知所措的我,還索性買了一本雜誌來了解電腦遊戲,那是我的第一本電腦雜誌~電腦玩家,至此進入電腦遊戲的世界中



    不知是不是機緣,其實當時的雜誌還有軟體世界與電腦遊戲世界,稍晚一些還有新遊戲時代和次世代等電腦遊戲相關雜誌,孤舟或多或少都有買來看,但是電腦玩家卻是一直伴隨著我的電腦學習,還一度花錢訂閱的雜誌



    相較於背後有遊戲公司支持的雜誌,我仍是偏愛較為專業的電腦玩家(即使大多都有借來或訂閱啦,學電腦嘛XD),原因在於評析論述上比較偏向個人實際心得的結果,雖說評析這種東西本來就是見仁見智,但明顯偏頗的論述對常玩遊戲的玩家來說不容易作為參考,這是多年翻了無數雜誌的感想,有機會再聊雜誌這一塊吧



    發現角落的地方,感覺是個怕人知道,鬼鬼祟祟的區域XD,有著三三兩兩,還算小眾的中文遊戲,讓我眼睛一亮是精訊推出的遊戲~俠客英雄傳,以外包裝來看,是個畫面精美的角色扮演遊戲,馬上買回家玩,結果發現雖然畫面精美,人物移動卻是一格一格移動,然後很慢,又再次跑去門市問,我得到了記憶體可能不夠或是效能的問題這些事@@,所以又有的玩了= =



    由於電腦在當時可說是相當昂貴的設備,並非可以說換就換,說改就改的,我後來姑且放下俠客,偶爾勉強玩玩英文的三國志二,然後開始找一些386SX可以跑的遊戲,而為了突破部份遊戲障礙,好不容易ㄠ到了第一台硬碟機60MB,這台硬碟機,由於孤舟很念舊,直到前幾年才因空間問題忍痛丟棄



    當年的電腦遊戲,由於是磁碟片的關係,為避免有人去互相複製,故有密碼的設計,遊戲前需要根據說明書的內容輸入密碼,有時查密碼輸入錯誤還蠻嘔的= =,後來電腦遊戲進入新的儲存媒體之後,這種密碼設計也漸漸消失了,儲存媒體的轉移初期,也多半算是遊戲公司的甜美時期吧




神啊~請賜給我播放音樂的力量吧


    在當時電腦遊戲玩了不久之後,發現一個很嚴重的問題,就是聲音很鳥,非常的鳥,由於以前電腦的基本音效是PC喇叭,音效卡是要另外裝的,相較於過去玩的家用主機來比,差異甚大,對於注重遊戲音樂的孤舟來說,是個隱忍已久的問題,結果又索性的ㄠ了音效卡來裝XD




    當時的音效卡有分兩大宗,一個是魔奇音效卡,另一個就是聲霸卡,還有後續演進,像軟體模擬技術(和現在整合到主機板的技術相當),從一開始的雙聲道演進到多聲道,光音效卡這些東東就可以說一大篇,如今在整合系統設計下,有在深入研究的人應該不多了,當時會這麼
熱絡,純粹都是為了玩遊戲


有了聲霸卡之後,玩起電腦遊戲就帶勁多了


DOS電腦開機的小知識
    在DOS時代的電腦,由於設計的關係,使得程式與遊戲都只能使用主記憶體640K,如果程式沒特別設計,無論如何擴充記憶體都用不上,不過後來的遊戲程式設計技術有些變革之後,才得以使用到640K以上的記憶體,而這些東東,包括音效卡的部分,在DOS開機時都必須設定好,也因此把設定參數寫在自動執行批次檔(Autoexec.bat)與設定檔(Config.sys)中,學習如何設定成了每位玩家都必須會的"常識"

    孤舟當時研究了不少書,還把批次檔弄成可以在開機時選擇,比方說玩某類遊戲就選擇1,其他類選擇2這樣,看看現在一裝即玩的遊戲,除了顯示卡外其他都不用多想的時代,真的差太多了= =

這本書可是當時電腦玩家的重要參考書



搖桿兩三事
    電腦遊戲不見的需要搖桿的,也是因為操作是以鍵盤和滑鼠為主,使得遊戲大多都是RPG,SLG,AVG(角色扮演,策略,戰略,冒險解謎)等適合以鍵盤滑鼠操作的遊戲
    但是仍有不少模擬飛行遊戲,或者少數的動作或格鬥遊戲,因此還是有廠商設計電腦用的手把或搖桿,以下列出幾類

這是最標準的飛行手把類型(照片是新款的,當時出的沒這麼好)


這是有讀者貢獻的照片,當時的初階飛行手把差不多就像這樣
在此順便感謝這位熱心的朋友^^



有些動作類型遊戲有支援的GAMEPAD,但那時支援遊戲並不多



遊戲公司大宇特定製作的專用搖桿,搖桿造型還像極了MD的手把,附帶介面卡,幾乎支援所有大宇推出的遊戲,孤舟沒那麼多錢買這種設備,當初有在同學家中看過...


PC TWIN,與鍵盤連接,可規劃對應鍵盤按鍵的搖桿,很有創意,不過當初覺得玩格鬥遊戲時反應不佳




遊戲篇


練功完成可以看看遊戲了


    既然從電玩通變成電腦通,再從電腦通練成蓋世神通,這種經歷不是人人都有,姑且看看這段期間,孤舟到底玩過甚麼好遊戲吧



角色扮演

魔神戰記


這一款可說是我第一款完成的電腦遊戲,以當時的角度來看,畫面精美,讀取效能也很快,就玩過勇者鬥惡龍的玩家,一定對其系統,和遊戲步調,遊戲方式不會陌生,這款遊戲相當重視練等,一開始玩不小心很容易陣亡,也算是少數日式歐洲奇幻風格的遊戲



男主角的名字叫亞斯特,塞亞星? 製作人疑似成天看七龍珠的情況也是一絕



電腦魔域


這是在初期買進,忘了是我自己還是我弟買的,嚴格說來算是風格迥異的作品,人物居然在主機板上冒險,圖像常運用放大縮小的特效,在當時來看聲光很不錯,可惜內容部分現在都忘了差不多了




吞食天地


這是智冠的移植作品,由於先前全破過紅白主機的1,2代而對此感到好奇,不過看了圖像後,可能有些不習慣,玩了沒多久就收了





破壞神傳說


特別的劇情風格,很特別的45度角遊戲畫面,足讓人眼睛一亮,製作人也是後來天使帝國的製作人(以恐龍為代號作自稱,施恐龍?),這款遊戲我並沒有完成,我記得是我弟完成的,印象中我只玩了一半,雖然有著不少缺點,比方說難度平衡不能說很好,劇情也不算非常優,但是以當時的中文遊戲水準來看,可說是劃時代的作品






軒轅劍

這一款遊戲是我軒轅劍的啟蒙之作,同時也是史上第一款中文武俠角色扮演遊戲,雖然玩過了魔神戰記之後,會覺得軒轅劍的背景沒那麼漂亮,原因在於這款遊戲其實是比魔神戰記還早推出的,而畫面圖素採640X480 16色,也因此顏色不夠精美,但圖素比較細緻些,也是一個遵循練功王道的角色扮演遊戲....預知詳情請看孤舟先前心得


軒轅劍2

經典的角色扮演大作,雖然故事情節不能算優,但以優質的畫面,新穎的遊戲系統,世界觀與設計概念,以當時中文遊戲中,可說是劃時代的經典作品,從這一代開始,無論當下有無時間,孤舟都是在第一時間預購買下,成為該系列作的固定支持者,在孤舟的遊戲世界裡,稱的上影響極深的系列作品
....預知詳情請看孤舟先前的心得


軒轅劍2外傳~楓之舞

在軒轅劍2大獲好評之後,其外傳遊戲將原本的內容加以強化,並加入歷史要素,成了典範等級的神作,感覺也是因為這個神作的出現,使得後續的軒轅劍正傳推出之後,都會夾帶幾部外傳作品,而這一款也是我第一個玩過兩輪以上的角色扮演遊戲
....預知詳情請看孤舟先前的心得


超人戰記


智冠所推行的自製遊戲我玩完的甚少,但這一款算是其中的少數,據了解這一款遊戲是當時的比賽冠軍遊戲,如果以素人比賽用遊戲製作水平來看,還真的蠻夠水準的,也因為遊戲很有特色,尤其是罕見的設定,這種超人遊戲做成角色扮演遊戲,還蠻特別的,也有一定的可玩性




金庸群俠傳


非常經典的自製遊戲,它的經典在於能把所有金庸筆下的英雄豪傑齊聚,維持原有設定作程度上的串聯,且其內容比起一些改編電影,不讓人覺得荒腔走板,系統與遊戲內容相當用心,如果有看金庸武俠小說的玩家會產生相當的共鳴,讓人不免想到日本的機器人大戰系列,這種大雜燴的設計能有如此水平稱的上難得,雖然畫面不算太優良,但光其優秀的遊戲內容,讓人直到現在仍是一再推崇的遊戲之一



妖魔道


這是一款有類似FF即時戰鬥系統的遊戲,內容中規中矩,圖像也很不錯,可惜推出之時,市面上已經出現不少經典遊戲了,也因此沒有竄紅,當初有玩了一些,後來停住之後就沒有動力將它完成,現在想想還真有點可惜...




魔眼殺機2,3

    
孤舟第一次覺得好玩的立體迷宮式角色扮演遊戲,就屬魔眼殺機2最合我味,在當時引人入勝的開場劇情,淺顯易懂的中文化,優質的程式處理效能都是一絕,這是一款即時制的遊戲,玩起來感覺幾乎是一款立體的動作遊戲了,可惜的是當時因為課業的關係,並沒有完成這款好遊戲



而後來發行的3代竟然是退步之作,程式運作大不如前,動作也不即時,歸咎原因就是原製作小組Westwood離開了SSI 所導致,不過想想,當時也因為Westwood離開了SSI,才會出現更多大作,甚至引領遊戲界的神作,同時也感嘆,一個製作小組的創意與設計理念,並非打著招牌或好故事可以取代的





魔法門3,4


魔法門3應該是歐美遊戲中,第一款中文化的遊戲吧,也由於當時英文版的設計並沒有考量其他語文的加入,以至於中文化後字體被壓縮,有些是簡體字,玩起來不帶勁就沒再動了,不過其遊戲內容得到不少玩家好評,只能說當時的孤舟太懶,沒有好好的玩過,後來也對於魔法門的相關遊戲呈現漸行漸遠的狀況



關於魔法門4也是類似的情況,都是當初大家所讚揚的大作,不過孤舟雖然有敗,也有玩,後來似乎是跟友人借了超任,迷上了FF6XD



這款優質大作就一直靜靜的躺在家中,記得它還有出外傳,若都有安裝進去,還會出現多出來的故事劇情,相當龐大的遊戲,在當時也算是罕見的設計






創世紀7~黑月之門


這一款可謂當時的神作,也應該是當時除了魔眼殺機2之外,最為對味的美式角色扮演遊戲,但很不幸的,遇到效能問題,在當時的386根本跑不動這款遊戲,畫面都是跳格的動,而且極慢,不過依稀記得當時,不小心砍到人,被一群士兵追殺的景象,在那時,這款遊戲算是孤舟第一次體會到,所謂的真實角色扮演遊戲之格調,這是在日式角色扮演中所少見的



但也因為機緣吧,一堆好作品不是沒好好玩,就是玩不動,也因此直到現在為止,美式的角色扮演遊戲,玩最多的大概就屬暗黑破壞神2,隨著現在玩遊戲時間更少的情況下,縱使遊戲玩過的很多,但這類作品卻完成不多,這樣的缺憾,多少覺得可惜...


三界諭~邦沛之謎




這是第三波少見的自製角色扮演遊戲,還有著解謎要素,不僅如此,也是少見歐美風格的自製遊戲,雖然當時這款遊戲是借的,加上忙碌而沒有花心力完成,但其中特殊的遊戲風格與設計,還是讓人不經意想起這款作品




失落的封印




因製作軒轅劍系列遊戲而聲名大噪的DOMO製作小組,在DOS遊戲的發展步入中後期階段,投入製作的RPG大作~失落的封印,在當時可說是聲光俱佳的名作,也是現在少見的日式歐洲風格(設定歐美,畫風是可愛的日式漫畫臉譜),尤其戰鬥音樂相當熱血好聽,遊戲系統淺顯易懂





由於太好玩了,幾乎是入手沒多久就玩完了,可惜的是,故事長度不算長,當時覺得連一個移動魔法都可以解釋這麼透徹的遊戲,想必內容相當龐大,玩到最後卻意外的短,也因此評價並沒有超越軒轅劍系列,但我深信直到現在,應該仍有不少人期待它能有續作,即便這個可能性微乎其微







冒險解謎


猴島小英雄2


這一款可說是我美式冒險解謎類的啟蒙之作,在當時只玩過家用主機遊戲的我,一直沒機會接觸這類遊戲,頂多在紅白機玩過指令式的解謎遊戲,但感覺樂趣有限,直到玩過這一款遊戲之後,才驚覺到原來冒險解謎遊戲這麼有趣



除了可以體驗故事劇情外,還有許多需要動動腦的遊戲內容,而猴島小英雄2在這個領域裡本來也是一款神作級的遊戲,也因此孤舟玩過後不僅對其內容著迷,也開始對這類遊戲產生很大的興趣,當初這款遊戲,代理商智冠有推行攻略本,記得當時就是跳著讀攻略本(卡關時才用),外加拙拙的英文能力與字典,才完成了這款大作


印第安那瓊斯系列~亞特蘭提斯之謎


玩過風趣的猴島2之後,再玩這一款遊戲,會覺得這一款的解謎要素更深奧,但是以題材來看,加上印地安納瓊斯的故事背景下,入迷程度更勝猴島2,整個內容相當精采,雖然孤舟並非該系列老電影的支持者,依稀有印象的好像就只有法櫃奇兵,真的太老了@@



但是這款遊戲真的絕讚,謎題解開的成就感讓人大呼過癮,可惜之處就是孤舟當時智商可能尚未打通,有些地方還是拜讀電腦玩家的雜誌攻略才完成的,但無論如何,這款遊戲的經典,是我難以忘懷的




凱蘭迪亞傳奇I.II


相較於歐美的角色扮演,孤舟完成的冒險解謎遊戲明顯就多很多,凱蘭迪亞傳奇系列一共有三部,前兩部正是磁碟片版本的遊戲,孤舟都有完成,而這三部在第三波代理下,也都有中文化,雖然創意與解謎度明顯不如盧卡斯所推出的作品,但以水準來看,仍稱的上優質遊戲,加上中文化,讓英文不通的玩家得以容易接觸這樣的遊戲,值得推薦
另外,這也是Westwood加入有著影音事業體系的 Vrigin  ,所推行的原創系列作,也因此音樂的水準也相當高







國王密使6

以尋愛之旅為主題的冒險解謎大作,即使孤舟未玩過前幾作,淺顯易懂的故事情節,可以很快的融入其中

除了查字典,卡住查雜誌攻略之外,這款遊戲在密碼的設計上也是一絕,它是將許多謎題採用類似圖像文的選擇輸入,需要查閱說明書才能解(如第二國度的魔法圖那種概念),否則也就無法解謎,這種設計也有其他遊戲公司運用,相當高竿的設計   (雖然雜誌攻略讓它破功就是了XD)


而這款遊戲的故事很吸引我,浪漫愛情,童話故事,還有精緻唯美風格的遊戲畫面,即使故事老套,還是讓人難忘




黑暗之蠱


在那個恐怖遊戲不算多的年代,這款精緻的冒險解謎遊戲,是相當少見的科幻恐怖題材,雖然解謎難度算高,但畫面精美,還有中文化,雖然現在忘了當初的遊戲過程(好像有不少次翻雜誌攻略的情況@@),但一想到恐怖解謎,仍舊會想起這款遊戲所帶來的特別感受





鬼屋魔影1,2

只要講到動作解謎遊戲,就一定會提到這款始祖之作~鬼屋魔影系列,由英寶格公司所推行的劃時代遊戲,雖然1,2代都沒中文化,但也影響了不少後起之秀,許多後來的恐怖動作冒險解謎的表現手法,相信都與這款遊戲的出現有很大的關聯








策略與戰略

天使帝國1 , 2


與破壞神傳說同一位製作人所製作,相當經典的一套角色扮演戰略遊戲,在當時這類遊戲雖然在家用主機已有不少名作,但是在電腦平台,尤其是中文遊戲中,算是少見,戰略系統中規中矩,並採取變化較多的職業制,其遊戲訴求很明顯以少女為主,而人物設計相當精美加上逗趣的戰鬥畫面,綜合多種特色下,成了當時的經典遊戲



後來有在Windos版本上推出過1代重製版





炎龍騎士團 1 , 2


會支持這一系列的遊戲,全是因為家用主機MD的神作系列~光明與黑暗續戰篇,圖像式的選單,優良的人設,有魄力的戰鬥畫面,優良的故事內容,都是續戰篇讓人讚不絕口的特色,炎龍騎士團系列承襲了這些特色,惟獨劇本上比較老套,以及遊戲內容比較傾向戰略遊戲,沒有角色扮演的探索對話系統等差別,但是難能可貴的是,它在戰鬥畫面的處理,可說相當優質,其攻擊方式的巧思甚至比續戰篇的設計還有魄力



還有就是這款遊戲的結局有多線,但真結局難度不低,在當時的設計水平來看,稱的上優質系列遊戲,而製作公司到後來更製作出華人自製遊戲中,至今未能超越的戰略遊戲,從這些製作歷程來看可說是有跡可尋



另外,製作團隊也是因為喜歡續戰篇這類遊戲而有了炎龍系列,也因為這個系列作,讓我注意到漢堂遊戲公司,被我列為一出戰略相關遊戲,無論是什麼遊戲都必買的遊戲公司







三國志III,IV


這兩款算是我後來真正有完成的三國志系列遊戲,印象最深刻的是在於它的優美的畫面設定,優質的音樂,即使是硬梆梆的策略遊戲,光是聲光上的質感也會讓人忍不住想一探究竟,十足的日式中國風



很可惜在系統上的自由度不算高,甚至於有破綻,尤其是4代,我記得當時僅利用攻城車就完破了@@,意味著當時劉備不該找五虎將或孔明,應該是要找像公輸般這種奇人來製作機關武器才是XD



另外也因為這個系列遊戲,讓我懂得怎麼用PC TOOLS改紀錄@@,像是自創武將的部份,我創造了很多以家人或朋友為名的武將,當然包括自己的,然後利用PC TOOLS讀紀錄,找出裡頭數值的關係,只要找到關聯,直接修改數值,然後孤舟的原創人物各項數值都破表(那時沒有什麼加強版之類的東東),什麼五虎將或孔明都不用,光孤舟一人就打遍全天下了,哈哈哈~

在電腦工具不盛行的年代,我卻是因為玩三國志而學會如何改遊戲紀錄的,不過後來覺得這樣玩遊戲實在沒什麼意思,也因此這項技術只有用在這款遊戲上而已...



沙丘魔堡


這部小說我沒看過,但要說到遊戲,還真的是曠世神作
在當時沙丘魔堡系列,一直都是歐美讀者所推崇的奇幻小說,而我卻是因為遊戲才認識它,當時的Vrigin與專做冒險解謎遊戲的Cryo合作,打造了與沙丘魔堡相關的遊戲



而遊戲類型也很特殊,它不僅是一款冒險解謎遊戲,也是一款策略遊戲,冒險解謎的部份,很像日式的文字冒險遊戲,採用選擇對話的方式進行,也有搭乘交通工具移動的系統,而策略遊戲的部分較為陽春,而第三波也有中文化,因為有著厚重的設定,遊戲內附的東西也很扎實



其中很多遊戲內容孤舟都忘了大半,但直到現在還是會想起這款遊戲,畢竟它的系統特別,也有著故事性,加上有嚴謹的世界觀,其特殊程度即便是現在,也很難看到類似的作品,如果單從故事與策略性質來看,最接近的大概就是日本光榮的大航海時代,但是以故事描述的完整性來看,還是首推沙丘魔堡,相當有趣的遊戲,期待能有機會找時間重現這款作品




沙丘魔堡2


經典的小說改編遊戲,有1就有2,如同後來出不停的魔戒與哈利波特一般,沙丘魔堡的遊戲推進到第二作,這回原發行公司 Vrigin 找上了Westwood (西木),也正是原本魔眼殺機的製作公司,自Westwood從金盒子(SSI)轉換跑道至Vrigin,驚奇不斷,優質作品一直推出,而這一款也正是與Vrigin合作的第一款,就是即時戰略遊戲的始祖~沙丘魔堡2



這款遊戲,顛覆了一直以來戰略遊戲給人的刻版映象,即時戰略,意味著除了思考之外,迅速反應操作更是重要的關鍵,玩起來也更為刺激,再加上原本Westwood擅長的聲光處理,不僅僅是一款始祖之作,其優秀的品質更令人驚歎,因此成了經典



雖說即時戰略遊戲的始祖確實是沙丘魔堡2,但如果有玩過不少遊戲的玩家可以觀察,其中的設計概念早在日本的遊戲裡就有出現過,像是紅白機的殺戮戰場
或是MD的雷霆計畫,其中的系統設計與即時戰略遊戲都有類似的概念





FC紅白機遊戲中會吸收敵人成為自己的部隊的殺戮戰場,可說是即時戰略的原形


有簡易指令的對戰遊戲~MD的雷霆計畫,更可說是即時戰略遊戲的前身,雖然並非廣為人知就是了...



魔獸爭霸


隨著沙丘魔堡2的好評,即時戰略遊戲Like 也就跟著出現,其中最為頗獲好評的,就是魔獸爭霸

當初這款遊戲孤舟並未完成,真正有完成的是後來魔獸爭霸2,但由於那是DOS後期的遊戲不在此列



但以特殊的奇幻風格,優異的系統設計,讓人認識了這家製作公司,當時的人也萬萬沒想到,在Westwood  消失的此時,製作沙丘魔堡Like的Blizzard得以成為今日的電腦遊戲霸主,真的是此一時彼一時啊



特勤機甲隊


可說是日本移植遊戲中,DOS系統遊戲中期的代表作,這款遊戲標榜少女設定,也是有著優質畫面的工畫堂所設計,但內容卻是硬派的棋盤式戰略遊戲,也有安置任務流程計畫的系統,可說是畫面內容兼具的遊戲




第一人稱射擊遊戲 FPS

德軍總部3D


可說是FPS遊戲的始祖,在那個沒有3D技術的年代,採用2D的放大縮小技術就能作出FPS遊戲也稱的上一絕,德軍總部3D雖然沒有太多武器,沒有刺激的魔王,但光以關卡設計,敵人AI,以及前所未有的遊戲方式,算是在遊戲世界立下了一個里程碑,直到現在,FPS幾乎囊括了大多數的射擊遊戲,德軍總部3D的出現,可說是畫時代的開始




毀滅戰士1,2


德軍總部的製作公司id Software,將原有的設計概念再次立下新的里程碑,有別於德軍總部的風格,更優質流暢的畫面,黑暗驚悚的設定,更刺激的關卡與玩法,更強大的敵人,將FPS遊戲的有趣,發揮的淋漓盡致,只要一提到第一人射擊遊戲,大多都會先想到這款遊戲,影響之巨大可見一般






飛行射擊遊戲


銀河飛將2


說到3D模擬飛行遊戲,孤舟曾經嘗試過一些,像是捍衛雄鷹3.0之類的,開著飛機遨遊天際本來就是不少男孩的夢想

很可惜,後來一直找不到適合自己的,操控上都太複雜了,比起一堆複雜的飛行遊戲,我反而偏愛太空飛機,果然我才是下一世紀的未來人XD



銀河飛將系列可說是除了創世紀系列之外,也算是當年Origin大作之一,以致於推出了不少資料片和續作,其中的特色就是容易上手,在電腦上可以大玩外太空纏鬥,這一款可說百中選一,另外就是,這款遊戲相當耗資源,如果沒有一台好電腦會常常發生太空漫步的現象@@




X戰機


讓我真正認識高階纏鬥的遊戲,可說是X戰機系列莫屬,這一款比起銀河飛將要難,因為敵人鈦戰機相當機伶,而且任務很多樣化,讓人大嘆天行者路克真的不是人可以當的,要有神級的原力才能突破萬難XD



一開始被那個電影式的過場動畫所吸引,也因為這款遊戲,我才認識到原來星際大戰有分這麼多種類的飛行武器,原本常推出冒險解謎遊戲的盧卡斯,能推出這樣優質的飛行遊戲,也真的讓人驚豔





另外一提的就是,我也因為這套遊戲,實際體驗到什麼叫折斷搖桿= =,遊戲過程中我曾經折斷搖桿過...






養成

美少女夢工廠1,2


這是一圓學生時代的孤舟,訓練出一個可愛的女兒老婆夢XD
我相信大多數的人都抱著這樣的崇景,努力的訓練屬於自己的女兒,直到女兒發光,成為人上人,看到女兒長大成人之後,給予小小心靈的衝擊無法言喻,而1代也正是養成遊戲的始祖,會有後來一堆養成遊戲,也是因為有這一款的出現,甚至這個系列作也是動畫公司Gainax的救命作,如果沒有這款遊戲,大家可能也看不到福音戰士,天元突破等經典動畫了,可見其影響甚鉅



2代的設計更為經典,還加入了角色扮演與探險的要素,變成了十分耐玩的神作,記得當時還有人想盡辦法讓女兒淨身@@密技傳說不斷也是一絕





明星志願


大宇推出的第一款養成遊戲,也是孤舟玩過的明星養成遊戲中(台日皆有),系統作的最好的一款,當然啦!隨著時代的進步,日本已經推出更多變豐富的明星養成遊戲,但是在當時,比起當時有歌曲的誕生,我認為明星志願算是十分貼近明星養成的範疇,而且很有趣好玩,也有著故事性,當時還沉迷一陣子






動作和格鬥


波斯王子2




說到動作遊戲,本人一定首推波斯王子系列,獨特風味的世界,優質的畫面,豐富擬真的動作,死很大又有趣的關卡,都是讓人一玩成癮的原因,雖然我是錯過了1代,但2代的內容更為優質有趣,讓人想一玩再玩,直到現在,孤舟還是很希望能有重製版(1代有畫面精緻畫的重製版),一款值得推崇的動作遊戲






光速兔崽子


在家用主機上一堆明星盛行的同時,電腦DOS遊戲除了後期有雷射超人外,前期就是由光速兔崽子擔崗,流暢的畫面,不算大的遊戲容量,雖然比起家用主機的遊戲,自己的風格並沒有作起來,但在電腦遊戲的領域中,其優質內容仍頗讓人驚訝




武將爭霸 1 , 2


在台灣少數專做動作遊戲的熊貓軟體,所推出的招牌大作~武將爭霸,一共推行了兩代,也算是磁碟片版本的格鬥遊戲中,做的最好的一款



在當時不只有這一款格鬥遊戲,在更早先全崴資訊也有推出快打至尊,有一定可玩性的遊戲,另外還有一些名字早已忘卻的格鬥遊戲,為何只提武將爭霸? 原因在於這款遊戲的水準,可說是當時之最,並不輸給家用平台的2D格鬥遊戲,另外人物清一色都是三國演義的武將,招式設計頗具用心,還有語音,在三國無雙尚未出現之時,就已經有這樣的創意,實屬難得



除了武將爭霸,全崴資訊也推出過快打至尊,大宇也曾出過激鬪戰士,說到那時的自製格鬥遊戲還真不少


說到熊貓軟體,不僅有武將爭霸這類格鬥遊戲,還有推出像西遊記和後來的水滸傳等橫向捲軸動作遊戲,很可惜當年這種動作類遊戲,在盜版猖獗的社會,會買正版的人更是不多(相較於角色扮演遊戲來說有差別),即使水準不差,也無法擺脫盜版問題而銷聲匿跡

當年這款遊戲孤舟是在同學家玩的,印象中這款格鬥遊戲有國戰系統,想想那時就已經有這種創意還真的不簡單





其他


大富翁2


這是我在大富翁系列中的啟蒙之作,而這一款也確實是系列作裡有重大改變的一代,除了強化角色形象,像是孫小美,阿土伯等逗趣人物,並加入了卡片要素,雖然這是類似日本名作桃太郎電鐵的設計方式,卻使得遊戲性更為有趣好玩,也因此沉迷過一段時日







其實還很多...
    像是真人快打,縱橫七海,魔道子,擂台美少女,魔域傳說4等等值得一提的優質遊戲
(仙劍我是玩光碟版本,也因此整理到下篇)

因為畫面太老舊而被我放棄的勇者鬥惡龍2


風格與遊戲系統特別的縱橫七海

頗有瘋狂大射擊風味的爆笑出擊


兼具策略經營與牌組系統的優質美少女摔角經營遊戲~擂台美少女


血腥程度破表的格鬥遊戲~真人快打


吳氏工房的大作,日系即時戰略兼角色扮演遊戲~魔域傳說4




有尺度限制的美少女戰略遊戲~聖少女戰隊


畫面水準優異的武俠風動作射擊遊戲~魔道子


    真的太多,雖然都有碰,但印象模糊,介紹起來吃力,未來也許重遊舊遊戲時,再來介紹了
孤舟算是歷經了DOS遊戲的全盛時期,雖然確實錯過了不少啟蒙期的遊戲,像是巫術與創世紀系列,像是SSI金盒子系列的角色扮演遊戲與經典的戰棋遊戲,在我加入的當時,只抓了一點點的尾巴與皮毛而已,雖然如此,我還是參與到了中後段的時期

    而在那個電腦開始深入家庭發展的年代,電腦遊戲的熱絡,影響了遊戲世界的發展,甚至有許多後期遊戲,都是因為有當時的發展,而演進而來的結果

    這是電腦遊戲的成長期,一個偉大的歷史,成就許多原創遊戲的時代,未來會不會有這樣的盛況,我認為可能不會有...

    因為,未來是引領我們前進,不會是回頭,過去就是過去了,也就是說,未來的電腦遊戲,會是更多新思維的遊戲方式,行銷方式,這樣的單機盛況,只能被我們懷念與回味,也因此更加彌足珍貴


撕掉的今天表示已成了昨天,是只能回憶,無法再挽回的時光



    這只是被我提及的一小段,內容卻是破表的一大篇,即便已經盡量濃縮其內容了,卻著實花了不少時間,可說是耗費至少三篇以上心得文的時間啊
    
    而整理出這樣的濃縮文,相信可以讓沒有經歷過往的玩家短時間就能了解這些來龍去脈,而有經歷的玩家也能在這邊看到熟悉的影子,可謂一舉兩得

    還有後面一篇,會提到的時期,在DOS電腦遊戲正邁入光碟機時代,也正是遊戲數量爆多的成熟期,因為需要不少時間整理,也許要略過不少心得文才會出現
敬請期待,那個值得回味的記憶...


前一篇孤式遊戲談相關專文



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創作回應

Grand Chase 到此一遊
老玩家報到!!記得有玩一個遊戲 彈珠人集氣忘了叫啥米... 雙手攻擊,然後主角被攻擊少一隻手...
2017-08-18 22:47:02
孤舟
完全沒印象,電腦平台比較少玩動作類的遊戲,不知是歐美遊戲還是日本遊戲? 電腦遊戲我比較常玩歐美的,橫向捲軸除了雷射超人就是光速兔,另外日本遊戲就是洛克人X系列,其他就沒玩過了
2017-08-18 23:29:13
Grand Chase 到此一遊
他會飛~~顏色是藍色,頭黃色。。
2017-08-18 22:47:58
Grand Chase 到此一遊
話說有玩過快打格鬥吧!!PK啊!!
2017-08-18 22:49:40
孤舟
我是玩過致命格鬥與快打至尊,武將爭霸,遊戲實在太多了
2017-08-18 23:50:33
Grand Chase 到此一遊
這樣啊,以為可以找到QQ...
2017-08-18 23:34:53
bears
找遊戲路過這邊XD
大宇特定製作的專用搖桿 這個在當初洛克人X遊大宇代理進來時 買遊戲就會送一隻 不過是灰色的
2019-02-14 13:27:14
孤舟
感謝說明
好像印象中有這種的,但我當時是更早一點買進洛克人X而沒買到大宇代理版(好像是買到非代理進來的美國原版?),當時因為偶爾逛西寧電子市場,在那邊可以買到從美國代購進來的原版遊戲(如雙子星傳奇),只是很貴,需要累積一些時間的零用錢才能買一套...
2019-02-14 21:31:51
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